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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 25/06/2020 à 12:23:32. (5899 messages postés) -

Pour la réponse sur WMP, c'est un bug de Windows 10 qui n'a pas été totalement résolu (il faut sans doute mettre WMP à jour) :

Citation:

Microsoft broke MPG playback in Windows Media Player on Windows 10. it's a known issue in the video editing world and has been reported to Microsoft since the Windows 10 beta. Part of the issue is that Microsoft removed the MPEG-2 video codec, and the windows media player wont access all the codecs installed through CCCP or K-Lite.

Something to keep in mind is that most video files are not fixed associations like people think - they are merely containers. The file extension does not have to correlate to the video or audio contents (think zip file).

Source : https://community.spiceworks.com/topic/1864408-mpg-files-playable-on-media-player-in-windows-10

Ca change pas grand-chose au problème de Nonor, mais ça explique pourquoi la version mpeg-2 n'est pas installée de base.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 24/06/2020 à 20:32:00. (5899 messages postés) -

Mon WMP est en version 12.0.18etc.
La version Windows 10 : Famille 1903 du 31 juillet 2019 (système d'exploitation 18362.900).

J'ai converti ta vidéo en mpeg a l'aide d'une version d'essai random, et ça résoud le problème de crash similaire à Dobiscuss (la vidéo loop correctement) mais ce n'est plus compatible avec RM (erreur Direct Show), ce qui est en lien avec la façon d'encrypter la vidéo (c'est un peu calvaire pour RM). Je devrais sans doute mettre à jour mon player, mais comme je m'en sers pas c'est pas impossible que je l'aie bloqué.

Posté dans Forum - [VX Ace] Recherche un launcher pour mon jeu

Gari - posté le 24/06/2020 à 16:57:57. (5899 messages postés) -

Vous êtes têtus, mais le launcher de Falco, compatible avec tous les RM et appelé RM Launcher, est téléchargeable ici.
Donc sauf si tu veux bien nous expliquer ton problème, c'est le seul launcher que Flaco a produit (malgré les deux topics).
Pixold était l'ancien site de Flaco, normal qu'il soit mort.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 24/06/2020 à 15:33:43. (5899 messages postés) -

Ca marche pas sur Windows Media Player chez tous ceux qui ont le bug. Je suis dans le cas de Kenetec (où ça fonctionne sur RM), et j'ai tenté sur WMP, mais le lecteur crash au bout de quelques secondes (le son et l'image sont bien présents, c'est sans doute mon pc qui a du mal => en convertissant avec un logiciel d'essai, la vidéo fonctionne sans heurt avec wmp, cependant). Après, j'ai changé quelques codecs pour améliorer le fonctionnement de VLC. Et WMP ne supporte que les codecs de vidéos standards de chez Windows, donc c'est peut-être normal.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 24/06/2020 à 14:08:37. (5899 messages postés) -

Ca me fait penser... peut-être que ta dll mpeg-2 n'est pas compatible avec windows 10. Il en existe sans doute une version plus récente.

Posté dans Forum - [RPGVXACE] "L'assassin, sauveur de damoiselle" - Durandhan

Gari - posté le 24/06/2020 à 13:26:51. (5899 messages postés) -

Hello,

On dirait bien que WeTransfer est à portée courte niveau durabilité des liens (lien mort). C'est un peu dommage car ça fait court pour tester le jeu (surtout si tu veux des retours ici). En tout cas bonne continuation pour ton projet :)

Posté dans Forum - Topic musique !

Gari - posté le 23/06/2020 à 19:51:50. (5899 messages postés) -

"Cette vidéo n'est pas disponible."
:grossourire

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Gari - posté le 23/06/2020 à 19:44:56. (5899 messages postés) -

Le patch Maniacs est compatible avec la version steam (1.12). Les autres patchs sur le site sont pour des versions antérieures (1.09 et antérieur). Peu de chance qu'ils fonctionnent avec la version Steam.

