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Reprise du message précédent:

le cornu - posté le 27/11/2010 à 21:13:02 (1316 messages postés)

❤ 0

Bouh...........

Ouais mais c'est d'ailleurs la priorité du créateur en ce moment, il modifie et rends plus simple l'interface pour notre ou au moins mon plus grand bonheur ! :irate

https://yalpel.fr/


Suite du sujet:

TRPGE - posté le 27/11/2010 à 21:37:10 (334 messages postés)

❤ 0

Reste poli.

Désolé, je suis resté à 60$, content d’apprendre que le prix à baissé.

J’ai essayé sérieusement GD à fond, les translations sont du genre difficiles à effectuer (librairies sprites), grosse perte de temps, comparé à KNP 2.

De nos jours, il y a le choix, l’important est de se sentir à l’aise avec une interface, les goûts et les couleurs cela ne se discutent pas, après, quand certains veulent imposer une position "visionnaire", on tombe dans le sectarisme...

Moteurs cases à cocher.


Sonara - posté le 27/11/2010 à 21:37:23 (2846 messages postés)

❤ 0

aka Pendrel

J'avais testé Game devellop, et j'avais bien aimé en général.
Le problème c'est que le module de test bugguait trois fois sur quatre.
C'est que chez moi ?

A l'origine, le commentaire ci-dessus devait être intelligent, drôle et créatif. Finalement j'ai changé d'avis.


kilam1110 - posté le 27/11/2010 à 22:57:27 (9159 messages postés)

❤ 0

Nan, faut faire une manip, en fermant un truc ou je sais plus quoi.

New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie !


Lewys Crimson - posté le 27/11/2010 à 23:26:01 (19559 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Ceux qui on testé GD, il est fluide ? Les jeux créé avec rament pas trop ?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Naked-Snake - posté le 27/11/2010 à 23:32:07 (8468 messages postés)

❤ 0

"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

C'est marrant comme tout le monde parle de Construct en bien et que finalement, parmi ces personnes, il y en aie si peu qui l'aient VRAIMENT essayé.

Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner


kilam1110 - posté le 27/11/2010 à 23:56:51 (9159 messages postés)

❤ 0

Falco : Nan, moi ça lagguait pas mal avec plusieurs objets.

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le cornu - posté le 28/11/2010 à 11:49:09 (1316 messages postés)

❤ 0

Bouh...........

Citation:

Ceux qui on testé GD, il est fluide ? Les jeux créé avec rament pas trop ?



Alors, le mieux c'est vraiment de tester la dernière version, il y a vraiment un travail énorme a chaque version normalement une par mois environ. Niveau lag, pour le moment je n'en rencontre pas, mais ça dois être comme sous MMF2 faut optimiser a fond quoi !!! :irate

https://yalpel.fr/


TRPGE - posté le 01/12/2010 à 16:24:12 (334 messages postés)

❤ 0

Reste poli.

Dans “Legende 4”, j’explique comment optimisé du “code” click, si cela intéresse quelqu’un?

http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sources/sources02.htm

Il y a un moteur d’exploration 8 directions case par case sur map (15 lignes), un moteur d'exploration “Dungeon Mater Like” (38 lignes), open source évidement.

Moteurs cases à cocher.


Tata Monos - posté le 06/12/2010 à 12:38:35 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Un tuto pour faire un Autorun de la part de la Click Team.
Lien
;)


kilam1110 - posté le 06/12/2010 à 17:43:27 (9159 messages postés)

❤ 0

Lol, je préfère mon launcher à base d'images. :p

New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie !


Tasslehoff - posté le 06/12/2010 à 19:36:42 (5233 messages postés)

❤ 0

Disciple de Pythagolf

Citation:

Ceux qui on testé GD, [...] Les jeux créé avec rament pas trop ?


Non, avec la dernière version je peux mettre plus d'une centaine d'objets sans que ça ram.

Et puis moi je préfère largement cette interface que celle de mmf, les goûts et les couleurs, toussa.

~~


TRPGE - posté le 07/12/2010 à 22:56:02 (334 messages postés)

❤ 0

Reste poli.

En ce moment, j’essaye de réaliser un jeu, à partir d’un déplacement case par case, sur un tile de base 36x36 pixels.
7 vitesses constantes inférieur à 50 possibles.

Vitesse pj sur map = 48 / Chrono > 6 => Stop sur case suivante.
Vitesse pj sur map = 32 / Chrono > 9 => Stop sur case suivante.
Vitesse pj sur map = 24 / Chrono> 12 => Stop sur case suivante.
Vitesse pj map = 18 / Chrono > 16 => Stop sur case suivante.
Vitesse pj map = 12 / Chrono > 24 => Stop sur case suivante.
Vitesse pj map = 9 / Chrono > 32 => Stop sur case suivante.
Vitesse pj map = 6 / Chrono > 48 => Stop sur case suivante.

http://img707.imageshack.us/img707/8697/stower.png

Moteurs cases à cocher.


