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Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus

Roi of thé Suisse - posté le 26/10/2013 à 19:44:43. (29765 messages postés) -

En fouillant un peu c'est facile de virer des trucs.
Par contre créer des fenêtres pour y mettre ce qu'on veut ça demande de vraiment connaître le ruby.

Édit: laul Roi of thé Suisse



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 12:34:23. (29765 messages postés) -

Chez moi il est pas du tout grisé :-/

image

Caisse t'as foutu encore ? :tirlalangue2



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 09:12:54. (29765 messages postés) -

(gay)*

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 01:49:34. (29765 messages postés) -

Ouais il a bien réagi.
Tout est bien qui finit bien.

in b4 la semaine prochaine il présente DSA2...



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 01:13:57. (29765 messages postés) -

Du coup ça laisse un trou pas très beau entre "Statut" et "Quitter le jeu". Mais le résultat est là.

J'ai une autre piste dans l'interpreter 2 :

Portion de code : Tout sélectionner

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when 134  # Change Save Access
      return command_134

Il y a peut-être un rapport au bout du fil...

Interpreter 4 :

Portion de code : Tout sélectionner

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 #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Save Access
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_134
    # Change save access flag
    $game_system.save_disabled = (@parameters[0] == 0)
    # Continue
    return true
  end

Donc dans game_system on a un interrupteur save_disabled qu'on peut ouvrir ou fermer. C'est intéressant.

Du coup dans le game_system tu peux désabler la sauvegarde par défaut :

Portion de code : Tout sélectionner

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def initialize
    @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
    @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
    @timer = 0
    @timer_working = false
    @save_disabled = false
    @menu_disabled = false
    @encounter_disabled = false
    @message_position = 2
    @message_frame = 0
    @save_count = 0
    @magic_number = 0
  end

en mettant true à la place de false dans save_disabled.
Même plus besoin d'utiliser la commande évent en début de jeu !


Pour retirer le trou entre Statut et Quitter, en bas de scene_menu on a :

Portion de code : Tout sélectionner

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when 4  # save
        # If saving is forbidden
        if $game_system.save_disabled
          # Play buzzer SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # Play decision SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # Switch to save screen
        $scene = Scene_Save.new


Et bien c'est ce 4 qui fait que le Quitter est n°5 juste après.
Donc si tu veux tu vires les deux s5 en haut :
s5 = "Sauvegarder"
[s1,s2,s3,s4,s5,s6]
Et tu vires ce gros paragraphe n°4.
Ensuite le paragraphe n°5 tu le renommes n°4.

Et ça vire complètement l'emplacement "Sauvegarder" dans le menu. Plus de trou du tout.
Du coup c'est plus obligatoire de disabler la sauvegarde dans le game_system.

Mais par contre si tu vas dans quitter et que tu annules, tu te retrouveras un cran trop bas (l'ancienne place du bouton "Quitter").
Donc dans scene_end :

Portion de code : Tout sélectionner

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def command_cancel
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to menu screen
    $scene = Scene_Menu.new(5)
  end


Il faut pas mettre 5 mais 4.
C'est la commande "cancel" (annulation), donc c'est quand on va dans "Quitter" mais qu'on annule et qu'on revient dans le menu. Il faut alors mettre le curseur à 4 et non plus à 5.

Un peu plus haut dans le code de scene_end aussi on voit un 5 :

Portion de code : Tout sélectionner

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def update
    # Update command window
    @command_window.update
    # If B button was pressed
    if Input.trigger?(Input::B)
      # Play cancel SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # Switch to menu screen
      $scene = Scene_Menu.new(5)
      return
    end

Vaut mieux mettre un 4 aussi sinon la fenetre sera décalée d'un cran vers le bas.

ET LA NORMALEMENT CA MARCHE NICKEL !


En résumé :
- En haut de scene menu, retirer la ligne s5 = "Sauvegarder" et le s5 du tableau crochets.
- En bas de scene_menu, virer le paragraphe when 4, et renommer le paragraphe when 5 en when 4.
- Puis remplacer dans scene_end le 5 du haut et le 5 du bas par des 4.



