L'histoire se déroule dans un monde pas vraiment différent du notre, si ce n'est qu'il y avait, dans le passé, des dragons et autres monstres qui terrorisaient les habitants. Un héros débarrassa le monde de ces créatures grâce à un talisman légendaire... Il disparut et on ne le revit plus jamais...
Il y a 5 grands pays:
-Lytanum, le désert, dont la capitale est Neynum
-Soalfir, les plaines, dont la capitale est Syllen
-Xerth, les montagnes, dont la capitale est Xenn
-Denemos, la forêt, dont la capitale est Axas
-Arkal, l'ïle Arctique, pas de capitale, endroit abandonné
Dans ce monde, un gang de bandits fait régner la terreur, les Verrastall...
Leur chef est Carmilla, une magicienne aux pouvoirs à ce jour inconnus. Ces bandits tuent tous ceux qui se dressent sur leur chemin. Leur objectif est de récupérer le Dimens Reis, talisman légendaire ayant appartenu au héros qui tua tous les monstres...
Le Dimens Reis permet d'ouvrir une porte qui amène à un monde parallèle à celui-ci, Shakall, le sous-fifre de Carmilla va s'emparer de la place de "Chef" et tentera de dominer le monde parallèle ! La légende du héros n'est pas toute à fait exact...Il y a longtemps, un grand sorcier lança des monstres partout dans le monde, afin de faire régner le chaos, mais un héros, tua tous les monstres et vola le Dimens Reis au grand sorcier... Celui-ci,furieux, tua le héros...Ce grand sorcier n'est autre que Shakall, il recherche depuis longtemps le Dimens Reis que le héros cacha avant de mourir...
Clann:
Age: 35ans
Taille: 1m81
Poids: 72kg
Q.I: 120
Groupe Sanguin: O-
Origine: ???
Job: Chasseur (utilise les armes à distance: Pistolet, Arc etc...)
Histoire: Clann est un personnage discret, qui ne parle pas souvent... On ne connaît pas
vraiment son passé. Il va escorter Zack (voir plus bas) qui se fera attaquer plusieurs fois
par les Verrastall !
Zack:
Age: 15ans
Taille: 1m70
Poids: 54kg
Q.I: 110
Groupe Sanguin: AB+
Origine: Lytanum
Job: Epéiste (utilise les épées...)
Histoire: Zack est un jeune garçon dont la famille a été tuée par les Verrastall, il voyage avec
Clann, qui l'escortera... Il est assez timide mais c'est un prodige de l'escrime !
Il porte toujours un talisman attaché au cou...
Derreck:
Age: 22ans
Taille: 1m72
Poids: 51kg
Q.I: 165
Groupe Sanguin: B+
Origine: Soalfir
Job: Voleur (utilise les dagues...)
Histoire: Derreck est le stéréotype du voleur, sadique et aux blagues sarcastiques !
Il aime bien Clann mais se querelle sans arrêt avec Sora (voir plus bas)...
Malgré son caractère, il fait parfois preuve de générosité et de courage...
Sora:
Age: 19ans
Taille: 1m71
Poids: 55kg
Q.I: 170
Groupe Sanguin: A+
Origine: Lytanum
Job: Magicien (utilise les magies...)
Histoire: Sora est un magicien débutant, qui s'entraîne à Lytanum ! Lui aussi se fera attaquer
par les Verrastall et tombera heureusement sur Clann, qui l'aidera à se sortir
de ce mauvais pas.
Liky:
Age: 23ans
Taille: 1m78
Poids: 64kg
Q.I: 101
Groupe Sanguin: A+
Origine: Lytanum (Neynum)
Job: Mercenaire (utilise les épées mais surtout les lances)
Histoire: Liky est le chef de la garde de protection de la capitale.... Très jeune, mais pourtant très fort, il décidera d'accompagner Zack et Clann dans leur quête...
------MÉCHANTS------
Phoeky:
Age: 35ans
Taille: 1m80
Poids: 70kg
Q.I: 130
Groupe Sanguin: O+
Origine: ???
Job: FlareShaks (Nom donné au Bretteur ayant la capacité d'utiliser une épée de feu)
Histoire: Phoeky est un de ces personnages qui sont méchants mais gentil au fond...
Il ne fait pas parti du groupe de bandits, mas haït Clann a un tel point qu'il n'arrête pas de vouloir l'affronter.
