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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 20/08/2021 à 00:35:47. (52236 messages postés) -

La fille sur la photo est super mignonne, mais je ne reconnais pas du tout Jodie Comer. :pense

Cette dernière fait la mère de Rey dans SW9, et tient un rôle important dans Le Dernier Duel, film de Ridley Scott qui doit sortir cet automne et qui m'intéresse (histoire vraie d'un duel judiciaire entre deux chevaliers). Dans ce film elle partage l'écran avec Matt Damon et ...Adam Driver, Kylo Ren dans SW (le monde est petit).

Pas vu Free Guy. L'actrice que tu montres ressemble à Laura Harring (la brune dans Mulholland Drive, trop giga hyper mignonne). In b4 tu l'as fait exprès pour nous tester ? :D

Citation:

Faut pas brancher le cerveau.

En général quand on dit ça d'un film j'aime pas le film en question. x) (et pourtant il y a certains films que j'adore juste pour leur forme, comme 2001 ou Mad Max: Fury Road)



Man on Fire (Tony Scott le frère de Ridley, 2004) : Denzel Washington en mode vener après qu'on a enlevé une petite fille à qui il s'est attaché.

Bon ok le scénario est pas des masses originales. Et pour citer les autres défauts : clichés sur le Mexique, cliché de l'ancien agent spécial repenti, et montage souvent épileptique pas très convaincant (c'est un truc assez fréquent à cette époque je crois, à moins que ça concerne juste les films de Tony Scott ?).

Mais le film a aussi des qualités. Les acteurs, déjà, mention spéciale pour une très jeune Dakota Fanning déjà très convaincante à l'époque. Et puis le début est un peu long mais permet ainsi que l'on s'attache suffisamment à la petite, du coup quand elle se fait kidnapper on en n'a pas rien à faire. Ça paraît bête dit comme ça mais c'est pourtant un défaut que l'on retrouve dans trop de films : on part trop vite dans l'action, avant d'avoir eu le temps de "fréquenter" suffisamment les protagonistes pour en avoir quelque chose à faire de leur sort.

Malgré tout je ne conseille pas spécialement ce film, il est trop classique, pas assez intéressant.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Nemau - posté le 20/08/2021 à 00:15:20. (52236 messages postés) -

Citation:

En tous cas jusque là je peux dire que j'aime vraiment beaucoup ce DS2 et que je trouve l'avis des joueurs un peu injuste à son sujet.

Ouiiiiiiii +1. <3

Moi je suis en train de faire mon troisième playthrough (NG+2) de DS3 afin de terminer de débloquer tous les achievements Steam (je sais ça sert à rien mais, voilà ^^). En fait quand tu connais le jeu par cœur, que tu traces (zigzag entre les ennemis) et que tu ne ramasses rien, ce jeu se fait très très rapidement. Bon après j'ai un gros stuff et de grosses stats, ça aide aussi c'est sûr (pour les boss notamment).

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Posté dans Galerie -  

Nemau - posté le 19/08/2021 à 01:26:22. (52236 messages postés) -

De façon sporadique hélas. ^^'

Mais pour Ormin Lange, le tileset dans son état actuel me permet de mapper les 8/9èmes de l'overworld, or j'aime bien mapper, donc autant que je continue. ^^

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Nemau - posté le 19/08/2021 à 01:08:37. (52236 messages postés) -

C'est l'avantage d'être pauvre : je ne peux pas songer à remplacer mon écran avant longtemps, du coup j'ai l'esprit très aéré concernant ce genre de chose. :D

(sinon, je ne peux pas t'aider pour ton souci, n'ayant jamais eu l'un ou l'autre des deux types d'écrans qui te font hésiter :x)

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 19/08/2021 à 00:51:40. (52236 messages postés) -

Legend (Ridley Scott, 1985) : dans un monde féérique, une princesse rend visite à son ami, un garçon qui vit dans une forêt. Mais l'avenir du monde est en danger lorsque des goblins au service d'un seigneur du mal s'emparent de la corne d'une licorne.

image

Comme dirait Diatlov* : not great, not terrible. Les divers effets (fausse neige, maquillage des créatures non humaines...) n'ont pas très bien vieilli. Le scénario n'est pas franchement intéressant, de même pour les dialogues. Par contre les personnages, bien que caricaturaux, ne sont pas si mauvais, enfin disons que les acteurs font le job quoi. Au niveau du rythme, la première moitié est trop lente, il faut se forcer pour rester dans le film, heureusement ça s'accélère sur la fin (cela dit j'ai regardé la version longue du film, la première partie passe peut-être mieux dans la version standard). L'ensemble fait kitch, mais il y a quand même une certaine créativité ça et là (la scène de danse par exemple).

