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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 07/01/2021 à 21:24:05. (52236 messages postés) -

Falco : c'est très beau et bien fait, mais le gros souci pour moi c'est que c'est le même angle de caméra que le jeu original (même problème pour la version Switch de Link's Awakening). Le grand intérêt d'une version 3D serait de redécouvrir un monde qu'on connaît par cœur mais cette fois dans une vue en réelle 3D.

Citation:

On va vu Mitosk abandonner le Link's Awakening 3D

Google ne trouve rien. C'est la personne qui a fait ça ?



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Posté dans Forum - Annonces du staff

Nemau - posté le 06/01/2021 à 15:11:56. (52236 messages postés) -

• Le smiley des vainqueurs de la récente élection a été ajouté parmi les autres smileys, je vous laisse vous amuser à le retrouver !

• La balise pour intégrer une vidéo Dailymotion dans un post fonctionne de nouveau.

• Désormais, cliquer sur une balise (gras, souligné, italique...) ne ramène plus en bas du post en cours de rédaction.

• Un topic récapitulant les vainqueurs des concours d'Oniro a été créé.

• Désormais, lors de l'écoute d'une OST, les morceaux s'enchaînent automatiquement.

• Des images ont été ajoutées sur les pages des programmes et sur celle des packs de ressources.

• Divers bugs ont été corrigés, dont :
- les news et auteurs de tutoriels, scripts, etc. apparaissent désormais dans les recherches
- un bug vous empêchait d'éditer l'espace personnel de votre profil s'il comportait un texte justifié comportant un ou plusieurs guillemets
- les jeux complets qui ne sont dans les favoris d'aucun membre n'apparaissaient pas dans la section "Jeux complets"


Je tiens à signifier que je ne suis ici que porte-parole officieux du staff, et que la quasi totalité des choses que je rapporte dans les posts du topic ci-présent sont effectées par des gens bien plus compétents et travailleurs que moi ; je les remercie chaudement pour tout ce qu'ils font pour le site et son forum. :lei



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Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

Nemau - posté le 06/01/2021 à 00:29:23. (52236 messages postés) -

Mamie rends-moi mon cactus ! :'(

Edit : bon, c'est bon pour l'instant. x)



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 06/01/2021 à 00:26:18. (52236 messages postés) -

S'tu veux.

Citation:

Les zelda ne marchent pas en te faisant douze mille variations d'ennemis, tu as des ennemis dans chaque zone qui sont différents.

Je pensais juste à mettre, au début de la nouvelle zone, quelques ennemis de la zone précédente.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 05/01/2021 à 23:48:51. (52236 messages postés) -

Citation:

Parce que les ennemis ne sont pas les mêmes

Les ennemis c'est comme le décor : le changement devrait être progressif.

Citation:

que le joueur sait immédiatement qu'il entre dans une nouvelle zone càd avec des mécaniques propres

Exemple ?

Citation:

aussi qu'il ne peut peut-être pas encore y aller et qu'il doit faire demi-tour

Je ne vois pas en quoi la notion de "devoir faire demi-tour" nécessite un changement brutal de décor.

Citation:

ou bien encore c'est une indication qu'il est au bon endroit

?

Personnellement je n'aime pas quand un jeu me prend trop par la main. Je trouve ça navrant et très peu roleplay quand j'arrive sur une nouvelle map et quand de par ses graphismes le jeu me crie à la figure "tu vois tu es dans la zone-de-montagne de service !". Merci, je suis capable de comprendre tout seul quand je suis sur une montagne ou non.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 05/01/2021 à 23:09:52. (52236 messages postés) -

Falco : le style de MC est moins détaillé (davantage d'aplats) mais ce n'est pas pour autant un style que je qualifierais de "minimaliste".

Citation:

(si on prend en compte le fait qu'in game, on ne voit jamais les jonctions entre les différents monde)

C'est vrai, mais ça reste brutal, on passe d'une plaine ensoleillée à une forêt halloween.

Citation:

Il est important que le joueur sache quand il entre dans une autre zone, donc ça explique leurs différences de teintes malgré leurs proximités.

Pourquoi donc ? Que les zones soient bien distinctes (une zone de montagne, une zone de forêt...) ok, mais pourquoi doivent-elles l'être dès le tout début de la zone ?

