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Posté dans News - Misao 2011. Les résultats.

Tinky - posté le 06/02/2012 à 00:57:07. (1 messages postés)

Necropolis *.*

Wither a l'air très simpliste mais il peut rendre pas mal, à voir en test...

Posté dans News - Way Of Destiny

Tartopoir - posté le 06/02/2012 à 00:33:25. (174 messages postés)

Comme j'ai l'ADSL, je me fiche que le jeu soit hypothétiquement lourd, et j'encourage l'auteur à continuer comme ça. Hâte de tester.

Posté dans Jeux - 1 RPG sans nom Episode 5

Makerpier - posté le 05/02/2012 à 23:24:36. (2 messages postés)

Y'a un peu beaucoup de commentaire :surpris

?

Posté dans Galerie - Article supprimé

Garruk - posté le 05/02/2012 à 20:30:24. (214 messages postés)

xD

Posté dans Galerie - Article supprimé

Karel - posté le 05/02/2012 à 20:11:25. (1343 messages postés)

image

۞ ƤΛŊĎÔŖĄ ۞ - BROWNIES ! - Es-tu assez PD pour cliquer ici ? - Il parait que je make - Moi à poil. - Grâce au script de Zeus81, Oniro est devenu tellement propre ! Merci Zeus81 !

Posté dans Galerie - Image In game

Tata Monos - posté le 05/02/2012 à 18:20:47. (46682 messages postés)

Coucou, tu veux voir heu non.
\o/

Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace

Posté dans Jeux - Aëdemphia

servus - posté le 05/02/2012 à 18:19:57. (1 messages postés)

Sylvanor,j'aimerais savoir quel logiciel tu as utilisé pour faire tes cinématiques stp :feu:famas:bob

Posté dans Galerie - La légende de la pierre noire episode 1

LeM - posté le 05/02/2012 à 18:11:20. (591 messages postés)

:lol

Onche.

Posté dans Galerie - Image In game

romain68 - posté le 05/02/2012 à 18:05:23. (2050 messages postés)

image

Le blog d'un Maker/ Enoriah MMO

Posté dans Scripts - Permet avoir soin aprés Level UP

MrJax - posté le 05/02/2012 à 17:33:03. (6 messages postés)

Super !

Posté dans Scripts - Fullscreen++

Zeus81 - posté le 05/02/2012 à 16:53:59. (8214 messages postés)

Y'a rien à faire pour désactiver l'ancien mode.

The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini

Posté dans Galerie - Lydia

selphie0645 - posté le 05/02/2012 à 16:39:39. (157 messages postés)

classique mais j'aime bien :sourire2

Un probleme?Nos conseillers oniromanciens sont là 7j/7 24h/24 pour répondre à toutes vos demandes: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&forum=6

Posté dans Jeux - Cat RPG

Makerpier - posté le 05/02/2012 à 16:39:13. (2 messages postés)

Juste un truk a dire :
-Miaou

?

Posté dans Scripts - Fullscreen++

FoxFiesta - posté le 05/02/2012 à 16:35:02. (227 messages postés)

OMG c'est génial ! Merci !
Par contre j'aimerais savoir :
- comment faire en sorte que l'ancien mode soit impossible à activer
- ce que je dois écrire à la ligne 36 pour que ce nouveau mode soit activable avec Alt+Entrée s'il vous plaît.

Poupidou. | Mes vidéos.

Posté dans Scripts - Animation Partout

Zeus81 - posté le 05/02/2012 à 15:41:22. (8214 messages postés)

Petite update optimisée et qui gère mieux les animations sur tout l'écran.

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#=================================
# Animation Partout v1.2
# Script créé par Zeus81
#=================================
#
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# Manuel d'utilisation :
#
# Faire insérer un script et écrire :
#             $game_temp.animations.push([id, hit, x, y])
#
# id      =   Id de l'animation.
# hit     =   Animation Touché ou Manqué (Voir les réglages des animations).
#             Pour Touché -> hit = true
#             Pour Manqué -> hit = false
# x et y  =   Position ou sera affichée l'animation.
#             On peux mettre des nombres décimaux pour plus de précision.
#
# Exemple d'utilisation :
#             id  = 1
#             hit = true
#             x   = 14
#             y   = 7
#             $game_temp.animations.push([id, hit, x, y])
#
# Note :
#             Dans les animations seuls les "Flash" sur l'écran seront visible,
#             pas ceux sur la cible (forcement vu qu'il n'y en a pas).
#             La portée de l'animation ("Haut", "Milieu", "Bas")
#             ne changera rien à sa position.
#             Les animations s'affichent uniquement quand on est sur la map
#             (c-à-d pas pendant les combats ou les menus).
 
