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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 25/10/2013 à 13:23:43. (19572 messages postés)

Les gens qu'on soit clair, Castlevania MOS était fait en digital Painting, et remonte à quelques années, du coup ça n'a strictement rien avoir avec Inexistence qui est en pixel art, et pour lequel mon niveau s'est amélioré entre temps, donc aucun élément n'a été repris, ni meme inspiré :P
Le gameplay reste le meme, seul le décors dans un chateau est un clin d'oeil à la série (meme si du coup vu que le jeu est un Metroidvania, il y a des cimilitudes xD)
En revanche Hald possède le meme moteur que Liam :F
Sinon ouais je me suis bien tué sur celle là, peut être plus que sur les décors extérieur... x)
Je vais voir ce que je peux faire pour la barre de vie.

Merci pour vos avis :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 25/10/2013 à 01:55:02. (19572 messages postés)

Merci :)
Pour les briques, je me suis inspiré d'un décors d'un Castlevania sur Gameboy, je trouvais ça cool et original en fait.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 24/10/2013 à 23:08:54. (19572 messages postés)

C'est vraiment cool comme rendu kvk, dommage que ça soit un chouya crade sur certains sprites, comme le sapin, mais comme c'est encore un WIP, y'a moyen que ça déchire bien une fois terminé :)

Quand à moi, je vous présente l'un des lieux d'Inexistence :

image

J'avais pas trop lancé le sujet, mais il faut savoir que le jeu se passera pendant une bonne partie dans ce château.
Le jeu est en quelque sorte l'héritage de mon ancien projet, MOS, pour ceux qui s'en souviennent.
J'espère que vous apprécieriez :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Les nouvelles consoles

Falco - posté le 24/10/2013 à 19:45:33. (19572 messages postés)

Sympa la vidéo, dommage qu'ils ne montrent pas que des exclus Sony, ça aurai renforcé la crédibilité du truc.
Sinon je me suis toujours demandé comment ils pouvaient donner cette impression de "tourne en continu", sans couper la caméra, alors que le décors et les personnages changent par exemple.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Falco - posté le 23/10/2013 à 14:10:19. (19572 messages postés)

Gravity il a l'air cool, j'irai bien le voir mais je suis pas fan de ce genre de truc dans l'espace, j'ai peur de m'ennuyer et trouver le temps long :\

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Falco - posté le 22/10/2013 à 20:04:06. (19572 messages postés)

Bordel fais un effort pour l'ortho, je sais que je suis loin d’être irréprochable à ce niveau mais tu fais des fautes qui agressent les yeux alors qu'on t'as plusieurs fois fais la remarque et même donné un cours...

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Séries Occultes

Falco - posté le 22/10/2013 à 20:00:37. (19572 messages postés)

Le screen de Kareg est dans un style très personnel, je conçois tout à fait qu'on ne soit pas fan, même si la qualité est là.
Perso je suis pas fan, donc non, Kareg ne mérite pas la première place à mes yeux malgré le boulot effectué.

Et ce n'est pas parce qu'une map est vide qu'elle est ratée, ce coté vide dans le screen d'Algariel permet de renforcer cette ambiance lugubre.

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Posté dans Forum - Mini-RM

Falco - posté le 21/10/2013 à 23:05:11. (19572 messages postés)

Pas fan comme Monos de ces trucs par navigateur, mais la performance mérite d’être applaudis :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Screen de la semaine - Séries Occultes

Falco - posté le 21/10/2013 à 18:38:06. (19572 messages postés)

Pour une fois que le staff vote correctement, GG ! :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2013 à 16:51:55. (19572 messages postés)

J'ai pas critiqué le travail de Romain j'ai dit que ca correspondait pas aux règles que Nemau avait établi, à savoir du pixel art proche d'un Zelda il me semble.
Ca m'étonne vraiment de devoir justifier des choses aussi... claires oO

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2013 à 16:29:05. (19572 messages postés)

Joke : ou tas vu que j'avais l'air agressé ? oO

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2013 à 16:11:31. (19572 messages postés)

Citation:

ROTS dit vrai, Sylvanor dit vrai, et ce n'est pas parce que Mack a utilisé la palette de CAPCOM qu'il l'a bien utilisé.



