Roi of the Suisse - posté le 02/03/2015 à 03:35:55. (29831 messages postés) -
Citation:
il n'y a aucun rapport entre
Citation:
pour augmenter ce sentiment de "tout est lié"
Pourquoi tout serait lié si c'est une histoire qui se veut réaliste ? Dans la réalité, tous les faits ne sont pas liés comme c'est le cas (artificiel) dans les films hollywoodiens, si ?
Citation:
il manque une grande épreuve finale
C'est un code de film hollywoodien aussi. C'est extrêmement courant certes, c'est devenu une norme, les gens attendent un paroxysme de la tension juste avant la fin, mais pourquoi au juste ?
Pourquoi faudrait-il jeter à la poubelle toutes les histoires où le gros de l'action est au début ? Pourquoi ne devrait-on pas les apprécier à leur juste valeur ? Pourquoi le yaourt aux pruneaux ?
Attendons de voir la réponse de l'auteur, mais je pense que tu cherches peu être un peu trop à standardiser l'histoire.
Citation:
en plus on se demande un peu pourquoi elle nous a tabassé avec une barre en métal si elle ne nous voulait aucun mal
Il me semble que ce n'est pas ce qui s'est vraiment passé, mais seulement la façon dont le héros le perçoit dans sa folie / affaiblissement psychique.
Roi of the Suisse - posté le 25/02/2015 à 17:39:54. (29831 messages postés) -
Sur le site d'Aëdemphia, quand on passe la souris sur le screenshot aléatoire, c'est écrit "afficer" au lieu de "afficher". C'est le texte du <img title="" /> qui est coquillé.
Voilà, de rien, ça fera 800€.
Comment ça, qu'est-ce que je faisais là-bas ? C'est pas comme si je m'intéressais à Aëdemphia ou quoi que ce soit, c'était juste pour être sûr que tu avais plus d'erreurs W3C que le site de Kujira.
Roi of the Suisse - posté le 24/02/2015 à 05:54:01. (29831 messages postés) -
Macrodendron, le plus vieux des Chomping-trees, peut produire le rambout, fruit légendaire qui mit fin à la bataille de Clesterfield en 1764 comme chacun le sait :
Roi of the Suisse - posté le 23/02/2015 à 11:00:13. (29831 messages postés) -
Les anémomètres ne seront disponibles qu'au chapitre 5 (cet été). Rien ne presse donc
Mais on est d'accord que c'est l'argument marketing numéro 1 du jeu.
Roi of the Suisse - posté le 23/02/2015 à 06:23:50. (29831 messages postés) -
Oui complètement, je me suis mal exprimé, quand je me relis c'est même une erreur : je veux juste dire que pour des raisons paranormales je règle respectivement à 160 et 128 les deux formats. De toutes façons ce n'est pas comme si l'écart de qualité avait une grande importance au vu des VST utilisés.
AVANCÉE DU JEU : - La zone du chapitre 5 (grottes) est livrable (il y aurait quelques mini-jeux que je voudrais rajouter, mais en l'état c'est livrable).
- Le donjon 5 est bien avancé, il manque quelques salles et les boss (mais c'est ce qui prend le plus de temps).
- J'ai détruit la mer car elle ne me plaisait pas, je dois la refaire.
J'ai aussi refait les vieilles huttes du village des colibris, qui ressemblaient à des sacs à patate :
Maintenant c'est plus propre :
J'ai mis des anémomètres sur le toit de certaines maisons car j'aime bien les anémomètre et je pense que tout le monde aime bien les anémomètres qui tournent.
Roi of the Suisse - posté le 22/02/2015 à 13:32:28. (29831 messages postés) -
Le dernier épisode (07) de Durarara!!x2 est particulièrement mal animé. On a des séquences entières avec une image par seconde, c'est affreux.
Il faudrait leur envoyer les cinématiques d'Aedemphia pour leur expliquer comment on fait.