(je ne me moque pas de toi, c'est la "démarche de recherche")



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Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 01:05:51. (29765 messages postés) -

Tu ne veux vraiment pas utiliser le bouton "interdire/autoriser le menu de sauvegarde" dans les commandes évent ?
C'est en bas de la page 1.

Si, en plus d'utiliser la commande évent, dans les scripts tu remplaces s5 = "Sauvegarder" par s5 = " " ou que tu vires carrément la ligne :

Portion de code : Tout sélectionner

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 def main
    # Make command window
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Statut"
    s6 = "Quitter le jeu"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, '', s6])


On ne verra même pas le mot "Sauvegarde" en transparent.



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Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 01:00:34. (29765 messages postés) -

J'ai trouvé un truc rigolo :

Portion de code : Tout sélectionner

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# Make command window
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Statut"
    s5 = "Sauvegarder"
    s6 = "Quitter le jeu"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    # If number of party members is 0
    if $game_party.actors.size == 0
      # Disable items, skills, equipment, and status
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # If save is forbidden
    if $game_system.save_disabled
      # Disable save
      @command_window.disable_item(4)
    end


@menu_index est un curseur qui va se déplacer dans [s1, s2, s3, s4, s5, s6], il vaut 0 en s1, 1 en s2 etc. donc 4 en s5.
Si tu regardes en bas tu as :

Portion de code : Tout sélectionner

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# If save is forbidden
    if $game_system.save_disabled
      # Disable save
      @command_window.disable_item(4)
    end


On a bien le n°4 (c'est à dire s5) et ça parle de désactiver la sauvegarde.
C'est peut-être intéressant.

Là je dis n'importe quoi pour t'occuper en attendant que quelqu'un de compétent en ruby arrive.
Mais appelons ça la "démarche de recherche" :clown



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Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des menus

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 00:34:37. (29765 messages postés) -

:avert2 Ne fais pas ce que je vais dire dans ton vrai projet. Faut faire les expérimentions dans un projet factice d'abord :avert2

NOUS ALLONS METTRE EN OEUVRE LA DEMARCHE DE RECHERCHE

Alors faut aller dans les scripts et virer des trucs dont le nom ressemble vaguement à ce que tu veux enlever.
Les menus c'est dans la catégorie Window_ en général.
Le scene_ est pas mal aussi.
Dans scene_menu y'a un s5="Sauvegarder" :

Portion de code : Tout sélectionner

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def main
    # Make command window
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Statut"
    s5 = "Sauvegarder"
    s6 = "Quitter le jeu"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index

En virant les s5 ça devrait le faire. Faut vérifier si y'a d'autres occurrences de ce s5 ailleurs après, histoire de camoufler les dégâts. On dirait pas mais je me prononcerai pas.

Donc au final t'as :

Portion de code : Tout sélectionner

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def main
    # Make command window
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "Statut"
    s6 = "Quitter le jeu"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
    @command_window.index = @menu_index

Et le jeu a l'air de pas trop beuguer...

Sauf que du coup quand tu fais "Quitter" t'arrives à l'écran de sauvegarde donc c'est la louze.
Faut voir où va ce tableau entre crochets pour virer la 5eme case partout dans les scripts.

scene_save et scene_file s'occupent des sauvegardes. Faut pas les supprimer (sinon tu pourras plus sauvegarder du tout), mais regarder les autres scripts qui en parlent.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 26/10/2013 à 00:23:31. (29765 messages postés) -

Bon anniversaire à Blizzard et SillValt ! :banane



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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Roi of the Suisse - posté le 25/10/2013 à 22:07:49. (29765 messages postés) -

Surtout pourquoi il dit "dji érpégé" ?
C'est soit "djèy arpidji" ou "ji érpégé" :fou3



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Posté dans Forum - Novel of koopaling

Roi of the Suisse - posté le 25/10/2013 à 21:39:35. (29765 messages postés) -

catskart a dit:

Arts martiaux : http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_martial
Roy est fort en arts martial.

