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Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Gojlipo

Roi of the Suisse - posté le 06/06/2023 à 11:29:37. (29765 messages postés) -

Lolz merci Flaco :F
Ou bien tu as juste fini par t’habituer à mon affreux style au fil des années :clown

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Galerie - Fragmata Rebirth Remake Part II.5 HD Remix

Roi of the Suisse - posté le 06/06/2023 à 00:28:04. (29765 messages postés) -

C’est très joli et pourtant c’est du VX, bravo pour l’exploit ! :F

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Posté dans Forum - Le topic des sciences en tout genre

Roi of the Suisse - posté le 05/06/2023 à 23:35:17. (29765 messages postés) -

J’ai juste vu une faute à « fantasme ». Enfin, ça n’est pas vraiment une faute, c’est juste une orthographe archaïque. Comme écrire « assavoir » pour « à savoir ».

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Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Gojlipo

Roi of the Suisse - posté le 05/06/2023 à 23:13:18. (29765 messages postés) -

Bravo à tous !
Je pensais qu’après tous ces thèmes « menus » du mois de mai, tout le monde se ruerait sur le thème normal.

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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 04/06/2023 à 22:52:49. (29765 messages postés) -

image

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] si nbJoueurs = 4 : start party

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 17:42:36. (29765 messages postés) -

Tu peux peut-être rétro-engineerer les méthodes que le Russe a définies dans Game_Party avec :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Object.getOwnPropertyNames(Game_Party)

Avec un peu de chance, tu trouveras une méthode qui te donne la liste des joueurs en ligne, et tu n'auras plus qu'à faire un length.

Pour t'aider à débuguer, tu as :

Portion de code : Tout sélectionner

1
p(output)

affiche l'output dans la console RGSS.

Portion de code : Tout sélectionner

1
msgbox_p(output)

affiche l'output dans une popup.

Je ferais donc :

Portion de code : Tout sélectionner

1
p( Object.getOwnPropertyNames(Game_Party) )

Pour lister les méthodes de Game_Party et espérer trouver la liste des joueurs en ligne.
C'est un travail d'enquête.

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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] si nbJoueurs = 4 : start party

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 16:32:24. (29765 messages postés) -

Euh merci c'est gentil :amour2


Tu peux afficher la valeur de la variable 6 dans un message en écrivant

Portion de code : Tout sélectionner

1
\v[6]



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] si nbJoueurs = 4 : start party

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 16:01:54. (29765 messages postés) -

Sans succès, c'est-à-dire ?
Quel est le message d'erreur ? À quelle ligne a lieu l'erreur ?
Ou bien il ne se passe rien ? La variable prend quelle valeur ?

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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] si nbJoueurs = 4 : start party

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 15:25:54. (29765 messages postés) -

Ah si tu as de bonnes bases en informatique c'est un objectif atteignable pour toi alors je pense !

En effet, il te faudra connaître le javascript, notamment :
- qu'on peut déclarer une fonction anonyme
- qu'on peut stocker une fonction dans une variable, et ensuite appeler la fonction en écrivant variable();
- la notion de callback/promesse.

Tu devras aussi connaître les spécificités du code éditable de RPG Maker MZ et comment les manipuler en javascript : event, map, party, item, skill, move, scene...
Il ne faut pas avoir peur d'aller fouiller dans le code éditable de RPG Maker à coup de CTRL+F dans toutes les classes jusqu'à trouver ce qu'on cherche.

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 15:11:08. (29765 messages postés) -

@Alka
Beh franchement, lis la solution finale, et tu verras que c'était pas si introuvable.
Ça pourrait presque se convertir en énigme de jeu RM. Peut-être sur une version plus petite du problème.

J'ai lu en bas de cette page que K2(10,3)=12, c'est-à-dire pour :
un système de réponses {vrai, faux}
10 questions
3 erreurs max tolérées
12<16=2^4 soit 4 klaxons
La solution est la même : klaxons 1 2 3 pour les 3 premières réponses, il reste 7 réponses, on utilise le dernier klaxon pour ça et on a au plus 3 erreurs.
Comment représenter 12 (et pas 16) dans une telle énigme ?
Peut-être qu'on peut en faire quelque chose de cool :pense


@Tassle
Perso je m'en fiche, ça ne me gène pas de déchiffrer les runes, quitte à ouvrir deux-trois onglets pour des concepts que je ne connais pas encore ou dont j'ai oublié la définition précise.

