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Reprise du message précédent:

Roi of the Suisse - posté le 24/07/2016 à 20:31:36 (21796 messages postés) - staff

La BA du jour : on va défendre les opprimés s'ils sentent pas trop mauvais

Flaco dit quelque chose d'intéressant au sujet de la résolution : 32*32 c'est assez rare pour du pixel art. Il faut bien être conscient de ce que l'on perd par rapport au 16*16 : les éléments ont l'air moins grossiers/rigolos, mais plus précis/fins/aseptisés.
C'est difficile à décrire, mais je ressens parfois ça vis à vis de certains de mes éléments de graphismes.


Un conseil d'agencement pourrait être de ne pas trop considérer ton level comme un level justement, mais en tant que lieu réel, utilisable en vrai, avec une architecture sensée. Le danger étant la sur-leveldesign-isation de ta map, c'est-à-dire n'en faire qu'une succession d'obstacles jouables, au thème interchangeable. Il ne faut jamais perdre à l'esprit de concevoir des "lieux vrais".

Es-tu une star ? | Kujira no Hara : télécharger, topic du jeu | Polaris 03 : télécharger, topic du jeu | Planète Glutko


Suite du sujet:

Nova_Proxima - posté le 25/07/2016 à 00:23:36 (3159 messages postés)

Neo_Sephiroth

Citation:

Une porte en bois c'est tout ce qu'il y a de plus commun dans une forteresse, faut aussi pouvoir la soulever ça peut pas peser dix tonnes.


Oui, carrément oui j'ai dis de la merde. Les portes en bois c'est normal.


Noein - posté le 30/07/2016 à 20:25:13 (155 messages postés)

Besoin d'avis sur une map d'intérieur d'une académie réalisé en pano.

image


Nova_Proxima - posté le 30/07/2016 à 20:30:39 (3159 messages postés)

Neo_Sephiroth

On dirait vachement la BGU (la fac du perso principale de final fantasy 8), sans doute pas un hasard, mais le clin d'oeil est quand même un peu gros.
Mais visuellement, c'est plutôt chouette et bien foutu.

image


Kenetec - posté le 30/07/2016 à 20:44:16 (11002 messages postés)

J'ai un peu de mal à comprendre la perspective au milieu, entre l'eau et la zone blanche.

Sinon c'est très bien. :sourire2


Noein - posté le 30/07/2016 à 21:00:38 (155 messages postés)

Ce n'est pas un clin d'oeil :clindoeil2, j'ai clairement repris la BGU comme modèle. Cette map est avant tout un exercice, pas une map que je vais intégrer telle qu'elle dans un projet. Je voulais savoir si avec les ressources à ma disposition je pouvais visuellement faire ressortir un background moderne à la manière de FF8 et qui se détache de notre réalité à nous pour rester dans un monde fantaisiste. Il serait intéressant pour moi de savoir ce qui t'a mis sur la piste; la structure elle même de la map ? ou le visuel dans sa globalité ?

Merci pour les commentaires :sourit.


Nova_Proxima - posté le 30/07/2016 à 21:14:47 (3159 messages postés)

Neo_Sephiroth

La structure qui est clairement la même que celle de la BGU et le fait que tu parles d'academie.
Quand à l'aspect, perso je trouve que le blanc est trop souvent sur-utilisé quand on veut indiquer une technologie un peu futuriste. Mais ça c'est vraiment perso (et puis il y a pas tant de blanc que ça dans ton screen).
https://www.google.fr/search?q=vaisseau+futuriste&safe=off&espv=2&biw=1920&bih=949&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjQlral8pvOAhWDMhoKHSFaCOUQ_AUIBigB#safe=off&tbm=isch&q=int%C3%A9rieur++futuriste


Verehn - posté le 30/07/2016 à 21:41:33 (8423 messages postés) - honor

vhehrhehn

C'est très sympa, GG. Le seul problème que j'ai c'est avec la perspective, à cause du motif de briques sous l'eau qui donne une impression de verticalité, comme si on regardait des tours bleu clair.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Falco - posté le 30/07/2016 à 23:29:24 (16368 messages postés) - heberge

L'homme à Abattre

Je trouve ça superbe, belle utilisation des ressources !

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Noein - posté le 31/07/2016 à 00:51:25 (155 messages postés)

Merci Verehn et Falco :). Je vois d'où viens le problème de perspective avec les bassins. La courbure que j'ai appliqué aux murs et aux bordures des bassins a aussi affecté le fond des bassins ce qui donne une impression de volume. J'ai apporté une correction du coup.

image


Nemau - posté le 31/07/2016 à 06:25:48 (35553 messages postés) - honor

The inconstant gardener

Mieux maintenant ! Ça rend bien.

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


arttroy - posté le 31/07/2016 à 12:39:02 (2394 messages postés)

Just working

beaucoup mieux fais gaffe à ta gu.... Seifer !

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Monos - posté le 31/07/2016 à 12:43:09 (56891 messages postés) - misteroniro

Vive le making libre

C'est sympathique Noein.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Noein - posté le 31/07/2016 à 14:09:17 (155 messages postés)

Merci les gens.


