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Reprise du message précédent:

Creascion - posté le 09/11/2013 à 15:19:23 (1571 messages postés)

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Heu ben j'avais juste dit que c'était trop facile sous l'eau mais l'idée du piège est pas mal. En fait, je t'avais suggéré d'ajouter des séquences avec les stalactites.


Suite du sujet:

Roi of the Suisse - posté le 10/11/2013 à 02:23:15 (21949 messages postés) - staff

❤ 0

La BA du jour : on va défendre les opprimés s'ils sentent pas trop mauvais

Flaco : les bulles à l'envers, on te l'a déjà dit. Sinon très bien.

Ephy : bien mappé ou pas, j'arrive pas à me rendre compte, ces RTP sont vraiment dégueulasses.

Es-tu une star ? | Kujira no Hara : télécharger, topic du jeu | Polaris 03 : télécharger, topic du jeu | Planète Glutko


Tyroine - posté le 10/11/2013 à 12:06:24 (9327 messages postés)

❤ 0

Narcissique psychopathe

Pour le niveau sous l'eau de Falco, j'ai maté la vidéo et j'ai constaté la même facilité. Y'a vraiment moyen d'ajouter simplement de la difficulté, un truc tout simple et sympa : ajouter bien plus de vagues de poissons, qui couvriraient même la totalité de la hauteur de l'écran ce qui obligerait le joueur à en défoncer au moins un ou deux pour se frayer un passage.

Pas forcément tout le niveau, mais des "vagues" plus fréquentes de poissons qui ont plus l'air d'être là pour décorer qu'autre chose, ça serait pas mal. Avec oui en plus les pièges qui t'aspirent, tu pourrais même faire ton gredin en envoyant une vague de poissons qui te force à te "baisser" vers le piège, obligeant le joueur soit à tomber dedans pour la première fois, soit à le faire une fois encore bouriner la vague de poiscaille pour se dégager in-extremis.

Bref un peu même chose pour le reste de la vidéo, souvent les ennemis viennent un par un et quitte à ajouter des ennemis faibles comme les chauve-souris, autant en mettre deux ou trois simultanément pour corser un peu les choses et effacer cette impression de balade poétique :)

En outre le game-design est sympa pour ce début de jeu mais reste trop longtemps facile : tu gagnerais je pense à jouer l'enfoiré en profitant du lvl-design "pauvre" (façon de parler) en plaçant plusieurs ennemis de façon stratégique.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Mack - posté le 10/11/2013 à 12:11:23 (1796 messages postés)

❤ 0

Nan, Tyty, lui donne pas la mauvaise idée de rajouter des Chauves Souris, elles sont assez chiantes comme ça !
xD

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Tyroine - posté le 10/11/2013 à 12:16:27 (9327 messages postés)

❤ 0

Narcissique psychopathe

Bof en matant la vidéo j'ai pas trouvé. Elles ont certes un déplacement assez chiant (et c'est ça qui est intéressant) mais elles ont l'air faciles à buter. Si t'en mets deux ou trois, là ça ajoute du challenge et ça permet de bouger, viser, rater... bref, on a un vrai fight et pas un speed-run naturel xd

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Falco - posté le 10/11/2013 à 13:31:10 (16476 messages postés) - heberge

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L'homme à Abattre

C'est vrai pour le passage sous l'eau Tyty, je vais en remettre deux trois bien vicieux là ou il faut :)
Après pour le reste, je suis pas sur que rajouter trop d'ennemis soit une bonne idée, d'après le sondage les gens ont quasiment tous trouvé le jeu équilibré, voir certains trop durs par moment, je pense qu'il faut vraiment avoir la manette en main pour juger.
Et il ne faut pas oublier que le jeu est un Castlevania like, soit un jeu d'exploration, mettre des vagues d'ennemis trop fréquentes risque de casser ce sentiment d'exploration.

