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Index du forum > Jeux en développement > Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

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Reprise du message précédent:

ledeboiter - posté le 08/04/2010 à 12:20:44 (1115 messages postés)

❤ 0

☢total annihilation deboiter☢

bug Oii

j' ai aimer la conversation de joke avec le bot, big up mec, très bonne continuation! ^^

Le démancher ce démaine sur l' épitre de la providence des aliénés nsǝp (Un mec Con il est sur d'etre un bon francais nsǝp)


Suite du sujet:

trotter - posté le 08/04/2010 à 15:01:47 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Bug, merci 0ii.


Narcisse - posté le 08/04/2010 à 19:16:52 (1571 messages postés)

❤ 0

Vous pouvez mettre ce sujet dans projet avancé non ?

Teyandee ! - That's gonna be fun . - Hoxtalicious ...


0ii - posté le 09/04/2010 à 19:02:33 (244 messages postés)

❤ 0

Mort de lol!

Alors après pas mal de temps a tester X et Y possibilité, je dois dire que c'est super intéressant mais la démo ne permet pas a mon sens de vraiment voir l'impact de nos décisions sur les autres villageois. C'est dommage mais ce n'est qu'une démo je suis sur que dans une version plus avancé on verra ça.

J'ai remarqué 2-3 anomalies ou du moins, des choses qui peuvent être amélioré. Je suis conscient de sa représente une masse de travail donc je dit ça a titre d'exemple et rien d'autre.

-Les persos peuvent répéter X fois des infos et je trouve ça dommage, l'exemple du début de la démo, ont arrive chez une femme on peut la questionner à l'infini, pourquoi ne pas mettre en place un système de "je dis les choses qu'une seul fois" ou même un "bouletometre" qui permettrait aux villageois de mettre un Hola lorsqu'on abuse de leur gentillesse?!

-Je trouve qu'il manque un choix genre "brusquer" ou "agresser", je voulais récupérer la poupée au garçon par exemple, dans ce cas précis on peut essayer la manière douce ou forte (sans attaquer, en étant insultant) et aucune ne fonctionne, j'avais la flemme d'aller chercher le prénom de sa mère, j'ai donc attaqué et le pauvre doudou est mouru... Dans ce genre de cas un "brusqué" aurait suffit, genre empoigné le gamin et le titiller un peu. Autre chose qui se rapproche de la première idée, au bout de X fois le gamin en question aurait pu s'énerver et partir en courant pour rentré chez lui en pleurant car un inconnus l'embête. ( pour revenir a l'idée le "l'emmerdometre")

- Me suis perdu dans "les marais" en bas gauche de la ville ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je pense retester plus tard, en tout cas si tu arrive a terme ça pourra donner une expérience de jeu vraiment agréable.

Que le bonheur submerge votre maison jusqu'à ce que le plafond fleurisse, si tu n'aime pas les fleurs, dis toi juste que les gouts et les couleurs ça ne se discute pas!


trotter - posté le 09/04/2010 à 19:47:08 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Merci de ton intérêt.

- Il y a malheureusement tellement de dialogues que ça serait impensable de mettre un interrupteur pour chaque réplique, ça ferait à vue de nez entre 5 et 10 interrupteurs. Les PNJ ont déjà au minimum 5 interrupteurs (+2 multipliées par chaque lieu supplémentaire) et 2 variables.

Je suis néanmoins d'accord et j'essaie de faire un effort pour certaines choses avec les nouveaux PNJs (par exemple, si on révèle qu'on se sent malade au garde il demandera des nouvelles, le PNJ du début se souviendra si on lui dit qu'on est pas croyant, les persos ne répètent pas deux fois leurs noms).

-Tu as l'option "voler" qui revient sensiblement au même. J'ai effectivement remarqué que pour la majorité des joueurs tuer est plus naturel que voler, je ne sais pas pourquoi.
Cette quête est à la base une démo des possibilités, donc je ne voudrais pas "tricher" en ajoutant une option "forcer le gosse", mais ça fait plusieurs fois qu'on me le dit...
Je vais peut être mettre une option "forcer le gosse", un choix "Voulez vous vraiment prendre la poupée de forcer ?", puis un message tutorial "vous pouvez utilisez l'option voler pour blablabla".

-Oui, la map n'est pas finie. Il y a un vieux qui donne un arc en suivant le chemin du nord et un paysan qui donne une quête après le pont de pierre.

-Non, le job est pas implanté, ça amènera à une autre ville, et comme cette ville n'est pas encore là bah...


0ii - posté le 09/04/2010 à 20:18:58 (244 messages postés)

❤ 0

Mort de lol!

Citation:

-Non, le job est pas implanté, ça amènera à une autre ville, et comme cette ville n'est pas encore là bah...



Mokai je comprends mieux, je suis moins frustré!

Pour les dial je plussain très très beaucoup même, dur de créer de VRAI dialogue riche et progressif, mais peut être avec des variables... Je testerais de mon côté.

J'ai essayé de voler le môme mais j'ai échoué c'est pour ça que j'ai pas pensé que c'était sensiblement la même chose.

Sinon, "agresser" ou "brusquer" peut-être aussi pour avoir des infos de personnages peu bavard, je voyais ça comme un GROSSE tape a l'épaule pour montrer au mec qu'on rigole pas, genre sommation.

Je resterai en tout cas ^^

Edit => Après plusieurs essaie j'ai réussi à faire des persos presque complet avec 3 variables et 1 ou 2 interrupteur suivant les moments clé du dialogue. Pour les persos sans importance, qui n'ont pas de signification pour le déroulement du jeu, avec 3 variable ils font presque tout.

Si tu veux plus d'infos dis le moi.