Armin:
Age: 40ans
Taille: 2m12
Poids: 110kg
Q.I: 95
Groupe Sanguin: A+
Origine: Xerth
Job: Berserker (utilise presque tout mais surtout les haches...)
Histoire: Armin est un fidèle ami de Shakall, qui tue tout ceux qui s'oppose à lui...
Ce grand guerrier est l'un des meilleurs éléments des Verrastall.
Histoire: Grand bras droit de Carmilla (voir plus bas), c'est lui qui s'occupe de transmettre les ordres à tous les commandants.
Carmilla:
Age: Inconnu
Taille: 1m76
Poids: 55kg
Q.I: 150
Groupe Sanguin: B-
Origine: ???
Job: Mage (utilise les magies)
Histoire: Chef des Verrastall, elle veut s'emparer du fameux Dimens Reis ! Elle méprise tout le monde et n'hésite pas à trahir les siens pour arriver à son but.
Combat: Ce jeu est un Jeu de combat Tactique "Autoguidé", c'est simple:
Vous regarderez des scènes à chaque chapitre (si vous avez déjà joué à un des
Fire Emblem, vous ne serez pas perdu).
Quelques fois, les combats se dérouleront en villes, notamment dans les tavernes etc...
Dans ces combats, on ne peut utiliser que Clann contre un ennemi seul...
Mais aussi, entre chaque combat, vous pourrez vous déplacer librement en ville, pour
guérir votre équipe à l'auberge, ou acheter des objets et des équipements.
Pour plus de liberté, vous pourrez à chaque chapitre faire un choix entre 2possibilités
(Exemple: Allez vers le Nord ou A la capitale....)
Ces choix influence grandement l'histoire, vous pourrez donc refaire plusieurs
fois ce jeu, sans revoir complètement les mêmes scènes....
Des personnages se trouveront dans les villages. Vous pourrez donc les recruter...
Il y a le héros, Clann, qui ouvre la porte de l'auberge....
En bas, 2 amis discutent et une jeune fille se promène. Il y a aussi un zozio qui se balade un peu en haut de la map !
Combat dans la taverne:
Cool, ils sont tous sur-excités ! La serveuse à l'air choquée.. Elle a peur que Clann bousille quelque chose...
Repère des Verrastall:
Ils complotent... Et oui, il y a une image qui apparaît à côté de la boîte de dialogue à chaque message
Massacre:
Voilà à quoi ressemble un passage des Verrastall...
Magasin:
Il y a de tout ici ! Des armes, du pain, des potions.....
Château:
Château des Verrastall.... En jeu il y a un défilement de la map puis une entrée dans le repère
Départ:
Clann et Zack ayant préparé leurs affaires s'apprêtent à partir Pour Neynum,
la capitale de Lytanum !
Sauvegarde:
Voilà pour les sauvegardes
Kyal:
Derreck vient de voler le pourboire d'un commerçant, et celui-ci tente de le reprendre.....
Entrée de Neynum:
Liky, chef de la garde de Neynum, surveille l'entrée de la capitale...
------------------------
Merci à tous ceux qui me soutiennent pour ce jeu, notamment Eversora (Dessinatrice) et ² (Tilesets) !
Bon ben moi je connais déjà le scénar' vu que j'ai eu droit à tout ce sympathique projet (et même plus !) via msn...
Alors, ça m'a l'air pas mal du tout, et le système TBS a l'air bien géré.
Petit hic dont tu m'avais déjà fait part : Les maps d'intérieur sont vides, sauf la taverne qui est plutôt bien remplie, et surtout dans la salle de pierre avec Shakall et la femme sur le trône...
Ton jeu est un Tactical RPG. Ou il utilise un Tactical Battle System (c'est à dire, de façon pompeuse, un système de combat tactique...). Mais il ne peut pas être un TBS. Je sais, je pinaille. A part ça, j'aime beaucoup Fire Emblem, ça a été une révélation pour moi, au même titre que les Vandal Heart.
Citation:
Cette histoire se déroule dans un monde pas vraiment différent du notre.
Euuuh... on a vu mieux comme accroche, quand même. Allez, des tripes, bon sang, de l'enthousiasme! Si tu veux intéresser le lecteur, il faut lui dire en quoi ton univers est intéressant. Lui asséner que tu vas lui montrer un monde "pas vraiment différent du nôtre" comme ça, ça n'éveille pas vraiment la curiosité.
Citation:
Ce monde peut vous sembler "découper", oui, mais ne vous en faites pas, j'en ai conscience !
