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Reprise du message précédent:

Monos - posté le 23/12/2014 à 06:49:37 (56891 messages postés) - misteroniro

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Vive le making libre

Game Maker à lui aussi le droit à des promos jusque au deux janvier

Version Pro 32€ (au lieux de 80)
Exporter Ubuntu 40€ (80)
Exporter HTML 80€ (160)
Exporter Ios 120€ (240)
Exporter Android 120€ (240)
Exporter Windows Phone 8 120€ (240)
Exporter Mac oxX 40€ (40)

Master collection 640€ (Ce qui vous donne droit à tout les exporter V1 et future exporter en v1)



Construct 2 : La mise à jour est toujours à 99€. Pas de solde. Peut être une méga solde plus tard.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Suite du sujet:

Grim - posté le 23/12/2014 à 14:37:00 (251 messages postés)

❤ 0

Falco, accepterais-tu de faire un topic (ou un article sur le site) où tu donnes et expliques les raisons de ton insatisfaction de MMF and co ? Je pense que ce serait intéressant, pour les gens comme moi, qui veulent voir un peu ailleurs que RPG maker pour construire des jeux ?

http://funkywork.github.io/


Falco - posté le 23/12/2014 à 15:27:14 (16481 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

Citation:

Game Maker à lui aussi le droit à des promos jusque au deux janvier

Version Pro 32€ (au lieux de 80)



Là ca m'intéresse !
Merci Monos.

Citation:

Falco, accepterais-tu de faire un topic (ou un article sur le site) où tu donnes et expliques les raisons de ton insatisfaction de MMF and co ? Je pense que ce serait intéressant, pour les gens comme moi, qui veulent voir un peu ailleurs que RPG maker pour construire des jeux ?



Des explications j'en donne assez souvent un peu partout quand ça parle de création de jeu, je pense pas qu'il soit nécessaire de créer un article exprès pour ça, ça serait assez démesuré comme réaction.
Mais je n'hésite pas à conseiller les gens d'aller voir ailleurs notamment du coté de Game Maker où Construct, ils y gagneront à coup sur.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Monos - posté le 23/12/2014 à 18:52:13 (56891 messages postés) - misteroniro

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Vive le making libre

Falco tu as reporté dans le bug tracker ton problème d’animation ?

Edit : VX ACe à 12 euro pendant 24 heures.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Falco - posté le 23/12/2014 à 19:13:01 (16481 messages postés) - heberge

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L'homme à Abattre

Je le ferais quand je posterais la nombreuse liste de bugs que je me coltine depuis que je suis sur MMF, mais j'ai du mal à croire que ça servira à quelque chose... quand je vois qu'un soucis ultra basique depuis des années comme l'impossibilité de désactiver un groupe si t'es pas sur l'éditeur d’événements même, où des simples copier coller qui marchent aléatoirement qui n'ont pas étés corrigés alors que ça date d'au moins 6 ans, et que j'ai payé pour une "mise à jour" qui m'a juste apporté un système de physiques assez buggé dont je me sers jamais... j'ai du mal à espérer.
Mais je le ferais, par principe, et dans l'espoir qu'ils me donnent tort.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Cactus - posté le 24/12/2014 à 09:54:50 (592 messages postés)

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ADAKOR

Je voulais acheter VX ACE a 12 €
mais j'ai eu le droit a un "Impossible de procéder à votre achat. Les informations relatives à votre carte bancaire ont été refusées par votre établissement bancaire." :susp
C'est marrant ça passe très bien sur les autres sites...

CAKTUS SUR YOUTUBE


Qb!k - posté le 24/12/2014 à 09:59:35 (588 messages postés)

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Usé jusqu'à la corde...

J'ai déjà eu ce problème avec un achat sur steam il y a quelques années. La raison ? apparemment mon paiement par carte était refusé car elle n'était pas une VISA. Et depuis que j'ai une VISA j'ai plus ce problème.

La tour planaire ~ Helen Action Shooter ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Cactus - posté le 24/12/2014 à 10:02:10 (592 messages postés)

❤ 0

ADAKOR

Bah... le truc c'est que j'ai une VISA. :susp

Edit: C'est bon, je me suis débrouillé.
Je peux enfin maker en toute légalité :youpi

CAKTUS SUR YOUTUBE


verehn - posté le 13/01/2015 à 06:58:05 (8504 messages postés) - honor

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vhehrhehn

Bonjour ! Réveil de topic !