Dovakhiin - posté le 03/08/2016 à 12:27:08 (1474 messages postés)

y a un soucis. Escalier de face, vue un peu de haut et mur de face ça fait très bizarre.

dacă înțelegeți că sunteți nebun


Aurora - posté le 03/08/2016 à 15:07:46 (348 messages postés)

C'est joli mais j'ai l'impression de voir un pont plutôt qu'un escalier.
Je pense qu'un jeu d'ombre pour l'escalier changerait ma perception.

Page FB Aurora Rpg Maker XP - Aurora Rpg Maker sur Youtube


karreg - posté le 05/08/2016 à 16:39:25 (1243 messages postés)

Je trouve l'escalier tout à fait normal moi.

Par contre les courbes doivent peut être pas rendre super en se baladant sur la carte (à cause de la praticabilité des cases ambiguës).

Mon projet, Mes bricolages


Falco - posté le 06/08/2016 à 15:52:03 (16368 messages postés) - heberge

L'homme à Abattre

Dans le topic consacré à Inexistence je vous avais parlé d'une nouvelle version qui arrivera prochainement, et qui n'aura rien à voir avec l'ancienne.
J'avais notemment évoqué le fait que les ennemis ont désormais tous une pjysique (la même que celle du héros), cela permet donc de gérer pas mal de nouvelles choses, voici un exemple :

image

Il est donc désormais possible de propulser les ennemis en l'air, d'effectuer des combos, et également de les propulser en avant lorsque le troisième combo est lancé.
Il y a pas mal d'autres paramètres que je vous montrerais prochainement, je pense recréer un nouveau topic afin de parler des nombreuses nouveautés.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Nova_Proxima - posté le 06/08/2016 à 17:20:22 (3159 messages postés)

Neo_Sephiroth

C'est nul, il y a des carrés rouges autour des ennemis ! ===>[]
C'est quoi une pjysique ? Ils ont des pouvoirs Psy c'est ça ? ======>[]

Sinon c'est cool, ça dynamise un peu le jeu.
La pièce qui apparaît comme ça et qui tombe au sol c'est cool aussi, j'espère juste qu'on ne fera pas trop souvent tomber des pièces dans des trous.


Falco - posté le 06/08/2016 à 17:28:04 (16368 messages postés) - heberge

L'homme à Abattre

XD

Citation:

La pièce qui apparaît comme ça et qui tombe au sol c'est cool aussi, j'espère juste qu'on ne fera pas trop souvent tomber des pièces dans des trous.



Yep j'ai attribué une physique aux objets aussi, je trouvais ça sympa ^^
Pour les trous j'ai fais en sorte que les briques ne soient pas assez près pour que les pieces puissent y tomber !

Citation:


Sinon c'est cool, ça dynamise un peu le jeu.



Merci !
Les ennemis ont d'autres mouvements liés à ça, comme par exemple pouvoir sauter, etc... ça devrait pouvoir rendre les combats plus intéressants et surtout moins répétitifs qu'à la base, ou il suffisait juste d'esquiver le coup, taper, esquiver le coup, etc...

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Captain Ginyu - posté le 18/08/2016 à 16:57:12 (308 messages postés)

Très sympa en effet, c'est beaucoup plus moderne comme ça !:sourire2

Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/


Monos - posté le 18/08/2016 à 18:51:03 (56891 messages postés) - misteroniro

Vive le making libre

Les Gens à L'IRL vont pouvoir tester ça avant les autres, c'est cool ça falco.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Captain Ginyu - posté le 19/08/2016 à 11:31:58 (308 messages postés)

Mon projet WolfRpgmaker, un mashup entre Rpgmaker et Wolfenstein3D (ce n'est pas un jeu, mais plus une sorte de "mod total conversion" de Rpgmaker, donc le but est de proposer le "mod" aux autres makers), progresse lentement mais surement.

image
Ecran de status Rpgmaker avec les HP synchronisés entre Wolf et Rpgmaker.

image
Vue Wolfenstein avec les HP synchronisés

image
Vue du HP qui diminue sur les tiles toxiques (paramétrage dans Rpgmaker)

image
Vue de la table avant le "repas".

image
Vue de la table avant le "repas". J'ai mis un show message et une commande add HP.

image
Je crois que ça va faire mal. Les dégats gérés par la partie "Wolfenstein" (ici le combat) sont répercutées sur les valeurs Rpgmaker.

Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/


Kenetec - posté le 19/08/2016 à 17:31:48 (11002 messages postés)

Tu pourrais faire un gif/video pour qu'on voit comment ça tourne ? :)


Captain Ginyu - posté le 20/08/2016 à 21:32:18 (308 messages postés)

Ok, Je vais tâcher de faire une vidéo pour montrer le tout qui tourne avec comment ça se passe dans Rpgmaker. :)

Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/


harusame17 - posté le 21/08/2016 à 20:59:24 (609 messages postés)

Hello, un gif d'un projet commun type metal slug :
image
( 6Mo, désolé si c'est un peu long à charger).

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