Citation:

Ce que je voulais dire, c'est que j'avais l'impression que tu critiquais la map globale du jeu sans prendre en compte comment cette map s'insère dans le gameplay et comment elle est vraiment perçue par le joueur qui joue.

Ah, oki, autant pour moi alors.



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Posté dans Forum - Jeu de drague erotico-porno

Nemau - posté le 05/01/2021 à 15:12:42. (52236 messages postés) -

Est-ce que tu pourras laisser les fichiers en non cryptés, pour qu'on puisse voir les images cochonnes directement ? =>[]



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 05/01/2021 à 15:10:39. (52236 messages postés) -

Citation:

C'est l'un des premiers jeux à proposés des graphismes aussi minimalistes


Je ne les trouve pas minimalistes.



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Posté dans Forum - Topic de la politique

Nemau - posté le 05/01/2021 à 15:05:58. (52236 messages postés) -

Citation:

Ouais ben me concernant j'aimerais bien (re)partir à nouveau loin de ce pays mais ce foutu virus fout la merde partout et complique tout ...
C'est déprimant ... :-/


En même temps t'as passé un an en Hollande, qui est réputé pour être un pays super cool sur à peu près tous les points (gens, niveau de vie, IDH, place dans le classement des populations les plus heureuses...) et j'ai l'impression que t'as pas aimé, donc qu'est-ce qu'il te faut ? :D

Moi je me réfugierais bien en Finlande, elle est en très bonne position dans la plupart des classements de niveau de vie, bonheur, éducation, santé etc.



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 05/01/2021 à 03:30:04. (52236 messages postés) -

NOVA 32 ANS ALLEZ REVIEEENS !!



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Posté dans Screen de la semaine - Screen de l'année: Trinity Blade

Nemau - posté le 05/01/2021 à 03:27:08. (52236 messages postés) -

Bravo Qb!k !

J'ai envie de féliciter Subotai également, qui obtient 19 points si on cumule ces screens. :3



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Posté dans Forum - J'avais perdu mon mot de passe.

Nemau - posté le 05/01/2021 à 01:06:18. (52236 messages postés) -

"send nudes", ok, pourquoi pas. x)

Bienvenue !



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Posté dans Forum - Le Miroir de Philéas - [Jeu Complet Disponible !] - [News #7 - 26/02/2021]

Nemau - posté le 05/01/2021 à 00:36:00. (52236 messages postés) -

GG !

Je dois avoir un compte, par contre pour retrouver mon mot de passe... :doute5



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Posté dans Forum - Vesper: Ether Saga [Demo]

Nemau - posté le 05/01/2021 à 00:33:59. (52236 messages postés) -

Citation:

Nemau, tu as d'autres photos d'enfants du genre dans ton pc? :doute2 :p

xD (non c'est juste que tu avais posté ça dans le trombi et qu'un jour en trainant sur Oniro via Wayback Machine je suis tombé dessus ^^ - je la posterai jamais t'inquiète)

/hs



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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Nemau - posté le 05/01/2021 à 00:32:22. (52236 messages postés) -

Oui, en plus maintenant il est amélioré, encore mieux que la version de Bodom et RaBBi (qui était déjà pas mal, et qui avait le mérite d'exister bien sûr).



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Posté dans Forum - We Shall Begin Again (DEMO)

Nemau - posté le 05/01/2021 à 00:30:39. (52236 messages postés) -

Le premier post donne pas trop envie en même temps. x)

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 05/01/2021 à 00:20:55. (52236 messages postés) -

RotS et moi la plupart du temps :

image

RotS et moi dès que ça parle de Zelda :

image

Citation:

Nemau > Je suis d'accord avec RotS pour les enseignes. In game ça ne gêne vraiment pas, ce qui me fait quand même me demander si tu as joué au jeu Nemau, ou si tu dissertes sur la carte du monde que tu as trouvée sur google images ?

Oui j'ai fait le jeu, en entier. Quant aux enseignes, il n'y a rien dans ton message qui contre-argumente ce que j'ai dit à leur sujet, donc je n'ai rien de plus à dire pour l'instant (désolé, ce n'est pas pour être désagréable, mais je ne vois vraiment pas ce que l'aspect "in game" vient faire là-dedans).

Citation:

J'ai l'impression que tu ne critiques pas le jeu lui-même.

