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Reprise du message précédent:

Ascendante - posté le 03/05/2015 à 17:00:32 (31 messages postés)

❤ 0

Bon bah effectivement, c'est modifier x) !
Vous me déprimez un peu, vous faîtes de beau tileset !

Sur la deuxième carte, certains coins sont un peu "arrondit" que d'autres non
ça donne un rendu "bizarre" :sourire2 !

Sinon je garde ce que j'ai dis : C'est beau ! :clindoeil2


Suite du sujet:

zeus81 - posté le 03/05/2015 à 18:36:02 (11071 messages postés)

❤ 0

Monos t'as une touche avec une fille aveugle, fonce !!


TheBigRoomXXL - posté le 05/05/2015 à 22:56:38 (237 messages postés)

❤ 0

el psy congroo

Mon premier Yokai qui servira de monstre de bas niveau pour mon jeu:
image
J'ai l'impression que la tête est trop grosse vous en pensez quoi?


Monos - posté le 06/05/2015 à 05:16:58 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

zeus81 a dit:


Monos t'as une touche avec une fille aveugle, fonce !!



Je l'aime déja cette petite :p

Signer du nez ?


Qb!k - posté le 08/05/2015 à 22:43:56 (904 messages postés) -

❤ 0

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J'ai pratiquement terminé le moteur de mon jeu après avoir revu en grande partie le gameplay. Sans donner d’avantage d'indications, un petit aperçu toujours en Gif animé :

image

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Tyroine - posté le 08/05/2015 à 23:00:59 (10311 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

Ça serait assez drôle de faire un shmup en fait avec cette base avec un défilement de la carte vers la droite et des mobs destructibles en un ou plusieurs coups.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Joke - posté le 09/05/2015 à 00:31:15 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

Tu déchire, Qb!k. :)

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Qb!k - posté le 09/05/2015 à 08:22:49 (904 messages postés) -

❤ 0

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Merci ^^

@ Tyroine

Il suffit de faire défiler un panorama sur une map de 20x15 pour le scrolling et de faire respawn les monstres à droite au lieu de les faire respawn aléatoirement sur la carte comme c'est le cas ici.

Le Gameplay :
Le héros évolue à travers différents levels divisés en zones. Pour changer de zone il faut éliminer tous les monstres d'une zone dont le nombre est indiqué à droite de l'écran. La sortie est indiqué par une flèche rouge qui devient verte lorsque la condition est respectée.

Comme le moteur du jeu ne gère que 10 monstres simultanément par zone, lorsqu'un monstre décède, un processus lui permet de respawn au point définit par le programmeur dans le processus.

Les monstres peuvent lacher 3 types d'items :
- Les coeurs (5% de chances) qui redonnent 1PV
- Les arcs (Power UP 10% de chances) qui augmentent la cadence de tir et leur puissance jusqu'au level 5. Au level 5 les flèches se transforment en trait de foudre qui traversent les ennemis.
Le héros retombe au lvl 1 s'il perd une vie. Certains monstres peuvent également absorber un lvl de puissance
- La miniature qui permet de gagner une vie (1% de chances)

Le héros a un certain % de chances de réaliser un critique. Sur un critique le monstre est repoussé de 4 cases et les dommages sont doublés.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Danzaiver - posté le 09/05/2015 à 12:06:42 (364 messages postés)

❤ 0

Très agréable de voir que ton système avance, du coup cela ma motiver a bosser sur le mien hiers soir.

Un gros merci parceque j'ai fait un gros pas en avant.

Le squelette étant terminer j'ai commencer a attaquer les organes !


Husk - posté le 09/05/2015 à 15:49:20 (1010 messages postés)

❤ 0

Toujours aussi dynamique, c'est cool Qb!K.

Itch.io | Don't click on the potato!