Vu l'article Wikipedia, ça a l'air bien cool :)

Vivement le jeu fini.



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Posté dans Forum - Journée d'étude sur le domaine public et les biens comuns de la connaissance &

Roi of the Suisse - posté le 25/10/2013 à 21:22:24. (29765 messages postés) -

Ça m'a l'air diablement intéressant toussa. Le problème étant que j'habite dans le nord... Tant pis.
Je suppose que des articles tout aussi intéressants sortiront à la suite de cette conférence. J'ouvrirai l'oeil.
Merci de l'info en tout cas.



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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Roi of the Suisse - posté le 25/10/2013 à 20:21:24. (29765 messages postés) -

Sylvanor ta comm' putaing qu'est-ce que tu fous je t'avais dit de t'occuper de ta comm' bordayl de marde !!!§ :feu:feu:feu

C'est la honte là.



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Roi of the Suisse - posté le 25/10/2013 à 20:06:10. (29765 messages postés) -

Mais Némau c'est spécial, il n'a pas besoin de bosser sur son projet principal pour qu'il avance :clown



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 24/10/2013 à 19:57:39. (29765 messages postés) -

Bien bien bien :sourire2

Mais je savais que t'allais abandonner :F



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Posté dans News - À la Toussaint, tout vin est sain

Roi of the Suisse - posté le 24/10/2013 à 14:57:43. (29765 messages postés) -

verehn a dit:

On voit que tu sors pas souvent de la Taverne, parce que ça fait longtemps que tu aurais dû tiquer sur ce texte :p

Ce texte devait être entouré d'autres textes, ce qui fait que je ne l'ai pas lu.
Quand il y a plus de trois lignes je ne lis pas.
Quand je sais que la personne écrit de façon optimalisée, j'accepte parfois jusqu'à 5 lignes.

Mais je vais souvent dans les topics de projets pour regarder les images :clown



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Posté dans Forum - [RM2003] Escapade

Roi of the Suisse - posté le 23/10/2013 à 18:50:04. (29765 messages postés) -

CTB :friteuse



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 23/10/2013 à 18:49:24. (29765 messages postés) -

Oué.



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Posté dans News - À la Toussaint, tout vin est sain

Roi of the Suisse - posté le 23/10/2013 à 13:27:27. (29765 messages postés) -

Citation:

Hald, un jeune garçon dont la vie n'a pas toujours été facile avec lui

:avert2 ACHTUNG BICYCLETTE :avert2

"un jeune garçon dont la vie n'a pas toujours été facile"
OU BIEN
"un jeune garçon avec lequel la vie n'a pas toujours été clémente"

...mais pas un mélange des deux :fou3



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Posté dans Forum - Mini-RM

Roi of the Suisse - posté le 23/10/2013 à 07:10:32. (29765 messages postés) -

Tata Monos a dit:

J'adore les graphismes !

lulz c'est pas vraiment l'objet du topic :F



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Posté dans Forum - [RM2003] Escapade

Roi of the Suisse - posté le 22/10/2013 à 23:56:05. (29765 messages postés) -

C'est bien sous prétexte que c'est varié image



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 22/10/2013 à 23:43:17. (29765 messages postés) -

Yukishi : dark Brassens ? :tirlalangue2

Razok : WIP ou textures simples ? C'pas mal.



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 22/10/2013 à 13:11:35. (29765 messages postés) -

Je prends la main.
(en fait rien n'a été modifié depuis la dernière fois où j'ai pris la main ?)



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 21/10/2013 à 21:04:26. (29765 messages postés) -

Je prendrai peut-être la main demain après-midi si personne n'a pris !



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 21/10/2013 à 00:40:57. (29765 messages postés) -

Bakemonogatari c'est peut-être trop complexe pour être regardé à un rythme trop lent genre un épisode par mois.

