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Gaetz -
posté le 04/12/2009 à 14:23:38 (2402 messages postés)
| ...passe... | 
(Game Edition & Engine for Xbox)
Geex est un projet d'éditeur et de moteur de jeux 2d, compatible, notamment, avec la Xbox.
Le moteur est organisé autour d'une dll, Geex.dll, sur laquelle reposent 3 modules:
- le 1er module permet au maker RmXp d'exporter son projet vers le PC et surtout la Xbox
- le 2eme module permet de customiser le moteur 2d à la manière des scripts dans RmXp, si ce n'est que le code se fait en c# avec XNA
- le 3eme module est l'éditeur. Il permet d'éditer son propre jeu comme sous RmXp
Chacun de ces modules sera présenté sur le forum.
Nous avons ainsi 3 objectifs :
- Permettre à un maker RmXp d'utiliser un moteur plus puissant et de pouvoir faire jouer à son jeu sur le Xbox live arcade
- Fédérer une communauté de codeurs autour de la dll pour permettre, par exemple, la création d'adjonctions au moteur arpg
- Fournir un nouvel éditeur pour lequel le développeur peut demander de nouvelles fonctions/commandes
Le modèle économique repose sur le modèle 5+5.
- 5€ par an pour la licence commerciale de Geex et la compatibilité Xbox
- 5% des revenus générés par un jeu qui utilise Geex sont reversés
Ainsi, pour chaque jeu vendu sur le xbox live, Microsoft touche 30% du prix du jeu, Geex 5%, et le développeur 65%.
Téléchargement
Geex.Play + Rpg Maker Xp sur github
Vive le gaming libre
Roys et Gaetz
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
le cornu -
posté le 04/12/2009 à 17:13:15 (1316 messages postés)
| Bouh........... | Projet très prometteur bon courage.
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https://yalpel.fr/ |
Vyslanté -
posté le 25/12/2009 à 12:25:38 (274 messages postés)
| Prince du Valhalla, Maître de l'Olympe et Fistule parmi les Fistules ! | Hey ! Ca promet tout ça !
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Oxygennfait imploser des kevins en leur apprenant l’imparfait du subjonctif | Mon first tuto ! | Et voilà la BA la plus attendue du net ! |
Pancake -
posté le 25/12/2009 à 12:31:25 (181 messages postés)
| Prout. | Cool, tres prometteurs
|
J'aime la vie |
sriden -
posté le 25/12/2009 à 17:25:18 (16670 messages postés)
| | Je dirais même plus : c'est prometteur.
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Felwynn -
posté le 26/12/2009 à 12:16:54 (7111 messages postés)
| | ah enfin, la libre entreprise débarque sur la commu! 
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Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt |
roys -
posté le 28/12/2009 à 11:20:08 (359 messages postés)
| Geex Creator | Salut
C'est noel, voici une petite news
TOUS le code de geex.dll est fini, ca on le savait, mais TOUS les scripts c# pour exécuter un moteur 2d type RMXP aussi.
Je suis actuellement en plein test, c'est à dire que j'ai pris mon projet (CDD) que j'ai passé à la moulinette de Geex Transform afin d'obtenir des données compatible avec GeeX.
Je vous tiendrai au courant dans les tests seront terminés
Et hop un petit screen, de l'ecran titre version RMXP-xbox
Spoiler (cliquez pour afficher)
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le cornu -
posté le 28/12/2009 à 11:37:27 (1316 messages postés)
| Bouh........... | Ça s'annonce très bien tous sa, encore bravo.
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https://yalpel.fr/ |
roys -
posté le 03/01/2010 à 17:16:20 (359 messages postés)
| Geex Creator | Salut
Les tests avancent toujours
Voici un test de la map en 1280*780 et 3 couches et mode RMXP (c'est à dire avec la gestion d'event, les fog, pano, meteo etc). J'importe directement les données, les sons, graphiques RMXP en utilisant Geex-Transform
Pour l'instant je tourne toujours à un frame rate plus haut que RMXP. De plus le scroll est tellement plus fluide
Le perso est coincé en haut à gauche, car quand j'ai fait le snapshot il y avait un bug de position qui est maintenant réglé

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Romain68 -
posté le 03/01/2010 à 17:59:41 (2697 messages postés)
| | J'étais déja au courant de la réalisation de ce projet et j’espère de tout mon petit cœur de maker qu'il aboutira!
|
http://lumensection.com |
roys -
posté le 11/01/2010 à 16:09:02 (359 messages postés)
| Geex Creator | Hello
Je poursuis les tests de Geex tranquillement
Voici un screen du menu RMXP like qui fonctionne. Ici nous avons une résolution de 1216*672, les positions et tailles du menu ont été donc retouchées. Sachez que les tailles et positions de tous les menus sont customisables facilement sans entrer dans le code par le maker.
Voici un exemple du moteur de zoom. Vous pouvez zoom/dezoomer in game:
Avant
Après
a bientôt pour d'autres validations
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le cornu -
posté le 11/01/2010 à 16:26:35 (1316 messages postés)
| Bouh........... | Très bon, une date de sortie de prévu ?
