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Reprise du message précédent:

LouetRinkin - posté le 13/02/2015 à 00:56:02. (669 messages postés)

hue


Suite du sujet:

Nemau - posté le 13/02/2015 à 01:51:49. (35334 messages postés) - honor

The inconstant gardener

Citation:

image


Gros pluzunxe. That background !

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


freazyx - posté le 13/02/2015 à 02:00:25. (1322 messages postés)

boss

ptdr, tu as 23 ans ? psateck

mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram !


Monos - posté le 13/02/2015 à 05:33:04. (56891 messages postés) - misteroniro

Vive le making libre

LouetRinkin a dit:


hue


Dada ?

+1 Nemau. Le background est fantastique Falco.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


LouetRinkin - posté le 13/02/2015 à 12:38:41. (669 messages postés)

J'avoue, le background fait vraiment pro.


Ephy - posté le 13/02/2015 à 12:47:21. (27621 messages postés) - honor

MFIU

Ce qui me chagrine c'est pourquoi le lustre et tout le décor est complètement écrasé du coté droit près du mur?
T'as un demi chandelier et une demie-tenture qui ressemble pas au reste. Pourquoi? Pourquoi? :'(

Sinon c'est assez cool niveau de l'animation et carrément bien pour le fond excepté ce truc.

Ah et la magie en mode floue+mi transparente je suis pas sûr que ça soit une bonne idée. C'est joli mais ça jure un peu avec tout le reste en pixel (et surtout le reste des animations qui sont toutes en full pixel).

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Alkanédon - posté le 13/02/2015 à 13:08:04. (7616 messages postés)

Citoyen d'Alent

C'est ptete un effet de perspective raté ? :doute2

Allez-y voir donc. Et followez-moi


chaös17 - posté le 13/02/2015 à 21:54:26. (868 messages postés)

OmegaBowser a dit:


Le background est de toi ? o_O
Car bordel ça fourmille de détails, c'est propre, c'est bien éclairé, ...
C'est digne des grands hits de la Snes. :)

Même si je participe au développement du jeu, ça sera achat day-one en version boîte ! <3


Je me suis demandé la même chose parce que l'année dernière, c'était ça :
image

Blog of Chaos17


ccd-tof - posté le 14/02/2015 à 12:23:24. (566 messages postés)

Epique~

Petit screen de mon menu (terminé, mais pourrait avoir des changements) ! x3 Je m'attaque donc à l'histoire. :D

image

www.ccd-tof.com Le Temple de Valor... Un site qui regroupe tout mes projets/créations ! =)


freazyx - posté le 14/02/2015 à 12:55:27. (1322 messages postés)

boss

Je le trouve claire et simple, puis il est joli !
Bravo :)

mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram !


Husk - posté le 14/02/2015 à 16:19:33. (945 messages postés)

Le menu est simple et efficace, c'est sympa.
Manque peut-être une ligne "Réglages par défauts" pour remettre les réglages d'origines.

Don't click on the potato!


ccd-tof - posté le 14/02/2015 à 17:20:43. (566 messages postés)

Epique~

J'ai mis des touches (qui seront spécifiés) ! :) Et merci ! ^^

www.ccd-tof.com Le Temple de Valor... Un site qui regroupe tout mes projets/créations ! =)


Qb!k - posté le 14/02/2015 à 20:29:08. (541 messages postés)

C'est quoi ça ?

3 jours que je me bats pour faire défiler le scrolling en gardant le personnage au centre de l'écran, 3 jours que je galère à cause d'une p***** d'erreur !

Ok cette fois c'est bon ! Alors oui c'est moche (J'ai fait une modif de la map à l'arrache) c'est juste pour montrer que la caméra suit le héros au pixel près.

image

Donc pour résumer :
Si le héros est au centre de l'écran et qu'on veut le déplacer vers la droite, on ne déplace pas le personnage, mais l'image qui sert de map vers la gauche. On mémorise le décalage dans une variable, pour connaitre la position du scrolling par rapport à son origine et on tient compte de ce décalage dans la détection des collisions !

Alors comme ça, ça à l'air simple mais je me suis vite embrouillé dans mes schémas !


image

Les cercles représentent les positions extrêmes de la map.

