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Reprise du message précédent:
paradoxII -
posté le 30/01/2014 à 20:57:27 (259 messages postés)
| NYA | Plop comme dirait certain .
|
NYA | Suite du sujet:
Tassle -
posté le 30/01/2014 à 21:01:31 (5233 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | C'est cool mais on l'a pas déjà vu ça ?
|
~~ |
Jenkins -
posté le 30/01/2014 à 21:30:48 (3379 messages postés)
| | Je me souviens ça avait fait débat.
|
paradoxII -
posté le 30/01/2014 à 21:45:32 (259 messages postés)
| NYA | Voui, je dirait meme plus pugilat ...
|
NYA |
ayop -
posté le 30/01/2014 à 23:15:38 (847 messages postés)
| | Rots va surement pas tarder.
|
| The Inconstant Gardener | Faire débat ? Il est super chouette cet écran-titre ! (manque un "t" à "Quitter" par contre)
|
Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| The Inconstant Gardener | Ah oui mais, ok, là d'accord. xD
Falco à la page 53 a dit: Ce genre de rendu c'était parce qu'à l'époque on pouvait pas faire autrement à cause des limitations, vouloir se redonner ces limites alors qu'aujourd'hui la technologie permet de faire du pixel art joli et intéressant (comme tes autres maps) c'est juste débile... |
Je ne suis pas d'accord : il y a plein de bonnes raisons pour vouloir faire un jeu avec une vieille palette limitée. L'aspect nostalgie, bien sûr, mais pas que. On peut volontairement brider les graphismes (formes basiques, couleurs basiques...) pour "forcer" le joueur à s'imaginer lui-même le décor réel (c'est à dire tel qu'il serait si c'était "en vrai") à partir de ce qu'on lui montre. De la même manière que lorsque vous lisez un livre vous ne voyez pas de bêtes feuilles blanches remplies de petits symboles noirs alignés, là si vous voyez un rectangle d'arbres super moches vous devez vous dire "c'est une forêt" et laisser votre esprit imaginer cette forêt.
C'est pour ça que j'aime beaucoup le old-school (bien plus que pour l'aspect nostalgie).
Voilà, je ne disais pas ça pour relancer le débat ou contre Falco ou je ne sais quoi, c'était juste pour apporter mon point de vue sur la question de l'intérêt de faire du old-school (on voit souvent des arguments en faveur du old-school mais jamais celui-là en particulier donc voilà ^^).
|
Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Tata Monos -
posté le 31/01/2014 à 06:14:25 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: Bah voilà la page où est parti le débat. |
Tu réveilles un débat pratiquement un an jour pour jour toi xd.
Citation:
Moi non plus. Mais falco revenait de cuite, pour ça qu'il y avait débat xd
Espérons que hier falco n'avait pas 10 grammes !
Citation: il y a plein de bonnes raisons pour vouloir faire un jeu avec une vieille palette limitée |
Moi ce que j'aime c'est la partie documentation pour reproduire les limitations graphique et un peu technique aussi.
Edit :
Merde pour falco.
Citation: Je rentre de boite là, j'étais avec un pote, et je croise une fille magnifique, c'est rare que je flash autant sur quelqu'un, mais elle elle avait un truc.
Bref, un peu alcoolisé, mon pote me met au défis d'aller lui parler... chose que je n'hésite pas à faire, je discute, je prends son numéro (en toute amitié comme dirait l'autre, je suis en couple... bon c'est pas crédible, mais si, réellement.) |
Il va nous refaire un drama sur le même thème !
|
Hellper -
posté le 31/01/2014 à 10:21:28 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Tata Monos a dit:
Citation: Bah voilà la page où est parti le débat. |
Tu réveilles un débat pratiquement un an jour pour jour toi xd.
|
Non mais j'ai fait ça juste à titre indicatif et pour que ceux qui avaient pas suivis à l'époque puissent comprendre de quoi on parle. Zêtes pas obligés de reprendre le débats pour autant, surtout que ça risque pas d'apporter grand chose.
|
La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Tata Monos -
posté le 31/01/2014 à 12:54:57 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: Zêtes pas obligés de reprendre le débats pour autant |
Ro je déconne Helper !
|
Falco -
posté le 31/01/2014 à 13:02:54 (19560 messages postés)
- | Indie game Developer | Monos xDDD
Non je viens de relire, j'ai été cru ce jour là, la vache, meme Monos en prends pour son grade alors qu'il a rien demandé à personne... j'avais du faire bien fort la veille x)
Par contre je n'aime réellement pas ce rendu, et quand on voit le screen actuel posté la page précédente, y'a pas photo, le nouveau est 100x mieux, bien plus maîtrisé, et bien plus agréable aux yeux !