Posté dans Forum - Pousser les limites d'une machine, programmeur retro

Gari - posté le 22/06/2020 à 16:20:33. (5899 messages postés) -

De mémoire, les retro lovers qui s'adonnent à cette activité utilisent des cartouches de jeux pré existantes et pas des cartouches vierges.

Pour les graphismes, je dirais que c'est plutôt la meilleure connaissance du pixel art en général qui joue (Joke avait réalisé un joli dessin façon Amiga ou Megadrive sur l'un des tutos de Monos, mais la fermeture de Noelshack l'a malheureusement coulée dans les méandres de l'oubli :/). Je suppose également que les jeux de l'époque s'attachaient plus au contenu de type Gameplay qu'à la tête de ses sprites. Après, Monos est THE spécialiste. Si il passe il te répondra sans doute.

Edit : Je pensais que c'était fait exprès, pour la signature...

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 22/06/2020 à 13:18:37. (5899 messages postés) -

Nonor, je t'ouvre un petit topic sur RMN, on verra bien si quelqu'un a une réponse pour ton problème. Cependant, je pense pas que ton problème soit RM mais un autre logiciel / antivirus / pare-feu qui interfère avec, ou un problème d'affichage à paramétrer.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Modifier un charset sur un même événement

Gari - posté le 22/06/2020 à 09:53:51. (5899 messages postés) -

Bonjour,

Méthode 1 :
Vu que ton PNJ disparaît, tu peux juste remplacer les graphismes du charset (c'est sans doute sur la page "déplacer un événement"). Si la fonction n'existe pas, la deuxième méthode est valable, ou un appel de script devrait faire l'affaire.

Méthode 2 :
Une variable/un interrupteur à activer sur ton event de charset qui disparaît devrait te permettre d'arriver au résultat escompté, en plus de t'entraîner un peu aux conditions/variables-interrupteurs.

Exemple avec l'interrupteur, sur plusieurs pages :
- page 1, touche action, ton PNJ au charset A dit son texte et s'en va. Tu actives l'interrupteur local A.
- page 2, automatique, avec interrupteur local A coché, ton PNJ au charset B arrive et dit son texte. Tu actives l'interrupteur local B.
- page 3, touche action, avec interrupteur local B coché, ton PNJ au charset B rappelle ce que le héros doit faire ou dit autre chose. Ou tu peux ne rien mettre (et faire en sorte que ton charset B s'en aille aussi sur la page 2).

L'intérêt des variables et interrupteurs non locaux, c'est d'être utilisables facilement sur l'ensemble du jeu. Par exemple, les variables sont pratiques pour gérer les scènes de l'histoire (une variable pour tout le fil du récit).
Je t'ai apporté deux solutions, mais il en existe beaucoup d'autres. Bonne continuation !

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 21/06/2020 à 13:36:57. (5899 messages postés) -

J'ai testé plusieurs fois le cactus, et ça fonctionne tout pareil. Par rapport à DirectDraw, sur ce topic, ils parlent de Crossfire (un truc en lien avec les cartes graphiques), mais c'était pour Windows 8... Même conclusion ici, mais là encore le problème est général :/
Si vraiment tu penses qu'il manque des composants à DirectX, tu as un logiciel sur Microsoft pour rajouter des éléments manquants aux versions actuelles, permettant notamment d'améliorer la compatibilité avec des vieux jeux. Cependant, je pense pas que le problème vienne de là (ça n'avait pas résolu le problème de celui qui l'a essayé, d'ailleurs).

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 21/06/2020 à 13:01:29. (5899 messages postés) -

Je saurais pas te dire, mais on dirait surtout que la version Steam n'utilise plus direct Draw mais GDI (?). Elle a rajouté des options pour les vidéos, mais après niveau codecs je ne saurai pas dire précisément.
Pour la version, j'ai la 12.

Spoiler (cliquez pour afficher)


Edit : Grillé par Kenetec.

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