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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 22/12/2013 à 15:15:48. (19570 messages postés)

Ouais ca passe aussi je pense. J'éditerais pour la démo par contre oui.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 22/12/2013 à 14:54:50. (19570 messages postés)

C'est un peu trop tard car il a déjà été posté sur les commus et sur ma page Facebook :\
Tant pis, c'est pas gênant honnêtement.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 22/12/2013 à 12:00:38. (19570 messages postés)

Je préfère pas, Inexistence est un jeu qui se veut dynamique, si j'emmerde déjà les gens avec du blabla dans le trailer, ça donnera tout sauf envie d'y jouer :)
Je préfère que ça soit rapide et dynamique, c'est ce que les gens veulent.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 22/12/2013 à 11:36:25. (19570 messages postés)

Merci à vous ! :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Falco - posté le 21/12/2013 à 21:43:44. (19570 messages postés)

Citation:

Quand je ferais les scènes joueurs homme+femme, j'aimerais bien qu'on ai le choix de faire l'amour avec tendresse ou de la défoncer comme dans un porno crade. Evidemment nos choix vont influer sur la relation qu'on a avec la fille.



C'est à dire ? :F
J'avais une ex toute mignonne toute douce toute calme mais qui aimait bien quand c'était un peu "trash", pourtant en dehors du lit rien avoir, et ça changeait rien à notre relation.
C'est un vrai travail de psycho ton jeu, bon courage :kirby

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 21/12/2013 à 17:24:00. (19570 messages postés)

Pour la lanterne ouais c'est pas faux je pense aussi comme toi :P
Pour le secret, ouep, ça monte que le jeu est parsemé d'endroits cachés, les gens aiment bien ce genre de chose, donc je pense pas que ça soit trop grave.
Les musiques sont de Fawzi yep, on est dans la légalité à 100 % avec ce trailer :F
Merci !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Falco - posté le 21/12/2013 à 17:09:41. (19570 messages postés)

Windows Movie Maker ?! T'es courageux... ^^
C'est sympathique sinon, c'est plutôt bien monté.

J'en profite pour vous poster le nouveau trailer d'Inexistence, tout frais tout neuf :



Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - La nouvelle politique de Youtube

Falco - posté le 21/12/2013 à 13:00:22. (19570 messages postés)

Si Facebook fermait demain ça me ferait chier mais d'une force.
Et pour une dizaine de raisons, voir plus encore.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Manted [Terminé]

Falco - posté le 21/12/2013 à 11:42:58. (19570 messages postés)

Owi un peu d'originalité, c'est tellement rare de nos jours que je ne peux qu’approuver ce projet.
Bonne chance :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - La nouvelle politique de Youtube

Falco - posté le 21/12/2013 à 11:05:40. (19570 messages postés)

Ouais je suis d'accord aussi avec toi là dessus.
Ca m'étonnerais que leurs mobilisation fasse bouger quelque chose, mais c'est tout à leur honneur d'essayer au moins.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - La nouvelle politique de Youtube

Falco - posté le 21/12/2013 à 00:50:09. (19570 messages postés)

J'ai regardé la vidéo du type, Fred, que je connaissais pas, et je trouve qu'il est assez censé et lucide. Je suis d'accord avec lui.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Falco - posté le 21/12/2013 à 00:42:42. (19570 messages postés)

Citation:

Ca doit être une légende. Ca m'étonnerais que Sylvanor cautionne ce genre de truc.



Si il y avait que ça :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Falco - posté le 20/12/2013 à 23:59:32. (19570 messages postés)

Citation:

Pour une utilisation en dehors de RM, rpgmakerweb proposent des licences un peu plus salées. Mais abordables quand même.



Comment ça en dehors d'RM ?
Car je cherche des packs de ressources sonores à acheter, afin de les utiliser pour Inexistence, si je trouve pas quelqu'un pour s'occuper des sons.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Falco - posté le 20/12/2013 à 21:43:17. (19570 messages postés)

30 € c'est pas cher tiens, c'est le prix d'un jeu Indy ca vaut le coup :F =>[]

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Falco - posté le 19/12/2013 à 21:27:35. (19570 messages postés)

Il m'en faut un, j'ai déjà pleins d'idées... :sfrog
Par contre 10 minutes d'autonomie c'est pas assez.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 19/12/2013 à 20:21:24. (19570 messages postés)

C'est super oO
C'est pour la collision des boules de feu sur le sol ?
C'est vraiment réussis franchement.