Si quelqu'un possède encore le jeu RM "Delirius Tremens" j'aimerais qu'il m'envoie un MP. Il pourra potentiellement être rémunéré d'un cookie onirique. ;)

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


chaös17 - posté le 13/01/2015 à 09:11:03 (868 messages postés)

❤ 0

Concours de mapping sur le thème de la musique organisé par Rpgmakerweb.com.
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/35843-melody-mapping-contest/

Prix :
3ème place - pack de musique au choix
2de place - pack de musique ou de ressource au choix
1re place - pack de musique ou de ressource ou logiciel au choix

Pour plus de détails veuillez consulter le lien.

Blog of Chaos17


Monos - posté le 17/01/2015 à 13:07:17 (56891 messages postés) - misteroniro

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Vive le making libre

Lien
Un RM like
J'ai pas encore zieuté en profondeur.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Falco - posté le 17/01/2015 à 15:36:07 (16481 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

J'ai testé.
C'est vraiment cool, c'est du RM, avec des fonctions supplémentaires, comme le pixel mouvement, la gestion de la taille, et la possibilité d'utiliser du javascript.
C'est aussi plus pratique sur certaines fonctions, comme les conditions, ou la possibilité de créer des instances avec des fonctions pré conçues, on peut créer un système de coffre par exemple et les placer en 1 clic sur la carte.

C'est plutôt avancé, même si il manque encore pas mal de fonctions comme la gestion des touches, mais il est peut être possible d'outrepasser en passant par javascript. En tout cas il y a déjà moyen de créer un petit jeu avec.
Par contre gros point noir, je trouve ça vraiment peu fluide, que ce soit l'interface où le moteur de jeu... à voir par la suite.
A surveiller de très près en tout cas !

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Parkko - posté le 24/01/2015 à 13:35:55 (156 messages postés)

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Quelque chose de bizarre vient de se produire.

Je veux lancer Rpg Maker sur mon pc et bam ça me dit que non et ça me supprime le raccourci sur le bureau, et même le lien pour le lancer dans le dossier source.

Ensuite, je vais reprendre le setup qui lui était encore dans le dossier. Veut pas lancer.

Du coup je me dis je vais aller le telecharger. Et au moment où il est prêt à se retélécharger, juste avant de s'ouvrir (à la fin du téléchargement) ça me met erreur inconnue.
Et pareil pour d'autres liens de téléchargement.

Alors j'ai vu : norton security m'empêchait de l'ouvrir. Je l'ai viré.
Ensuite c'était Windows smart screen. Je l'ai viré.
Et maintenant ça ne se lance toujours pas et quand je retélécharge le téléchargement va jusqu'au bout (vu que j'ai viré tous les trucs de sécurité) mais pour le coup ça me dit que les données sont invalides.

C'est incroyable ce truc.


Falco - posté le 31/01/2015 à 00:46:27 (16481 messages postés) - heberge

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L'homme à Abattre

Dites j'ai une question : je devrais pas poster ce genre de chose étant donné que ça spoil un peu, mais je pars du principe que je suis sur un forum de making de sorte d'avoir des conseils pour développer mon jeu pour les joueurs :)
Qu'est ce que vous pensez de ça :

image

Il s'agit du principal méchant du jeu, donc le boss final.
Son background scénaristique est mis en place depuis un moment, mais j'ai toujours eu du mal à lui trouver un design.
C'est un humain, donc apparence humaine, mais est ce que vous trouvez qu'il a l'étoffe d'un méchant ?
J'ai essayé de lui donner un look un peu badass, je l'ai agrandis un peu plus que la normal histoire qu'il soit un peu imposant, mais je le trouve  trop basique, et pas assez...marquant, et surtout un peu jeune d'apparence, alors qu'il devrait avoir entre 40 et 50 ans.

Après je compte mettre le paquet sur ses paterns et ses animations histoire qu'il fasse bien badass, mais je préfère être sur de son design avant, donc j'aimerais bien vos avis !
Merci :)

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Ephy - posté le 31/01/2015 à 00:53:19 (27729 messages postés) - honor

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MFIU

Je trouve surtout qu'il fait trop grand. Alors soit le héros fait 90cm et à 12-13 ans (c'est son age il me semble?) ça me semble un peu léger, soit le gus fait 2'40 et c'est juste plus humain à ce niveau là.
Quoi qu'il en soit je pense qu'il y a quand même un sérieux souci d'échelle :/

Sinon le design en lui même est plutôt sympa. Il fait pas vraiment hyper badass mais il a quand même assez de classe et de charisme pour en imposer. Puis le rouge lui va bien aussi.

