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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Wano & Yaxto 1.04 (démo chapitre 1 dispo)

Roi of the Suisse - posté le 03/04/2012 à 15:36:49. (29809 messages postés) -

Bien la musique.
Simple, mais l'ambiance est là.



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Mes maps 100% custom

Roi of the Suisse - posté le 02/04/2012 à 22:54:02. (29809 messages postés) -

Faudra refaire les feuillages des arbres, la tête du type du faceset, et le chara du bébé mexicain moustachu.



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Posté dans Screen de la semaine - LAVVA

Roi of the Suisse - posté le 02/04/2012 à 22:18:57. (29809 messages postés) -

Citation:

image


Tu comptes l'enlever ce coin bleu devant l'arbre ?
Ou bien la charte graphique est tellement simpliste qu'elle peut se permettre ce genre de fantaisies ?

En tout cas bonne chance pour ton jeu !



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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Roi of the Suisse - posté le 02/04/2012 à 22:01:46. (29809 messages postés) -

En disant ça je ne faisais pas appel au formalisme, mais à l'esprit.
Il faut faire ce que vous pensez être le mieux. Que cela soit écrit ou non sur du papier n'entre pas en considération.
Vous vous êtes concertés explicitement sur la question au QG ? Elle n'est peut-être pas si banale qu'elle peut en avoir l'air, à mon avis elle mérite réflexion :-/

Ou alors on admet que si on ouvre la porte à tous les logiciels proches, le concours risque de devenir une usine à gaz...
Mais juste un award "jeux non-RM" ?




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Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

Roi of the Suisse - posté le 02/04/2012 à 20:51:58. (29809 messages postés) -

Demandez aux organisateurs de cette année, mais un award "meilleur jeu non-RM" n'est a priori pas exclu.

:sifflote



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Posté dans Screen de la semaine - LAVVA

Roi of the Suisse - posté le 02/04/2012 à 15:14:17. (29809 messages postés) -

Le noir arrive très tôt dans la palette, l'effet produit est intéressant.



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Posté dans News - Une grosse news ! (Poisson d'avril 2012)

Roi of the Suisse - posté le 01/04/2012 à 23:58:38. (29809 messages postés) -

Aaaaaaaah !
Vous avez spoilé mon pays-carotte du chapitre 4 :wouah

J'avais pourtant interdit de décrypter le jeu pour voir les maps des prochains chapitres ! Scrogneugneu !



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 01/04/2012 à 22:32:55. (29809 messages postés) -

J'aime bien le logo SACAJ APPROVED.



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Posté dans Galerie - Col Ledenys

Roi of the Suisse - posté le 01/04/2012 à 22:31:58. (29809 messages postés) -

Tu devrais raccourcir le haut de l'échelle de corde. À chaque fois tu dépasses d'un carreau.
Les crochets gris en fer en haut de l’échelle doivent toucher le bord de la falaise normalement.

Avec une échelle solide tu pourrais te permettre de dépasser, mais ici la corde est molle donc elle ne peut pas tenir verticalement un mètre après avoir franchi le bord de la falaise.



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Posté dans Galerie - Leden

Roi of the Suisse - posté le 01/04/2012 à 22:26:51. (29809 messages postés) -

Le rocher grisâtre sous l'île volante est moche et mal relié à l'île.


Et normalement, on ne devrait pas voir le ciel (sauf si ton île est penchée de 45°).

image

image

Sur ton screen j'ai vraiment l'impression que l'île est inclinée (surtout en haut quand je vois le ciel juste derrière les maisons).

Fais plutôt un fond avec juste des arbres vus de dessus (et si tu as envie quelques nuages pour montrer qu'on est dans le ciel).