Je poste Staple Stable pour vous rappeler à quel point cette chanson niaiseuse devient agréable à écouter si vous vous dandinez :
Roi of the Suisse - posté le 22/02/2015 à 05:53:37. (29831 messages postés) -
Personne en dehors de nous ne connait le format OGG ; les gens ne connaissent que le format MP3, appellation popularisée par les lecteurs éponymes. Du coup, je pense que "Pack MP3" est un nom beaucoup plus compréhensible.
Et il y a quand même quelques musiques du pack qui ne bouclent pas, donc que j'ai mises en MP3, format plus léger.
Roi of the Suisse - posté le 21/02/2015 à 18:30:42. (29831 messages postés) -
Nan nan nan, ils ne se ressemblent pas du tout !
Par exemple sur la photo, celui de gauche c'est un Chinois et celui de droite c'est un Japonais. En effet les Japonais ont la cravate rayée une tête moins ronde.
Roi of the Suisse - posté le 21/02/2015 à 15:22:24. (29831 messages postés) -
Merci beaucoup pour votre soutien !
Je vais peut-être publier le pack MP3 bientôt, parce qu'il est hors de question que j'inflige à mes joueurs le criard du son MIDI.
En attendant voici une version non terminée du pack MP3, mais ça couvre déjà une bonne partie de la zone jouable actuelle :
http://www.mediafire.com/download/gn24i97665v4swi/Kujira+no+Hara+-+Pack+MP3.zip
Roi of the Suisse - posté le 20/02/2015 à 13:45:13. (29831 messages postés) -
Tu parles de la forêt ?
Je compte bientôt sortir le pack MP3, qui permet de jouer au jeu avec des musiques en meilleure qualité (actuellement ce sont des musiques au format MIDI qui agressent un peu les oreilles par moment).
Dis-moi si ça t'intéresse ou si c'est trop tard (démo déjà finie).
Roi of the Suisse - posté le 17/02/2015 à 07:14:43. (29831 messages postés) -
Euh ? C'est quoi l'intérêt de sortir de la tour ?
Je pensais que le jeu était basé sur la tour. D'ailleurs ça aurait suffit.
Je pensais que le marchand ambulant à la sortie était la seule map hors tour.
Roi of the Suisse - posté le 16/02/2015 à 16:22:45. (29831 messages postés) -
Gargantia ? Le truc avec des mécas et des pieuvres sur une île bidonville ? C'était pas un truc un peu naze arrosé à la sauce gronichons pour tenter de sauver le truc mais ça n'a fait que l'empirer ?
Y'en a qui ont regardé le nouveau film GitS avec ce nouveau style graphique ? C'est très bien ? Juste bien ? Ou complètement naze ?
Nisekoi c'est bien ? Vu que c'est Shaft ça m'intéresse de regarder la saison 1.
Roi of the Suisse - posté le 12/02/2015 à 12:01:10. (29831 messages postés) -
Flaco :
Où est-ce que t'as trouvé le nom "Hald" ?
Tu as inventé ça par hasard ou bien tu as emprunté ça à un autre jeu/livre/... ?
Quelqu'un te l'a conseillé ?
Parce que pour moi, t'es pas le genre de personne à utiliser spontanément une racine proto-germanique. A fortiori de façon pertinente
Mouais bof, c'est le morceau le plus dissonant de toute l'oeuvre de Prokofiev. Même si c'est un auteur classique, ce mouvement de sonate de guerre est plus à classer dans le jazz par ses aspects rythmique, mélodique et harmonique...
- Y'a un truc lié à l'univers de Haruhi Suzumiya, mais pas réalisé par KyoAni, je jetterai un coup d'oeil mais ce sera peut-être nulz
- Gintama reprend
- Suite et fin de Destin Séjour Nuit : Travaux de Lames illimités
- La nouvelle série Ghost in the Shell
- La nouvelle série Lupin III
Et vous, qu'est-ce que qui vous éponge la casserole de la curiosité ?