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Falco - posté le 31/01/2015 à 01:07:25 (16481 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

Citation:

Je trouve surtout qu'il fait trop grand. Alors soit le héros fait 90cm et à 12-13 ans (c'est son age il me semble?) ça me semble un peu léger, soit le gus fait 2'40 et c'est juste plus humain à ce niveau là.
Quoi qu'il en soit je pense qu'il y a quand même un sérieux souci d'échelle :/



Disons que j'ai sacrifié la cohérence pour l'esthétisme, si j'avais du le faire à taille réelle il aurait été à peine peu plus grand que le héros ; pas très imposant pour un boss final !
Ce procédé est souvent utilisé dans les jeu vidéo, les ennemis humains dans certains RPG qui sont plus grands que les héros, et dans un style similaire Dracula des Castlevania qui est bien plus grand alors qu'à la base c'est un humain :


image

J'avais même prévu de le faire encore plus grand au début, mais je me suis dis que ça serait un peu trop x)

En tout cas merci pour ton avis ça fait plaisir ! Et puis je me dis au final qu'il n'est pas forcément nécessaire qu'il soit bien badass, tant qu'il a un design qui marque, et que son patern est intéressant, c'est l'essentiel. :)

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Monos - posté le 28/03/2015 à 20:08:00 (56891 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le making libre

image
Tournée un peu spécial car rien de bien chouette à proprement parlé, mais je ne sais pas trop ou en parler.

Depuis le début de l'année, je me suis plongé dans le vrais old school de chez old school. Ayant une belle collection de machine chez moi, je me suis dit c'est le moment ou jamais de programmer un jeu sur une vielle machine. J'ai un MO5, des Amstrad, Amiga,Atari ST,MSX, mais deux ordis sortent du lots. Des ordis de coeurs. L'amstrad qui est une machine 8 bits, et l'Amiga qui est une machine 16 et 32 bits pour la version 1200. L'Amstrad CPC fut mon premier ordi, et je regrette souvent de ne pas avoir appris la programmation deçu quand j'était jeune. (Je devais avoir 8 ans quand j'ai eu un CPC 6128 ! Puis c'est une machine qui n'a jamais eu de RPG typé Japonais déçu. Même maintenant. (Il y a toujours des jeux qui sortent sur les vieux ordinateurs, même les consoles !) Donc pourquoi pas.

L'Amstrad possède un langage de programmation en Rom, (Non ce n'est pas des gens du voyages heins !) Le BASIC LOCOMOTIVE (tiou tiou). Un langage que j'aime bien, simple à apprendre.

Le 6128 est une machine qui possède une palette de 27 couleurs.
image
Et de trois modes graphiques/texte.

Un mode Haut Résolution (pour l'époque) qui permet d'écrire 80 Caractères sur une ligne, et d'afficher 640 points sur la largeur et 200 sur la hauteur. Mais nous ne pouvons afficher que deux couleurs à l'écran. (Enfin sans bidouille !) Un point affiché fait deux pixels de hauteur.

Un mode moyen qui permet d'écrire 40 caractères. d'Afficher 320 points de largeur et de pouvoir afficher 4 couleurs.
1 point fait 2 pixels sur 2. Un beau carré quoi. (Enfin ce n'est pas tout à fais vrais sur une vrais machine et leurs écran)

Et le dernier mode qui permet d'afficher seulement 20 caractères, 160 points de largeur et de pouvoir afficher 16 couleurs sur 27 à l'écran. Ceci dit un point fait 4 pixel de largeur sur 2. C'est super étiré.

Au niveau de la mémoire après calcule j'ai une place de 109,064 Kio dans la machine j'en parlerais un autre fois.

