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Reprise du message précédent:

Nemau - posté le 16/04/2022 à 10:55:21 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

C'est sympa.

Je ferais bien mon traditionnel commentaire sur les fenêtres dont le bas est au niveau du sommet du crâne des PNJ, mais c'est comme ça que SoM est mappé. :pense

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Suite du sujet:

Ephy - posté le 16/04/2022 à 12:00:36 (30083 messages postés) - honor

❤ 1

[BIG SHOT]

Tkt j'ai prévu de retravailler les fenêtres. elles me dérangent aussi :F

edit:
image
J'ai perdu du temps inutilement à compléter le chipset. Ces arbres prennent la place dérisoire de 80 carreaux sur le chipset mais tout va bien. Au moins j'ai pas besoin de coller des tonnes d'events partout dans tous les sens pour boucher les trous :F
Y'a quand même moyen d'optimiser ça en utilisant qu'une couleur d'arbre et en grattant sur la couche basse pour les carreaux sans pixel transparent.
Et j'ai baissé les fenêtres. Qui sont peut-être trop basses maintenant mais pour les remonter, faut empiéter sur de nouveaux précieux carreaux du chipset. Et de la map.


Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Usui_Kenta_VL - posté le 23/04/2022 à 21:46:03 (51 messages postés)

❤ 1

Game Creator & Freelance Translator

Bonjour a tous!
Aujourd'hui c'est Samedi et Samedi c'est ScreenshotSaturday!:banane
L'occasion de partager une petite image illustrant le systeme de magie des Esprits issu de Kamiyogatari, l'Action-RPG que je developpe en ce moment.

image

N'hesitez pas a visiter le topic du projet pour plus d'information et me faire part de vos avis/commentaires :kirby

Atelier Melon-Kissa, suivez moi sur Twitter!


Nemau - posté le 24/04/2022 à 11:50:08 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Ça rend bien !


Ephy c'est très bien aussi. Les fenêtres sont impec à cette hauteur (d'autant qu'elles restent hautes par rapport aux PNJ). Pour les arbres j'ai eu le même problème que toi avec un projet. Dès que les arbres sont plus grands que 2x2 carreaux il y a trop de combinaisons possibles au niveau des superpositions d'arbres. Il reste la possibilité d'utiliser les charsets mais c'est relou en effet. Ma solution a été de mapper le feuillage des arbres sur Paint Shop puis d'en faire une picture. Mais pour ce projet je n'ai qu'une seule map d'extérieur. Dans ton cas c'est moins simple.

J'ai un autre projet pour lequel je ne vais pas m'embêter et tout mapper sur Tiled, couche basse inclue, puis en faire un panorama pour la couche basse et une picture pour la couche haute.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Ephy - posté le 24/04/2022 à 13:12:55 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Merci :D
Là ça va, je m'embête pas trop parce que j'ai mappé les combinaisons courantes des arbres directement sur le chipset. J'ai juste quelques events à mettre pour les superpositions avec les éléments autres que les arbres ou pour corriger les histoires de devant/derrière le héros sur les groups d'arbres.
Le tout full panorama mappé sur autre chose que RPG Maker j'évite parce que c'est super bien sur le papier mais c'est vite super relou.

Usui> C'est chouette. J'aime beaucoup les animations des magies. Je suppose qu'elles sont custom donc GG. Le reste est très bien aussi bien sûr.



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Crystal - posté le 24/04/2022 à 23:38:26 (2069 messages postés) -

❤ 0

@Ephy: J'ai essayé quelques balancements sur ton screen, je pense que l'ajout du jaune brise la balance chromatique générale. Dans l'ensemble, les vieux jeux de la génération SoM pouvaient facilement s'en tirer avec l'usage de couleurs moins naturelles à cause de la palette limitée qui faisait qu'une couleur devenait la même pour toutes les zones éclaircies sur du vert, par exemple. Une limitation technique qui, du coup, est aussi un avantage afin de garder une cohésion graphique. Ici, c'est ce qu'il faut garder en tête: les zones éclaircies et assombries sur des mêmes matériaux devraient être colorées de façon consistente.

image

À noter aussi que l'usage de contours sur le chipset de base et l'absence de contours sur les arbres contribue aussi à l'hétérogénéité qui en découle. Si tu peux en appliquer discrètement avec le buisson contre le mur comme référence je pense que le résultat pourrait être mieux.


Ephy - posté le 25/04/2022 à 06:55:18 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Merci Crystal. Mais je suis pas 100% convaincu du résultat final. Je trouve les arbres plus ternes par rapport au reste maintenant. Faudrait peut-être un entre-deux :pense
L'autre souci, c'est qu'il faudrait rééquilibrer tous les graphismes de SoM pour respecter ce style. Ca rajoute beaucoup de travail fastidieux pour un petit bénéfice j'ai l'impression.