Globalement, je ne recommande pas ce film, à part peut-être pour les grands fans de Zelda puisqu'il a été une des inspirations lors de la création de cette saga de jeux vidéo. À noter, la présence d'un jeune Tom Cruise dans l'un de ses premiers rôles principaux, un an avant Top Gun qui le rendra célèbre. À noter aussi : ce quatrième film de Ridley Scott voit le méchant mourir exactement de la même manière que celui du film Alien, deuxième film de Ridley Scott. Amusant quand on sait que les deux films ne sont pas du tout du même genre (thriller-SF pour Alien, fantasy pour Legend).


*L'acteur qui le joue, Paul Ritter, est décédé le 5 avril dernier. :o

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Nemau - posté le 18/08/2021 à 17:23:42. (52236 messages postés) -

Je trouve l'effet de ce logiciel un peu trop prononcé, mais sinon c'est pas si mal ouais.

Citation:

Je ne sais pas trop ce qui vous déplaît dans le rez-de-chaussée des Croisés d'Exélion


Un peu pareil que Kody : trop de textures différentes, trop de teintes différentes, trop de formes différentes. Sur la plupart de tes maps, il y a une sorte d'hétérogénéité régulière qui au final donne un rendu globalement homogène (je ne sais pas si je suis très clair), mais sur cette map-là ça ne fonctionne pas trop, peut-être parce qu'elle est composée de gros éléments. Rien de catastrophique quoi qu'il en soit, évidemment, tu peux la garder telle qu'elle ce ne sera pas choquant t'inquiète.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 18/08/2021 à 17:10:24. (52236 messages postés) -

Bon anniv Nakni. Et ceux que j'ai oubliés.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Nemau - posté le 18/08/2021 à 02:05:42. (52236 messages postés) -

Tu ne parles pas de "ta" chanson, c'est louche, voyons voir :D... Ok, Aretha Franklin et George Michael, pour une chanson que je ne connaissais pas.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 18/08/2021 à 02:00:25. (52236 messages postés) -

Citation:

sinon on peut aussi faire des open worlds plus petits


C'est une solution oui.

Après, pour ma part, j'ai tendance à aimer les open-world grands, même quand ça les amène à être trop vide, simplement parce que ça me donne davantage l'impression d'être dans un vrai monde. C'est pour ça que j'aime la taille du monde du dernier Zelda, malgré le fait qu'il soit trop vide en ce qui concerne les quêtes, PNJ & co. Mais il y en a d'autres que ça saoule, Doude par exemple a arrêté d'y jouer à cause de ça (le fait de devoir marcher trois plombes avant d'avoir quelque chose à faire).


Citation:

Est-ce qu'on peut contenter tout le monde... sur mon jeu ya souvent des retours comme quoi les forêts sont trop grandes et trop vides.


Je pense que je ferais typiquement partie des joueurs (une minorité ?) à apprécier tes forêts, parce que ça les rend réalistes.

Par exemple, je crois savoir que la plupart des joueurs de la première version de Zelda: The Wind Waker trouvaient les trajets en bateau trop longs, et que du coup ils ont rapproché les îles dans la version HD. Alors que moi j'aime le fait de mettre un temps certain pour aller d'une île à l'autre, ça me donne la sensation de voyager vraiment, et ça rattrape un peu le côté irréaliste du monde de ce jeu (qui est un quadrillage avec une île dans chaque case).

Citation:

peut être que ça serait encore plus chiant de marcher sans rien faire


Bien vu. Certes, je ne suis pas fan du côté irréaliste des roulades non-stop dans OoT, mais ça rend les déplacements plus interactifs. Du coup, ouais, ça a peut-être même contribué à rendre le jeu (un peu) meilleur.


Citation:

Par exemple, mettre des objets cachés dans le décor sans indice ce qui pousse le joueur à appuyer sur une touche en face de tous les meubles de toutes les maisons, je pense que c'est objectivement nul à chier.


