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Reprise du message précédent:

Karreg - posté le 13/02/2019 à 14:15:01 (1243 messages postés)

Je plussoie la division de cet écran en plusieurs menus.

Un menu "contrôles" avec un écran pour le clavier, un écran pour la manette. La souris sert-elle à quelque chose ? Le schéma n'indique rien, mais je m’interroge sur sa présence?

Un écran "options générales" pour les options dans l'encart central.

Un écran "???" pour les... les touches F, que je ne sais pas exactement ce que c'est. Ce sont des actions réalisables dans ce menu uniquement, ou tout simplement des touches accessibles ingame ? Si c'est la réponse B, je suggère de ne laisser que la touche de screenshot, car les autres sont plus des options que le joueur pourrait modifier dans un menu option justement, et non pas via des touches dédiées.


En vrac, voilà également quelques remarques sur la lisibilité :


1- Les "fioritures" comme ça a déjà été évoqué plus haut :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Le soucis de ces détails graphiques réside surtout dans le fait qu'ils semblent "connecter" les options entres-elles.
Pour moi, ce n'est pas qu'il faut les retirer, c'est qu'il faut les détacher un peu plus des menus.

2- D'autres "fioritures" :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Too much. Je ne sais pas si des icones sont nécessaires pour ces options. Mais si tu y tiens, il faut qu'elles soient plus évocatrices. Pas la peine non plus de reproduire toutes les icones pour le général. Cherche plutôt une icone qui représente le *général* et qui se distingue des autres icones.
J'ai entouré également le plus et le moins, qu'on ne remarque pas au premier abord car ils sont trop peu contrasté avec le fond. Si leur présence est pertinente, il faut les contraster, sinon -> poubelle.


3- Je viens seulement de comprendre (au bout de 10 minutes) la couleur pour ces icones :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Je ne pense pas que cela soit pertinent de rediriger encore le joueur vers le schéma du clavier. Il me parait assez évident qu'il tentera d'appuyer sur les touches gauche et droite pour modifier les paramètres si l'interface le lui suggère. Surtout s'il a réussi à parvenir jusqu'à ce menu option.


4- L'alignement des options dans l'encart :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Un alignement central est pertinent dans un menu, comme cela par exemple :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Mais en tableau, je recommande un alignement à droite ou à gauche des intitulés des options.


5- Sur cet encart central, voilà comment j'aurai vu les choses, en tenant compte de toutes les remarques qui ont été faites (police, icones, hiérarchisation des informations..) :

Spoiler (cliquez pour afficher)




6-

Spoiler (cliquez pour afficher)


Est-ce juste une déco ? Que représente le z ?


7- Et enfin, déjà dis, mais les couleurs criardes :

Spoiler (cliquez pour afficher)


On a quand même une palette très variée, avec en plus du blanc et du noir proches du pur. Mais pour autant, j'ai la sensation que ces couleurs font partie de l'univers de ton jeu. Je conseille éventuellement de distribuer ces mêmes couleurs sur des écrans différents, pour éviter de toutes les regrouper sur un seul et même écran. Peut être que le menu "contrôles" pourrait prendre la couleur bleue, tandis que le menu "options générales" pourrait prendre la couleur jaune, ou quelque chose comme ça, avec quand même du vert sur tous les écrans, puisque c'est la couleur principale.


EDIT : Cactus : très mignon aussi, j'aime beaucoup :)

Mon projet, Mes bricolages


Suite du sujet:

1mag0 - posté le 13/02/2019 à 18:38:20 (794 messages postés)

Dessinateur amateur

Merci verehn, merci karreg,

Citation:

tout présenter en une seule colonne de manière uniforme


Ca ne rentrera pas dans la configuration actuelle du menu. Mais j'ai compris l'idée. Si je divise sur d'autre page, oui, ça serait souhaitable.

Citation:

Les gros schémas de manette/clavier et la liste des boutons correspondants demandent leur propre écran je pense.


Je pense aussi, mais je voulais tester le 2/3 en 1. On verra niveau script, je ne sais pas comment je peux aménager tout ça dans deux menus distinct (je parle niveau script). Je suis encore débutant dans ce domaine. Et non, je ne peux pas prendre le menu originel qui ne correspond pas du tout à mon jeu. Je vais d'abord tenter de rendre le tout le plus lisible possible.