La tour planaire ~


Nemau - posté le 15/02/2015 à 01:11:26. (35334 messages postés) - honor

The inconstant gardener

Tu gères. :o

Ccd > clair, soigné, lisible... nickel, vraiment. :elusun

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


marc4700 - posté le 15/02/2015 à 01:33:02. (49 messages postés)

Oukilé Oukiléla

La première map de mon projet. J'ai vraiment galéré mais, je suis plutôt content du résultat.

image

Ma chaîne ifi | Site


nathaniel-japon - posté le 15/02/2015 à 09:48:13. (143 messages postés)

@Qb!k: pour ne pas garder ton perso au centre, tu devrais démarrer le scrolling seulement quand tu te déplaces de +/-100 pixels. Ça te laisse une liberté de mouvement au centre sans scroll.

Apprenez la programmation à vos enfants avec SCRATCH (PC)


Qb!k - posté le 15/02/2015 à 10:37:35. (541 messages postés)

C'est quoi ça ?

Mais, mais, je souhaite vraiment garder mon personnage au centre, sauf lorsque la map a atteint son extremum à gauche ou à droite !

Mais merci du conseil ;)

@Nemau : merci c'est gentil, mais j'en suis encore qu'aux balbutiements du jeu. Je vais faire la même chose pour le scrolling vertical, afin de créer des levels tout en hauteur !

D'autres améliorations sont prévues pour le moteur, mais j'ai pas encore trop réfléchi au "game design".

Je souhaite faire un jeu avec "World Map" genre Mario 3 sur nes mais en intégrant des composantes de RPG comme mon projet "Tour Planaire".

Comme j'hésite sur différents concepts (J'aimerais permettre au joueur de jouer différents perso au cours d'une même partie), je ferais sans doute des sondages pour tâter l'opinion "publique".


EDIT : Voila le scrolling vertical est géré !

image

Je vais maintenant m’atteler à faire une vraie map ;)

EDIT 2 : Map de 1280x480 avec background ;)

image

La map est réalisée à partir d'un chipset, puis imp/écran et importation de l'image sous RM. Idem pour le back ground, qui défile à une vitesse différente.

La tour planaire ~


freazyx - posté le 15/02/2015 à 22:05:29. (1322 messages postés)

boss

c'est vraiment beau, bravo en avance pour le screen de la semaine :F

mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram !


Danzaiver - posté le 16/02/2015 à 01:03:41. (362 messages postés)

Pas mal du tout le coup du chipset.


Joke - posté le 16/02/2015 à 01:12:14. (5054 messages postés)

Excellent, Qb!k. :sourire3

Pour les collisions, tu te base quand-même sur les terrains de la map, bien que ce ne soit pas la véritable map que l'on voit mais des pictures ?

Tes sauts/déplacements ont l'air plus précis, tu es resté sur des valeurs en pixel, ou bien tu es passé à des dixièmes ou centièmes ?


Quand j'aurais du temps, je reprendrais mon test pour voir si je peux faire un truc pas trop horriblement dégueulasse en affichant la vrai map et en utilisant le vrai scrolling foireux de RM. (J'ai pas encore touché au scrolling) Mais pour sûr on est beaucoup moins limité avec du full-picture (sauf la limite des 50 images, snif...).

http://rmex.github.io/ | Joke's Tuts | Joke's Gribs | SoundCloud | Terre cuite | BilouCorp | Genesis | Groupe Skype RPG Maker | DELIRIUM-II


Zim - posté le 16/02/2015 à 05:46:03. (3014 messages postés)

Master of the yéyé

En modifiant l'exe (patch de cherry), tu peux monter à beaucoup plus (126, et je crois même qu'il avait repoussé complètement la limite, mais ça devenait débile niveau performances).

Citation:

Ah et la magie en mode floue+mi transparente je suis pas sûr que ça soit une bonne idée. C'est joli mais ça jure un peu avec tout le reste en pixel (et surtout le reste des animations qui sont toutes en full pixel).


Pour une fois, je pourrais être d'accord avec Falco (et pas avec avec toi :o ) : ça peut contribuer à rendre la magie plus magique (tellement magique qu'elle est représentée selon d'autres lois que le reste du monde du jeu).