Et puis bon c'est le début du jeu, la difficulté augmenterai au fur et à mesure :)

Edit : En fait ça m'intéresse de savoir, ceux qui ont testé, vous en pensez quoi ? C'est vrai que deux trois ennemis en plus ça peut rajouter un peu de challenge sans trop dénaturé le style.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Sahone - posté le 10/11/2013 à 14:13:50 (2077 messages postés)

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Maker / Smasher

Moi, je trouve la difficulté très bien géré, c'est ni trop dur ni trop facile. Le seul endroit où j'ai un peu galéré c'est dans la grotte avec la chauve-souris entre les deux plateformes mouvantes, elle me faisait toujours tomber dans le vide.

Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube


Falco - posté le 10/11/2013 à 14:21:24 (16476 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

Ouep je l'ai retiré d'ailleurs, c'était un peu trop vicieux xD

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Tyroine - posté le 10/11/2013 à 15:04:47 (9327 messages postés)

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Narcissique psychopathe

Je dirais que c'est à toi seul de juger, n'aies pas peur de froisser le joueur en mettant de la difficulté si toi tu penses que c'est nécessaire. Ne base pas tous tes choix en fonction des gens, c'est toi le créateur à la base donc si tu concèdes tout aux quelques joueurs qui te diront noir ou blanc, que restera t-il de ta propre marque ?

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Creascion - posté le 10/11/2013 à 19:10:41 (1571 messages postés)

❤ 0

Citation:

Et il ne faut pas oublier que le jeu est un Castlevania like, soit un jeu d'exploration, mettre des vagues d'ennemis trop fréquentes risque de casser ce sentiment d'exploration.



Je ne sais pas si tu as déjà joué à Castlevania I et III sur la NES, je peux t'assurer qu'ils étaient *très* difficiles (je n'ai d'ailleurs jamais terminé ni l'un, ni l'autre). La difficulté était un élément fondamental des Castlevania à l'ère NES pour ensuite s'estompée dans les Castlevania où l'on explore davantage comme dans Symphony of the Night.

Ensuite, ton jeu est court, si c'est trop facile, tu te tires dans le pied selon moi. Je ne rejoins donc pas Sahone au sujet de la difficulté mais en même temps je jouais à la NES quand j'étais petit donc bon, niveau difficulté, j'ai déjà tâté de la bête.

Évidemment, c'est juste mon point de vue (et le jeu reste excellent).


Falco - posté le 10/11/2013 à 19:23:26 (16476 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

Oui oui j'ai terminé quasiment tous les Castlevania, mais justement mon jeu s'approche plus des Castlevania dit "Metroidvania" à la SOTN, où le jeu est pas divisé en plusieurs stages, mais en un seul à explorer.
Après le jeu est court, mais il y a encore une bonne partie de jeu à parcourir après la démo malgré qu'elle soit assez longue (30 minutes), et il faut savoir aussi que je ne cherche pas spécialement à avoir la difficulté d'un Megaman où d'un Castlevania 1, le jeu doit rester accessible et pas réservé qu'aux vrais hardcores gamers x)

Bref je verrais tout ça lors de la sortie de la démo.

Merci de vos suggestions en tout cas, c'est intéressant :)

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Creascion - posté le 10/11/2013 à 19:30:20 (1571 messages postés)

❤ 0

Ah d'accord. Après avoir joué à la démo, je trouvais ça plus linéaire (ce n'est pas une critique !) comme dans les anciens Castlevania puisque c'était assez linéaire: début-déplacement horizontal vers la droite (plus ou moins)-boss-niveau 2. La carte me laissait aussi présager qu'après le boss on passait à un autre niveau (comme dans Ghosts n' Goblins). On pourra donc retourner dans les anciens niveaux pour explorer de nouveaux endroits, je n'avais pas réalisé ça. C'est cool ! :D


Ephy - posté le 10/11/2013 à 20:14:12 (27727 messages postés) - honor

❤ 0

MFIU

Citation:

il faut savoir aussi que je ne cherche pas spécialement à avoir la difficulté d'un Megaman où d'un Castlevania 1, le jeu doit rester accessible et pas réservé qu'aux vrais hardcores gamers x)


Mode hardcore avec plus d'ennemis, des ennemis plus forts voir de nouveaux ennemis. Rien de mieux pour contenter tout le monde ;)
Et en plus ça doit pas spécialement être plus difficile à faire.