Citation:

répartir les couleurs et les formes selon non pas les boutons différents ou les mini-fonctions différentes (ça veut dire qu'à chaque fois que tu trouves un détail différent ça augmente le nombre de formes/couleurs), mais plutôt selon des paquets à thématique/importance proche. Par exemple un paquet Titres, un paquet Détails


Je ne comprend pas ce que tu entend par le paquet Titres et Détails, désolé. Mon code couleur c'est vert: options modifiable, noir/gris/blanc structure du menu, les autres couleurs c'est une action à chaque fois. Trop surement pour un seul menu, mais afficher des touches sans code couleur (pas trop criarde, j'ai bien compris :p) me parait casse gueule. Éventuellement, un code par symbole mais plus grand que mon actuel...

------

Citation:

Un menu "contrôles" avec un écran pour le clavier, un écran pour la manette. La souris sert-elle à quelque chose ? Le schéma n'indique rien, mais je m’interroge sur sa présence?


Je me répète les touches ne sont pas configurables, donc un écran à chaque fois ça ma paraît pas forcement très utile et un peu lourd. Les trois peuvent rentrer sur un seul écran (à mon humble avis). La souris ne sert à rien effectivement, d’où le fil coupé et l'ensemble des touches grises. Ça me semble important de l'indiquer/suggérer à un moment ou un autre.

Citation:

Un écran "???" pour les... les touches F, que je ne sais pas exactement ce que c'est. Ce sont des actions réalisables dans ce menu uniquement, ou tout simplement des touches accessibles ingame ? Si c'est la réponse B, je suggère de ne laisser que la touche de screenshot, car les autres sont plus des options que le joueur pourrait modifier dans un menu option justement, et non pas via des touches dédiées.



La réponse est B, les touches F2 à F5 sont les touches par défaut de RPG Maker MV. C'est vrai qu'elles pourraient avoir leur place dans le menu option. Aucune idée de, comment je pourrais les incorporer dans le menu. Je trouvais justement intéressant de rapprocher les options du menu et les options accessible via les touches F. Effectivement cela pourrait être intéressant.

Citation:

Le soucis de ces détails graphiques réside surtout dans le fait qu'ils semblent "connecter" les options entres-elles.
Pour moi, ce n'est pas qu'il faut les retirer, c'est qu'il faut les détacher un peu plus des menus.


Je vais voir. Je vais tester des idées.

Citation:

Je ne sais pas si des icones sont nécessaires pour ces options.


Non, ce sont des reliquats d'agréments pour rendre le menu plus joli et plus compréhensible pour un non francophone. Je compte les supprimer comme j'ai pu faire pour les autres. Tes remarques 2, 3 et 4 sont liés. J'ai centré les options car la première ligne prenait beaucoup de place. Et la première ligne n'ai pas "Plein écran" mais "Touches ..." justement. D’où le cadrage un peu plus logique mais néanmoins pas forcement pertinent, je te l'accorde.
Je vais retravailler cette première ligne.

Pour ta remarque 5, je ne suis pas d'accord sur ta hiérarchisation des informations. Ajouter une ligne pour mettre paramètres généraux alors qu'elle contient une seule option c'est inutile. Seulement 6 options sont présentes, ça me semble pas vitale. Mais je te l'accord si d'avantage d'options était présente: alors oui, cela serait essentiel.

6- Z = la touche Z = les commandes
la note de musique = les paramètres sonores
Les deux correspondant à 90% du contenus actuel de ce menu.

Pour le 7 voir mon commentaire plus haut sur mon code couleur instauré et le code couleur des touches. Ma palette est très loin du pur, mais genre vraiment ... Je vais tout de même tenter avec un palette plus neutre.

Merci à vous deux

Un laisser passer A38 pour Rots svp :clindoeil4

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)


manpaint - posté le 13/02/2019 à 22:11:20 (83 messages postés)

Développe ARCH ULTRA et un projet secret

Screens de Black Ritual RE

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ARCH ULTRA, dystopie fantasique | (Web Novels Gratuits) Les Chroniques de Lucien | Black Ritual RE


Cactus - posté le 14/02/2019 à 02:10:26 (592 messages postés)

ADAKOR

1mag0 > J'ai essayé de simplifier ton menu en suivant les conseils des collègues
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Je sais pas ce que t'en penses mais en tous cas ça ma bien occupé


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Je sais j'ai dit que j’arrêtais

Plus il y a de voie d'eau plus ça monte rapidement l'équipage fait bien son boulot 3 aux cannons, 2 aux reparations 1 a l'écopage + le joueur qui lui est polyvalent bref C'est fonctionnel a 100% plus qu'a peaufiner graphiquement.