ZEL - posté le 10/05/2015 à 04:33:25 (235 messages postés)

❤ 0

image

Encore en train de bosser sur la "sequel" de Flavio Lan : Lacertilia.
Et pour l'occasion j'upgrade quelques anciens persos.
Et je pense que pour Erica... Bah c'est assez frappant quoi x)

Bon, j'ai toujours pas une seule ligne de code et je vois pas le bout des décors et des persos, mais au moins j'avance :P

Mon site | Drague On | Drague Off | Quality Control | Page Facebook | Twitter | Youtube


Mack - posté le 11/05/2015 à 14:15:07 (2284 messages postés)

❤ 0

C'est vraiment pas mal Qb!j, j'espère qu'on aura le droit à une démo bientôt :D.


J'ai quasiment finis la world map de mon Zelda like :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La map complète fera 5*5 maps, pour l'instant il manque les 5 maps du haut.
Cette grande map sera coupé en plusieurs petite map de 20*15, donc j'ai laissé les délimitations pour que vous puissiez voir chaque map.
C'est pas encore tout à fait finis, par exemple, la map tout en haut à droite, je sais plus ou moins ce que je veux y mettre, mais je l'ai pas encore fait.
Y a la map tout en bas au milieu aussi, là je sais pas trop ce que je vais en faire. Sans doute une quête annexe, mais je verrais plus tard je pense ^^.
Je pense aussi modifier les 4 maps bas-gauche pour y rajouter quelques maisons, un village avec 3 maisons, ça le fais moyen xD.

Cette map est inspirée d'un Zelda 2D, je vous laisse devinez lequel ^^.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Qb!k - posté le 11/05/2015 à 14:54:49 (904 messages postés) -

❤ 0

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Link's awakening ?

C'est vrai qu'il a de la gueule ce chipset et j'aime beaucoup ton découpage.
Je suis un peu comme toi, si je m'éclate en programmant les différents éléments du jeu, le mapping c'est un truc qui me gonfle un peu...

En plus si je me souviens bien tu te déplace en pixel move, donc tu vas t'éclater à définir tous les points... Je crois d'ailleurs que c'est pour ça que ta carte est découpée en écran de 20x15 ça t'évite d'avoir à gérer le scolling.


Citation:


C'est vraiment pas mal Qb!j, j'espère qu'on aura le droit à une démo bientôt :D.



J'espère finir le jeu pour le concours des alex, mais il devrait être assez court (1h30-2h00 max) assez linéaire et répétitif, mais ça défoule bien.

Le moteur est maintenant terminé, tourne plutôt bien (sans me vanter) et peut très facilement être réutiliser pour un autre jeu.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Zam - posté le 11/05/2015 à 17:04:16 (5503 messages postés) - staff

❤ 0

Qb!k: Le système à l'air nice, mais évite de te contenter de monstres avec un comportement de zombie (te court dessus). Essaye de varier les monstres et de tous leur donner plusieurs mouvements et attaque. C'est bien plus intéressant d'un point de vue gameplay d'affronter 3 monstres comme ça que 10 zombies.

Mack: C'est du très bon level design, on voit bien les différentes zones qui serons accessible au fur et à mesure que tu débloque des pouvoirs/objects. Par contre, fait gaffe tout en bas à droite, on peut avoir l'impression de pouvoir continuer vers la droite.


freazyx - posté le 11/05/2015 à 17:38:51 (1341 messages postés)

❤ 0

boss

Nice vous deux.

Citation:

Essaye de varier les monstres et de tous leur donner plusieurs mouvements et attaque.


Même plus, puisque tu aimes programmer, tu pourrais les faire attaquer à distance. Les rendre plus " intelligent " ;)

mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram !


Qb!k - posté le 11/05/2015 à 18:14:29 (904 messages postés) -

❤ 0

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Zam a dit:


Qb!k: Le système à l'air nice, mais évite de te contenter de monstres avec un comportement de zombie (te court dessus). Essaye de varier les monstres et de tous leur donner plusieurs mouvements et attaque. C'est bien plus intéressant d'un point de vue gameplay d'affronter 3 monstres comme ça que 10 zombies.