J'ai jamais dis ça, et j'ai pas critiqué cet aspect du poste de ROTS.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2013 à 15:06:02. (19572 messages postés)

Ce n'est pas une question de bloquer, j'ai édité mon message plus haut mais je vais remettre ici ce que j'ai mis, on me reproche sans cesse (à tort) d’être prétentieux, pourtant jamais j'irai revenir sur le travail d'un artiste plus doué que moi.
J'aurai le droit de pas aimer, de trouver sa façon de faire différente de la mienne, mais jamais j'irai affirmer que ce qu'il fait est faux et pas dans les règles du Pixel Art.

Vous avez une façon de pensée vraiment bizarre, où alors c'est la mienne ouais, mais des fois j'ai vraiment l'impression de vivre dans un monde différent du votre.
Enfin bref, on va pas se prendre le chou pour ça, j'étais juste pas d'accord avec le commentaire de ROTS, je voulais pas créer une polémique.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2013 à 14:59:11. (19572 messages postés)

Sylvanor a dit:


Citation:

ROTS, meilleur graphiste que ceux qui bossent chez Capcom, la classe :flaco
Encore une fois je te le répète, tu devrais sortir un peu le nez de tes livres et passer à la pratique plutôt que la théorie.



L'argument est fallacieux.
Si Rots n'est probablement pas meilleur graphiste que les mecs de Capcom, ce n'est pas pour autant qu'il lui est impossible de remarquer les éventuelles erreurs qu'ils auraient pu faire.
L'idée n'est pas de savoir si Rots saurait faire mieux qu'un graphiste de chez Capcom. Il est plus facile de remarquer les erreurs que de bien faire. Mais remarquer les erreurs est utile, car on peut les indiquer à la personne capable de bien faire, laquelle peut alors corriger.

C'est ce que fait Rots.

De plus, si Rots ne maîtrise peut-être pas aussi bien le pixel art ou le dessin qu'un graphiste de chez Capcom, sans doute est-il possible de supposer qu'il sait mieux composer une palette de couleur qu'un des graphistes de Capcom, qui, si ça se trouve, était un petit stagiaire pas très doué. Ou peut-être que, tout simplement, le graphiste en question manquait de temps pour constituer sa palette, n'était pas attentif, ou s'est simplement trompé, ce qui peut arriver même aux meilleurs.

Par ailleurs, on en revient aussi à l'éternel remarque: s'il fallait savoir faire aussi bien pour critiquer, il n'y aurait pas grand monde pour critiquer. Heureusement que j'ai le droit de donner mon avis sur un film sans être cinéaste et sur de la musique sans savoir jouer d'un instrument.



Il y a beaucoup de "si", de "pourraient", et de suppositions dans ton message... quel est l’intérêt à part me contrarier, une fois de plus, je comprends pas... ?
Je trouve juste prétentieux de juger l'oeuvre d'un artiste professionnel en disant qu'il n'aurai pas du faire ainsi... N'importe qui peut donner son avis, mais rentrer dans les détails techniques et juger la façon de procéder, non, il faut un minimum de savoir faire pour ça.

On me reproche d’être prétentieux, pourtant jamais j'irai revenir sur le travail d'un artiste plus doué que moi.
J'aurai le droit de pas aimer, de trouver sa façon de faire différente de la mienne, mais jamais j'irai affirmer que ce qu'il fait est faux et pas dans les règles du Pixel Art.

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Falco - posté le 20/10/2013 à 13:59:32. (19572 messages postés)

Perso mon reve serai d'avoir ça, mais j'ose même pas imaginer le prix xD

image

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 20/10/2013 à 12:26:14. (19572 messages postés)

Citation:

Flaco critique, mais il utilise cette règle dans son exemple ci-dessus (sans le savoir ?) donc c'est un paltoquet :tirlalangue2



Tu dis qu'il faut faire la même texture, or moi je te précise que dans mon exemple justement, je détaille de moins en moins la texture au fur et à mesure que je tends vers l'ombre, c'est une nuance qui a son importance.
Donc non, je n'ai pas utilisé ta règle, où alors tu t'es mal exprimé.

Citation:

La palette originelle comporte une erreur grossière : les deux couleurs du centre de la tour ne consistent qu'en une variation de luminosité : POUBELLE !