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 01/04/2012 à 22:13:26. (29809 messages postés) -

En fait c'était un poisson d'avril : en réalité je dessine bien les chiens. Je vous ai bien eus haha.

bande de conrads





Les aventures de Kujira !
Une BD secrète trop bien !

image



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 01/04/2012 à 13:19:09. (29809 messages postés) -

Moi je l'aime bien cette texture, ça fait des pics comme les cheveux de sangoku :tirlalangue2



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 31/03/2012 à 21:05:51. (29809 messages postés) -

Et du coup quand on zoome sur le Japon on obtient les maps de pokémon :kirby



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 31/03/2012 à 21:04:20. (29809 messages postés) -

S'pour faire des poils :-/


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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 31/03/2012 à 20:33:32. (29809 messages postés) -

Ouai bah vu que c'est fait pour être temporaire ce n'est pas un défaut =>[]


Wouf wouf !

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Posté dans Screen de la semaine - Entrée d'un fort enneigé

Roi of the Suisse - posté le 31/03/2012 à 17:42:16. (29809 messages postés) -

C'est quoi le record de commentaires pour un screen de la semaine ?



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 31/03/2012 à 14:38:27. (29809 messages postés) -

trotter : y'a même une photo d'AVM dans ton truc !

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et même Sylvanor !

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et Némeau !

Spoiler (cliquez pour afficher)




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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 31/03/2012 à 14:12:24. (29809 messages postés) -

Bon anniversaire à Criket et TeuLeuNeu.



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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Roi of the Suisse - posté le 29/03/2012 à 18:10:54. (29809 messages postés) -

BARBU !!!§

Pourquoi l'intégration d'une vidéo youtube avec un démarrage à un instant précis (commande &t=2m25s) n'est plus reconnu ?
T'es passé en php 5-X48b.002 ?



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Posté dans Screen de la semaine - Entrée d'un fort enneigé

Roi of the Suisse - posté le 29/03/2012 à 18:09:01. (29809 messages postés) -

Nemau a dit:

Bah Paint Shop quoi. :D (mais avant qu'on ne m'accuse de violer une des règles de participation






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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Roi of the Suisse - posté le 29/03/2012 à 00:05:54. (29809 messages postés) -

Le fameux clic-clac qui permet de prendre les canadiens de haut...

La BD d'anniversaire pour le barbu, c'était donc en échange du travail au pinceau taille 1 toshop pour te rajouter des cheveux fakes, y'a que lui qui sait faire ça.
Tout s'explique...



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 23:56:04. (29809 messages postés) -

sriden a dit:

J'avais réussi à tous les battre moi, tes plantes de l'espace, même qu'elles étaient à la suite entre trouze-mille grosses énigmes infernales sans qu'on puisse sauvegarder d'un bout à l'autre.
Et dire qu'après il va me faire passer pour un nul dans son sriden tiem.
(Enfin je dis ça j'ai pas ré-essayé depuis, mais j'espère que tu me présentes comme un grand génie qui a réussi l'exploit de compléter la démo quand celle-ci n'était encore qu'à l'ère paléozoïque avec une difficulté 50 fois supérieure.)

C'est vrai ça.
Bah je vais te faire une casse-dédi plus flatteuse dans le jeu alors.
Tu seras une légende tkt



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 23:49:07. (29809 messages postés) -

sriden a dit:

Ça vous saute pas aux yeux que le problème principal du dessin de Wanoufe, c'est les genoux qui sont situés beaucoup trop bas ?


Citation:

image



Non, ça va.


Par contre un orang-outang qui ne sait même pas que les mains doivent arriver à mi-cuisse, c'est le comble.



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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 21:15:50. (29809 messages postés) -

Ah oui en effet.
Faut arrêter d'acheter des vêtements pour gros maintenant :-/



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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 21:01:47. (29809 messages postés) -

T'étais plus gros sur tes autres photos Hardyx.
Tu faisais même obèse.
T'as fait un régime ?



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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 20:59:22. (29809 messages postés) -

Wano : tu dessines un peu comme AVM.
Toi aussi tu as une PALETTE graphique ?

Par contre, tu as un complexe à compenser où...?



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 20:55:20. (29809 messages postés) -

Azaki fait les IRL, comme TLN, donc ça compense le fait qu'il ne soit pas rentable.
Tu peux donc dormir sur tes deux oreilles.