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Crystal - posté le 26/04/2022 à 00:04:54 (2069 messages postés) -

❤ 1

Si c'est terne, c'est parce que la palette du chipset de base l'est. Il faudrait en effet la réviser au complet pour améliorer la cohésion, mais en ce moment, je trouve que les arbres paraissent comme si éclairés dans leur propre dimension. En outre, on ne peut pas vraiment justifier la lumière jaune sur leur feuillage (à moins qu'il soit lui-même d'un jaune radioactif) puisque l'éclairage n'affecte aucune autre partie de l'environnement avec la même teinte (ce que j'ai vaguement essayé d'équilibrer sur ma version en haussant le jaune sur le gazon et sur le buisson contre la façade).


cortez - posté le 26/04/2022 à 17:24:35 (523 messages postés)

❤ 0

C'est mieux maintenant, par contre j'ai l'impression que quelque chose ne va pas avec le reste. Les arbres ont la bonne palette de couleurs mais je trouve qu'ils ont un style différent (dans le sens où le pixel art n'utilise pas la même technique que celle des rtp)
C'est pas flagrant et il n'existe pas de solution mais c'est perceptible.
Peut être avec un toit de maison moins violet (desaturé de 10%) ou d'une autre couleur pour moins contraster avec le vert du sol et des arbres ?...


Ephy - posté le 18/06/2022 à 09:52:31 (30083 messages postés) - honor

❤ 1

[BIG SHOT]

Je reviens ici toujours avec mes essais d'arbres. J'ai fait une nouvelle version, directement à partir des grands arbres de SoM.
Anciens arbres:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Nouveaux arbres:
image
image

Je suis assez content des arbres en eux même mais moins convaincu une fois utilisés sur la map. Pourtant on peut pas faire plus adapté, c'est littéralement les grands arbres de SoM en petits.
Dans les villages, ça peut marcher mais en forêt je trouve que ça nuit à la lisibilité et ça fatigue les yeux plus qu'autre chose.
C'est le cinquième type d'arbre que je teste et je vais certainement plutôt rester sur le modèle précédent pour les arbres standards. La cohérence c'est bien, la lisibilité c'est mieux.



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Nemau - posté le 18/06/2022 à 15:38:16 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Je trouve qu'ils fonctionnent bien, je serais toi je les garderais. Tu peux gagner en lisibilité en baissant un peu le contaste du sol (afin de rendre sa texture moins apparente) et en augmentant un peu sa luminosité.

Jemesuispermisunrapideédit™ :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Mais si tu gardes l'ancienne version ça restera bien.

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Akadream - posté le 19/06/2022 à 01:25:39 (381 messages postés)

❤ 2

Je fus RPG Fusion jadis

Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas mappé sur RPG Maker 2003.
Ça fait du bien de mapper sans avoir à programmer des fois :p

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Cactus - posté le 19/06/2022 à 11:58:17 (681 messages postés)

❤ 2

Pikactus

Ephy a dit:

Je reviens ici toujours avec mes essais d'arbres. J'ai fait une nouvelle version, directement à partir des grands arbres de SoM.

Tu pourrais partager un de tes arbres ? (la version SoM)
J'aimerais tenter un truc

Edit: J'ai fait ça vite fait
image


Nemau - posté le 19/06/2022 à 14:11:41 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

C'est encore mieux que mon édit. Note Ephy que tu peux combiner les deux techniques pour obtenir une lisibilité au poil.

Akadream : c'est sympa. Cette série de ressources est assez belle et très complète.

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Ephy - posté le 20/06/2022 à 20:33:43 (30083 messages postés) - honor

❤ 1

[BIG SHOT]

Nemaux> C'est un poil mieux. Mais j'avoue que je sais pas si je vais m'enquiquiner à modifier tous mes tiles avec de l'herbe partout :F

Cactus> C'est gentil mais honnêtement je trouve que c'est encore pire :-/. Ca ne règle pas le souci de lisibilité par contre ça détache les arbres du reste de la map. On dirait qu'ils sont pas à leur place et mal détourés.

Je précise au cas où mais le souci de lisibilité c'est pas entre les arbres et le reste de la map, c'est les arbres entre eux dès qu'on a des groupes d'arbres voir des forêts. Tout ce feuillage fait beaucoup de bruit et c'est fatiguant visuellement. Il y a aussi un souci de tronc mais ça, il suffit que je prenne les troncs des arbres de base de SoM pour construire dessus.
Les anciens arbres ont l'avantage de plus se détacher et donc de moins parasiter le reste de la map. Les nouveaux arbres donnent un petit côté Golden Sun à la forêt qui n'est pas déplaisant par contre.
Je sais pas encore ce que je vais en faire franchement. Après niveau chipset c'est exactement les mêmes arbres. Que ce soit l'un ou l'autre, ça change rien niveau mapping.

Akadream> C'est sympa mais ça manque d'un petit quelque chose. La map fait assez générique. Par contre, ne mets pas tes screens en spoiler sinon personne ne va les voir  XD



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Gari - posté le 21/06/2022 à 10:03:32 (5899 messages postés) - honor

❤ 1

Ephy : les nouveaux sont toujours mieux que les anciens vu qu'ils sont dans le même style. Après ça fait toujours un peu mal aux yeux, en effet X)
Et l'edit de Nemau était pas mal car il réduisait le bruit du sol (+ de contraste = moins de chance de se "perdre").