Je ne suis pas d'accord. x) Je suis d'accord avec toi si des objets sont cachés dans absolument n'importe quel objet/caillou/plante/whatever. Mais si les développeurs se cantonnent aux objets types commodes ou tonneaux, ça ne me choque pas de cacher des objets dans certains d'entre eux, sans indice. Il suffit de "parler" à chaque commode/tonneau/jarre la première fois que tu arrives dans la zone/pièce, et puis voilà. En tant que joueur ce n'est pas si long/ennuyeux, et quand tu découvres quelque chose tu as la satisfaction de te dire que sûrement plein de joueurs sont passés à côté. Alors que si tu mets un indice (genre une petite étoile qui scintille) il n'y a plus aucun aspect "recherche" et donc plus beaucoup d'intérêt.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Nemau - posté le 18/08/2021 à 01:23:36. (52236 messages postés) -



"Ma" chanson (janvier 89) c'est Smooth Criminal, ma préférée de Michael Jackson, c'est bon maintenant que je sais ça je peux mourir tranquille.

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Posté dans Forum - EboleY

Nemau - posté le 17/08/2021 à 22:29:32. (52236 messages postés) -

Fichtre, ça a l'air original et plutôt soigné.

Bonne continuation.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 17/08/2021 à 22:22:13. (52236 messages postés) -

Citation:

Ben là je suis pas trop d'accord, justement, même si c'est une habitude, un open world ne devrait pas contenir des quêtes "pas bien passionnantes". Le contenu devrait être bon, ou ne pas exister.


Sauf que :
- Soit on se retrouve avec un monde bien trop vide, i.e. où dans la plupart des endroits il n'y a rien à faire, et le joueur va vite se lasser de l'explorer
- Soit on se retrouve avec un monde rempli correctement, mais avec des quêtes pas toujours bien passionnantes parce que c'est long, très long, de remplir un open-world qu'avec des quêtes passionnantes

Evidemment l'idéal est un open-world rempli de sous-quêtes passionnantes, mais pour ça il faut une grosse équipe de développeurs et/ou beaucoup de temps.

Je pense que sur le principe on est d'accord Nonor, ce que je cherche juste à dire c'est que créer un bon open-world c'est long. Alors, bien sûr, il reste la possibilité aux développeurs d'opter pour des mondes fermés. Mais si je prends par exemple le dernier Zelda, il ne serait pas aussi bon s'il ne s'agissait pas d'un open-world, et ce alors qu'il possède les deux défauts : il est trop vide et les quêtes annexes sont pour la plupart trop peu intéressantes.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:48:48. (52236 messages postés) -

Je vois pas où est le problème avec les phases d'infiltration moi. =>[]

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:36:17. (52236 messages postés) -

Citation:

Je pense qu'on a tous déjà fait un jeu ou il y a une arme spécifique trop puissante qui te permet de rouler sur le jeu.
En général quand ça arrive je fais exprès de moins m'en servir pour pas pourrir l'expérience globale.


Moi si le jeu me permet quelque chose j'ai du mal à me priver de cette chose, vu que je considère que ce serait me rajouter de la difficulté de manière non prévue par les développeurs.

Sauf si je me fixe une règle dès le départ, mais en général ce genre de playthrough implique que j'ai déjà terminé le jeu normalement une première fois.

Citation:

Au contraire, je trouve ça cool dans les jeux quand il y a une arme trop puissante lorsque utilisée dans des conditions spécifiques. Surtout s'il s'agit d'une arme qui ne paye pas de mine. Ca donne un peu l'impression d'avoir découvert un super truc et d'avoir arnaqué le jeu.


Oui. Subvertir le jeu fait partie du plaisir. Sauf si ce qu'on a découvert ruine trop le jeu, bien sûr.

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Posté dans Forum - Map Onirique - 3ème édition (2021) (Annulé)

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:30:51. (52236 messages postés) -

Y a pas besoin de plus pour faire un bon jeu ! image

GG Ecko, ça rend très bien.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:28:25. (52236 messages postés) -

Citation:

un objectif de 11 768 $


Il est précis à ce point votre budget ? ^^

Je trouve que le logo fait trop penser à Blade Runner et Metal Gear Solid, mais c'est peut-être totalement voulu ?

Je ne peux rien donner car j'ai PADARJEN, mais je vous souhaite le meilleur.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:21:39. (52236 messages postés) -

Quoi donc ? "Incassable"/"Verre" ? Oui, Glass étant la suite d'Incassable.

D'ailleurs c'est intéressant : Glass est la suite de deux films, Incassable et Split, qui n'ont pas de lien entre eux (à part un caméo à la fin de Split). C'est intéressant comme concept.