Dans le Wikipédia mathématique, on trouve souvent des articles qui sont seulement à destination des initiés. La présence de ces articles est très pratique pour les concernés, les gens qui déchiffrent les runes, mais peut-être qu'elle ne respecte pas la philosophie générale Wikipedia. En tout cas, c'est marrant de constater qu'il y a des articles pour des publics très distincts.

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 14:23:45. (29765 messages postés) -

Créacoda a dit:

Si tu payes pas Adobe, cette corporation disparaîtra.

Ça me rappelle le paradoxe du vote : un vote de plus ou de moins, c'est comme une goutte d'eau dans l'océan, à quoi bon aller voter, ça ne changera pas le résultat. Si Saka ne paye pas son Photoshop, ça ne changera rien. Il faudrait pour ça que toute sa famille fasse de même :fou

La citation de Mike Brant ressemble plus à du lawfulgoodisme qu'à du pragmatisme.

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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] si nbJoueurs = 4 : start party

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 14:16:46. (29765 messages postés) -

Le Online c'est très compliqué à gérer. Si tu débutes en informatique, je déconseille plutôt... Il faut être à l'aise avec le javascript et savoir fouiller dans le code éditable de RPG Maker pour trouver ce qui a un rapport avec les maps, les évènements, l'équipe (party)...
Sur Oniromancie, on peut t'aider sur des questions généralistes liées à RPG Maker MZ, mais ici tu demandes comment utiliser un plugin pour le multijoueur... À moins que le plugin soit très très célèbre, il y a peu de chances pour que quelqu'un connaisse le plugin et puisse t'aider.
Normalement tout ce qu'il y a besoin de savoir quant à l'utilisation du plugin est écrit dans la documentation rédigée par son auteur. Il y a un wiki à lire : https://github.com/KageDesu/Alpha-NET-Z/wiki

Pour connaître la taille de l'équipe, as-tu essayé des choses comme ?:

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameParty.members().length

Peut-être qu'il suffit de setter une variable avec cette valeur pour faire une condition dessus.

Peut-être que juste avant, tu auras besoin de faire :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameParty.nRefreshNetworkActors()

pour rafraîchir le nombre de joueurs connectés.

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 10:26:39. (29765 messages postés) -

Citation:

image

T'as bien fait de parler de klaxons, sinon ton énigme aurait eu encore moins de succès :F
C'est typiquement le genre de définitions que tu ne comprends que si tu vois déjà ce qu'elle veut dire :clown

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2023 à 10:20:04. (29765 messages postés) -

Adalia a dit:

Tu tires dans l'œil puis tu tapes à l'épée. C'est exactement le même process pour les 4

C'est 90% des boss de Zelda ça :F

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 21:02:26. (29765 messages postés) -

On utilise les klaxons 1 2 3 4 5 6 7 8 9 pour donner les 9 premières réponses.
Il reste 11 réponses. S'il y a plus de réponses VRAI parmi ces 11 là, on klaxonne.
Au pire, sur les 11, il y a 6 VRAI et 5 FAUX, et donc le mec aura 15/20.

:pense

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 15:45:48. (29765 messages postés) -

Toncrawft a dit:

tu te sens l'impression de sortir de Polytech!

Polytech Nice, l'école d'où viennent les polytechniçois :clown

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 15:37:01. (29765 messages postés) -

Le jeu est terminé. Je te laisse donc voir avec Ephy, le grand gardien du sacrosaint sanctuaire sacré inviolable :lei:lei:lei
Un (rare) cas où un nouveau pixel art serait utile, c'est si jamais on a emprunté une ressource non libre de droit, et qu'il faille la remplacer pour revenir dans la légalité. Autrement je ne pense pas :mort

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 15:33:14. (29765 messages postés) -

Sylvanor a dit:

Il me disait aussi qu'il était très probable que Zelda Oot était fourni avec un guide-soluce, et il en concluait que probablement aussi, le jeu avait été en fait conçu pour être joué en compagnie du guide. Ca changerait pas mal de choses. Mais aucun d'entre vous n'a évoqué ce guide.