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https://yalpel.fr/ |
Gaetz -
posté le 11/01/2010 à 19:58:25 (2402 messages postés)
| ...passe... | On table sur une sortie au printemps. Ca risque de se faire en étapes, d'abord avec un beta-test fermé pour certains jeux, puis une ouverture progressive à la communauté.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
roys -
posté le 18/01/2010 à 12:04:34 (359 messages postés)
| Geex Creator | Hello
Cette fois voici un ecran de test pour les fogs et les messages toujours grâce à Geex
J'ai ajouté l'ombre dans les message nativement

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le cornu -
posté le 18/01/2010 à 17:53:53 (1316 messages postés)
| Bouh........... | C'est très bien comme toujours, par contre j'ai vue que l'on a le chois des dimensions du jeu, ce qui en soit est très bien, mais le moteur ou éditeur je c'est pas trop proposera quoi d'autre par rapport a RMxp ?
A part bien sur le fait de "pouvoir faire jouer à son jeu sur le Xbox live arcade",aura ton encore le déplacement case par case que je hais temps ou un beau système pixel par pixel et en huit direction ? Ou un système de hauteur comme dans l'AMSU de Zeus81 bien que la je suppose que non.
Et les testes que vous réaliser en se moment, montrent ils des gains de framerate/ fps ? Si oui environ combien pour ce faire une petite idée de ce qui nous attends.
Citation: Fédérer une communauté de codeurs autour de la dll |
On peut donc espéré par la suite des modules, si oui se serait juste énorme.
Bref je trouve vraiment votre projet très bon et ambitieux, c'est a l'heure actuelle l'une des chose que j'attends le plus, alors vivement la suite et bon courage. 
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https://yalpel.fr/ |
roys -
posté le 19/01/2010 à 09:06:31 (359 messages postés)
| Geex Creator | Citation: C'est très bien comme toujours, par contre j'ai vue que l'on a le chois des dimensions du jeu, ce qui en soit est très bien, mais le moteur ou éditeur je c'est pas trop proposera quoi d'autre par rapport a RMxp ? |
La résolution sera choisi par le maker, donc celle qui veut, sachant qu'il vaut mieux s'aligner vers une résolution 1216*672 sur la xbox. Mais on peut tout faire
Citation: A part bien sur le fait de "pouvoir faire jouer à son jeu sur le Xbox live arcade",aura ton encore le déplacement case par case que je hais temps ou un beau système pixel par pixel et en huit direction ? Ou un système de hauteur comme dans l'AMSU de Zeus81 bien que la je suppose que non.  |
Le module de base sera comme RMXP donc case par case. Mais rassure toi je hais ce déplacement aussi, et c'est surement le 1er script que je ferais
Citation: Et les testes que vous réaliser en se moment, montrent ils des gains de framerate/ fps ? Si oui environ combien pour ce faire une petite idée de ce qui nous attends. |
Pour l'instant oui, d'autant que je fais les tests sur une map de 160*120 avec plus de 300events et avec un résolution de 1216*672...et ca passe... mais il reste encore des optimisations possibles avant de donner un chiffre
Citation: On peut donc espéré par la suite des modules, si oui se serait juste énorme. |
Exactement c'est l'idée. Avoir le même potentiel de script qu'avec la commu RMXP
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Zeus81 -
posté le 19/01/2010 à 19:00:46 (11071 messages postés)
| | Etant donné que c'est prévu pour la X-Box, faudrait mettre une police par défaut plus grosse sinon ça sera illisible chez les gens qui n'ont pas un écran HD.
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roys -
posté le 21/01/2010 à 12:25:45 (359 messages postés)
| Geex Creator | En effet, c'est une option que le maker pourra changer. En gros On peut aussi choisir la taille de la font dans la fenêtre des dialogues
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berka -
posté le 21/01/2010 à 13:37:33 (493 messages postés)
| planchant sur un script | Vous n'arrivez pas faire un binding ruby en C# ?
Je crois qu'il existe un interpréteur Ruby.net (ironruby), donc compatible avec le c#. Ca risque de vous faciliter grandement l'implémentation.
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| var systeme = IronRuby.Ruby.CreateEngine();
systeme.Execute(@"
# définition d'un objet
class Ma_Class
def initialize()
puts 'test'
end
end
");
// Binding objets ruby
object testClasse = systeme.Runtime.Globals.GetVariable("Ma_Classe");
object test_ruby = systeme.ObjectOperations.CreateInstance(testClasse);
systeme.ObjectOperations.InvokeMember(test_ruby, "initialize"); |
Bonne continuation,
Berka
|
Twitter: Pensées politiques et juridiques. Réflexions informatiques |
roys -
posté le 22/01/2010 à 12:56:09 (359 messages postés)
| Geex Creator | yep, on peut s'en servir pour l'editeur qui tourne sur un PC, mais pour l'interface compatible xbox on peux oublier ce type de binding
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snake22 -
posté le 23/01/2010 à 22:14:19 (351 messages postés)
| Maker Débutant. | J'ai une question, si la résolution est de 1216*672, faut-t-il que les maps soit au minimum 38 cases sur 21 cases?