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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 20:45:22. (29809 messages postés) -

Rien ce soir ?



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 20:40:25. (29809 messages postés) -

Coeur Pur a dit:

image

J'aurais inversé gluttony et pride.
Tu écris gros pour te la péter, et tu enregistres pour remplir ton frigo.



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 28/03/2012 à 20:22:35. (29809 messages postés) -

Nemau a dit:

Bon la mer d'Ikebuchose (je ne retiens jamais son nom)

Moi non plus.
J'ai encore rien mis dedans donc elle n'est pas intéressante, mais à l'avenir il y aura plein de trésors dedans.
La grotte noire n'est pas terminée aussi, elle ne servira que dans deux chapitres.

J'éplucherai tes stats.
Une dizaine d'heures c'est ce que j'estimais pour explorer tout ce qui est fait.

Désolé pour ta désillusion quant à Pozzo.


Citation:

- Le petit message de fin là, qui enchaîne sur un Game Over, c'est sadique quand on a pas sauvegardé depuis longtemps !

C'est ce qui se passera pour la vraie fin du jeu. On ne peut pas sauvegarder après le boss final, donc si on recharge la partie on recommence avant d'avoir battu le boss final.

Citation:

Ou alors j'ai juste halluciné et ça y était depuis le début, mais je suis quasi sûr que non.

C'était un rêve :sfrog

Citation:

- Ligne servant juste à gonfler ma liste pour qu'elle fasse plus impressionant de loin.

Wut ? X)

Citation:

- Le roi Crapo ne nous dit rien lorsqu'on a fini le donjon 2 puis qu'on va le revoir, ça manque de roleplay ça. Il suffirait de lui refermer la bouche, puis quand tu vas le voir il te lâche les trois mots de circonstance ("Merci de m'avoir sauvé la vie blabla") et ajoute un "Si tu veux tu peux continuer à te balader en moi en toute amitié" et là il réouvre la bouche.

Ok, c'est faisable.


Citation:

- Dans la première map de la fôret (ou une des premières en tout cas), y une légère hauteur avec une statue viking bloquant une porte, bin si on la pousse sur le côté puis qu'on la remet devant la porte (oui y a que moi pour tester des trucs aussi useless) le tile de "dessus de porte" lui passe au-dessus.

C'est un problème de superposition qui est actuellement corrigé en vue de la démo 3.

Citation:

Autre mini blème : même si on pousse la statue vers la gauche, quand on rentre dans la grotte puis qu'on ressort elle est à droite.

C'est lapinou qui l'a déplacée quand tu étais dans la grotte pour te faire une blague.


Citation:

- Dans la mer y a trois pédés de poiscailles qui m'ont péchos et qui m'ont JUSTE VIOLÉ méchant sans que je puisse faire quoi que ce soit (en 4 ou 5 secondes j'étais mort, alors que j'avais toute ma vie + chant des sirènes). Bref, y a vraiment un bug avec ces trois-là. xD (même quand j'allais dans l'eau peu profonde pour pouvoir les tuer je n'y arrivais pas)

Oui, je les ai programmés pour qu'ils détectent ton IP.
Plus sérieusement cette map n'est pas terminée, donc je n'ai pas encore mis l'event qui rend les ennemis tuables =>[]


Citation:

- Le chrono de réendormissement des dodo-serpents se met en pause lorsqu'on quitte leur map (du moins les deux dodo-serpents hors donjon 2). Il faudrait reset le système dès qu'on quitte la map.

C'est lapinou qui leur marche sur la queue quand tu arrives sur la map, c'est encore une farce.

Citation:

Après je ne sais pas, peut-être que c'est dur à mettre en place point de vue prog. Mais en tout cas ça serait vraiment bénéfique pour le game design !

Oui aux deux.
Les ennemis sont chargés en même temps que la map et les informations à propos d'eux sont effacées lorsqu'on quitte la map.