Je me souviens que ma cousine jouait à OoT toujours avec son guide de soluces, qui indiquait les emplacements des grottes, des quarts de coeur etc.

Pour ma part, je ne suis pas complétionniste, donc quand Ganon meurt je considère que j'ai fini le jeu :clown

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 12:41:24. (29765 messages postés) -

Mack a dit:

La base de Zelda, c'est exploration, donjons, énigmes.
Jusque là, BOTW et TOTK respectent ça.
Dans une autre forme, là où l'exploration est bien plus mises en avant que les donjons, là où les énigmes sont bien plus libre ( sous entendu, plus de manière de les faire que juste celle pensée par les dev ), mais la formule de base est là.

Exactement ! Je pense que la réponse est là : c'est la même chose, mais en plus libre.
- Le gameplay "chimique" (tout élément du jeu réagit potentiellement avec tout autre élément du jeu) rend les énigmes plus libres (plus de possibilités de résolution).
- L'openworld rend l'exploration plus libre.
- L'éclatement des donjons en petits sanctuaires rend les donjons "plus libres" d'une certaine façon, mais il y a encore des gros donjons qui apportent ce que les petits sanctuaires ne peuvent pas apporter (énigmes macroscopiques à base de mémoire spatiale).

Normalement, toutes les expériences que les anciens Zelda offraient sont toujours couvertes par ces nouveaux jeux, mais en "plus libres".

Après, concilier l'OpenWorld avec une histoire engageante, c'est presque impossible. Soit on donne un OpenWorld avec un faux sentiment de liberté, car on doit suivre le scénario, aller ici, puis là, puis ici, puis là... Beaucoup de jeux font ça.
Soit on donne une réelle liberté, mais le scénario disparait quasiment.

Et la cerise piégée au caca sur le gâteau, c'est quand les personnages importants du scénario sont... tous morts il y a 100 ans. Ça c'est la grosse idée de merde de BotW.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 12:31:44. (29765 messages postés) -

Arf. Le bug est présent dans la version offline aussi je suppose.
Bon bah on livrera le correctif en même temps les nouvelles musiques etc.
Ça me rappelle qu'il y a encore la musique de Unicorn à refaire pour être dans la légalité.

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 01/06/2023 à 11:53:58. (29765 messages postés) -

Faudrait que j'y réfléchisse davantage, mais là comme ça ce qui me vient à l'esprit c'est juste :

Le premier klaxon pour inverser toutes les réponses.
Les klaxons 2 et 3 pour inverser une réponse entre 1 et 4 (1 + k2*2^0 + k3*2^1).
Les klaxons 4 et 5 pour inverser une réponse entre 5 et 8 (5 + k4*2^0 + k5*2^1).
Les klaxons 6 et 7 pour inverser une réponse entre 9 et 12 (9 + k6*2^0 + k7*2^1).
Les klaxons 8 9 10 pour inverser une réponse entre 13 et 20 (13 + k8*2^0 + k9*2^1 + k10*2^2).

Au pire il y a 10 réponses à inverser, situées de 11 à 20. On peut en inverser une dans la zone [13, 20] et une autre dans la zone [9, 12]. On a donc 12/20 au pire.

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 21:10:51. (29765 messages postés) -

Citation:

donner les 10 premières réponses

Ça ça te coûte 10 klaxons :-/

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Posté dans Forum - Salut à tous !

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 19:58:11. (29765 messages postés) -

Bienvenue ! :sonic

Si tu as des problèmes avec RPG Maker XP, on pourra répondre à tes questions dans la section Entraide, on connaît très très bien ce logiciel !

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 19:52:52. (29765 messages postés) -

AzRa a dit:

Roi of the Suisse a dit:

Avec un seul klaxon, je dirais : le maximum entre le nombre de réponses VRAI et de réponses FAUX.
Si je vois qu'il y a 12 réponses VRAI et 8 réponses FAUX, il vaut mieux dire au mec de tout cocher. Il aura 12 points.


Ça ne me semble pas mieux que de donner les 10 premières réponses et puis de laisser le mec livré à lui-même pour les 10 autres : il a une espérance de 5 bonnes réponses sur les 10, donc 15/20 en moyenne.