Raz : Je veux bien, par contre, il faut qu'il accepte de bosser gratuitement parce que pour le moment je peux pas payer de prestation :\
Gecko : Avec plaisir !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Without a mere clue...

Falco - posté le 18/12/2013 à 23:07:55. (19570 messages postés)

Bah le custom en lui meme est pas mauvais, mais ça mériterait d'avoir plus d’éléments, de rendre le tout moins vide et moins carré.
Après comme je l'ai dis, c'est pas le principe de ton jeu d'avoir des putains de belles maps, donc c'est pas handicapant (ca mérite juste pas la deuxième place, à mes yeux :p)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 18/12/2013 à 23:04:34. (19570 messages postés)

Merci de ton avis, et content que ça t'ai plus :)

Citation:

1-
Des fois quand j'attaque, cela fait deux fois du damage, deux nombres s’affichent (comme si j'aurais attaqué deux fois, mais ce n'est pas le cas). Est-ce voulu? Ou est-ce tout simplement le système de coup critique?



C'est corrigé dans la nouvelle version :)

Citation:

2-
Lors des sauts, comptez-vous ajouter un générateur de son aléatoire? Dans le but d'avoir 5 ou 6 sons différents quand le héros saute? Ce n'est pas vraiment un détail important de la mort, mais cela pourrait être sympa selon-moi.



Oui oui c'est prévu !
Mais là pour le coup j'utilise des rips de sons... quand j'aurais trouvé quelqu'un pour faire mes propres sons customs, ça sera mit en place :)

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 18/12/2013 à 22:59:31. (19570 messages postés)

La citation de l'année a dit:

Alors ce jeu il se passe dans l'univers Zelda, il propose d'incarner le héros de tous les Zelda, avec les memes personnages habituels.
Mais c'est pas un jeu Zelda. C'est un jeu Mon Petit Poney.



image

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Posté dans Screen de la semaine - Without a mere clue...

Falco - posté le 18/12/2013 à 22:19:32. (19570 messages postés)

C'est pas méchant hein, mais bon toi meme tu sais que c'est pas top graphiquement non ?
C'est super vide, et c'est mappé très basiquement.
Mais à la limite on s'en fou, ton jeu n'est pas une vitrine graphique, c'est une vitrine de possibilités censé rendre le tout vivant et libre, c'est donc pas handicapant.

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 18/12/2013 à 21:40:29. (19570 messages postés)

Bah oui mais c'est exactement ça x)

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 18/12/2013 à 20:58:14. (19570 messages postés)

Le héros de Smash Bros c'est Link ?
Je savais pas.

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 18/12/2013 à 20:36:05. (19570 messages postés)

Citation:

http://www.jeuxvideo.com/recherche/jeux/zelda.htm

Déjà il apparaît pas là.



Best argument ever, GG mec :kirby

Ecoute, un jeu où le héros s'appel Link, est habillé en vert avec un chapeau, et se bat avec une mastersword, si c'est pas un Zelda t'appel ça quoi ?
Réfléchis un peu.
Les Tales Of ont jamais le même noms, pourtant à preuve du contraire c'est tous des Tales Of.

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 18/12/2013 à 19:29:25. (19570 messages postés)

Si c'est un Zelda.
Ce que tu veux dire, c'est qu'il ne remplace pas le gameplay officiel de la série, c'est une sorte de spin of.

Je pense comme toi Gecko, si c'est juste des vagues d'ennemis à buter, berk.
Si y'a une vraie histoire, de vrais décors et un vrai gameplay, pourquoi pas.

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Posté dans Forum - [XBOX360, PC] AURION : l'Héritage des Kori-Odan (sortie le 14) Avril 2016

Falco - posté le 18/12/2013 à 16:56:46. (19570 messages postés)

Citation:

Photo de famille, devinez lequel je suis



Moi je sais, moi je sais :F
En tout ça fait vraiment plaisir de voir ça, ton affaire a vraiment bien marché au final, c'est vraiment très sérieux maintenant.
Félicitations, et bon courage pour la suite Olivier ! :)

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 18/12/2013 à 15:18:24. (19570 messages postés)



Je sais juste pas quoi penser.