Très bien Qb!k, je serais vraiment curieux de tester ça. J'ai une question : à choisir, quel jeu complèterais-tu prioritairement, celui-ci (si tu poses des bases assez solides) ou la Tour planaire ?

Level Up!


Monos - posté le 16/02/2015 à 06:13:24. (56891 messages postés) - misteroniro

Vive le making libre

J'avais fait un multie patch dans le passé qui doit être présent.
De mémoire ça saute l'écran titre, les 126 images, et un police qui évite de désactiver clear type. (Et je me demande si je n'avais pas corrigé une ou deux fautes de traduction dans RM je ne sais plus)
Il faut remplacer l'ex du projet et de Rm pour aller au dela des 50 images.
Attention ça utilise des variables pour sauter l'écran titre et pouvoir appeler le menu de chargement.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Qb!k - posté le 16/02/2015 à 09:24:13. (541 messages postés)

C'est quoi ça ?

@Joke
La map RM fait 20x15 donc la taille de l'écran. L'image est affichée à un point d'origine que je définie au départ, et j'utilise deux variables dans lesquelles je mémorise le décalage (En x et y) par rapport au point d'origine.

Les points de collisions sont enregistrées en fonction de l'origine choisie au départ, puis lorsque je compare les box héros/plateforme j'ajoute le contenu des variables "décalage" aux coordonnées des points de collision de la plateforme. Si la box du héros se retrouve dans celle de la plateforme, on retourne les valeurs précédentes des coordonnées d'affichage du scrolling ,du héros et le contenu des variables décalages. Puis on "rafraichit" l'affichage.

Joke a dit:


Tes sauts/déplacements ont l'air plus précis, tu es resté sur des valeurs en pixel, ou bien tu es passé à des dixièmes ou centièmes ?



Je sais que tu ne me lâcheras pas avec ça mais j'avoue ne pas avoir eu le temps de m'y pencher. ^^

Joke a dit:


Mais pour sûr on est beaucoup moins limité avec du full-picture (sauf la limite des 50 images, snif...).


C'est certain. Le scrolling foireux de RM comme tu dis, est plutôt gênant à utiliser et nuit au gameplay (Ce que j'ai constaté dans MEGAMIKE). La limite des 50 images, on peut faire avec en comptant bien et au pire comme dit monos, vive les patchs !
Il me reste à gérer les collisions avec les monstres mais ça c'est "easy" par rapport au reste.


@ZIM
Bonne question ! Je suis très attaché à la Tour planaire vu que c'est mon premier projet RM, mais j'avais vraiment envie de développer un platformer RPG. Maintenant j'ai un moteur de platformer su RM, ok ! mais les idées de gameplay autour sont encore un peu floues (De même : je fais du custom ou pas ?), alors que le projet TPlanaire est certes plutôt bien avancé, mais le code est devenu bordélique à force d'ajouter des rustines numériques (J'essaie tant bien que mal de l'épurer mais c'est chiant). On verra.

Merci pour vos encouragements ! ;)

La tour planaire ~


Nemau - posté le 16/02/2015 à 17:33:12. (35334 messages postés) - honor

The inconstant gardener

marc4700 > je te conseille d'augmenter la longueur de ton escalier d'un ou deux carreaux (vers le bas). Représente-toi la map en 3D et tu verras que là il est un peu trop vertical. Sinon c'est pas mal du tout.


Il y a une légende qui dit que je ne make pas :wouah :

image

Taille réelle (1,42 Mo).

Il s'agit d'un WIP pour Polaris 03. Les graphismes ...valent ce qu'ils valent... mais tout est full custom. Les traits rouges délimitent les maps (je commence par designer la zone sur une seule grande map pour des questions pratiques). Il manque quelques maps, de la déco, et bien sûr tous les évènements (portes fermées, caisses, interrupteurs...).

Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko


Kenetec - posté le 16/02/2015 à 17:40:49. (10926 messages postés)

J'ai beaucoup de mal à comprendre les perspectives vu comme ça, mais j'imagine qu'en jeu ça passera mieux.


Nemau - posté le 16/02/2015 à 17:44:18. (35334 messages postés) - honor

The inconstant gardener

Je pense aussi. En taille réelle (j'ai ajouté le lien) et en maps séparées ça passera plutôt bien je pense. image

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