C'est pas très fair-play : tu compares les prouesses de quelqu'un qui a 10 klaxons et de quelqu'un qui n'a qu'un seul klaxon là.

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 19:18:16. (29765 messages postés) -

Avec un seul klaxon, je dirais : le maximum entre le nombre de réponses VRAI et de réponses FAUX.
Si je vois qu'il y a 12 réponses VRAI et 8 réponses FAUX, il vaut mieux dire au mec de tout cocher. Il aura 12 points.


Après on peut jouer avec des inversions une fois sur deux. Si j'ai deux coups de klaxon, je superpose
1) {VRAI VRAI VRAI... VRAI} ou {FAUX FAUX FAUX... FAUX}
avec
2) {INVERSER LES REPONSES IMPAIRES} ou {NE PAS INVERSER LES REPONSES IMPAIRES}

Avec deux klaxons, je peux déjà former les patterns de réponses suivants :
0,0=FAUX FAUX FAUX...
1,0=VRAI VRAI VRAI...
0,1=VRAI FAUX VRAI FAUX...
1,1=FAUX VRAI FAUX VRAI...
Un des quatre maximisera le nombre de réponses justes.

Un troisième klaxon peut me donner la possibilité d'inverser les réponses au numéro congru à 1 modulo 4. Un quatrième peut inverser les réponses congrues à 1 modulo 8...
Peut-être qu'on peut approximer une bonne quantité de patterns aléatoires de réponses avec ce système.
Un peu comme une transformée de Fourier est une somme de sinusoïdes.
La solution consiste alors à trouver un ensemble de 10 patterns de base permettant de reconstituer un maximum de patterns aléatoires.
Ici, comme patterns de base, j'ai :
11111111...
10101010...
10001000 10001000...
10000000 10000000...
...
Peut-être que ces patterns de base sont nuls et qu'on peut trouver mieux :F

Peut être que ça c'est mieux ?:
11111111 11111111 1111(1111 11111111)
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Le topic des sciences en tout genre

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 18:11:59. (29765 messages postés) -

Les "bords" de l'univers feraient "exister" son contenu :



- Par "bords" de l'univers, on pense ici à l'horizon d'un trou noir (on ne peut pas en ressortir), ou à la limite de l'univers en expansion (on ne peut pas aller au delà).
- Par "exister", on entend une décohérence quantique : l'objet passe de plusieurs états superposés à un état précis.
- Le papier montre que si un gros objet (champ gravitationnel) ou un objet chargé (champ électromagnétique) est dans un état de superposition quantique (plusieurs possibilités à la fois), la présence d'un trou noir à proximité va provoquer une décohérence quantique (l'objet va choisir un état parmi les différents états possibles).
- C'est vrai pour l'horizon d'un trou noir, mais plus généralement pour tout horizon de type horizon de Wilhelm Killing. Bref, les "limites" de l'univers.
- Ça a lieu parce que l'objet lourd a un champ gravitationnel, dont le messager est le graviton, et l'objet chargé a un champ électromagnétique, dont le messager est le photon, et un flux de graviton/photon traverse l'horizon. L'horizon agit comme un observateur, récupère l'information sur l'état de l'objet via ce flux de particules, et l'état de l'objet devient connu, il y a décohérence quantique, l'objet prend une certaine réalité parmi les possibilités.
- Le papier mesure même le temps qu'il faut pour que cette décohérence ait lieu. Plus l'objet est gros, plus ce temps est court (au carré).

Le papier : https://arxiv.org/pdf/2301.00026.pdf

Tout ça est à prendre avec des pincettes (pas le papier, qui est sérieux, mais cette interprétation du papier). En tout cas, c'est intéressant.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 16:23:50. (29765 messages postés) -

Quel salaud cet Ephy ! :mecontent10:mecontent10:mecontent10


Bon anniversaire à LittleGamer :sonic

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Posté dans Forum - Exporter et importer map de 2 projets

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 11:56:49. (29765 messages postés) -

Ah oui, j'utilise une version non-steam (les versions steam n'existaient pas autrefois) donc je peux en ouvrir autant que je veux simultanément.
C'est bien que tu aies trouvé une astuce malgré tout !