Pour le moment j'ai pas trouvé de meilleur système pour montrer la montée de l'eau sachant que j’évite les HUD

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NanakyTim - posté le 14/02/2019 à 10:47:44 (23195 messages postés) - staff

Leader Bocaliste Floodeur Légendaire

J'ai mis du temps à comprendre ce que tu voulais représenter à causer de l'absence de couleur pour ce qui représente l'eau (en dehors de sa surface). :doute2

As-tu essayé de la représenter même avec une teinte légère et / ou transparente ? Je pense que ça rendrait mieux.

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...


Moretto - posté le 14/02/2019 à 11:02:49 (550 messages postés)

D'accord avec Nanaky, sans lire ton commentaire je ne comprenais pas ce que c'était.


Cactus - posté le 14/02/2019 à 11:28:35 (592 messages postés)

ADAKOR

Ouais c'est bien ce qu'il me semblait
Le soucis c'est que c'est compliqué lorsque l'eau est à mi hauteur des personnages

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Alkanédon - posté le 14/02/2019 à 16:20:17 (7623 messages postés)

Citoyen d'Alent

tu peux pas modifier l'apparence des personnages ? Ainsi que le tileset ?

Sinon c'est très joli et ça a l'air rigolo. C'est inspiré de je-sais-plus-quel-jeu en 3D en ligne ?

Allez-y voir donc. Et followez-moi


1mag0 - posté le 14/02/2019 à 22:37:11 (794 messages postés)

Dessinateur amateur

Manpaint: c'est plutot cool, j'aime ton idée de suggérer les portes en premier plan. Je trouve que c'est bien dosé.

Cactus: graphiquement y'a des idées, niveau script par contre, aucune idée de comment obtenir ces curseurs . Et puis tu triche avec la résolution :p. J'avais compris l'idée, mais merci pour ta proposition.
Sinon même remarque, j'avais crus à un bug graphique avec ce trait bleu. Cependant avec un peaufinement graphique comme tu le prévois: ça peut rendre super bien.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)


Cactus - posté le 15/02/2019 à 17:01:06 (592 messages postés)

ADAKOR

image
Pour le moment ça donne ça faut juste que je trouve un moyen de changer l’apparence des Events sans interférer avec leurs parcours
EDIT: Bon bah j'ai trouvé une solution cool
Alkanédon: Oui c'est un mélange batard entre Sea Of thieves et Zelda Oracle of Mékouy
1mag0: J'ai fait ça comme ça
Je trouvais l'exercice intéressant mais c'est sur que pour mettre ça en place... :pfr

CAKTUS SUR YOUTUBE


NanakyTim - posté le 15/02/2019 à 17:04:16 (23195 messages postés) - staff

Leader Bocaliste Floodeur Légendaire

Très très bon ça ! Bravo !

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...


Nemau - posté le 16/02/2019 à 08:06:49 (35553 messages postés) - honor

The inconstant gardener

Pas mal ! Pour changer l'apparence des PNJ en temps réel : les créer sur deux charas (un principal et un qui en copie les mouvements) : celui du bas en mode "sous le héros" et celui du haut en mode "même niveau". Pour l'eau qui monte, faire une image par hauteur (donc 32 images pour une soute de deux carreaux de haut) et les faire défiler, entre les deux couches de charset (de mémoire le RM 2003 actuel le permet).

Au besoin, l'astuce est également réalisable pour le héros. Par contre il faut utiliser un héros invisible et deux charas suiveurs, sinon lors des déplacements le chara du héros a deux pixels d'avance.


Sinon : un exemplaire des persos pour chaque niveau d'eau (vu leur taille ça devrait tenir sur deux ou trois planches seulement) et un event en processus parallèle qui change les charas en temps réel.

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


Moretto - posté le 16/02/2019 à 09:29:01 (550 messages postés)

Très très bien cette version !