Rassure toi, comme pour la version précédente de la tour planaire, les monstres auront des comportements divers et variés.

Outre jouer sur leur vitesse de déplacement, les monstres peuvent se téléporter, dasher, lancer des projectiles et dans toutes les directions, etc.

La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Mack - posté le 11/05/2015 à 19:18:48 (2284 messages postés)

❤ 0

Zam a dit:


Mack: C'est du très bon level design, on voit bien les différentes zones qui serons accessible au fur et à mesure que tu débloque des pouvoirs/objects. Par contre, fait gaffe tout en bas à droite, on peut avoir l'impression de pouvoir continuer vers la droite.



Bah en faite pour l'instant c'est voulu ^^".
Au début, je voulais juste faire un temple comme premier donjon, mais au final, je pense faire le donjon en deux parties :
Une première dans le désert ( aucune idée de comment je vais gérer ça par contre xD. Sans doute avec un labyrinthe ), puis la seconde dans le "temple".


Qb!k a dit:


Link's awakening ?

C'est vrai qu'il a de la gueule ce chipset et j'aime beaucoup ton découpage.
Je suis un peu comme toi, si je m'éclate en programmant les différents éléments du jeu, le mapping c'est un truc qui me gonfle un peu...

En plus si je me souviens bien tu te déplace en pixel move, donc tu vas t'éclater à définir tous les points... Je crois d'ailleurs que c'est pour ça que ta carte est découpée en écran de 20x15 ça t'évite d'avoir à gérer le scolling.


Ouaip', c'est Zelda LA ^^.
Les tiles de DQ3 sont vraiment pas mal, ça rend super bien avec les RTP de RM2k3 :).

Bof', pour le pixel perfect, comme j'utilise les terrains tagsc 'est pas chiants du tout ^^.
Ouais, c'est en partie pour ça, j'ai la flemme de gérer le scrolling, puis c'est plus pratique pour gérer la World Map dans le menu ^^.
( Et je préfère faire de très grosse map, donc tout découpé à la même taille je peux l'automatiser xD )



Merci en tout cas :D.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Zam - posté le 11/05/2015 à 20:55:28 (5503 messages postés) - staff

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Citation:

Même plus, puisque tu aimes programmer, tu pourrais les faire attaquer à distance. Les rendre plus " intelligent " ;)

Merci de trouver une autre manière de dire ce que j'ai dit. J'en avais absolument besoin.


Citation:

Outre jouer sur leur vitesse de déplacement, les monstres peuvent se téléporter, dasher, lancer des projectiles et dans toutes les directions, etc.

Il faut aller bien plus loin que ça je veux dire.(j'étais pressé ce midi, j'étais au boulot) Il faut leur donner des pattern et leur faire utiliser certaines attaques dans certaines situation.
Exemple:
image(pour rebondir sur le Zelda like de Mack)
Ces gars ont un patern très simple:
Ils font des rondes de haut en bas ou de droite à gauche et s'arrêtent de temps en pour regarder autour d'eux. S'ils voient Link, ils lui foncent dessus.
C'est simple, mais terriblement efficace. Le patern étant facile à apprendre, ce sont de bons ennemis pour le début du jeu, pour introduire le fait que les différents ennemis ont un comportement qui peut être différent aux joueurs débutants et qu'ils agissent en fonction de tes actions. Mais en même temps il laisse au joueur pleins de façon de traverser une zone dans laquelle ils sont: tu peux tout simplement leur foncer dessus et les attaquer à la bourrin, tout comme tu peux essayer de les prendre par derrière (en toute amitié) vu que leur patern est prévisible (tout en gardant une petite part d'aléatoire), tu peut poser une bombe sur leur chemin, ou bien un joueur qui connait parfaitement leurs mouvements pourrai tout simplement les éviter, etc.
Ce patern en particulier n'est pas applicable à ton jeu vu que tu as l'air de te diriger vers des arènes, mais c'est exactement la réflexion que tu doit avoir en créant tes ennemis. De plus un principe d'arène possède un avantage très fort que tu devrai exploiter: tu sais exactement dans quelles zones et dans quelles situation les joueurs vont affronter tes monstres. Profites-en un maximum en faisant interagir le joueur et les IA avec l'environnement. Prends exemple sur les boss des différents Zelda pour ça.

