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Posté dans Forum - [MMFII] Castlevania : Minuet of Silence |
Lewys Crimson -
posté le 18/12/2010 à 22:21:06. (19585 messages postés) |
| Oh, la pause est finie, je boss sur le projet depuis pas mal de temps de nouveau.
J'en suis toujours avec mon éditeur, c'est long, mais une fois finit, le jeu avancera à vitesse grand V ! >.<
Et il faut que je me rachète une tablette pour pouvoir avancer dans les graphismes aussi x)
Merci en tout cas !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Lewys Crimson -
posté le 17/12/2010 à 21:41:02. (19585 messages postés) |
| Monos : Je suis anti-extension.
Ou du moins, je n'aime pas utiliser une extension pour un truc faisable sans.
J'ai un ami qui fait ça, ses mfa sont blindés d'extensions, et au final ça marche jamais comme il faut.
Citation: Sinon le mieux c'est le tableau de MMFdev, le couteau suisse de MMFdev je crois. |
Array ?
Ouep, c'est super ça.
C'est l'élément principal de mon éditeur, sans lui j'aurai pas pu le créer.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Lewys Crimson -
posté le 17/12/2010 à 20:42:31. (19585 messages postés) |
| Citation: T'as fait quoi, concrètement ? Un tile engine, des classes avec des stats dedans pour calculer quelques machins ici et là, la gestion du saut et des collisions, un module input. |
L'éditeur gère les tiles et les event, comme RPG Maker.
Le système de déplacements et collisions, ça reste mine de rien du travail, notamment pour être fidèle au moteur Castlevania.
Il faut tout paramétrer pour faciliter aux mieux la création du jeu. Je dis ça par exemple pour le système de "glissade" sur les collisions triangulaire (je sais pas trop comment ça s'appel, effet escalier peut-être ?), auquel j'ai fait en sorte que le moteur détecte automatiquement les "escaliers" afin que le héros puisse escalader sans devoir donner une indication précise.
Il y a aussi les systèmes, tels que les dialogues, combats, menu, save, load, ça parait simple comme ça mais ça l'est pas du tout, quand il faut tout paramétrer de A à Z.
MMF c'est un peu comme de la programmation pur en fait, sauf qu'au lieu d'écrire du code, on coche des cases qui placent le code à notre place.
Après moi je trouve ça compliqué, mais j'ai toujours été nul et peu intéressé par la programmation, pour un individu qui aime bien ça, c'est peut-être super simple, j'en sais rien.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Lewys Crimson -
posté le 17/12/2010 à 19:26:08. (19585 messages postés) |
| Citation: Par contre, afficher 3 images en fond et faire une condition "si j'appuie sur A fais ça", c'pas un truc qui impressionne les filles. =/ |
Heu, lawl.
Tu devrais jeter un oeil sur MMF, histoire d'éviter de parler sans savoir.
Tu verrais que ça n'a rien avoir avec du RPG Maker, surtout quand on programme un moteur de plates-formes complet, similaire à celui de Castlevania.
Effectivement, c'est beaucoup plus simple que si j'avais réalisé ce moteur en C++ ou je ne sais quel autre langage, mais ça reste quand même quelque chose de peu facile à réaliser.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Lewys Crimson -
posté le 02/12/2010 à 22:16:38. (19585 messages postés) |
| Ah ok.
Faut vraiment que je me mette à faire mes lignes aussi à la main, je galère avec ma tablette, ça donne pas de trucs très propre bien souvent... or là c'est niquel.
Je go m'acheter le matos adéquate ce week end !
Merci d'avoir pris la peine de me répondre en tout cas
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - DreaMaker |
Lewys Crimson -
posté le 18/11/2010 à 19:16:54. (19585 messages postés) |
| C'est la triste réalité des créateurs de programmes.
Perso faut pas non plus en faire tout un plat, j'ai créé RM Launcher, personne ne l'a utilisé sauf 4-5 personnes, dont Sylvanor, ça a suffit à faire mon bonheur.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
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