De la même façon, on pourrait imaginer deux films, indépendants l'un de l'autre, mais faisant suite à un même film. Ça a failli se faire avec le projet d'un "Alien 3 bis", qui est finalement resté au placard.

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Posté dans Forum - Game of Thrones (spoils série ET LIVRES autorisés)

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:15:04. (52236 messages postés) -

Sympa Falco la mise en parallèle.

J'espère que tu as profité de ton séjour en Croatie pour chambrer deux-trois fans de foot. =>[]

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:13:02. (52236 messages postés) -

Moi c'est l'inverse, j'aimerais l'effacer de ma mémoire à cause de passages trop flippants. :D

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 17/08/2021 à 21:05:27. (52236 messages postés) -

Shyamalan : je n'ai pas vu Old, mais ses quatre premiers films connus (Sixième Sens, Incassable, Signs, The Village) sont formidables, et pas juste parce qu'ils ont un bon twist final. La réalisation est d'une finesse et d'une efficacité rare.

La Jeune Fille de l'eau est trop mou, trop niais, trop perché. Phénomènes est raté, on s'y ennuie, malgré une idée de départ intéressante. Je n'ai pas vu Le Dernier Maître de l'air (ni la série animée) ni After Earth, tous deux mauvais paraît-il.

The Visit est le retour en grâce, pas grand chose à redire même si ce n'est pas mon genre de film (trop thriller pour moi). Split est très bon. Glass s'en sort pas trop mal mais ruine la fin d'Incassable. Cette dernière était poignante car elle nous montrait que le personnage joué par Samuel L. Jackson n'était pas un vrai super vilain, juste un type désespéré par sa maladie et se cherchant du coup une raison de vivre. Dans Glass ils en font un type réellement doté de capacités intellectuelle hors normes, c'est dommage.


Kaamelott premier volet : je m'attendais tellement à un film malaisant, à l'image des saisons 5 et 6, qu'au final j'ai été positivement surpris. Mais ça reste un film très moyen selon moi. Astier a dit dans une interview qu'on pouvait voir le film sans avoir vu la série, sauf que si on met de côté la satisfaction de revoir les personnages et les références à la série, il ne reste pas grand chose. Les gags sont en trop faible nombre, et les moments d'émotions font trop amateur.

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Posté dans Forum - Séries TV

Nemau - posté le 17/08/2021 à 20:33:08. (52236 messages postés) -

trotter a dit:


Je trouve le rendu trop propre, trop lisse, pour du Blade Runner.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Nemau - posté le 17/08/2021 à 20:27:37. (52236 messages postés) -

Finalement j'ai réussi à rebattre Gäel, au bout de la ~6ème tentative. Il était pas si dur. Par contre j'ai épuisé tout mon stock de bénédictions divines.

Citation:

Bon par contre après j'ai tenté l'espèce de trou rouge là, l'Ancien chaos un truc comme ça, malgré un millier d'essais j'ai pas réussi à buter les espèces de soldats, ils sont bien trop nombreux c'est une folie ce truc.

Tu n'as pas libéré les quatre chevaliers qui t'aident lors de ce combat ? Surtout que les soldats ce n'est que la première phase du boss. ^^

Citation:

Quand j'ai vu Thanos joué ça m'a pas choqué (à part le fait que la télé soit plus lumineuse et le framerate un peu plus bas).

Oui sur Switch DS1R est à 30 FPS, mais imho on s'y fait vite. Sinon, oui, à l'IRL la télé avait des réglages foireux. ^^

Citation:

Au fait vous trouvez ça utile d'infuser les armes?
J'ai tenté le feu, je faisais moins de dégâts qu'avant... J'ai fini par remettre mon épée en normale.

C'est le même problème pour les trois DS : autant les dommages physiques sont une valeur sûre, autant pour les dommages genre feu, foudre, magie etc. tu ne peux jamais être sûr que tel ennemi ou tel boss ne sera pas blindé contre ça. Moi en général je pars du principe que si l'ennemi/le boss t'attaque avec un certain type d'élément il est totalement ou partiellement immunisé contre cet élément.

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Posté dans Forum - Créations diverses et avariées de sriden

Nemau - posté le 16/08/2021 à 21:38:00. (52236 messages postés) -

Citation:

Nemau ça t'irait ?


Oki.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 16/08/2021 à 20:51:48. (52236 messages postés) -

L'important, en fait, c'est que le jeu communique correctement au joueur comment il est censé jouer de manière normale. Libre ensuite au joueur de jouer de manière différente.