Cactus - posté le 16/02/2019 à 09:59:18 (592 messages postés)

ADAKOR

Merci pour vos avis

Nemau>J'ai eu l'idée de mettre une image du niveau de l'eau devant chaque perso mais le soucis était que si une image s'affiche au dessus d'un PNJ/Joueur c'est qu'elle s'affiche au dessus de tout le monde du coup du te retrouve avec des bordels pas possible quand tu te place derrière un PNJ ou ses putains d'escalier

Et sinon pour la 2eme méthode
le problème c'est que chaque PNJ est déjà constamment sollicité par la commande "déplacer un événement" (Il doit se placer devant une voie d'eau pour la boucher, il doit aller chercher des Planches dans le tonneau)

Et un event en processus parallèle qui change les charas demande aussi de passer par la commande "déplacer un événement" du coup ça peut engendrer des bugs


Mais c'est bon:

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai trouvé un moyen pour le moment c'est pas trop mal


image
Edit: en plus c'est un bordel car le pont du bateau c'est sur la même map que la cale donc faut pas que le Joueur ais de l'eau jusqu'au cou s'il est sur le pont m'voyez?

CAKTUS SUR YOUTUBE


Roi of the Suisse - posté le 16/02/2019 à 11:37:52 (21808 messages postés) - staff

La BA du jour : on va défendre les opprimés s'ils sentent pas trop mauvais

Quelle idée de tout mettre sur la même map ?! :F

Es-tu une star ? | Kujira no Hara : télécharger, topic du jeu | Polaris 03 : télécharger, topic du jeu | Planète Glutko


Cactus - posté le 16/02/2019 à 11:50:42 (592 messages postés)

ADAKOR

C'est pour que tout soit synchro
Navire ennemi qui tire = impactes dans la coq en temps réel
Puis d'ailleurs les ennemis vont vraiment chercher les boulets pour charger les canons (Bon par contre la j'ai pas encore fait l'animation du tir)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ah, et surtout le PNJ qui écope fait des allers-retours entre le pont et la cale

CAKTUS SUR YOUTUBE


Nemau - posté le 16/02/2019 à 14:09:40 (35553 messages postés) - honor

The inconstant gardener

Le détail réaliste et classe serait que les canons reculent quand ils tirent. ^^

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


1mag0 - posté le 16/02/2019 à 14:15:29 (794 messages postés)

Dessinateur amateur

Cactus: l'eau s'arrête sur la moitié d'une marche à chaque fois dans l'escalier, c'est bizarre. Ensuite passé 2-3 mètres d'eau dans la cale ça me paraît irréaliste: ton bateau est déjà perdu à ce stade.
Quelque objet qui flotte ca rendrait super bien non? Bon je suis parfaitement conscient que c'est 100 fois plus facile à dire qu'à faire :'(.
Mais en l'état c'est déjà chouette.

Est ce que on peux dire que Cactus est le seul, à nous proposer un jeu où le capitaine tire son coup et aime bien se mouiller? ... blague lvl1000 XD / :doute5

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Sylvanor - posté le 16/02/2019 à 15:42:02 (21465 messages postés) - webmaster

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Excellent Cactus! Très impressionnant et original!
Un petit détail sympa pourrait être que tu ouvres le tonneau (tu le dessines sans le couvercle) quand un PNJ fouille dedans pour y récupérer un boulet.
Juste histoire d'aller encore un peu plus loin dans les animations. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


1mag0 - posté le 21/02/2019 à 22:29:05 (794 messages postés)

Dessinateur amateur

Hum par rapport à ma dernière image posté quelque message plus haut, que je remet à titre de rappel uniquement

Spoiler (cliquez pour afficher)


Y'a t'il selon-vous une option importante qui manque (dans le cadre d'un jeu amateur évidement :-p)? Le V-synch est-il vraiment indispensable? L'option langue me parait inutile à ce stade de développement, l'option couleur de la fenêtre totalement inutile. Bref, rien qui vous viens à l'esprit, malgré le peu d'info donné?

(j'ai déjà regardé du coté de yanfly Options Core et autre joyeuseté)

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Falco - posté le 22/02/2019 à 09:05:50 (16378 messages postés) - heberge

L'homme à Abattre

J'ai beau me concentrer, vraiment je comprends toujours rien x)
Ca a ni queue ni tête, le clavier en haut semble montrer les touches, mais le tuto qui explique à quoi elles servent se trouve en bas à coté des options générales, pourquoi ?
Et les autres touches "F1 F2 etc..." lui se trouve à droite sur le coté, y'a absolument aucune logique.
Il faut que les informations soient correctement affichés pour que l'utilisateur puisse comprendre direct ce qu'il doit faire et ce qu'il peut faire.
Et même graphiquement ça fait pas vraiment envie, mais ça a la limite bon c'est pas hyper grave, c'est juste une page options.
Par contre la lecture et la disposition des informations ça c'est hyper important.

