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Reprise du message précédent:
Troma -
posté le 05/04/2013 à 20:30:53 (6195 messages postés)
- | Je procrastine | Je suis malheureusement d'accord avec Falco , les conseils c'est avant qu'il faut les avoir , pas quand ont as fait son panoramas/tilset, apres c'est tempis pour nous.
Je pense que si on cherche on trouveras toujours de quoi dire pourtant on y ferait pas forcement attention en jeu.
Suffit de regarder des cartes complète de jeu comme kippo de secret of mana par exemple pour comprendre.
D'un autre cote si on post dans cette partie , soit c'est par narcissisme et voulant être plus vu que dans la galerie , soit bien pour avoir des conseils , sinon ont post dans sa galeries personnel.
Capture de jeu sexuel , avec du recyclage , vous trouverez de quoi analyser notamment les haies qui dépasses sur les toits par exemple je suppose.
|
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ | Suite du sujet:
Wataru Zéro -
posté le 05/04/2013 à 20:53:56 (518 messages postés)
| Je suis au désespoir ! |
J'ai tout bon ? =D
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Flavio Lan : Lacertilia |
| The Inconstant Gardener | Mon point de vue c'est que perspective RM = absence de perspective.
S'il y avait la moindre perspective le toit de la maison serait plus étroit en haut (de l'image) qu'en bas, de même pour les planches, et l'arbre du haut serait plus petit que celui du bas.
Alors de deux choses l'une Suisse et les GEN : soit on garde la logique de la perspective RM, et donc je vous accorde que c'est légèrement moche (encore que, perso une table ronde apparaissant parfaitement ronde ne me choquerait pas) mais au moins c'est cohérent, soit on utilise un ratio de 1,6724 pour les objets compris entre 37,6 et 49,23 pixels et du coup c'est plus harmonieux, mais ça reste du bricolage.
Citation: Pour les petits objets, ce n'est pas grave que la proportion soit fausse : ça ne se voit que très peu. |
Ou comment passer du mathématicien puriste au p'tit bidouilleur.
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| Alerte neige ! | Nemau a dit: Citation: Pour les petits objets, ce n'est pas grave que la proportion soit fausse : ça ne se voit que très peu. |
Ou comment passer du mathématicien puriste au p'tit bidouilleur. |
Je suis pas un puriste. D'ailleurs, c'est mal connaître les nombres que de vouloir -sur un cas concret- les approximer à 50 décimales près !
Ce n'est pas idiot de parler d'un seuil de détectabilité, j'espère que tu en es conscient mon pauvre petit Dimitri.
Jamais avec un nombre fini de pixels tu atteindras la valeur racine carrée de 2, car ce n'est pas un nombre rationnel. Il en suit immédiatement que tout n'est qu'erreur. Ce qui compte ce n'est pas la présence de l'erreur, c'est le fait qu'on la remarque lorsqu'elle devient grossière.
|
L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Ephy -
posté le 05/04/2013 à 22:59:40 (30082 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Non mais cherche pas Suisse. Il a raizon et tu a tord parce que c'est écrit sur les forges que c'est 1 et pas 1,4. D'ailleurs les RTP aussi se trompent. Et c'est pas la perspective qui est fausse, c'est vos yeux qui regardent mal. Nom d'une autre.
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Tasslehoff -
posté le 05/04/2013 à 23:06:54 (5233 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Citation: S'il y avait la moindre perspective le toit de la maison serait plus étroit en haut (de l'image) qu'en bas, de même pour les planches, et l'arbre du haut serait plus petit que celui du bas. |
Perspective parallèle (toutes les lignes parallèles en réalité le restent sur la projection).
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Hellper -
posté le 05/04/2013 à 23:11:22 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Ephy a dit:
Il a raizon et tu a tord parce que c'est écrit sur les forges que c'est 1 et pas 1,4.
|
Les forges c'est pas un lieu de science infuse et de vérités absolues.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Tasslehoff -
posté le 05/04/2013 à 23:12:19 (5233 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Nan mais c'était de l'ironie, regarde le précédent message d'Ephy.