Sinon es que si la map est, par exemple de 20*15(cases), il y aura un fond noir sur tout ce que n'est pas map?
Je sais c'pa très clair, mais j'arrive guère a faire mieux.
En espérant une réponse 
|
http://hypersnake22.deviantart.com/ |
Draken Typhon -
posté le 23/01/2010 à 23:26:14 (2874 messages postés)
| | Tu fais ton calcul en te basant sur des cases de 32x32 pixels, la taille d'un tileset de RM. Mais en XNA une image de 32x32 pixels ne fait pas forcément 32X32 pixels sur l'écran. On peut la réduire ou l'agrandir à volonté. Par exemple, une case de 32x32 pixels peut être agrandie visuellement à 48x48 pixels ou 64x64 pixels.
Dans un écran de 1216x762 pixels, on peut coller 19x12 cases de 64x64 pixels, donc pas besoin d'un fond noir.
En fait, le XNA permet d'ajuster la taille de rendu des cases à la demande, sans perte de performances. Cela permet de faire des zooms avant et arrière à n'importe quel moment dans le jeu, comme dans les jeux 3D.
Ceci dit, je ne sais pas comment Roy gère tout ça dans son propre programme. Je te parle de ce que j'ai expérimenté moi-même en faisant de petits essais en XNA. Mais je doute que cela ne soit pas intégré dans le moteur de Roys, vu les milliers d'heures qu'il a passé sur son projet.
|
Transparence .. clé de la Démocratie, de l'égalité du Peuple et de la Paix dans le Monde.. |
roys -
posté le 24/01/2010 à 18:34:55 (359 messages postés)
| Geex Creator | En fait, on peut faire comme vous voulez par exemple:
- rester en vision 640*480 avec des carreaux de 32*32 (Comme RM)
- passer en résolution 800*600, avec des carreaux de 32*32
- passer en 1280*720 avec des carreaux de 48*48
etc etc
et puis vous pouvez choisir de voir la map avec la résolution choisi en taille réélle ou en taille zoomé par s'adapter à l'ecran
Sinon
Citation: En fait, le XNA permet d'ajuster la taille de rendu
des cases à la demande, sans perte de performances. |
oui enfin ca serait trop beau, ca attaque la carte graphique quand meme, mais je vois ce que tu veux dire
Citation: Ceci dit, je ne sais pas comment Roy gère tout ça dans son propre programme |
En fait j'ai ajouté 2 propriétés à la class Tilemap: zoomX et zoomY, comme ca le maker peut faire comme il veut
EDIT 3/02/2010
Bonjour
Nous continuons d'avancer sur Geex. Voici un screen avec un petit effet de météo plus boite de dialogue en event.
Pour l'instant je reste on dessus de 40 frame par seconde avec des maps de 160*120, un tileset de 8192 de hauteur et plus de 300events par map., et une résolution a 1280*720
Je dois tout de même faire quelques améliorations de la mémoire cache...mais ca tourne, je pense qu'on devrait être dans les délais (1er avril..c'est pas un poisson) si ca continue comme ca
EDIT 21/02/2010
Salut
Pas de nouvelle depuis quelques temps, mais je bosse toujours
C'est juste qu'actuellement je galère un peu sur l'élaboration d'un pixel shader
Ce dernier permet de faire des effets de lumières et d'ombre sur une map (mais il ne fonctionne pas encore très bien)
Il peut aussi faire des animations sur les sprites et fog, par exemple ondulation, effet d'eau etc (ca! car marche)
Mais aussi je vais utiliser ce shader pour la gestion des transitions et comme XNA permet d'aller un peu plus loin que les transitions rmxp, j'en profite...bah oui faut bien qu'un codeur puisse prendre son pied aussi
Je posterai bientot des screens du pixel shader
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le cornu -
posté le 21/02/2010 à 17:30:47 (1316 messages postés)
| Bouh........... | Et bien comme d'hab je vais pas faire un remarque très constructive, juste pour te dire bonne chance, c'est du bon boulot. 
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https://yalpel.fr/ |
roys -
posté le 11/03/2010 à 16:28:04 (359 messages postés)
| Geex Creator | Hello
je suis parti à la découverte du HLSL et de la programmation de shader en XNA, et voilà
Voici un exemple où j'utilise un shader pour obtenir le meme effet que RMXP qui modifie les sprites ou l'ecran en fonction des couleur rgb ou de la composante de saturation.
Ici la saturation est à fond donc l'image est en noir et blanc
J'utilise un autre shader pour les effets de transition, d'où les bords de l'image (transition en cours). Le point positif c'est que je vais pouvoir appliquer d'autres type de shader ondulation, blurring etc
A bientôt pour de nouvelles avancées
Geex Powa

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