ROTS, meilleur graphiste que ceux qui bossent chez Capcom, la classe :flaco
Encore une fois je te le répète, tu devrais sortir un peu le nez de tes livres et passer à la pratique plutôt que la théorie.

Citation:

C'est cool Falco , tu appelles quoi par digital art, tu fais ca avec quoi en gros ?



Bah Digital Art = Peinture numérique, en gros réaliser des graphs avec Photoshop et l'outil pinceau, je sais pas si c'est le terme exact :P
Merci en tout cas, je pense me racheter un tablette la semaine pro, je vais pouvoir essayer d'autres trucs.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Falco - posté le 20/10/2013 à 12:01:14. (19572 messages postés)

Alter : Ce qui serait vraiment cool serait d'avoir la vidéo avant et après les Fx, mais je pense que tu n'as pas le droit.
En tout cas le rendu fait très professionnel, normal quoi :P

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 19/10/2013 à 18:41:11. (19572 messages postés)

Citation:

Pour faire de la lumière il ne faut surtout pas un pinceau blanc transparent ! Il te faut faire la même texture de briques qu'au centre, mais avec des couleurs claires qui tendent vers le jaune. A gauche pareil mais avec des couleurs qui tendent vers le bleu.



ROTS, faut vraiment que t’arrêtes de raconter n'importe quoi, de penser que ta technique est universelle, et encore pire d'affirmer ça comme si c'était une vérité absolue... x)
Moi pour marquer le volume, je tends à moins détailler ma texture au fur et à mesure que je vais vers l'ombre, tout en n'utilisant quasiment que les teintes foncées de ma palette, le rendu est plutôt convainquant mais libre à toi de faire comme tu le souhaites.
Exemple avec un mur que j'ai réalisé :

image

Ta technique utilisée est pas mauvaise, mais tu as trop concentré au même endroit, du coup on a une sorte d'impression de Pilow Shading, c'est dommage.
Et la palette était très bonne comme elle était.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Falco - posté le 19/10/2013 à 12:25:28. (19572 messages postés)

Citation:

N'empêche je suis content de jouer à un jeu ayant un minimum de difficulté. Ces moments quand tu essaies pendant plusieurs heures de faire quelque chose, que tu finis par connaître le niveau par cœur, que tu en as mal aux doigts, que tu es énervé, que tu as envie de balancer ta manette dans la pièce, et ce réel bonheur quand enfin tu réussis ! (avec même parfois la sensation d'avoir fait quelques chose que beaucoup n'ont pas dû réussir)



J'y joue avec ma copine depuis un moment, on est bientôt à la fin mais je le trouve vraiment trop facile, y'a quasiment pas de défis et tu peux mourir quand tu veux vu que le respawn est illimité est jamais très loin de là où t'es mort x)
On est très loin d'un Mario Bros, et pourtant c'était déjà pas bien dur.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Falco - posté le 19/10/2013 à 12:16:41. (19572 messages postés)

Je me suis remis au Digital Art histoire de m'amuser sur autre chose que du Pixel Art :
image

C'est encore un WIP mais je pense pas continuer, c'est vraiment pas pratique sans tablette, j'ai hâte de pouvoir en racheter une.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Falco - posté le 18/10/2013 à 23:04:14. (19572 messages postés)

Je serai curieux de savoir quel genre de problème de collision il avait quand même, avec GM c'est plutôt simple à ce niveau là, contrairement à MMF.
Mais sinon ouais, qu'il reste sur GM, c'est un logiciel assez cool :)

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Falco - posté le 18/10/2013 à 21:27:20. (19572 messages postés)

Nop, par contre dans l'absolu tu peux... si tu sais programmer :F
Roy avait trouvé comment obtenir les données d'un projet sous format XML, avec ça tu peux toi meme créer ton propre interpréteur et lire les données que tu as crée avec RM, du coup t'as plus aucune limite.