Citation:

- Le nombre de pas dans le menu : c'est super useless (mais je crois que c'est par défaut dans RMXP alors t'es à moitié pardonné =>[]). Par contre, si ça n'alourdit pas trop le jeu (qu'il n'y a pas de risque de lag j'entends), pourquoi pas les comptabiliser quand même et ne les afficher qu'à la fin (après la cinoche de fin). Et pourquoi pas : faire pareil avec pleins de trucs (ennemis tués etc.), et balancer un tableau des stats à la fin.

Si, dés que le menu custom sera en cours de fabrication, ce compteur de pas sera viré.
Et sinon oui, le jeu calcule ton QI en secret lorsque tu y joues, c'est le but secret de pourquoi il a été fait.

Citation:

- Dans le palais du roi Flivouille (je kiffe ce nom xD), pourquoi en plus de la musique on entend une espèce de bruit sourd et bizarre ?

Je voulais faire un effet, mais j'ai oublié à quoi ça sert et au final je trouve ça moche, donc je vais l'enlever.

Citation:

lorsque je jouerai à une version plus avancée je devrai me retaper tout ce que je viens de faire ces derniers jours.

Tu peux conserver ta sauvegarde, puis la coller dans le dossier de la démo du futur. C'est rétrocompatible.


Bon bah je me retrouve avec une to-do-list gigantesque, de quoi occuper mes prochains mois. et retarder la sortie de la démo 3



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 27/03/2012 à 22:57:07. (29809 messages postés) -

klimero a dit:

Excuse-moi Suisse, où je peux trouver la police pour ton jeu ?

:feu:feu:feu

Kno a dit:

une corniche dans la chemin du tout début

D'accord. Je téléporterai le héros une case après.

Citation:

Le problème étant qu'on est pas informé quand on reçoit une nouvelle quête

Quand un PNJ parle d'une quête ou quand on arrive dans la salle d'une quête de type énigme, la quête est ajoutée au menu des quêtes. Pour "Chaud Devant" c'est un peu spécial car c'est une quête secrète cachée pour les true warriorz.


Nemau a dit:

- SUISSE ! Sale helvétique de tes morts ! T'es pas un peu malade d'avoir fait une énigme des panneaux aussi difficile ?  XD Je l'ai réussie, mais après plus d'une heure passée à essayer plein de trucs. X) J'ai carrément dû noter sur un cahier tous les messages, leur donner un numéro, et répertorier les numéros sur un schéma représentant la map. xD (tu disais que tu ne voulais pas que le joueur ait besoin de quitter l'écran pour réussir les énigmes, mais là je ne vois pas comment c'est possible sans passer par un tel schéma X))

Bah le texte est assez logique, et quand tu prends le mauvais panneau la phrase ne colle pas ou bien ne dit pas ce que le texte d'origine expliquait.
Vous avez trouvé ça difficile à retenir ? J'ai du mal à juger je le connais quasiment par coeur :-/

Nemau a dit:

peut-être un peu trop durs par contre ! Je suis mort une fois à chacun des demi-boss où la salle est remplie d'eau, et le deuxième lorsque je l'ai vaincu il m'a quand même fallu mon chant des sirènes

Avant il avait beaucoup plus de vies, suite à une hécatombe sans précédent chez mes bêta testeurs j'ai fait passer son nombre de vies de 50 à 5.
Faut juste s'enfuir vite et anticiper jusqu'où il peut se déplacer.
Mais le jeu devient plus dur. Le boss de fin durera 5 heures tkt =>[]

Nemau a dit:

La principale difficulté étant de changer rapidement d'arme ou d'objet, en fait j'en suis incapable (je m'emmêle les pinceaux)

Ben pour ce boss ça passe relativement bien quand même vu que les armes sont à utiliser dans l'ordre de défilement. J'essaierai de conserver ce principe si je refais un boss qui nécessite plusieurs armes.
Mais la majorité des boss seront monoarmiques donc le problème ne se posera pas souvent.
Et sinon oui la méthode du menu est pratique aussi.