De tous temps, notre monde a été "découpé". C'est le propre des civilisations que de vouloir découper le monde. Par contre, ce qui me surprend, c'est qu'il n'y aie que cinq pays. Mais bon, c'est un jeu vidéo, c'est une convention classique.
Citation:
talisman légendaire dont personne ne connaît l'utilité...
Ga! On aimerait bien savoir ce qu'il a de légendaire alors. Si tout le monde ignore son utilité, il faut bien qu'il aie autre chose d'intéressant. A-t-il appartenu à quelqu'un d'important? joué un rôle particulier dans l'Histoire, que sais-je? A tes yeux, manifestement, son intérêt, c'est son utilité, mais si les gens ne connaissent pas cette utilité, il doit y avoir une autre raison qui le rend légendaire.
Pour les spoilers en général, je ne sais pas si c'est une si bonne idée... tu devrais donner le maximum d'informations qui ne gâchent pas le plaisir de jeu et t'en tenir là. Les spoilers, c'est plus utilisé pour discuter avec des gens qui ont déjà joué que pour présenter un jeu. Ca ne veut pas dire "gâcheurs" pour rien.
Sinon, il y a des éléments intéressants dans les screens, mais la qualités est un peu inégal. Je préfère de loin le premier et le dernier, par exemple. Juste une remarque sur le premier: la palmier m'a l'air un peu trop près de la porte, ça ne doit pas être très pratique, et la grande façade de l'auberge est un peu vide.
Pour la taverne, la salle est immense! Même les plus grandes salles des châteaux atteignent péniblement une telle dimension. Et puis, les auberges, c'est généralement des tables plus petites, pour garder un peu d'intimité, et plus nombreuses, pour accueillir un maximum de clients dans un espace minime, quitte à coller les tables aux murs. Et puis, quelques clients assis, voire en train de tailler la discussion autour d'un verre, ce serait cool pour l'ambiance. Le repère des verastall est extrêmement vide, il y a à tout casser 10 éléments (dont 5 différents). Je crois que ça mériterait un peu plus d'application. Pour la maison, la partie supérieure est plutôt bien, mais une fois encore, la partie inférieure est immense, et très vide. Le magasin aussi est très grand, mais je vais finir par passer pour un vieux gâteux à force de me répéter. Disons qu'il y a des qualités en mapping, mais inégalement exploitées, et une tendance (fréquente chez les makers) à faire des pièces de 40m²
Bonne continuation.
Véritable néant
Nanaky Tim - posté le 31/01/2009 à 21:32:19. (8650 messages postés)
Le talisman, pour en savoir plus, c'est dans les secrets....
Mais désolé de te contredire, la taille "immense" des pièces, c'est celle minimale sous RMXP, soit 20x15.... Je peux pas faire plus petit à moins de tout couvrir de noir... Mais après ça va le faire "Pokémon".
C'est vrai que j'ai tendance à laisser les salles assez vides... mais je sais pas comment les remplir,
et souvent, dans une salle du trône (le repère qu'est en faite un chateau), on a pas tendance à remplir de trucs inutiles....
dans une salle du trône (le repère qu'est en faite un chateau), on a pas tendance à remplir de trucs inutiles....
Ben de trucs inutiles non mais de trucs de déco si.
Tu sais y avait des tapis, des sculptures et des tableaux au temps des rois Alors je pense que tu as de quoi remplir désormais.
Mais désolé de te contredire, la taille "immense" des pièces, c'est celle minimale sous RMXP, Explose de rire soit 20x15.... Je peux pas faire plus petit à moins de tout couvrir de noir...
C'est loin d'être la seule solution. Tu peux notamment faire plusieurs pièces. Il est très rare qu'un bâtiment soit composé d'une pièce unique. Par ailleurs, la disposition de ces pièces ne donne pas forcément un résultat rectangulaire. Essaie de taper "plan de maison" sur google image, tu verras ce que je veux dire.
Et ainsi, tu pourras même trouver une fonction esthétique au vide.
Véritable néant
Felwynn - posté le 01/02/2009 à 19:03:53. (4087 messages postés)
C'est loin d'être la seule solution. Tu peux notamment faire plusieurs pièces.
C'est ce que j'ai fais pour la plupart des maisons, mais une taverne ou une salle du trône découpée en 4, je trouve ça bizarre.... Ne t'en fait pas, je compte améliorer mes maps
Fait gaffe à pas mettre de ressources avec des accents aussi (Coup Epée).