Tata Monos - posté le 08/12/2010 à 00:06:53 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

J'ai pas compris ton picht.
(Flemme de chercher l'image du pictch)

Mais tu fais un jeu, c'est cool.


TRPGE - posté le 08/12/2010 à 15:54:05 (334 messages postés)

❤ 0

Reste poli.

Ce n’est pas grave. :)

L'essentiel étant de finaliser, comme le temps me manque, réduction des moteurs au minimum, et le minimum fait déjà 2 à 3 jours...
Si dans 4 à 5 jours, il n'y a pas de training mode opérationnel, abandon pure et simple.

http://img502.imageshack.us/img502/5696/stower2.png

Moteurs cases à cocher.


Tata Monos - posté le 08/12/2010 à 15:56:35 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

TRGE tu pourrais aviter de faire ton Keyser et expliquer ce que tu fais vraiment ?


trotter - posté le 08/12/2010 à 16:00:00 (10521 messages postés)

❤ 0

On dirait un espèce de roguelike...?


TRPGE - posté le 08/12/2010 à 17:07:11 (334 messages postés)

❤ 0

Reste poli.

La démarche graphique de la tour s’inspire du plateau modulable, d’heroquest, mais cela se rapproche plus d’un roquelike effectivement.

Le pj progresse, niveau attaque, défense, un jeu très basique pour s’amuser 5, 10 minutes.

Edit:
Je n'ai pas encore vu, le cbs d'un roguelike. :lol

http://img98.imageshack.us/img98/6435/stower3.png

Moteurs cases à cocher.


Tata Monos - posté le 16/12/2010 à 21:33:47 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Pour les testeurs, le patch pre-release de MMF2 et TGE2 sont sorties. Disponible sur le forum de la click team.
TRPGE tu vas êtres heureux. Yves a diminué la taille de la grille à 2 pixel au lieu de 4.


zebrot - posté le 17/12/2010 à 08:15:10 (1601 messages postés)

❤ 0

Troller lvl 1

Citation:

Game Develop est vraiment bon, mais pour l'avoir testé avant MMF, je peux dire que l'interface est vraiment à chier. C'est le gros truc à améliorer, on perd un temps fou pour faire des choses basiques.


Mais genre.
Faudrait se réveiller quand même,les logs pour faire des jeux sont simplifiés comme c'est pas permis!Même 2D fight maker ou un truc du genre, c'est incompréhensible mais c'est 300 fois plus simples que PHP,C++,C,Java ou n'importe quel vrai langage de prog'.
Quand je mets 6 lignes pour écrire du texte et qu'après un gars me sort que tel log est pas pratique,ça m'énerve un peu quand même.
Alors RESPAIKT§§§

01010011 01110101 01100011 01100101 00100000 01101101 01101111 01101001 00100000 00111100 00110011


dstar - posté le 17/12/2010 à 08:48:20 (228 messages postés)

❤ 0

Bah, le souci de tous ces logiciels de création de jeu (RM, 2D Fighter Maker, AGS, FPS creator) qui permettent en théorie de créer un JV en quelques clicks de souris, n'est pas tant l'interface (d'une manière générale, la création de JV n'est pas faite pour les fainéants) que les limitations qu'ils amènent. Bref, les jeux qui sont créés à partir de ces outils ont quand même fortement tendance à tous se ressembler comme 2 goûtes d'eau (enfin, pour la majorité).

Certains logiciels un peu plus génériques (MMF2, Game Maker, Construct) offrent plus de liberté, mais demandent tout de suite plus de boulot pour arriver à sortir quelque chose digne d'être joué. Et là encore, il faut se limiter à des jeux implémentant des concepts relativement simples. Par exemple, dès qu'on veut faire un petit RTS, il faut rajouter du code derrière pour arriver à s'en sortir (voir les réponses d'eagle4 sur le topic d'à côté).

Alors oui les C++/C#/Java demandent un effort d'apprentissage, le développement d'un jeu demande plus de temps... mais au moins, on n'est limité que par son ilmagination et par les caractéristiques de la machine sur laquelle le jeu va fonctionner... comme je dis, c'est le prix de la liberté !

dstar - dstar-games - Penguin Bubble v1.20


Gaetz - posté le 17/12/2010 à 09:42:59 (2375 messages postés)

❤ 0

...passe...

Mais bientôt y'aura Geex pour pouvoir faire du Rm ET du dév plus sérieux en C# :grossourire

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Lufia - posté le 17/12/2010 à 09:50:48 (5792 messages postés)

❤ 0

Un Oniromancien. PVs 1, Attaque 0, Défense 0.