Nemau a dit:

Autre petite critique concernant ce deuxième donjon : je l'ai trouvé un poil court. J'ai l'impression qu'il fait à peu près la même longueur que le premier, or je pense qu'il devrait être un poil plus long.

Les deux ont une vingtaine de salles.
Le troisième donjon en a une trentaine et la résolution de ses énigmes nécessitent un master de mathématiques minimum. La difficulté croissante c'est ma spécialité.

Nemau a dit:

Autre tite critique : parfois on ramasse une petite clé à trois mètres à peine de la porte sur laquelle on va devoir l'utiliser.

Ce deuxième donjon, même si je lui ai donné une architecture non linéaire (avec beaucoup de retours dans la salle principale), est en fait très linéaire. C'est pour apprendre en souplesse au joueur que les donjons ne seront plus linéaires, sans faire trop de dégâts.
Le troisième donjon pour le coup n'est pas linéaire du tout, il y a des clés à ramener à droite à gauche, si tu aimes courir dans tous les sens tu seras servi. in b4 sriden refait une dépression

Nemau a dit:

- Ce serait bien qu'un des PNJ (le serrurier par exemple ?) ironise un peu (ou du moins, fasse une remarque) sur le fait que le deuxième donjon se trouve à l'intérieur d'un animal alors qu'on est déjà à l'intérieur d'un autre animal. ^^

C'est pas bête. Je vais travailler le concept.

Nemau a dit:

- Juste après le combat pour sauver Fiolin (j'ignore si ça a un lien, c'est juste pour t'indiquer le moment) mon compteur de souffre s'est mis à buguer : il affichait 99 (alors que je suis limité à 50) et à clignoter à toute vitesse, comme si je récoltais du souffre non stop. Mais très vite (environ 5 mins plus tard), toujours sans que je sache pourquoi, il est redevenu normal (par contre je me suis retrouvé avec un compteur plein (50) alors que je devais en avoir un peu moins normalement).

Comme le combat est en map fermée (pas d'échappatoire), si le héros tombe à court de soufre il ne peut plus gagner. Il y a donc un event qui redonne du soufre quand le héros n'en a plus beaucoup.
Il a dû beuguer, je corrige.


Nemau a dit:

dans ce cas il faudrait faire qu'une porte se ferme automatiquement derrière nous, parce que là le passage est ouvert et donc on ne comprend pas pourquoi on ne peut pas revenir dans la salle précédente.

Des téléporteurs de retour seraient inutiles par rapport à la résolution du donjon, car le but de chaque coude est d'atteindre les passerelles, et surtout ces events seraient de trop sur une map déjà bien chargée en progra event.
Je dessinerai des grilles.

Nemau a dit:

- A un moment je suis passé par une map d'une forêt (je ne sais plus laquelle dsl) sans cadre de feuillage, alors que précédemment elle en avait un.

Le cadre de forêt devra disparaître de toutes façons, pour être remplacé par des feuilles mappées.

Nemau a dit:

le mélange pixel-art + dessin traditionnel (avec flous, dégradés) c'est le MAL !

Ça me permet d'aller vite, et ça correspond aussi à mon niveau actuel en dessin même si j'ai un peu progressé en le faisant depuis 2008. Quand j'aurai terminé le jeu fonctionnel, je serai sûrement meilleur, et je me lancerai peut-être dans un dépoussiérage barbuesque.


Content que ça t'ait plu. Je m'efforce de faire des jeux comme je voudrais qu'il y en ait.



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Roi of the Suisse - posté le 27/03/2012 à 22:31:57. (29809 messages postés) -

Osef le principal c'est qu'elle va passer à la télé 5 minutes.



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Posté dans Screen de la semaine - Entrée d'un fort enneigé

Roi of the Suisse - posté le 27/03/2012 à 20:21:43. (29809 messages postés) -

J'avais parié sur Ephy !
Je suis ruiné :sriden

Y'a pas un truc bizarre avec cette page ?
Un rédacteur zélé a cliqué deux fois sur l'annonce de screen ?