J'avais commencé à programmer un interpréteur custom par le passé, mais c'est trop de travail.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Falco - posté le 18/10/2013 à 19:16:21. (19572 messages postés)

Dites j'ai un soucis avec mon PC portable qui tourne sous Vista.
La connexion internet se déconnecte sans arrêt, très souvent, et ne se relance pas, il faut que ce soit moi qui me redeconnecte, puis me reconnecte pour qu'elle revienne.
Ca le fait chez moi, chez ma copine, au travail, donc ça vient forcément du PC, d'autant que ma connexion fonctionne niquel sur mon ordinateur fixe.
Je sais pas quoi faire et c'est vraiment gonflant, pas moyen d'etre 5 minutes sur l'ordi sans que ça coupe...

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Falco - posté le 17/10/2013 à 18:22:10. (19572 messages postés)

Pour moi l'art c'est tout simplement quelque chose qui fait susciter une émotion, pourquoi chercher midi à 14 h.
A partir de ça, tout peut être de l'art, cela requiert pas forcément de la technique où des compétences, même si ça aide pour certains domaines.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Falco - posté le 17/10/2013 à 18:04:51. (19572 messages postés)

Et hop, Fini Castle of Illusion :

image

Je me refais tous les grands classiques de l'époque :)

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Posté dans Forum - Oniromancie, la nouvelle Relite ?

Falco - posté le 16/10/2013 à 15:53:50. (19572 messages postés)

Ce qui a fait que la Relite soit morte c'est surtout que le staff a voulu voir trop loin, et faire trop de choses à la fois sur Relite, notement à cause du design "trop" professionnel.

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Posté dans Forum - Oniromancie, la nouvelle Relite ?

Falco - posté le 16/10/2013 à 11:56:32. (19572 messages postés)

Meme si ca fait des années que le forum est mort, ca me fait un pincement au coeur de voir que le site n'est plus accessible...

Mais sinon nop, Oniro n'a rien a voir avec Relite.

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Posté dans Forum - Topic du Football

Falco - posté le 16/10/2013 à 00:10:04. (19572 messages postés)

Ouais obligé.
Comme dit sur FB, ça se disputera entre lui et Messi (et j'espère que Messi le remportera pas, il est au dessus des autres mais c'est soûlant à force...)

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Falco - posté le 15/10/2013 à 22:52:18. (19572 messages postés)

Bah ouais avec ma mère la famille y'a rien de plus sacré :P
Mais si vous faites un truc le Lundi, je viendrai depuis le dimanche jusqu'au Lundi x)

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Posté dans Forum - Topic du Football

Falco - posté le 15/10/2013 à 21:10:48. (19572 messages postés)

Qui vient de voir ce but de Ribery oO

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Falco - posté le 15/10/2013 à 19:38:04. (19572 messages postés)

l'épisode finale ?
J'en doute très fort, on retrouvera certainement d'autres spins off comme on en a vu énormément entre le deuxième et le troisième opus.
Sinon la vidéo est bien classe, j'ai jamais été très fan de Kingdom Hearts, y'a que l'univers de Disney qui me plaisait et ca a été mal exploité je trouve x)
Enfin ça reste des jeux sympas, à mes yeux.

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 15/10/2013 à 18:58:45. (19572 messages postés)

Kisth : Oui plus que jamais, pour proposer une version anglaise dans les fofos étrangers.
Mais j'attends déjà de proposer la version française.

Grade : T'inquiètes, il n'y a pas beaucoup de bugs normalement tout a déjà été corrigé.
Ca sera super simple, jouer au jeu, et répondre à un petit questionnaire, avec des questions du genre "combien de temps avez vous mis pour finir la démo, qu'est-ce qui vous plait/pas" etc...

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 15/10/2013 à 16:50:14. (19572 messages postés)

Kilam : Tu as le temps, le beta test ça sera pas avant la semaine prochaine, voir celle d'après si j'ai un contre temps :)

Elion : Bien évidemment, tu as exactement le profil du joueur qui est ciblé par mon projet, donc ça serai avec plaisir :)

Je note vos noms à tous.

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 15/10/2013 à 15:57:55. (19572 messages postés)

Je pense qu'il faut être franc comtois pour ne rien remarquer xD

Sinon, je cherche 4-5 beta testeurs pour la démo qui arrive.
La démo fait un peu moins de 30 minutes, et il ne devrait pas y avoir beaucoup de bugs vu que je travail là dessus depuis 3 semaines, mais sait on jamais.