Si par exemple le jeu est un open-world rempli de quêtes annexes pas bien passionnantes (ce qui est plus ou moins normal pour un open-world), mais que dès le départ le jeu donne l'impression au joueur qu'il s'agit d'un jeu fait pour être fait à 100% (journal avec les quêtes annexes numérotées, affichage du pourcentage de complétion globale, etc.), alors le joueur va être tenté de faire le jeu à 100%, et du coup s'ennuyer.

En revanche, si le jeu ne donne aucune indication de complétion au joueur, pour l'inciter à jouer role-play (i.e. ne pas faire la moindre sous-quête, ne pas ramasser le moindre objet, etc.), alors le joueur comprendra comment les développeurs ont voulu qu'il joue, libre ensuite à lui de jouer différemment, par exemple en faisant quand même le jeu à 100%, si c'est son plaisir.

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Posté dans Forum - Map Onirique - 3ème édition (2021) (Annulé)

Nemau - posté le 16/08/2021 à 20:40:40. (52236 messages postés) -

Je participerai sûrement à l'occaz.

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Posté dans Jeux - The Grand Mother...

Nemau - posté le 16/08/2021 à 18:41:43. (52236 messages postés) -

Voilà, dans le dossier racine du jeu j'ai supprimé le dossier "--thegrandmother--", qui contenait entre autres le dossier "THeGrANDmoTER". Le jeu ne fait plus que 142 Mo.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Nemau - posté le 15/08/2021 à 23:29:25. (52236 messages postés) -

Pas d'accord Tyroine, malgré ses défauts ce jeu a bien plus d'âme que DS3, qui est sympa mais se vautre beaucoup trop dans le fan-service et la paresse (des cathédrales, des cathédrales, partout des cathédrales...).

Citation:

Globalement j'aime pas trop le système qui t'enlève de la vie quand tu crèves

Ah j'avais oublié ça. xD J'avoue c'est un peu pute, même pour un Souls.

Citation:

En plus, les âmes aussi le sont puisque les monstres finissent par ne plus repoper, ce qui m'a bien arrangé par moments mais c'est aussi un système que j'aime pas trop j'ai l'impression que le jeu me fait un cadeau.

Il existe deux manières de ressusciter les ennemis. J'en dis pas plus au cas où tu ne voudrais rien te faire spoiler (mais chacune des deux méthodes est assez cryptique, bref, à toi de me dire...).

Citation:

Sinon je trouve le jeu franchement tarte, j'ai le sentiment que le 1 Remastered était plus joli. Mais bon c'est pas trop grave on finit par s'y faire.

Pas d'accord. En tout cas vis-à-vis du 1 Remastered sur Switch (qui est peut-être plus moche que ses équivalents sur les autres plateformes).

Citation:

J'aime pas trop non plus le fait de devoir retourner à la "ville" pour faire ses level ups, ça fait des téléportations juste pour ça, ça alourdit le jeu.

Cépafo. À noter qu'ils ont gardé ce défaut dans le 3.

Citation:

Le jeu a l'air d'essayer des trucs un peu différents des autres épisodes, pour le moment j'aime bien.

Ah ! On est d'accord.

Citation:

Une explication? Une astuce? C'est vraiment très chiant.

Les mares jaunes sont hyper corrosives pour les armes. Il y en a pas mal dans la zone avec plein de rats.

Citation:

Si tu es arrivé au bout tu étais supposé deviner qu'il y a une cloche à sonner qui fait venir le bateau, j'ai eu le même soucis que toi :barbu

La cloche est plutôt évidente non ? Imho c'est l'aboutissement logique quand on explore la zone.



De mon côté j'ai terminé mon NG+ de DS3, à 100%, à part le boss final ainsi que Gaël mais je sens que je vais trop en chier avec ce dernier (j'en viens à me demander comment j'ai fait pour le battre la première fois) alors il est possible que je boucle mon NG+ sans tuer Gaël.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Nemau - posté le 15/08/2021 à 23:06:20. (52236 messages postés) -

Moi quand ça fait plus d'une heure qu'elle est pas venue me faire des misères pour avoir ses croquettes (genre faire tomber sur le sol tous les objets situés dans mon champ de vision - ou mordre la Switch tiens) c'est louche et je lève mon derche de mon canapé pour aller vérifier qu'elle est bien là. Ça arrive rarement cela dit.

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