class Game_Temp
  attr_accessor :animations
  alias zeus81_animation_partout_game_temp_initialize initialize
  def initialize
    zeus81_animation_partout_game_temp_initialize
    @animations = []
  end
end
 
class Spriteset_Map
  alias zeus81_animation_partout_spriteset_map_initialize initialize
  def initialize
    @animations_sprites = []
    zeus81_animation_partout_spriteset_map_initialize
  end
  alias zeus81_animation_partout_spriteset_map_dispose dispose
  def dispose
    @animations_sprites.each {|sprite| sprite.dispose}
    zeus81_animation_partout_spriteset_map_dispose
  end
  alias zeus81_animation_partout_spriteset_map_update update
  def update
    $game_temp.animations.each {|data| @animations_sprites << Sprite_Animation.new(@viewport1, *data)}
    $game_temp.animations.clear
    @animations_sprites.each {|sprite| sprite.update}
    @animations_sprites.delete_if {|sprite| sprite.disposed?}
    zeus81_animation_partout_spriteset_map_update
  end
end
  
class Sprite_Animation
  def initialize(viewport, animation, hit, x, y)
    return unless @animation = $data_animations[animation]
    @viewport, @hit, @real_x, @real_y, @frame, @sprites, @bitmap =
      viewport, hit, x*128, y*128, -1, [], 
      RPG::Cache.animation(@animation.animation_name, @animation.animation_hue)
  end
  def dispose
    @sprites.each {|sprite| sprite.dispose} if @sprites
    @sprites = @animation = nil
  end
  def disposed?() @animation.nil? end
  def update
    return unless @animation and Graphics.frame_count % 2 == 0
    if (@frame += 1) < @animation.frame_max
      if @animation.position == 3
        x, y = @viewport.rect.width/2, @viewport.rect.height/2
      else
        x, y = (@real_x-$game_map.display_x+3)/4+16, (@real_y-$game_map.display_y+3)/4
      end
      sprite_count, cell_data = -1, @animation.frames[@frame].cell_data
      @sprites.each {|sprite| sprite.visible = false}
      16.times do |i|
        next unless pattern = cell_data[i, 0] and pattern != -1
        @sprites << Sprite.new(@viewport) if @sprites.size <= (sprite_count+=1)
        sprite = @sprites[sprite_count]
        sprite.bitmap = @bitmap
        sprite.src_rect.set(pattern%5*192, pattern/5*192, 192, 192)
        sprite.x = x + cell_data[i, 1]
        sprite.y = y + cell_data[i, 2]
        sprite.z = 2000
        sprite.ox = sprite.oy = 96
        sprite.zoom_x = sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
        sprite.opacity = cell_data[i, 6]
        sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
        sprite.visible = true
      end
      for timing in @animation.timings
        if timing.frame == @frame and
          (timing.condition == 0 or @hit == (timing.condition == 1))
          $game_system.se_play(timing.se)
          if timing.flash_scope == 2
            @viewport.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration*2)
          end
        end
      end
    else dispose
    end
  end
end

The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini

Posté dans News - Way Of Destiny

Nusenism - posté le 05/02/2012 à 15:10:51. (3748 messages postés)

C'est vrai que ces panos donnent un certain style au mapping.
Malgré tout, j'ai peur qu'à en utiliser comme ça quasiment sur chaque map, le projet soit très lourd au final.

M'enfin ça reste très alléchant.

Imagin, le forum de création en tous types! - Riïsenguard (en cours) - Elemsis Chronicles, le blog!

Posté dans Galerie - La légende de la pierre noire episode 1

Karel - posté le 05/02/2012 à 14:27:43. (1343 messages postés)

C'est la légende du chat noir maintenant.

۞ ƤΛŊĎÔŖĄ ۞ - BROWNIES ! - Es-tu assez PD pour cliquer ici ? - Il parait que je make - Moi à poil. - Grâce au script de Zeus81, Oniro est devenu tellement propre ! Merci Zeus81 !

Posté dans Scripts - Fullscreen++

Mack - posté le 05/02/2012 à 14:18:53. (565 messages postés)

Ah, effectivement, merci bien =P.

Posté dans Scripts - Fullscreen++

Zeus81 - posté le 05/02/2012 à 14:02:51. (8214 messages postés)

Ça multiplie pas par deux ni par quatre ça étire autant que possible selon la résolution donc ça varie chez les gens.
Mais si tu veux tu peux mettre une limite ligne 48 :
w, h = width*2, height*2 if h > height*2

The Ark of Gladoria - Mes scripts et autres - Oniro Paradise - Gemini

Posté dans Scripts - Fullscreen++

Mack - posté le 05/02/2012 à 13:15:05. (565 messages postés)

Super ce script !
Par contre c'est possible de changer la taille lors du plein écran ?
( Comme de base je joue en 272/208, ça me multiplie par 4 et non par 2. )


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