Geex Edit, ça promet pas mal, en fait. Avoir un moteur graphique et un éditeur de carte complet, c'est quand même un plus non négligeable pour faire du RPG. C'qui me fait penser ! L'éditeur sera open-source ? Si vous laissez modifier une partie du moteur, ce serait cool de pouvoir adapter l'éditeur sans devoir le reconstruire à partir de rien.

Citation:

Bref, les jeux qui sont créés à partir de ces outils ont quand même fortement tendance à tous se ressembler comme 2 goûtes d'eau (enfin, pour la majorité).


En même temps, on s'oriente vers RM pour faire du RPG et vers AGS pour faire du P&C, c'est pas étonnant que la majorité des jeux faits avec ces moteurs soient des RPG et des P&C respectivement.
D'ailleurs, faut quand même coder pas mal pour utiliser AGS. La philosophie sur le forum officiel est un peu différente d'ici, puisque si tu dis que t'as envie de faire un jeu sans apprendre à "scripter" on va t'envoyer bouler.

Une signature ? Pour quoi faire ?


Åvygeil - posté le 17/12/2010 à 10:35:57 (2502 messages postés)

❤ 0

Citation:

Alors oui les C++/C#/Java demandent un effort d'apprentissage, le développement d'un jeu demande plus de temps... mais au moins, on n'est limité que par son ilmagination et par les caractéristiques de la machine sur laquelle le jeu va fonctionner... comme je dis, c'est le prix de la liberté !


Dans les logiciels de création de jeux, on est rarement limité par le moteur en lui même. En général c'est l'éditeur qui nous limite.
Donc même si tu veux coder ton jeu from scratch, tu vas devoir passer quoi qu'il arrive par la création d'un éditeur. Et là on retombe de toute façon dans les limitations... des limitations qui n'entraverons pas la création de ton jeu certes, mais des limitations quand même...

Citation:

Avoir un moteur graphique et un éditeur de carte complet, c'est quand même un plus non négligeable pour faire du RPG.


Bah ouais, c'est comme un RM quoi :p

Citation:

L'éditeur sera open-source ? Si vous laissez modifier une partie du moteur, ce serait cool de pouvoir adapter l'éditeur sans devoir le recontruire à partir de rien.


Normalement, un système de plugin devrait suffire.
Ça fait tellement longtemps que je peste sur l'éditeur non modifiable de RM et que je crée des béquilles (commandes event -> Event Language, base de données -> Database Manager), que Roys a dû prendre ça en compte ;)


Mais bon de toute façon, si vous voulez faire du vrai old school, faut vous mettre à l'ASM 68k pour coder sur Megadrive :kirby


TRPGE - posté le 17/12/2010 à 10:37:33 (334 messages postés)

❤ 0

Reste poli.

Merci pour l’info Tata Monos.

“Alors oui les C++/C#/Java demandent un effort d'apprentissage, le développement d'un jeu demande plus de temps...”

Tout dépend du projet.

Un logiciel de réalisation de JV, est un outil.
Logiquement on l’utilise, afin de finaliser à coup sûr.

Savoir programmer et savoir utiliser un logiciel polyvalent, est un plus.

Le tout programmer, le tout logiciel de réalisation de JV, n’est rien d’autre qu’une extrême. Devenir un extrémiste quel programme!

Avant de mettre en route un projet, une stratégie d’ensemble est à envisager.

Mettre en place une stratégie d’ensemble parfaite est impossible, puisque cela réclame d’avoir d’abord finalisé. Donc passer par un stade de recherches et de réflexions est indispensable.

Un langage de programmation est un outil, sans stratégie d’ensemble...

Si on me demande une stratégie pour réaliser un multi-tangrams ou 3 modes de gestion des plans iso, en quelques lignes. Facile, je l’ai déjà finalisé.

Pour le reste je suis un ignorant, et c’est cela qui est motivant.

D'ailleurs, on parle rarement de stratégie logiciels, de stratégie mapping.

Une stratégie mapping, avant de réaliser un éditeur de carte rpg, c’est peut être aussi indispensable?

Une stratégie mapping et une stratégie d’ensemble, ont beaucoup de points communs.

Moteurs cases à cocher.


Lufia - posté le 17/12/2010 à 11:17:41 (5792 messages postés)

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Un Oniromancien. PVs 1, Attaque 0, Défense 0.

Citation:

Bah ouais, c'est comme un RM quoi


Vi, mais j'en ai pas trouvé à disposition dans la commu' XNA. Bon, j'ai pas trop cherché non plus, hein. :p

Une signature ? Pour quoi faire ?

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