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~~ |
Hellper -
posté le 05/04/2013 à 23:13:57 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Possible (j'ai un peu répondu en coup de vent mais j'men doutais un peu), mais j'avais envie d'appuyer sur le détail
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
| The Inconstant Gardener | De 1) j'ai pas cité les Forges une seule fois que je sache (et j'ai pas attendu ce site pour comprendre la perspective RM) de 2) avant de cracher sur les Forges trouvez-moi plus de trois sites francophones avec d'aussi bons articles et tutos. (déjà on peut éliminer Oniro)
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| The Inconstant Gardener | Ça va alors, tu es pardonné. Lorsque j'éliminerai la race humaine, tu auras droit à une mort sans douleur.
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Ephy -
posté le 05/04/2013 à 23:28:08 (30082 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Non mais Nemaux faut pas le prendre mal. Les forges ont de très bons tutos mais c'était un troll pour repartir sur le post de je sais plus qui qui citait les forges et Ody en rapport avec le rapport 1.
Et forges ou pas tu est têtu comme une bourrique à pas vouloir reconnaître que la perspective 1,4 est bien et même utilisée dans les RTP
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Sylvanor -
posté le 05/04/2013 à 23:32:15 (24538 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | En même temps les RTP c'est pas forcément un critère.
Je trouve le ratio 1.4 pas mal et c'est le rendu qui me donne la meilleure satisfaction, mais le ratio 1 est aussi tout à fait défendable. D'ailleurs, s'il nous choque pour les éléments ronds, il ne nous choque pas pour les éléments carrés (nous représentons quasiment toujours les carrés par des carrés et non des rectangles écrasés en hauteur).
Le rendu nous semble curieux pour des objets ronds et petits, mais lorsqu'ils sont de grande taille, ça passe plus facilement. Une question d'habitude peut-être?
Et oui tu te plantes Nemau, on peut avoir une perspective qui ne diminue pas la taille des objets lointains, la perspective cavalière en est un exemple classique.
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
| The Inconstant Gardener | Toi me fais pas chier où je ressors le screen d'Aë 2 avec la table foireuse ! ==>[]
Citation: En même temps les RTP c'est pas forcément un critère. |
Et même sans parler de perspective, si on prend ces deux arbres (en bas à gauche), lequel colle le plus avec le reste ?
Le premier c'est par défaut dans VX Ace, le second c'est bibi (enfin, du RM95 et du RMDS très modifiés - ça se dit "très modifié" ?).
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| The Inconstant Gardener | VA MOURIR. xD
Rien qu'un truc : le feuillage de l'arbre par défaut a une ombre légèrement bleutée, ce qui n'est pas le cas des autres éléments (regardez le sapin par exemple). Bref, ici l'arbre par défaut est le seul élément qui ne date pas de VX et ça se voit.
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Hellper -
posté le 06/04/2013 à 00:22:30 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | C'est une question de détails. Le premier est très détaillé et est dans le style RTP. Le second est plus lisse et s'intègre moins bien.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
| The Inconstant Gardener | Le sapin, le buisson, les panneaux... ne sont pas non plus très détaillés, en fait les RTP sont déjà à la base assez hétérogènes. ()
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Hellper -
posté le 06/04/2013 à 00:40:57 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Je les trouve plus détaillés que ton arbre.
Cela dit j'utilise VX et non VX ace alors j'ai pas cet arbre dans le tileset
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
| The Inconstant Gardener | Toi t'as juste le sapin pourri mwahaha bien fait ! =>[]
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Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Troma -
posté le 06/04/2013 à 03:41:17 (6195 messages postés)
- | Je procrastine | Si vous voulez ont peu debattre de la vue des donjons de zelda aussi :
Parfait exemple de la vu de dessus avec personnage vu de diagonal haut , a moins qu'il rampe tantot sur le dos et sur la tranche puis a quatre pattes..des suggestions ?
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ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
Tata Monos -
posté le 06/04/2013 à 08:24:32 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation:
Bannir Nemau ?
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Ixsuixwzone -
posté le 06/04/2013 à 08:38:02 (2453 messages postés)
| | Citation:
C'est vrai que les nouveaux staffeux on toujours pas fait leur ban rituel de Nemau... Ca va attire la malédiction tout ca !!!
|
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