Heu... de quoi ? J'ai critiqué la jaquette du jeu ? Le trailer ? Le look des baraques (pour rester sur cet exemple, qui n'est qu'un exemple des choses que je n'aime pas dans le jeu) ce n'est pas "le jeu lui-même" ? :p



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Nemau - posté le 04/01/2021 à 23:47:22. (52236 messages postés) -

Mamie :

Citation:

Nemau > Un jour faudra que tu apprennes à être synthétique et à répondre qu'au plus important x) (quoi que, j'ai déjà vu des posts où tu étais synthétique et te concentrais sur le plus important aussi) Franchement perso je lis rien du tout quand tu fais des "quotes - réplique cinglante" à tour de bras sur des dizaines de lignes

Ouais mais je mets le pseudo de la personne au-dessus des groupes de quotes ! (que je sépare par quelques sauts de lignes) De toute façon c'est comme ça avec moi : soit je fais dans la monoligne floodeuse, soit dans le drama-battle-quote de 10 kms de longs. :D



RotS :

Citation:

Admettons, alors je ne vois pas le franchissement d'un seuil qualitatif entre ça et le rétrécissement dans MC. Un seuil qualitatif, c'est ça que je demande depuis le début. Vous prétendez qu'il y en a un. Montrez-le moi.

ALBW propose une nouvelle manière d'explorer le monde. Pour MC, la mécanique s'apparente au fait de simplement posséder un objet permettant de franchir un obstacle. La seule différence c'est qu'ici l'objet est sous la forme de lieux dans lesquels il faut se rendre (pour se miniaturiser). Autrement, il y a bien quelques interactions particulières (comme les chats qui t'agressent si tu es miniaturisé), mais trop peu imho. Un Zelda en 3D dans lequel on serait miniaturisé sans changer de map, là on aurait une bonne base pour quelque chose de réellement intéressant (je parle de base car bien sûr il resterait à exploiter correctement tout ce que ça permet). Ou bien un Zelda 2D en vectoriel, avec un système de zoom/dézoom en fonction de la taille de notre personnage.

Citation:

Et ben là tu te fourvoies complètement ! Ce screen de romain est clairement inspiré de Minish Cap, ne serait-ce que la forme des falaises. Tu donnes un exemple de corrélation illusoire et il se trouve que c'est justement une inspiration manifeste.

Non mais attends RotS, il n'y a pas non plus trente-six façons de faire des falaises lisibles en 2D. :doute6 Pareil pour plein de choses, comme les arbres en forme de buissons qu'on retrouve dans plein de jeux : c'est le seul design valable si on veut éviter que le personnage puisse être caché derrière.

Citation:

Il n'y a pas meilleure preuve de ton incapacité à cerner ce qui fait la spécificité du pixel art de Minish Cap. Tu as servi sur un même plateau l'hypothèse, la manière de la tester, et l'expérimentation qui l'infirme.

Il n'y a pas de meilleure preuve de ton incapacité manifeste à ne pas voir dans le moindre screen en pixel art classique une repompe du style de MC. :p

Citation:

On appelle ça une enseigne :clown

Ça permet aussi de se repérer facilement dans la ville. On sait quelle maison correspond à quoi. On est plutôt dans le domaine de l'ergonomie/lisibilité selon moi ici.

Le smiley clown, c'est pour sous-entendre que ma remarque est particulièrement bidon, ou bien pour signaler que ton argument n'est pas sérieux ? :p Parce que niveau enseignes les moins medfan au monde ça se pose là. Moi ça me rappelle le Ronald McDonald gonflable géant qui était sur le toit du McDo de Thiers.



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Posté dans Forum - Megaman X Corrupted

Nemau - posté le 04/01/2021 à 23:28:36. (52236 messages postés) -

Citation:

Y'a un running gag dans sa commu' sur le fait que le jeu ne sortira jamais vu que ça fait plus de 10 ans qu'il dit "c'est pour bientôt". :clown

10 ans à peine. Ses fans ils ne savent pas ce que c'est que d'attendre un jeu vraiment longtemps. :D :Aë:

Tiens je suis allé check la page Wiki de Duke Nukem Forever et c'est 14 ans. T'as peut-être moyen de finir dans le livre des records Nonor. :barbu



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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Nemau - posté le 04/01/2021 à 21:59:36. (52236 messages postés) -

x)



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