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 23:56:23. (29809 messages postés) -

Kno a dit:

J'essayes de terminer toutes les quêtes en cours avant d'aller plus loin. Notamment la chasse au coccinelles j'hésiterais presque tout revisiter j'ai l'impression d'en avoir louper plein par rapport à celle que j'ai remarqué quand j'avait pas encore le panier. J'ai pas refais le premier donjon cela dit. Il y a des coccinelles dans le premier donjon?

Euh, ne cherche pas à terminer cette quête tout de suite : son étendue est le jeu entier, et avec cette démo tu n'as pas accès au jeu entier. Il va forcément te manquer des coccinelles de chaque couleur.
Je ne mets pas de coccinelles dans les donjons sinon. sauf peut-être une verte à l'entrée du donjon 2 je sais plus...

Kno a dit:

En parlant du premier donjon, la quête "Chaud devant!" dit qu'en trouvant la salle secrète j'ai débloqué une galerie mais on a pas plus d'info sur elle. Ce serait bien de dire au moins dans quel coin elle est, si on doit la chercher ou comme ça...

Cool, j'ai eu très peu de retours à propos de cette salle !
La galerie est dans le dossier du jeu, dans graphic/picture/artwork, on y trouve les artworks du jeu. En décryptant comme une grosse brute avec des logiciels de malade tu y auras accès.
Normalement les artworks seront disponibles dans le menu start du jeu. Mais comme c'est difficile à faire Zeus planche toujours sur le script depuis Noël. ou alors il a oublié et/ou il a autre chose à faire



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 23:32:07. (29809 messages postés) -

Nemau a dit:

Au fait, si t'as besoin d'un mappeur (pour une ou plusieurs maps) je serais ravi de t'aider ! (si mon niveau/style de mapping te convient bien sûr)

Bah c'est justement ce style (où les éléments sont disposés très minutieusement, où on case plein de chose en très peu de place, mais pas n'importe comment), style dont tu es un des pratiquants, que je me fixe désormais.
Donc la salle de la Chamane est l'exact opposé de ce style, et d'autres vieilles maps qu'il faudra que je refasse parce que je mappe différemment à présent.
Par contre si tu m'aides je vais devoir te créditer, et les gens ne joueront plus au jeu parce que tout le monde te déteste =>[] déjà que Monos me fait de l'antipub derrière mon dos avec son résumé du jeu plein de fautes dans la collection Oniro xD

Nemau a dit:

La zone remplie de panneaux. xD

Ah ok je ne voyais pas ce que tu voulais dire par zone remplie de panneaux, je viens de capter ! Tu parles de la quête de Lucky !
Les phrases viennent du soliloque de Lucky d'en attendant godot de Samuel Beckett (autre référence littéraire).
Ionesco et Beckett sont deux auteurs absurdes du 20ème siècle. Désolé que tu sois tombé sur les deux le même jour.

Nemau a dit:

De mémoire je peux citer la maison de Pozzo.

Ok je corrigerai, merci.

Nemau a dit:

Par contre je te préviens, je suis un gros maniaque du genre à recouper plusieurs fois une plante alors que je sais qu'elle ne cache rien, bref, faudra pas t'étonner du temps de jeu de malade que je vais te donner. xD (là pour le moment je dois être à 7h environ)

Oui bah c'est un score normal pour quelqu'un qui cherche à tout faire la première fois qu'il découvre le jeu. J'estime à 10 heures environ les deux premiers chapitres dans ce cas là.

Je mesure la durée d'un chapitre en durée speedrun, donc ne t'y fies pas, cette mesure n'est pas intéressante pour les joueurs. Quand je speedrun les deux premiers chapitres je fais 4 heures, donc je dis que les deux chapitres mesurent 4 heures en durée speedrun. C'est le seul temps que je peux mesurer avec précision.
Je n'ai aucun moyen d'avoir la durée de jeu réelle, c'est pour ça que je collecte parfois les données des joueurs.



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Posté dans Forum - Yume Nikki en vidéo

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 23:14:49. (29809 messages postés) -

Tyroine: Ah j'ai cru que la vidéo était de toi.