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 18/12/2013 à 14:51:23. (19570 messages postés)

Merci à tous pour vos encouragements :)
Si une où deux personnes veulent beta tester, histoire d'etre sur que tout fonctionne, n'hésitez pas à le préciser ici !

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Falco - posté le 17/12/2013 à 22:15:15. (19570 messages postés)

La version Américaine The Ring j'ai pas aimé, je saurais pas dire pourquoi pas contre.
The Grudge aussi, pourtant j'adore SMG.

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Falco - posté le 17/12/2013 à 13:59:51. (19570 messages postés)

Ouais pareil je l'ai désactivé pour Oniro, mais ça le fait toujours quelque fois... bizarre.

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 17/12/2013 à 00:06:40. (19570 messages postés)

Voilà les amis, on y est.
La démonstration d'Inexistence (la vraie, pas la beta qui tourne actuellement) est prête, quelques tests sont en cours actuellement afin d’être sur que tout soit au top.
La démonstration sera donc disponible Mardi 24 Décembre, dans la soirée, en guise de cadeau de ma part !
J'en profite donc pour faire une énorme news pour feter la chose, on va commencer par lister quelques changements effectués selon les critiques qui avaient étés appuyées lors des tests.
Pour commencer et pas des moindres, le jeu est doté de pleins de nouvelles animations toutes belles, crées par Etienne Z. alias Zorro Créascion !
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De meme que les décors sont désormais vivants, des feuilles qui volent, des lumières qui s'éteignent et s'allument, des gouttes d'eau qui tombent, etc...
Pour aider à cette ambiance, pleins de nouveaux effets sonores sont présents.

Inexistence est aussi disponible entièrement anglais, grace à notre meme ami Etienne Z, pour les anglophones :

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Pour ceux qui n'aiment pas refaire les memes chemins, sachez aussi qu'il n'est plus nécessaire de retourner en arrière dans le niveau du lac, il suffit d'emprunter un nouveau passage :

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Dans ce nouveau passage, vous retrouverez notre ami Sahasrahla, toujours là quand il s'agit de vendre quelque chose.

L'ami Fawzi a aussi mit les bouchées doubles pour nous concocter le fameux thème de boss manquant... et il a pas chomé, ecoutez par vous meme :
https://www.dropbox.com/s/q3pf9htr1ggq12u/Arena%20of%20Duel.ogg

Entre nous il s'agit de mon thème préféré de la BO d'Inexistence, à l'heure actuelle :)

Allez autre surprises, en présentant le jeu sur les forums de jeuxvideo.com, l'enthousiaste des joueurs a été très grandee. Si bien que de nombreuses personnes se sont proposés à me donner un coup de main.
C'est le cas notemment de ValethRPG, dessinateur talentueux qui s'est proposé de refaire les images de l'intro, et mettre un visage sur notre vendeur de collier magique préféré. Voyez ce que ça donne :

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(c'est animé in game.)
image

Et puis en vrac :

- La possibilité de switcher n'importe quand en mode fenetre, fenetre*2, et full screen.
- Améliorations des algorithmes et systèmes de dégâts.
- Nouvel façon de gérer les dégâts, lorsque vous êtes au sol, le héros reste sur place et se fige quelques secondes. En revanche, lorsque vous êtes en l'air, le héros s’éjecte, et ne reprends ses
esprits que lorsqu'il récupère au sol, comme dans Castlevania.
- La chance n'existe plus, elle est remplacée par l’intelligence, qui caractérise la puissance magique.
- Le niveau du lac est un peu plus hardu.
- Et puis pleins d'autres nouveautés encore, la liste serait trop longue, je vous laisse la surprise de découvrir ça in game. ;)

Pour ceux que ça intéresse, je suis retombé sur le premier screen du projet :

image

Vous pouviez apercevoir les prémices du système de shoot que j'avais mis en place au début.

J'ai retrouvé aussi une image montrant les différents design de Hald, pour ceux qui se rappel à quel point ce fut un travail fastidieux... ^^

image

J'en ai profité pour estimer à peu près le nombre d'heure passé sur le projet, plus de 1900, pour 1500 lignes de code !
Je travail en moyenne plus de 7 h par jours sur le projet, meme si c'est assez variable (par exemple j'en suis à plus de 10 heures aujourd'hui... c'est ma copine qui se plaint un peu :P)

Voilà, sur ce, je vous donne rendez vous le 24 pour pouvoir enfin tater de la bete ! Bonne soirée à tous :)

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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Falco - posté le 16/12/2013 à 20:21:32. (19570 messages postés)

Ouais c'est juste un truc de malade.
Je pense qu'ils devaient etre beaucoup pour faire ce genre de truc.