Mawaru Pinguindrum est pas trop mal, mais légèrement lent.



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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 21/10/2013 à 00:31:01. (29765 messages postés) -

Bon anniversaire Rouckmout :sonic



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 20/10/2013 à 23:30:58. (29765 messages postés) -

Ouh là ! Bah alors accroche-toi à tes chaussettes.
J'espère que t'es ni épileptique ni repoussé par les choses bizarres :tirlalangue2



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Roi of the Suisse - posté le 20/10/2013 à 22:39:12. (29765 messages postés) -

T'as tout vu dans le tableau qui est caché dans mon profil ?



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Posté dans Forum - USUL

Roi of the Suisse - posté le 20/10/2013 à 22:26:09. (29765 messages postés) -

On est peut-être hyper doués en game-design sans le savoir, mais j'ai l'impression qu'il n’énonce que des évidences :-/



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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 20/10/2013 à 21:57:30. (29765 messages postés) -

Depuis un an environ, dans ses pavés, Sylvanor dit la Vérité.
C'est à la fois dérangeant et agréable à lire.

C'est peut-être sa formation magique qui l'a transformé, ou bien il a beaucoup lu pendant cette période et ça lui a refait le câblage...




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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Roi of the Suisse - posté le 20/10/2013 à 11:41:35. (29765 messages postés) -

Ce serait comme le Gérard du meilleur BHL : décerné à BHL tous les ans :clown



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Posté dans Forum - Nostalgia Critic (Doug Walker)

Roi of the Suisse - posté le 19/10/2013 à 23:23:21. (29765 messages postés) -

On peut ouvrir un topic pour chaque mec un peu connu ?



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Roi of the Suisse - posté le 19/10/2013 à 18:52:56. (29765 messages postés) -

La palette originelle comporte une erreur grossière : les deux couleurs du centre de la tour ne consistent qu'en une variation de luminosité : POUBELLE ! :feu

Ta technique était bien, mais pour du givre. La droite de ta tour fait givre collé à cause du vent glacial.

Si tu veux faire une zone plus éclairée, il ne faut pas du tout faire comme ça : il faut prolonger le même motif en passant à des couleurs plus claires de la palette. La transition de couleur doit s'inspirer de la texture du matériau représenté (dithering textural).

La palette doit être très subtilement jaune dans les clairs et très légèrement bleue dans les foncés.
Flaco critique, mais il utilise cette règle dans son exemple ci-dessus (sans le savoir ?) donc c'est un paltoquet :tirlalangue2



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Roi of the Suisse - posté le 19/10/2013 à 17:59:47. (29765 messages postés) -

Tu as "peint" sur la tour de chaque côté pour faire l'ombre et la lumière, mais c'est très mal. On dirait que la face droite est recouverte de givre.

Pour faire de la lumière il ne faut surtout pas un pinceau blanc transparent ! Il te faut faire la même texture de briques qu'au centre, mais avec des couleurs claires qui tendent vers le jaune. A gauche pareil mais avec des couleurs qui tendent vers le bleu.

Et pour le mur normal au centre, le vert centre-brique et le vert contour-brique ont la même teinte et la même saturation : seule la luminosité change. C'est scandaleux. C'est pas comme ça qu'on fait une palette moussaillon ! :irate
Prends plutôt ça :

image

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Roi of the Suisse - posté le 19/10/2013 à 12:32:25. (29765 messages postés) -

Naked-Snake a dit:

On a ajouté des algues dans l'eau, et on est en train de faire les rayons de lumière causés par la poussière (avec les particules, etc), j'ai fait de l'optim' sur l'effet de distorsion de l'eau (qui faisait tomber le jeu en dessous de 30FPS avant), mais ça on peut difficilement le montrer avec un screen :(

Que de modernité ! Avec tous ces gadgets c'est plus du tout 8bit :F

Faudra penser à changer le nom. Bonhomme-vert-plein-d'effets-graphiques-runner :clown