Le type est chiant, je dépouce pour la peine.

T'aurais pu prévenir au lieu d'ouvrir un topic comme si c'était de toi, avec une présentation lacunaire pour faire croire que c'est de toi sans mentir.

Bah qu'est-ce que tu fais alors à part tenir un club d'équitation ?



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 22:56:01. (29809 messages postés) -

Kno a dit:

Et aussi dans la caverne en terre de Platon, je pouvais avoir un gros halo lumineux mais seulement en équipant la torche avec Q et en gardant Q enfoncé. Quand j'appuyait sur Espace ça faisait rien.

Ah ! Ça c'est parce qu'avant la torche fonctionnait avec la touche Q, et que quand le jeu est passé à ESPACE j'ai oublié de modifier l'évent de la grotte.
Je corrigerai impérativement.

Kno a dit:

Et aussi je sais bien que tu recommandes de sauvegarder avant, et qu'il y a toujours un point de sauvegarde pas loin. Mais reste que devoir reset le jeu parce qu'on est bloqué par ces foutus statues à roulettes, c'est assez frustrant, une touche ou un interrupteur constamment accessible pour reset la salle ce serait mieux. (in b4 "Kno Time" en lettres fluo)

Ça me gène que certains doivent reseter pendant les énigmes, ça casse l'intrajection du joueur dans le jeu, et donc ça nuit à l'ambiance.
Je vais y réfléchir.
J'ai moyen de reseter la salle en téléportant le héros une fraction de seconde sur une autre map (même si Némeau va réussir à screener pendant le flash blanc).



Nemau a dit:

MiniBoss 5.mid, elle est de toi ? Non mais parce qu'elle est super épique quoi, j'adore ! xD (surtout la fin, d'ailleurs à chaque fois que ça arrive à ce passage je me mets à écouter et ça me déconcentre dans le combat xD)

J'ai le même tour quand je joue :F
Oui c'est de moi.
Le moment que tu aimes bien correspond à une de mes expérimentations sur les transitions de gammes. J'aime bien l'effet que ça donne, j'en ferai pour mes prochains MiniBoss alors.

Nemau a dit:

Et par exemple à un moment on affronte un mini boss (une sorte de tête de statue), et à peine deux maps plus loin on réaffronte un mini boss (lorsque l'on rencontre Fiolin).

Oui j'avais cette impression aussi. Je vais mettre la statue Grrrr ailleurs.

Nemau a dit:

Par contre ça me semble assez long, surtout vu le nombre de donjons prévus (7, sauf erreur de ma part). Parce que la logique (l'équilibre) veut que les prochains pré-donjons soient plus longs, donc qu'est-ce que ça va être !

Un vrai Zelda fait 40 heures environ, donc 7 parties de 2-3 heures ce n'est pas énorme, si ?
Et ne t'en fais pas, j'ai encore largement de quoi occuper mes prochains pré-donjon, d'ailleurs je vais devoir beaucoup réfléchir pour y caser toutes les scènes pseudo-cinématiques à importance scénaristique que je veux mettre.

Nemau a dit:

- Il y a des choses que je trouve baclées (le mapping de la zone où vis la chamane par exemple). Mais j'ai conscience que c'est très probablement du WIP.

C'est une des premières maps que j'ai faites pour tester le chipset, en 2009. Elle a peut-être même un numéro à seulement deux chiffres !
Oui elle est trop grande et moche, tu as raison je vais la refaire avec ma conception actuelle du mapping.

Nemau a dit:

la plupart des ennemis de base faut les tuer en 4 ou 5 coups, c'est un peu trop long (dans Zelda LA c'est deux coups).

Déjà fait ! J'ai modifié tous les monstres avant-hier, parce que tabasser une chauve souris pendant 10 minutes c'est pas drôle.