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Falco - posté le 10/11/2013 à 20:55:09 (16476 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

Crea : Oui oui tu peux retourner dans les anciens niveaux ! D'ailleurs y'a un endroit dans la grotte où tu dis, dans ta vidéo, que tu ne sais pas comment y accéder, peut etre avec le double saut où le rebond contre le mur, bah c'est exactement ça, le power up est à débloqué :)
Et c'est vrai que la première partie du jeu est plus linaire, avec des niveaux droits, mais la seconde partie du jeu, qui se passe dans un chateau, change ça.

Ephy : C'est prévu, mais j'aimerais mieux proposer un mode hard plus travaillé, et pas un simple ajout d'ennemis en plus.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Ephy - posté le 10/11/2013 à 21:21:48 (27727 messages postés) - honor

❤ 0

MFIU

Bah comme je dis, plus d'ennemis mais aussi des ennemis nouveaux avec des mouvements et actions différents. Pourquoi pas de nouveaux pièges aussi. Ça c'est bien pour un mode hard à proposer dès le début du jeu. C'est classique et ça laisse le choix au joueur de faire le jeu normalement en adaptant la difficulté.
Après y'a toujours la possibilité du mode hard avec des niveaux retravaillés, des chemins différents voir une progression dans le jeu différente ou même des règles du jeu différentes (genre dans je sais plus quel castlevania un autre perso jouable avec des coups et une progression très différente de celle du perso principal ce qui change pas mal les choses).
Mais ça c'est mieux comme mode déblocable après la fin du jeu et surtout ça demande énormément plus de travail.

Après y'a également la possibilité de faire plusieurs niveaux de difficulté choisissables au début qui diffèrent que par le nombre d'ennemi et leur résistance/force et de rajouter un mode hardcore avec du contenu différent une fois la partie finie. Ça demande plus de boulot mais ça a un double avantage. Les bons joueurs sont pas obligés de se faire chier sur le jeu normal trop facile pour eux si ils peuvent adapter la difficulté à leur niveau et ça donne un intérêt à refaire le jeu une seconde fois.

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Nemau - posté le 10/11/2013 à 21:49:48 (35898 messages postés) - honor

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The inconstant gardener

Citation:

image

Arf, trop d'éléments (de même type) différents (les fleurs notamment), et trop de types d'éléments différents de manière générales. Du coup l'ensemble fait un peu "bouillie de tiles", c'est pas très harmonieux.

Sinon c'est pas mal, et le design de la map (nombre de maisons, leur positions...) est bien pensé (rien que le fait d'y penser est déjà quelque chose de rare ici, je trouve).

Citation:

Puis j'ai mis des nouveaux types de groupes de fleurs/herbes pour ajouter de la diversité.

:') (pardon, la fatigue, les nerfs qui lâchent, tout ça)

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


Kirk - posté le 12/11/2013 à 12:21:21 (1064 messages postés)

❤ 0

Bonjour à tous!

Voici sur quoi j'ai un peu travaillé aujourd'hui. Il s'agit d'une quête secondaire dans mon projet.

image
Le personnage peut longer le mur!

image
Entrée du dongeon. Le mapping est sujet à changement. Trop d'espace vide à mon goût, bref, je ne suis pas entièrement satisfait. Également l'endroit où se trouve l'intérupteur n'est pas génial.

image
Juste pour montrer que ça fonctionne.


Je ne suis pas vraiment habile en animation, mais je trouve le résultat pas trop mal. Vous en pensez quoi?


Anton_ - posté le 12/11/2013 à 12:37:06 (1247 messages postés)

❤ 0

Eventmaker atteint

Bien pensé comme truc :sourire3

La tête du héros devrait bouger un peu verticalement, quand il longe un mur.