mettre des soulignés dans un texte renforce de 30% (copyright pourcentage maker) l'attention des gens sur ton texte, et les aide à retenir les points important


Citation:

Une première dans le désert ( aucune idée de comment je vais gérer ça par contre xD. Sans doute avec un labyrinthe ), puis la seconde dans le "temple".

Tu pourrai faire un donjon qui se base sur un truc à la Lost Wood (juste une idée comme ça) (décidément que de référence Zelda ce soir chez moi, je sais pas ce qu'il m'arrive, ça fait au moins 3 ans que j'ai pas jouer à un)


freazyx - posté le 11/05/2015 à 21:44:01 (1341 messages postés)

❤ 0

boss

Citation:

Merci de trouver une autre manière de dire ce que j'ai dit. J'en avais absolument besoin.


c'est pas clairement dit, du moins JE trouve. Puis bon, au moins ça illustre ce que tu dis.

mon projet : ici | twitter | Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram !


Nemau - posté le 11/05/2015 à 23:35:28 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Mack > bon mapping.



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Monos - posté le 12/05/2015 à 06:10:24 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Je continue mon Semi Custom old school j'ai attaqué la base d'un Cat Water heu pardon d'un Chat Eau fort. Le château de l'impératrice. Le scénario du jeu commence pas trop mal à se construire dans ma tête. Un jeu sous le thème de l'Amour et l'Amitié.

image
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image

Des modifications graphiques seront très certainement apporté en fonction de mon amélioration dans ce domaine. Il y a des choses à changé, amélioré qui va se faire.
(Toiture, et les créneaux sur le coté à amélioré...)

Need Nemau pour la réflexion : Pourquoi un titre Anglais pour un jeu Français ! (Je sais tu préfères le 2 !)



Cela claque bien QB et c'est pas mal Mack 2 !

Signer du nez ?


Nemau - posté le 12/05/2015 à 11:37:22 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Un jeu sous le thème de l'Amour en toute Amitié.


Fixed !

Le 1.



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Mack - posté le 12/05/2015 à 19:34:18 (2284 messages postés)

❤ 0

Merci Nemau et Monos ^^.

J'suis pas un grand fan du style Monos, mais c'est sympas quand même ^^.



IG ça donnerait ça :
image
( C'est fait sous GIMP, m'enfin comme la plupart des trucs était déjà fais, j'aurais juste à modifier l'affichage )
J'ai commencé à faire le nouveau character de l’héroïne, mais je pense que je le ferais entièrement beaucoup plus tard, j'ai la flemme de faire les 60 et quelques sprites xD.

Le type avec le torticolis fonctionne à peu près comme Zam l'a dit, il tourne la tête, et si le joueur est sur la trajectoire, il va partir pour le taper.
Bon, ça gère pas les distances, ni les objets qui bloquent la vue, m'enfin bon, vu que les écran seront tous de la même tille c'pas gênant.
Après ce mobs reste statique pour l'instant, je verrais plus tard pour lui donner une trajectoire simple.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


verehn - posté le 12/05/2015 à 19:57:58 (9052 messages postés) - honor -

❤ 0

Vhehrhehn

Ça prend forme, Monos. Tu devrais peut-être éclaircir les lignes entre les briques du toits.

Mack: :plusun

ZEL ignoré par tout le monde: level up, mais toujours aussi bizarre. ^^

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Hyunkel - posté le 12/05/2015 à 20:28:21 (93 messages postés)

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Sonnet de la Lune Noire

Worldmap Emzo Ouest image


Hyunkel - posté le 12/05/2015 à 21:33:42 (93 messages postés)

❤ 0

Sonnet de la Lune Noire

Photofiltre :)

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