Et pour répondre à ta question, j'espère qu'il ne manque aucune option importante parce que si tu dois encore rajouter 4-5 options, j'imagine même pas le bordel que ça sera xD

Pourquoi tu fais pas deux pages options ? Une avec toutes les paramètres à modifier comme tu as au centre, puis dedans une options "voir/modifier touches" qui quand tu cliques t'affiches une seconde page avec ton clavier. Ca serait beaucoup plus simple et compréhensible.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


1mag0 - posté le 22/02/2019 à 20:29:45 (794 messages postés)

Dessinateur amateur

Falco c'est tjrs l'ancienne version... Ma question se porte sur le texte. Sur les graphiques, j'avais déjà eu ma réponse depuis longtemps :F.

Citation:

Pourquoi tu fais pas deux pages options ?


Déjà proposer, déjà répondu: je ne me ferme pas à cette idée. Mais d'une part, je ne sais pas comment le faire au niveau script (j'ai d'autre priorité de se coté-ci) et d'autre part j'avais d'autre idée pour rendre ce menu plus lisible. C'est au passé car j'ai déjà effectué les modifications, je n'ai pas posté pour le moment.

Citation:

si tu dois encore rajouter 4-5 options


J'ai de la place pour 3 options si besoin, avec peu d'impact sur la structure. Pour 4-5, la proposition sur 2 pages me semblera nécessaire. Y'a plus de structure que tu semble l'imaginer ... Enfin c'est mon impression :doute5.

Citation:

le clavier en haut semble montrer les touches, mais le tuto qui explique à quoi elles servent se trouve en bas à coté des options générales, pourquoi ?
Et les autres touches "F1 F2 etc..." lui se trouve à droite sur le coté, y'a absolument aucune logique.


Hum... déjà répondu encore une fois. La disposition te semble peu familière mais y'a rien à comprendre d'autre que ce que tu as écris. Si j'avais disposer les "options générales" ailleurs qu'au centre, ça aurai été encore plus bizarre/illisible.

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)


Qb!k - posté le 25/02/2019 à 08:56:13 (564 messages postés)

C'est quoi ça ?

Test :

image

On m'avait reprocher sur un précédent jeu de shoot que les points d'accès étaient des safe point, faute d'une IA performante.
Les points d'accès sont désormais bloqués par des blocs qui seront justifiés par un twist scénaristique au début du jeu....

La tour planaire ~


Verehn - posté le 25/02/2019 à 13:39:06 (8441 messages postés) - honor

vhehrhehn

Bien joué. Que penses-tu de teinter différemment l'herbe de l'arène par rapport à l'herbe du décor autour, pour plus de lisibilité ?

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Mr Smith - posté le 25/02/2019 à 14:58:16 (416 messages postés)

Jazzeux et maker... Ca existe ça?

Je plussois Verehn, même si, comme tu travailles avec une palette très limité ça sera pas forcement possible.

En tous cas ça a l'air vraiment sympa tout ça! :)

Ptet que les animations pourraient être plus dynamiques mais la encore tu veux peut être rester sur du 3 frames?

Unbelivabledaze! Cuicui! Mes musiques


Qb!k - posté le 25/02/2019 à 17:10:47 (564 messages postés)

C'est quoi ça ?

Verehn a dit:


Bien joué. Que penses-tu de teinter différemment l'herbe de l'arène par rapport à l'herbe du décor autour, pour plus de lisibilité ?


C'était le cas sur les premières versions, et puis ça faisait pas trop naturel.... Sans doute à cause de la limite de la palette.


Mr Smith a dit:

Ptet que les animations pourraient être plus dynamiques mais la encore tu veux peut être rester sur du 3 frames?


Malheuresement, les ennemis sont des "Charset" donc les animations sont limités à 3 frames pour les déplacements.... Et faire tout en picture sur RM2K ? je suis motivé mais peut-être pas à ce point...
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