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Posté dans Forum - Exporter et importer map de 2 projets

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 10:59:20. (29765 messages postés) -

Oui, je l'ai déjà fait plusieurs fois.
J'ouvre un projet RPG Maker, et j'ouvre un autre projet RPG Maker à côté, j'ai deux fenêtres.
Je peux copier une map d'une fenêtre à l'autre.
:avert2 Attention à avoir deux projets équivalents (même tilesets, mêmes ressources, etc.). Si tu n'utilises que les tilesets de base et les ressources de base, ça marche très bien. C'est seulement si tu as défini de nouveaux tilesets dans ta base de données ou que tu as importé des ressources qu'il faut t'assurer d'avoir les mêmes des deux côtés. Si le tileset 38 dans ton projet A est une forêt et ton tileset 38 dans ton projet B est un port de pêche, copier/coller la map va transformer ta forêt en port de pêche et ça va faire du grand n'importe quoi :lol
Ça marche très bien, par exemple, avec deux versions d'un même projet (une sauvegarde de mon projet l'année dernière et mon projet cette année, ils sont quasiment identiques). Quand j'ai supprimé par erreur une map, et que je dois aller la récupérer dans une vieille sauvegarde de mon projet.

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Posté dans Forum - Est-ce que Sylvanor a le droit de cuissage sur ses Terres?

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 09:24:18. (29765 messages postés) -

Toncrawft a dit:

Roiofthesuisse, le seigneur Noir

Je suis noir, moi ? :fou

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Posté dans Screen de la semaine - Y a que le train qui ...

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2023 à 09:21:44. (29765 messages postés) -

Oh un flamigator shiny !

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Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Roi of the Suisse - posté le 30/05/2023 à 17:40:37. (29765 messages postés) -

Ok ok.
Bon bah tu nous diras sa solution merveilleuse alors :popcorn

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Roi of the Suisse - posté le 30/05/2023 à 17:03:24. (29765 messages postés) -

Grosse dégradation de la situation de professeur de Sarkozy à aujourd'hui :



- Depuis l'an 2000, l'inflation cumulée a été de 50%. Les augmentations cumulées des profs au fil des années s'élèvent à 14%. Les profs ont donc été diminués de 36%. Cela n'empêche pas Macron de se vanter d'avoir offert généreusement aux profs une augmentation historique (insuffisante).
- Les augmentations promises par Macron durant sa campagne son finalement des primes, elles ne comptent pas dans la retraite. Les profs une fois retraités seront donc pauvres.

- La qualité de l'éducation française dégringole d'année en année (études PISA etc.) car ce service public est délaissé par les politiciens.
- La bande à Macron s'en fout, car ils mettent leurs enfants dans des écoles privées pour riches.
- Les classes françaises sont les plus peuplées d'Europe (25 élèves en moyenne).
- La part de profs contractuels (non-fonctionnaires) précaires ne fait qu'augmenter : 1 prof sur 9 est un contractuel, contre 1/20 avant.
- L'INSEE estime à 40 heures par semaine le travail des profs, on est loin du prof fainéant dans les clichés beaufs. Il y a la préparation des cours, la correction des copies, l'administratif, des "projets éducatifs innovants" à mener en parallèle...

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 30/05/2023 à 15:01:26. (29765 messages postés) -

Pour moi, c'est quand on se connecte à la fois avec son ordi et son téléphone portable.
En faisant ça, j'arrive à reproduire le bug facilement :

image

Si vous avez plein d'appareils chez vous, vous pouvez vous amuser à battre le record.
Attention, ce jeu est un pay to win.

Peut-être qu'on peut faire de même en utilisant plusieurs navigateurs.


Sinon ça peut être aussi dû à des doublons à purger dans la table "rang", mais là c'est plus chiant et mystérieux :fou3

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Posté dans Screen de la semaine - Y a que le train qui ...

Roi of the Suisse - posté le 30/05/2023 à 14:36:32. (29765 messages postés) -

Ça vient de "Le Tueur 2".
C'est une trilogie de jeux :

https://www.rpg-maker.fr/jeux-599-le-tueur.html
https://www.rpg-maker.fr/jeux-663-le-tueur-2.html
https://www.rpg-maker.fr/jeux-743-le-tueur-3.html

Le 3 est peut-être le plus riche/abouti dans sa recette ?
Tu peux jouer au 3 ou au 2 sans avoir joué aux précédents.

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