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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Roi of the Suisse - posté le 18/10/2013 à 23:51:48. (29765 messages postés) -

C'est vrai, il faisait un excellent pâté en croûte :clown



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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Roi of the Suisse - posté le 18/10/2013 à 23:27:25. (29765 messages postés) -

Je suis à peu près du même avis que MetalRenard, c'est bien d'avoir les bases : le nom des notes, les gammes majeures et mineures, les accords, les trucs harmoniques comme les cadences où la sixte napolitaine, mais le principal c'est d'écouter ton coeur et de beaucoup composer.
Sinon tu peux toujours lire le traité d'orchestration de Rimsky Korsakov, mais il n'y a dedans que des évidences qu'on connait déjà quand on écoute un peu de musique.

Avec un bon log de partitions qui a des raccourcis clavier tu peux taper de la musique presque en même temps que tu l'imagines.



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Roi of the Suisse - posté le 18/10/2013 à 23:18:45. (29765 messages postés) -

C'est le cas quand c'est fait avec des échantillons statistiques représentatifs et une méthodologie propre ; une corrélation avec la neurologie et l'endocrinologie est également la bienvenue.
Mais tant qu'on prendra pour argent comptant toutes les affabulations d'un vieillard dégénéré et logorrhéique ça restera globalement du caca et une machine à fric.



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Roi of the Suisse - posté le 18/10/2013 à 23:11:58. (29765 messages postés) -

Créa :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Après une discussion avec Créa et Romain, on a abouti à des idées de réformes pour mettre au clair le mécanisme structurel fondamental du jeu :

1) Pas de texte
Les mécanismes doivent être compréhensibles par un langage visuel ou sonore. Le jeu deviendrait donc internacheunôle sans besoin de traduction ou de parler anglais.

2) Des silhouettes pour les objets non possédés
Dans la salle des objets collectés, si on n'a pas encore un objet, son ombre s'affiche quand même. Cela permet de savoir s'il reste des objets à trouver, de savoir combien. Par effet "cases à cocher", ça motivera le joueur à aller explorer pour trouver ces mystérieux objets manquants.

3) Les pièces
Présentement, les pièces sont achetées à l'aide des souvenirs. On ne peut pas ramasser les pièces si on manque de mémoire. Ça signifie notamment que l'argent a plus de valeur que les souvenirs, puisqu'on se sert des souvenirs pour atteindre l'argent. Conceptuellement c'est assez insatisfaisant, et incohérent, car le coeur du jeu, c'est d'explorer pour acquérir de nouveaux souvenirs afin de soulager le chagrin de Muma.
La réforme des pièces consiste à les rendre ramassables tout le temps. Elles sont des bonus collectables. Elles sont un peu cachées, mais pas trop ; éparpillées sur toutes les maps. Elles ne s'achètent plus avec des souvenirs.

4) Les portes payantes
A quoi servent les pièces ?
Certaines portes (pour passer d'une map à l'autre) nécessitent de posséder par exemple 10 pièces. C'est écrit dessus.
Il y a plusieurs portes déblocables au seuil 10, ces portes sont réparties un peu partout.
Les pièces ne sont pas consommées à l'ouverture d'une porte. Avec 10 pièces, on peut utiliser toutes les portes "10".
On peut faire plusieurs seuils : 20, 30...
Il faut préciser, quand on fait une partie, le nombre de pièces qu'elle contient, afin que dans le topic soit tenu à jour un bilan des pièces du jeu.


Ce sont des idées pour désembrumer notre gameplay général...
Après, chaque map peut contenir son propre mini-gameplay qui permet d'atteindre un souvenir.



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Roi of the Suisse - posté le 18/10/2013 à 22:59:04. (29765 messages postés) -

azzurox a dit:

On a vu Freud

Oublie Freud.
C'est de l'arnaque. Du délire théoricomorphe pseudo-scientifique. Du chamanisme et de l'escroquerie.
Ses théories et ses concepts n'ont aucune valeur scientifique.



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