Raetribution | Megamike || Master Tower Climber || tutos : 1 2 || Boom, tetris for jeff !


N2MESIS - posté le 12/11/2013 à 13:32:32 (659 messages postés)

❤ 0

Old Maker 2k3

Cool Kirk :bave

Si le virus ne vous tue pas, quelque chose d'autre s'en chargera !


Chaös17 - posté le 12/11/2013 à 13:38:10 (868 messages postés)

❤ 0

@Ephy : je crois que ta map gagnerai en charme avec le tileset de rpg maker vx samourai.
@Kirk : sympa, ces petits passages a-rpg. Il faut y penser.

Blog of Chaos17


kilam1110 - posté le 12/11/2013 à 17:08:21 (9159 messages postés)

❤ 0

Bah TG.

Sympa kirk, ça me fait penser à ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



:)

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Ephy - posté le 12/11/2013 à 18:30:40 (27727 messages postés) - honor

❤ 0

MFIU

Nemaux> Oui c'est assez bazardeux mais ça me gonfle de réutiliser trouzemille fois la même fleur alakon ou le même brin d'herbe. Puis sans ça fait vide. Je hais quand ça fait vide.
C'est clair que ça plait pas forcément mais c'est mon style et c'est comme ça que j'aime faire.
Pour le design c'est venu naturellement. Suffit d'y penser un peu comme tu dis et de mettre une logique dans l'organisation de base du village (ici entrée + place en haut des escaliers) et tout s'agence tout seul. Mais merci :sourit

Chaös> Ah non certainement pas. J'ai déjà essayé les tiles samurai mais je les trouve vraiment dégueulasses. Les éléments de la couche haute ça passe encore mais les tiles fait comme des zutre qui bouclent même pas ou qui sont tellement mal gérés que ça fait des gros tiles carrés sans transition digne des pires jeux vx mal mappés je peux plus les supporter. Y'a un bon fond mais c'est un calvaire à utiliser tellement ça a été mal fait.

Kirk> Très cool. J'aime bien les petites animations et les petites poses comme ça.

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Kirk - posté le 13/11/2013 à 04:47:22 (1064 messages postés)

❤ 0

Merci beaucoup pour ces retours. :sourit

@Kilam1110: Tu as vue juste. Je pensais beaucoup à Metal Gear Solid. :lol

@Anton: Je vais essayer d'arranger cela. Je crois également que le charset devrait être monté de deux ou trois pixels vers le haut quand il longe le mur. (J'ai l'impression que ses pieds sont trop proche du vide)

Edit:

Bon, alors voici le résultat avec le charset modifié.

image

image
Voici les deux screens côte à côte pour pouvoir comparer plus facilement.

image
Voici le charset en question que j'ai fait.


Nemau - posté le 14/11/2013 à 23:17:13 (35898 messages postés) - honor

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The inconstant gardener

Kirk > c'est pas mal du tout j'aime bien. Juste un truc, lorsque le héros grimpe l'échelle sa tête ne devrait pas passer sous le bord du plafond.

Ah sinon le template que tu utilises (que tu as téléchargé ici si je ne m'abuse) est erroné, les carreaux de 16*16 sont un pixel trop hauts. Juste pour l'anecdote, me souviens l'avoir déjà signalé à l'époque où le fofo d'Oniro n'existait même pas. :F

Citation:

Sympa kirk, ça me fait penser à ça

Moi ça me rappelle Illusion of Time.

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Razok - posté le 15/11/2013 à 01:20:53 (1855 messages postés)

❤ 0

Je suis toi

Citation:

Juste un truc, lorsque le héros grimpe l'échelle sa tête ne devrait pas passer sous le bord du plafond.



Oh non tu vas pas t'y mettre

Super sympa Kirk, vraiment :)

Twitter c'est cool


Nemau - posté le 15/11/2013 à 02:21:18 (35898 messages postés) - honor

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The inconstant gardener

?

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