Bon, je suis mort au deuxième combat (désert), quelques impressions rapidement :
- Un bon point pour les perso affichés en fond des messages.
- On peut bouger le héros invisible lors du dialogue de la rencontre avec Derreck (entre deux messages).
- Les messages justement, ils sont parfois pas très lisibles (discussion au réveil du jeune garçon), bleus sur fond jaune (!) au début du 1er chapitre.
- Ca serait cool de positionner le curseur sur le dernier perso utilisé au début de son tour.
- Pendant la course poursuite, des soldats en armure rouge se superposent à des éléments du décor, ça fait un peu négligé.
- Les dialogues sont parfois un poil limite (<<il y a un mort dans le village mais comme "on ne gagne pas beaucoup" on va pas s'en occuper>>).
A part ça, c'est très sympa et les combats sont excellents.
Ouais, les ressources du site GaiaOnline... (la vache, et dire que j'avais zappé le nom du site... ça fait un bout de temps que j'y suis pas retourné... X_x)
J'en étais assez sûr... pas grave ^^
Bon, faudrais quand même que je test le jeu (pour pas faire mon malpoli à avoir sortie ça comme ça tout de même...)
zzz... (Bah, les vacances quoi) / No anti-virus since 6 months (and no problem occured)
Nanaky Tim - posté le 22/02/2009 à 10:28:42. (8650 messages postés)
Bon, je suis mort au deuxième combat (désert), quelques impressions rapidement :
- Un bon point pour les perso affichés en fond des messages.
- On peut bouger le héros invisible lors du dialogue de la rencontre avec Derreck (entre deux messages).
- Les messages justement, ils sont parfois pas très lisibles (discussion au réveil du jeune garçon), bleus sur fond jaune (!) au début du 1er chapitre.
- Ca serait cool de positionner le curseur sur le dernier perso utilisé au début de son tour.
- Pendant la course poursuite, des soldats en armure rouge se superposent à des éléments du décor, ça fait un peu négligé.
- Les dialogues sont parfois un poil limite (<<il y a un mort dans le village mais comme "on ne gagne pas beaucoup" on va pas s'en occuper>>).
A part ça, c'est très sympa et les combats sont excellents.
Merci beaucoup pour ces infos
Sinon, dans le premier combat c'est dur parce que t'étais pas équipé.... Parle à tout le monde,
et fouilles toutes les maisons, y'a un pistolet pour Clann et une epée pour Zack
Je suis arriver à télécharger la démo, mais au moment de la décompresser j'ai un message d'erreur qui s'affiche, et je récupères seulement le fichier audio...
Noob en formation
Nanaky Tim - posté le 22/02/2009 à 11:40:06. (8650 messages postés)
- des fois tu mets des dizaines de points, trois suffisent.
- tu pourrais peut-être mettre un script de défilement lettre par lettre, je trouve que ça met du "punch" au dialogue (après c'est mon avis, hein)
Pour le système de combat, j'utilise le même script que toi. La difficulté est bien dosée, c'est bien.
Pour le mapping :
- Les intérieurs, comme certains ont dit plus haut, devraient être plus petits (la bordure noire c'est pas grave)
- On voit les jambes des PNJs derrière les tables, ce qui fait qu'on a l'impression qu'ils sont dessus. Corrige ça, parce que ça fait bizarre.
A part ces quelques petits problèmes de mapping, j'ai bien apprécié ta démo.
Bonne chance pour la suite !
NanakyTim - posté le 25/02/2009 à 12:17:40. (8650 messages postés)
J'ai enfin tester ai j'ai bien aimer.
Les points négatifs (et oui. Faut bien les signaler)
- Quelques problèmes au niveau de la traversabilité des décors (on voit les jambes des personnages au dessus des tables, quand on passe derrière un mur, le héros se trouve dessus le mur (au lieu d'être en dessous,...). Enfin ça ça se regle facilement.
- La boite de dialogue. Les lettres blanches sur un fohd blanc, c'est pas très lisible (surtout dans le menu). Tu devrai mettre une couleur plus sombre je pense.
- En combat, la caméra passe trop vite d'un personnage à un autre. Ca fatige un peu les yeux. Mais comme c'est un script, je sais pas si tu peux changer ça.
Les points positifs (faut pas les oublier ceci)
Bah tout ce que j'ai pas citer dans les points négatifs^^
Sinon, j'aime bien la musique d'intro (c'est celle là que j'avais mise pour l'intro de mon premier projet).
Bonne continuation (j'ai hate de jouer à la suite^^).