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Posté dans Screen de la semaine - Without a mere clue...

Falco - posté le 16/12/2013 à 20:14:01. (19570 messages postés)

Trotter deuxième, vous etes sérieux ?
Autant son projet est juste énorme, très travaillé, mais graphiquement... c'est vraiment pas top du tout et là c'est super vide, carré, et vraiment pas attirant.
Si c'était Kevindu17 qui avait poster, nul doute qu'il serait 5ème.

Romain méritait d’être mieux placé, meme si c'est du Mario, l'ambiance est vraiment maîtrisée, c'est très joli.
Hazem 1ère place c'est mérité, bon travail.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ayask II (En cours)

Falco - posté le 15/12/2013 à 20:08:42. (19570 messages postés)

Ah ah merci ! J'ai hâte d'entendre ton avis alors :)[/hs]

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 15/12/2013 à 17:48:01. (19570 messages postés)

Hum, oui tu as raison Daheji, par contre si j'ajoute l'animation, elle ne durera qu'une frame, ainsi je pense que le joueur ne remarquera aucun temps de latence.
Mais si c'est le cas, suffit de d'enlever cette frame accroupis, c'est pas un soucis :)

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 15/12/2013 à 17:30:13. (19570 messages postés)

Ouais je vais la prendre comme ça ! Comme ça plus que le chien, et la démo sera prête, héhé :)

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 15/12/2013 à 17:07:57. (19570 messages postés)

Excellent Crea oui, les animations font vraiment très pro je sais pas si tu t'en rends compte.
On a vraiment rien à envier à un Castlevania, c'est fluide, c'est réaliste, c'est dynamique, je suis vraiment content de t'avoir x)
Pour l'animation de saut, je vois aucun défaut... ça serait chercher la petite bete que de trouver à redire.
A la limite si, peut être le faire incliner un chouya vers l'avant, vu que le héros court souvent ?
Mais comme ça c'est déjà super.

Citation:

Et je dirais qu'en te comparant avec Chasm, Falco, tu as mis en lumière les "manques" de ton jeu.



Je sais pas, je vois pas ce qu'apporte Chasm en fait, je trouve qu'il a rien d'original (et les niveaux ne sont pas générés aléatoirement si j'ai bien compris.)
Mais sinon oui on en discutait avec Création, je comprends pas pourquoi cet volonté de trouver un élément de gameplay novateur, le jeu n'a clairement pas de but d’être innovant, c'est un jeu qui se veut retro et dans l'esprit des jeux de l'époque, c'est un Castlevania like classique, avec ses propres ennemis et ses propres décors.
Les joueurs ne soulignent pas ce manque d'innovation en tout cas, ils ont clairement saisis l'esprit du jeu.
Mais d'un autre coté, un élément de gameplay novateur peut attirer un autre publique, ceux qui cherchent des expériences de jeu.
(mais ça peut aussi faire fuir ceux qui cherchent la simplicité... bref c'est super dur à faire un choix.)

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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Falco - posté le 14/12/2013 à 16:56:38. (19570 messages postés)

On sent la mauvaise foi dans les parages quand même ouais.

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Posté dans Forum - Séries TV

Falco - posté le 14/12/2013 à 15:58:34. (19570 messages postés)

J'ai regardé l'épisode 8 de TWD.
Au vu des réactions je m'attendais à pire, un peu déçu, meme si ça reste un bon épisode avec pas mal d'émotions.
En gros ça aurait du etre pour moi le dernier épisode de la saison 3.
Bref, hate de voir la suite quand meme :)

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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Falco - posté le 14/12/2013 à 00:44:03. (19570 messages postés)

On peut etre gentil, tout en montrant qu'on est pas faible et aux pieds d'une demoiselle messieurs :)

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Falco - posté le 13/12/2013 à 21:55:35. (19570 messages postés)

J'avais bien kiffé le 1, une excellente surprise je m'attendais pas à ça.
Vivement l'été prochain donc :)

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