Donc voila, au début j'ai fais des tests d'affichage de tiles en basic point par point. Avec le Basic c'est impossible. Bien trop long. Le Basic est un langage interprété sur l'amstrad le processeur est un Z80 cadencé entre 3,3 et 4 Mhz. (Même proco qu'un MSX,Master System, Mega drive pour son co proco pour rester compatible avec la master System et la base de la Game Boy et Game Boy Advance, enfin pour les consoles de nintendo, leurs proco est emputé de fonction). Donc il fallait que je trouve autre chose. Bien avant l'amstrad, les ordies travaillé avec des Charas ASCII. Donc pourquoi pas, j'ai fais des testés en modifiant les jeux ASCII de l'amstrad. Un charactère ASCII c'est 8 points sur 8. Soit un point allumé ou pas.

image
Problème je suis limité à une couleurs du point allumé et le fond par zone de 8 points sur 8.
Ceci dit "déplacer" le chara en combat est fluide. Sur mes tests de tiles l'affichage d'une map prenait un peu de temps mais c'était acceptable. Mais bon avoir des trucs Mono couleurs, l'amstrad peux faire mieux quand même.

Il n'y a pas le choix, il faut se lancer et parler directement au Z80. Le centre nerveux de la bestiole. Et pour ça qu'il y a qu'un seul moyen. Parler directement en Langage Machine. Le seul langage qu'un processeur est capable de comprendre.

Bon, on passe à la caisse, j'ai retrouvé pas mal de livre à acheter sur le net en occasion. Des guides sur l'amstrad, le Z80, ce que l'amstrad à dans le ventre... Premier étape comprendre le mode adresse de Z80. Au début c'est un peu le bordel. Mais finalement ce n'est pas si difficile que ça d'avoir une "base" en Langage Machine et programme Assembleur.
Ma premier étape fut de comprendre comment copier des données dans une case mémoire pour coller ça dans une autre.

image
Voici un de mes premier programmes en Langage Machine (enfin dans un Langage assembleur qui sera assemblé et transformé en langage machine)

image
ET son programme Basic. (Non optimisé)
Mon premier but était de déplacer deux caractère "ZZ"

Le CPC contrairement à d'autre micro 8 bits, a une mémoire vidéo entrelacer. Dans la mémoire Les lignes ne se suivent pas et il y a des "bloc" de 8 lignes enfin le gros bordel quoi !

Donc le programme permet de déplacer les Z. Un bon début. Mais faut potasser pour la suite.
Je commence à comprendre un peu la base. (Enfin la base quoi, il y a beaucoup de chose que je ne sais pas heins), et je comprend un peu les doc sur les consoles. J'ai lu la doc de la Game Boy et comment ça fonctionne en mémoire. L'amstrad n'a pas de mémoire vidéo propre, ni de routine d'affichage de tiles et de sprites, ce qui veux dire que c'est à moi de refaire tout ça. Donc l'idée c'est de mettre en mémoire linéaire les données d'un tiles.
Un tiles de 16 points sur 16, c'est 64 octets en mode 4 couleurs. (La Mémoire vidéo d'un écran est toujours la même, mais un octet suivant le mode ne comporte pas le même nombre de point)

But du jeu mémoriser le tiles au début d'une adresse mémoire 4 octets de la ligne 2 se place bien après la 4 octets de la ligne 1 et non à 2048 après comme sur la zone vidéo de l'amstrad.

Donc on dessine en "basic" sur le coin en haut ) gauche le tiles, on écrit un programme en LM pour déplacer les cases mémoire comme il le faut, et op des chocapics !

image
oui c'est un coffre de FF3 que j'ai recodé en Data, et utilisé des fonctions basic pour le dessiner enfin la merde pour le moment. J'ai passé pas mal de temps sur cette partie, pour vérifier que les données sont bien ou je veux dans la mémoires autre que la mémoire vidéo.

Ce Samedi, j'ai passé mon temps à faire l'inverse. A sortir les données du Tiles contenue dans la mémoire pour l'afficher à l'écran. Et c'était pas du gâteau. Beaucoup de connerie ! Ceci dit quand on arrive à afficher trois coffres et que ça s'affiche rapidement ça fais plaisir.
image

Voila deux mois de boulot le week end, de test, de recherche de documentation...
Mais c'est vachement intéressant.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Creascion - posté le 28/03/2015 à 22:03:55 (1571 messages postés)

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Tu m'impressionnes! Tout ça c'est du chinois pour moi. Ça semble vachement complexe en tout cas.


Monos - posté le 29/03/2015 à 07:46:22 (56891 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le making libre

Citation:

. Ça semble vachement complexe en tout cas.