Roi of the Suisse - posté le 06/02/2015 à 09:50:39. (29831 messages postés) -
C'est mieux de symboliser un personnage, un lieu (forêt, village...), une idée (désespoir, courage, amour...) par un instrument ou par une mélodie.
Si tu veux faire tout le jeu avec deux instruments, t'as intérêt de savoir faire des choses très très variées avec ces deux instruments (en style et en technique de jeu), sinon les gens vont être vite saoulés.
Roi of the Suisse - posté le 06/02/2015 à 04:34:00. (29831 messages postés) -
Alkanédon a dit:
PulsarII> C'est de bonne qualité [vst].
C'est très théâtral au niveau de l'utilisation des instrus, je suis pas fan de ce genre, question de goût.
Tes mélodies sont très soft, on a du mal à savoir où tu vas. Tu écoutes des compositeurs classiques ?
Je suis un peu du même avis qu'Alkanédon.
D'un point de vue qualité sonore, c'est très propre et soigné ! Bravo.
Mais par contre, pour que j'apprécie de la musique, il faut qu'il y ait une forte substance mélodique, que je ne retrouve pas ici (mais c'est personnel comme approche).
Ça irait très bien pour accompagner un film d'action au cinéma (c'est ce qu'Alkanédon appelle théâtral à mon avis), mais une fois qu'on a écouté le morceau on est incapable de le chantonner.
Bref, c'est très bien pour l'industrie, mais c'est assez éloigné de ma conception de la musique.
Est-ce que tu donnes de l'importance aux notions de solfège du type cadence, modulations ? C'est pour identifier ton profil. J'ai l'impression que tu as une vision de l'harmonie un peu "sèche". Mais tu as le droit hein.
Roi of the Suisse - posté le 05/02/2015 à 09:12:37. (29831 messages postés) -
Si !
Là c'était une image de test. Il faut évidemment prendre un cas concret : Shin.
Shin a fait un pixel art avec des couleurs trop proches. Son pixel art comporte forcément moins de 256 couleurs. En utilisant l'algorithme ci-dessus, il peut obtenir une image très ressemblante sans que deux zones ne se mélangent (comme c'était le cas).
La deuxième solution consiste à prendre des couleurs éloignées, mais il a choisi volontairement des couleurs précises, donc avec des couleurs éloignées il n'aura pas forcément le résultat qu'il souhaitait.
Autre cas concret : sriden. Son dessin comporte assez peu de couleurs pour que l'algorithme lui ponde de moins de 256.
Roi of the Suisse - posté le 04/02/2015 à 07:06:25. (29831 messages postés) -
Très bien les graphismes !
Citation:
Sur les deux screens, la seule différence c'est la position de la porte d'en bas.
Graphiquement, je préfère le second screen, mais dans la logique, ça veut absolument rien dire en faite ><.
Le problème, c'est que si je baisse trop la porte, j'ai peur qu'on n'arrive plus à les distinguer :/.
( Déjà que j'ai du mal à savoir si on voit bien sur le screen, que chaque porte est différente ^^"
Dans un choix comme ça, il faut toujours préférer la visibilité par rapport à la logique !
Roi of the Suisse - posté le 03/02/2015 à 13:52:21. (29831 messages postés) -
Pourquoi les présentations des jeux pokémon sont toujours une grande image verticale ?
Un monde avec des cycles, c'est toujours mieux qu'un monde en étoile pour faciliter les déplacements et varier les itinéraires (= ne pas ennuyer le joueur) :
Toutes les mondes dans pokémon comportent des cycles. En général entre 4 et 5 même. C'est notamment ce qui en fait des mondes bien construits.
On peut en rajouter quelques uns comme dans mon exemple, quitte à mettre des chemins à sens unique (petites falaises à sauter sur terre, courants sur mer) ou des blocages temporaires (personnages qui bloquent la route, obstacles franchissables avec une CS) (préférer cette deuxième solution lorsque possible) pour respecter les contraintes scénaristiques.
C'est normal qu'il y ait très peu de routes marines ?