Nemau - posté le 28/06/2022 à 19:37:25 (52129 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

J'ai fait un tit clavier pour indiquer les commandes de jeu pour mon super projet top secret (ou pas) :

image

Vous pouvez le c/c si vous avez besoin de la même chose pour votre jeu (pas besoin de me créditer).

À dans deux ans pour à nouveau un seul pauvre screen (non en vrai ça va je make pas mal en ce moment, je vous montre ça à l'occaz).

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TRPGE - posté le 10/07/2022 à 10:57:46 (334 messages postés)

❤ 3

Reste poli.

Salut!

Il s'agit d'un proto avancé, un tactical pixel art pour 2 joueurs, après tests tout fonctionne, on peut jouer sur 6 maps. >> Sauvegarde possible.

Normalement il n'y a pas de bug majeur, moteur optimisé à 73 lignes de klik coding.

Klik Tactical_SU_V2 .zip >> environ 10 mo.

https://mega.nz/file/3JwgEJzY#4ygwS3S67M5X4_YAVFUfwGXW5_BmuklHgplhtJWPgPI

La map "Slow Mountains". >> Map 05.

image

Le moteur open source (non optimisé plus facile à décortiquer).

https://mega.nz/file/iMZmTSTY#7rNKfXtgJEOtECsGGjyNsEP9eIEFKhQJ4nG6UbRXcF4

A+++

Moteurs cases à cocher.


TRPGE - posté le 12/07/2022 à 11:33:35 (334 messages postés)

❤ 2

Reste poli.

Furio Tactical Game finalisé.

A la base ce jeu a été fait pour jouer avec ma fille ou entre potes.

8 Maps disponibles pour 2 ou 4 joueurs avec sauvegarde.

L'UI a été modifiée, le moteur débuggé, normalement il tourne comme une horloge.

Le lien pour télécharger le jeu (12 mo).

https://mega.nz/file/Tcw0mDCK#TK9d35GBj6lXMHy2vNQgouOVRRnx2QTjjxZSSLcPUHk

A+++

Moteurs cases à cocher.


Mack - posté le 12/07/2022 à 20:22:49 (2286 messages postés)

❤ 2

Cherry vient de trouver le moyen de déplacer les fenêtres du système de combat, compatible avec le patch Maniacs, du coup, j'ai jeter un œil sur ce qu'on pouvait faire :

image

Donc je peux maintenant faire une sélection des commandes un peu plus custom, et de manière assez simple :D

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Ephy - posté le 12/07/2022 à 21:54:47 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Cool. Faudrait que je pense t'engager un jour :pense


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Mack - posté le 13/07/2022 à 08:58:48 (2286 messages postés)

❤ 0

Ahah, quand tu veux ! :)
( Surtout que ça serait bien que je trouve une utilité à tout ce que j'ai fait xD )

Surtout que si j'ai de la chance, la méthode que j'ai utilisé pour la Window Command peut peut être marcher pour les Items et les Skillls, faut que je test ça ce soir !
Si ça marche pareil, ça sera une véritable dinguerie, on pourra faire ( presque ) n'importe quelle interface de combat :D

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Ephy - posté le 17/07/2022 à 19:28:56 (30083 messages postés) - honor

❤ 3

[BIG SHOT]

image
Je continue mes petits bricolages d'interface. La bonne nouvelle c'est que tout est enfin codé. Et à priori fonctionnel, à quelques équilibrages près.
La couleur de la barre de vie change d'un boss à l'autre. Les PV et la grosse barre correspondent à la vie totale du boss. La petite barre dessus, c'est la vie associée au pattern actuel.
Restera plus qu'à finir de dessiner les boss, de les programmer et de lier tout ça.
Et de faire tous les menus aussi :F



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Cactus - posté le 31/07/2022 à 12:54:22 (681 messages postés)

❤ 6

Pikactus

Petit prototype d'une map à l'ambiance sous-marines
Animations des algues et interactions avec le joueur
image


Sylvanor - posté le 31/07/2022 à 15:21:49 (24561 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah super cool!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Mack - posté le 30/08/2022 à 17:00:44 (2286 messages postés)

❤ 5

image

Du coup en gardant la même base que pour Siam, j'ai commencé à faire d'autres trucs un peu débiles.
Au programme :
- Un vrai système de tour par tour, avec l'affichage de l'ordre à droite
- Les ennemis "annoncent" leur attaques en changeant de sprite
- Système de "pattern" des ennemis. En gros toute l'IA de base à sauter, et je peux donc faire une IA custom, un des exemples possible, c'est le Werewolf qui ne fera jamais rien après son attaque Vampire
- Système de perte de vie progressive, en gros, toutes les attaques qui touchent un allié ne lui font pas perdre sa vie instantanément, mais au fur et à mesure. Ça ressemble pas mal à Earthbound.
- Les loots se font en plein milieu du combat, et apparaissent à gauche
- Background animé

J'sais pas trop si je vais vraiment aller loin, mais dans l'idée ça serait pour faire un genre de Dark Souls, mais en tour par tour. Donc un truc ou faut apprendre les pattern des ennemis, pas forcément très simple, avec un level-design un peu métroidvania-esque !

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )

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