Voilà, donc si ça en intéresse certains, n'hésitez pas à le dire ici.

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Falco - posté le 15/10/2013 à 14:50:19. (19572 messages postés)

L'expo dure jusqu'à Lundi ?
Ca change la donne, je peux venir du Dimanche au Lundi dans ce cas.

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Falco - posté le 15/10/2013 à 13:49:15. (19572 messages postés)

Bon... ben moi non plus je pourrai pas être là au final xD
Le week end du 9, c'est l'anniversaire de ma Moman et j'avais complètement zappé (honte à moi :p), donc pas possible de faire autre chose, sauf si je viens uniquement le Dimanche ? Mais est-ce que ça vaudrai le coup ? A voir à la limite :\
Voilà, désolé encore une fois xD
Mais comme ça Nuki pourra venir :flaco

Mais dans tous les cas la démo d'Inexistence sera présente, d'ailleurs Monos je t'envoi le jeu cette semaine.

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 12/10/2013 à 12:46:55. (19572 messages postés)

² : Pas forcément, l'ambition actuelle elle correspond à la réalité des choses; je suis tout seul et je travail durant mon temps libre, dur de rivaliser les tenors du moment dans ces conditions, et ça serai vraiment arrogant de pouvoir s'imaginer le faire.
Il y a tellement de choses que j'aimerai ajouter, faire, et proposer pour Inexistence, mais il faut savoir faire des concessions sinon on finit par ne plus sortir le nez de son projet, et ne pas le proposer avant une décennie.

Avec une équipe et des ressources je pourrai aller plus loin dans mes idées, c'est sur.
Mais comme je l'ai dis plus haut, c'est pas prévu à l'heure actuelle, et le projet avance bien comme il est.

Edit Trotter : Elle est prête là, mais il y a encore des choses que j'aimerai corriger/ajouter avant de la sortir :p
Désolé, c'est mon coté perfectionniste, mais elle sera disponible très prochainement ;)

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Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 12/10/2013 à 12:35:01. (19572 messages postés)

Pour l'instant je pense être de l'avis Gaetz et kvk, mais Imperium a raison sur certains points.
J'ai réfléchis cette nuit pour quelques changements, je suis en train de programmer ça, je pense que ça fera plaisir à certains, je vous en reparlerai rapidement.
Après ça restera de l'apport mineur sans trop de conséquences, puisque j'ai pas spécialement envie de reprendre toutes les mécaniques de mon jeu et devoir tout refaire, mais ça devrai apporter un petit plus. :)

Après, comme je l'ai dis plus haut, Inexistence ne vise pas à être le jeu de l'année, en tout cas pas en l'état actuel, et pas tout seul, je passe déjà trop de temps et d'argent dessus.
Peut-être qu'une campagne de crowfunding pourrai changer la donne, mais pour le moment c'est pas dans mes prévisions.

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Falco - posté le 11/10/2013 à 12:50:05. (19572 messages postés)

Mael : Comme je l'ai dis y'a peu de temps, j'ai abandonné la prestation de services, mais j'ai pas encore mis le site à jour.

Imperium : Je sais pas trop... c'est encourageant ce que tu dis, mais sans etre défaitiste je pense qu'il va être vraiment dur pour un jeune français, seul, de s'imposer parmi les gros du jeux vidéo indépendant, à moins de s'appeler Nonor et d’être fou :F

Mais ton message m'a titillé à vrai dire... il faut que je réfléchisse à tout ça.
Et je redis, si certains ont des idées n'hésitez pas à les faire partager :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Inexistence

Falco - posté le 11/10/2013 à 12:35:26. (19572 messages postés)

CF mon message plus haut.
Après je m'inquiète pas trop, les joueurs ont testé le jeu sur le salon, ils ont adoré, alors qu'il ne s’agissait que des 25 premières minutes, la suite est beaucoup plus fun, intéressante, et ardue.

La bouchée double, non, je passe déjà quasiment tout mon temps libre sur mon projet, je vais pas arrêter de vivre et m'enlever toute vie sociale, le projet avancera comme avant, et il sortira quand il sortira, c'est un projet amateur fait par passion et comme passe temps, et je suis pas aussi fou que Nonor :P

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