A premier vu oué mais en réalité non du tout. Il faut juste bien se documenter et ne pas sauter des étapes.(Sauf si elle est mignonne)

Les &A000, &8000.... sont tout simplement les numéros de la mémoire d'une machine en hexadécimale. (Base de 16) Le premier truc c'est de trouver de la doc sur ça. Et le reste vient tout seul.
Sur Amstrad, de &0000 à &0170 c'est les cases ou sont mémoriser les programmes du système en gros pas touche à ça petit con.

De &0171 à &AB7F c'est la place mémoire de livre pour entrer des informations.

&AB80 à &BFFF c'est encore pour le système donc pas touche à ça et enfin
&C000 à &FFFF c'est les cases dédié à la mémoire vidéo pour allumer entre 2 /4 / 8 points par cases suivant le mode.

Au niveau du Langage Machine oué au début ça fait peur mais en réalité c'est simple. Bon sur le Z80 (Chaque proco à son langage)

A,B,C,D,E,F,H,L sont des Registres de travaille du proco. Aller des variables propre à celui si.

LD c'est la commande pour Charger un truc dans un autre truc.
LD A,0 veux dire Charge dans le registre A la valeur 0.

Il existe des doubles registre en combinant deux registre. HL,BE,BC...
Ce qui permet de mémoriser des Adresses de Case mémoire.

LD HL,&C000
Mémorise dans HL, l'adresse mémoire &C000 (la premier case vidéo xd)
Il y a plein de combinaison comme ça et d'autre qui sont interdites.

Le but c'est de travailler avec les cases mémoires tout simplement.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Creascion - posté le 30/03/2015 à 17:31:13 (1571 messages postés)

❤ 0

Ouf, ça reste compliqué!

À chacun son truc hein ? :)


Monos - posté le 30/03/2015 à 17:37:08 (56891 messages postés) - misteroniro

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Vive le making libre

Citation:

Ouf, ça reste compliqué!


Mheu non c'est plus facile qu'un langage de programmation comme le C, le ruby ou autre à mon gout.

Off course pour la suite.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


trotter - posté le 30/03/2015 à 18:03:29 (8485 messages postés)

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Intéressant.


Monos - posté le 30/03/2015 à 19:19:49 (56891 messages postés) - misteroniro

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Vive le making libre

Oui. J'ai même réalisé un éditeur de Tilset sur PC pour le CPC.
image
Bon la j'ai les 4 couleurs que j'utilise pour mes tests, mais ça fonctionne bien. Il permet d'afficher un tiles en fond pur "riper" et quand je génère le code ça me balance dans un fichier un code en format Basic sauvegarder en ASCII . Une matrice de stylo couleur dans les datas. Le coffre la me donne ça.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
 
60000 DATA 0,0,0,2,2,2,0,0,2,0,2,2,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,2,0,1,0,2,0,1,1,0,2,0,
60001 DATA 1,0,2,0,0,2,0,1,0,2,0,1,1,0,2,0,1,0,2,0,0,2,0,1,0,2,0,1,1,0,2,0,1,0,2,0,0,2,0,1,0,2,0,1
60002 DATA ,1,0,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,0,2,0,2,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,2,0,0,2,0,0,2,2,
60003 DATA 0,2,0,2,0,2,2,2,0,1,0,2,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,1,0,2,0,0,2,0,1,0,0,0,1,1,0,2,0,1,0,2
60004 DATA ,0,0,2,0,1,0,2,0,1,1,0,2,0,1,0,2,0,0,2,0,1,0,2,0,1,1,0,2,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,
60005 DATA 2,0,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
 



A partir de la je place le fichier ASCII dans une disquette virtuel (ou pas si je travaille sur un vrais CPC, mais le mode opératoire reste le même) je recharge le fichier sur Amstrad, et je le sauvegarde en format Basic, la j'ajoute ces lignes dans un autre programme de création qui me permet de déssiner l'image à l'écran et de sauvegarder tout ça dans une autre place de mémoire et enfin sauvegarder les 64 octets sur fichiers prêts à être exploité pas un future jeu.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Falco - posté le 11/05/2015 à 11:16:33 (16481 messages postés) - heberge

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L'homme à Abattre

Kickstarter déboule chez nous, pour ceux qui seraient intéressés ! https://www.kickstarter.com/france?ref=fr_creator_hero

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Mack - posté le 11/05/2015 à 11:42:21 (1796 messages postés)

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C'est bien ça :D

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Kenetec - posté le 11/05/2015 à 13:48:33 (11129 messages postés)

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Bonne nouvelle. :sourire2

Même si la mode Kickstarter s’essouffle un peu non ?

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