Nemau a dit:

la quête des glands (shield) : on les ramasse mais on ne sait même pas pourquoi ! Vu que c'est la seule chose que l'on puisse faire pour espérer se débloquer bin on le fait, mais sans trop savoir pourquoi (on se doute que ça va nous débloquer, mais uniquement parce que l'on sait que l'on est dans un Zelda-like, bref c'est pas très roleplay :D).

Je vais mettre des personnages en début de forêt qui recherchent le lapin (et qui disent qu'il faut suivre les glands pour ça), mais j'ai pas encore dessiné le chara.

Nemau a dit:

- Plus j'avance dans le jeu, et plus je trouve que tu surabuses du style "nimporte-quoi" : les paroles des colibris dans le palais de Flavouille, le palais de Flavouille en lui-même (dont j'aime bien la musique cependant xD - elle est de toi ? y a un passage qui me rappelle un air connu), la zone remplie de panneaux (j'espère que c'est du WIP parce que là... xD) etc. Ce style "nimporte-quoi", c'est sympa quand c'est pour un personnage de temps en temps (d'autant que ça donne un côté "folie" qui est pertinent avec le fait qu'ils soient tous enfermés depuis des lustres), mais trop c'est trop. Je sais que tu es fan de ce genre (les jeux à la Off tout ça) mais n'en surabuse pas trop ! (c'est comme tout : les choses prennent de la valeur en étant rares)

Les deux questions sont liées en fait. La musique est de moi dans la mesure où j'ai posé toutes les notes une par une, mais elle a exactement les mêmes rythmes que la marche turque de Mozart ! Les rythmes sont des pots : je les ai vidés, et j'ai mis d'autres choses dedans. Donc ça ressemble, mais c'est différent. Le rythme m'a permis de reprendre le côté foufou du morceau original de Mozart.
Et ce morceau s'appelle "Le palais des fous". Je vais rajouter des PNJ qui disent que tout le monde est fou au palais. Ce que disent les colibris du palais sont des phrases de la cantatrice chauve d'Eugène Ionesco (référence littéraire cachée).
Où est-ce que tu as vu du n'importe quoi ailleurs ?

Citation:

- Les dodo-serpents c'est rigolo. ^^ (où vas-tu chercher tout ça !) Par contre pourquoi les avoir faits toujours tout droits ? (d'autant qu'avec les bottes de rapidité il est très facile de tourner, contrairement à un Zelda ^^)

À l'époque je n'avais que les graphismes du serpent droit, mais récemment j'ai fabriqué de quoi faire des serpents tordus, d'ailleurs tu vas croiser des serpents tordus dans le deuxième donjon, il y a une énigme avec je crois.

Citation:

- Les musique sont peut-être un poil trop fortes (par rapport aux autres sons je veux dire).

Il y a des zones précises où la musique était trop forte ? J'ai du mal à gérer tout ça parce que tous mes midis ne sont pas au même volume.
Si à un endroit c'est vraiment voyant n'hésite pas à me le signaler !


Je suis content que ça te plaise globalement.
Tu pourras me donner ton temps de jeu une fois la démo 2 terminée ? C'est pour mes statistiques.



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Posté dans Forum - Yume Nikki en vidéo

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 19:10:47. (29809 messages postés) -

Je regarde pas parce que j'ai pas le temps, mais je le poucevèrise parce que c'est Yume Nikki.



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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara - Chapitre 7/7, derniers ajustements...

Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 18:30:29. (29809 messages postés) -

Oh ! Bon job !
Tu as trouvé un des symboles subliminaux sataniques cachés dans Kujira :wouah


Comme les gens se sont plaints de ne pas savoir combien de cristaux il faut pour réparer les lieux d'avant-donjons, je l'ai indiqué par cet icône à chaque lieu cursé (assavoir le pont et le marais) :

image

C'était mon avancée du mois, on se revoit en mai.



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Posté dans Jeux - Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 24/03/2012 à 18:45:27. (29809 messages postés) -

Tout ? Les deux donjons ? Avec le roi Crapo etoo etoo ?
Il faut attendre la démo 3 dans ce cas là.
La tirelire ne sert à rien avant le chapitre 3.



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