Je suis d'accord que faire du old school c'est bien, mais quand c'est trop old school c'est pas beau pour les yeux, à l'époque c'était déjà agressif mais comme on pouvait pas faire autrement.
Donc oui mon avis ne change pas, par contre je suis plus agréable aujourd'hui
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Razok -
posté le 31/01/2014 à 13:11:10 (1893 messages postés)
| Je suis toi | J'avoue John grosse enflure, même moi j'ai jamais été comme ça.
Qui se rappelle de ce screen ? J'y avais passer des heures avec Shaman
Spoiler (cliquez pour afficher)
|
Twitter c'est cool |
Tata Monos -
posté le 31/01/2014 à 13:15:22 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: Non je viens de relire, j'ai été cru ce jour là, la vache, meme Monos en prends pour son grade alors qu'il a rien demandé à personne... |
J'ai l'habitude, n’empêche qu'un an avant, et je rentré en débat xd. Je suis plus reposé, et je laisse plus coulé les choses maintenant.
Citation: Par contre je n'aime réellement pas ce rendu, |
Ne pas aimer c'est un droit, mais partir en croisade ou déscendre par ce qu'on aime pas, c'est ça qui est lourd. (Et j'ai été lourd aussi avec mon anti RTP et XP, je suis plus mitigé maintenant surtout sur XP on va dire.)
Citation: mais quand c'est trop old school c'est pas beau pour les yeux, à l'époque c'était déjà agressif mais comme on pouvait pas faire autrement. |
En fait c'est plus profond je pense. Faire du old school pour dire osef c'est old school pour la facilité, oui c'est bof ! Pour ça avant de faire du ultra old school il y a un travaille de recherche avant pour maîtriser le sujet. Et ça deviens beaucoup plus intéressant. Et pour Pixner je sais que je n'ai pas poussé à fond la rechercher sur la résolution de la zone jouable ! et ça se ressent.
Citation: à l'époque c'était déjà agressif mais comme on pouvait pas faire autrement. |
Cela dépend des ordis et console qui n'avait pas la même palette de couleur.
L'amstrad avait des couleurs plus agressif que le commodore par exemple qui lui était plus doux et plus agréable à regarder.
Citation:
xd ce matin j'étais joyeux.
|
Erudit0 -
posté le 31/01/2014 à 14:33:56 (128 messages postés)
| EVA Unit #5555 | Razok a dit:
Sobre mais superbe. Un projet toujours en cours?
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Grim -
posté le 31/01/2014 à 14:59:33 (251 messages postés)
| | Tout est excellent ! Du design des éléments a la palette de couleur choisie ! Espérons qu'il y ait un projet au gameplay bien nerveux derrière !
|
http://funkywork.github.io/ |
paradoxII -
posté le 31/01/2014 à 15:13:14 (259 messages postés)
| NYA | hop hop juste par ce que je me suis dit que c'es tellement mieux quand c'est animer .
Je crois que je vais changer la parallaxe (le coucher de soleil)
|
NYA |
OmegaBowser -
posté le 31/01/2014 à 16:13:12 (3330 messages postés)
| |
Yo.
|
Viens voir des petits poneys |
Jenkins -
posté le 31/01/2014 à 16:15:19 (3379 messages postés)
| | paradox >
|
| The Inconstant Gardener | paradox > j'adore ! °° Vraiment.
OB > c'est très bon également.
|
Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
rockmik -
posté le 01/02/2014 à 00:17:27 (12689 messages postés)
| En ligne | De beaux screens par ici.^^
|
Les ramens, c'est délicieux. |
Tyroine -
posté le 02/02/2014 à 14:47:14 (10311 messages postés)
| Gaga de son chachat |
Oh
pu
tain
XD
|
~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
solidboko -
posté le 02/02/2014 à 14:50:17 (292 messages postés)
| | ParadoxII> J'adore ! Le rendu GB est super maitrisé.
Tyroine> Sympathique
|
Maker un jour, maker toujours. |
Tyroine -
posté le 02/02/2014 à 14:55:02 (10311 messages postés)
| Gaga de son chachat | Mais non dis pas des trucs pareils mdr ! Je viens de retomber sur mon deuxième projet RMXP (qui a pas duré 1 mois je crois, comme les autres) ça a 7 ans, c'est moche et mal mappé, il manque une lettre, tous les pseudos sont kikoo et ça s'appelait DARK CORE
|
~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
solidboko -
posté le 02/02/2014 à 14:56:46 (292 messages postés)
| | J'aime bien le tileset ! Je sais que c'est pas un truc à toi, mais en ce moment je cherche à faire de l'arbre, donc forcément ça me plait un minimum. Quand je vois ce que j'obtiens moi... lol
|
Maker un jour, maker toujours. | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289Index du forum > Généralités > Screenshots de vos jeux !
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