Que le bonheur submerge votre maison jusqu'à ce que le plafond fleurisse, si tu n'aime pas les fleurs, dis toi juste que les gouts et les couleurs ça ne se discute pas!


trotter - posté le 18/05/2010 à 15:59:11 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Ah j'avais pas vu ton edit.
Je vois pas trop ce que t'appelles "presque complet", je serais pas contre une démo.

Pour le vol, quand je dis que ça revient au même, c'est que tu as une chance sur 3 de voler le gamin (selon ta dextérité). A force d'insister, tu finiras par réussir (mais ta réput baissera à chaque tentative). C'est un peu comme si tu luttais avec la personne que tu voles (genre tenter d'arracher un sac à main, mais la personne veut pas le lâcher, donc on s'acharne, on tire, on tire, jusqu'à ce que la personne lâche).


Zim - posté le 18/05/2010 à 16:42:23 (3055 messages postés)

❤ 0

Master of the yéyé

Ouah, je viens de discuter avec ton bot, c'est amusant et bien fait. [/hs]

Level Up!


lamfada - posté le 18/05/2010 à 16:55:34 (314 messages postés)

❤ 0

Le principe de conséquences, c'est classe... on commence à le voir apparaître dans les jeux de rôles modernes mais en général sur des situations générale (The Witcher entre autre).

Mon projet est également basé en partie sur un système de réputation, bien que ça soit plus de la filliation à une faction... mais c'est bien moins poussé que dans ton jeu.

Je suis curieux de vor le résultat ça peut donner un gameplay vraiment intéressant.

Tu as raison, évite de faire du réalisme pour le réalisme, imagine en poussant : si le perso doit manger il doit d'abord cuisiner, puis faire la vaisselle, puis aller aux toilettes puis faire les courses pour manger le soir et ensuite re cuisine, etc.
Le risque c'est qu'on passe notre temps à gérer du réalisme et pas pouvoir profiter des autres interactions avec l'environnement (piquer le sac a mains des petites vieilles, massacrer des innocents... enfin des trucs plus drôle que de faire la vaisselle!)

Projet en cours sur Oniro : Parangon >> news ajoutée le 25/06


Léo - posté le 18/05/2010 à 17:26:46 (1758 messages postés)

❤ 0

Grut ?

Tiens je n'avais jamais vu ce projet.
Le concept est vraiment très intéressant, j'adore ce genres de systèmes !
Je DL, j'ai hâte de tester. ;)

Lamm | Ludu


trotter - posté le 15/08/2010 à 17:24:42 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Encore une version de développement, toujours pour les développeurs/testeurs mais pas pour les joueurs (même si je m'en rapproche pas mal avec cette version) :

http://www.mediafire.com/?0fzwed7avwdbi4a

Les changements :

-Le plus gros changement pour cette version, c'est un polissage général du jeu pour le rendre plus clair et plus accessible. Ce sont des bugs corrigés et des petits détails qui ont été changés. Ca fait moins chantier et devrait être plus agréable à jouer.

-J'ai supprimé les musiques. Je vais mettre des bruits de fond, mais plus de musique, sauf si quelque chose produit de la musique sur la map. La raison, c'est que la musique donne une ambiance, alors que je voudrais que le joueur se fasse sa propre histoire et donc sa propre ambiance. J'ai quand même bien travaillé les bruitages. Selon le lieu où l'heure, les bruitages ne sont pas les mêmes. J'aimerais bien avoir votre avis, pour voir si vous remarquez ce qui a été fait ou pas. Ca a été de la grosse prise de tête à faire, en tout cas.

-Comparé à la dernière fois, tout le monde est influencé par le déroulement du temps dans Natsu, tout le monde réagit si on agit en psychopathe, on peut crocheter n'importe où (sauf l'église) et dormir partout.

-Le magasin est terminé. Il rachète également les objets moins cher si on fait copain-copain avec lui (ce qui est encore impossible à l'heure actuelle, ça se fera en épousant sa fille). Il a enfin ses dialogues avec une petite quête.

-J'ai programmé un écran de stats :
image
Il est là pour allécher le joueur en donnant un aperçu des possibilités du jeu.

-Intégration du bouclier en cuir : Posséder le bouclier en cuir ajoute 2 points de vie. Chaque fois qu'on se prend un coup, la résistance du bouclier baisse. Le bouclier a une chance/points de résistances+1 de perdre un point de résistance. Autrement dit, le bouclier en cuir (resistance 3) a une chance sur 4 de perdre un point de résistance, puis une chance sur trois, puis une chance sur deux de casser. Une fois le bouclier cassé, le joueur perd son bonus de points de vie (il avait par exemple 2 points de vie sur 5, il n'en aura plus que 2 sur 3). Le bouclier ne casse pas encore.

-Le personnage masculin a deux vêtements (à poil et en guenilles) terminés, c'est à dire avec les armes, avec le bouclier, avec la torche et avec les animations de combat (un vêtement fait 5 planches de charset). Le personnage féminin n'en a encore aucun de totalement terminé. Vous pouvez quand même utiliser le personnage féminin, ça ne fera pas planter le jeu, mais vous ne verrez pas les armes équipées sur vous.

-Il y a 3 ou 4 quêtes, que je vous encourage à trouver vous même.

Spoiler (cliquez pour afficher)



-Toujours pas la quête principale qui commence à l'église, rien de spécial dans la map de l'ouest, pas d'avancement dans les relations avec le garde, Josie ou la lesbienne (on peut commencer la relation mais c'est tout).

Bon, pas grand chose de visible, en somme.



smudkip - posté le 15/08/2010 à 18:23:51 (637 messages postés)

❤ 0

Deneos production

J'ai testé la nouvelle démo, tout d'abord bravo, le systme est vraiment pas mal.
Par contre j'ai trouvé des bugs:

-Dans la première maison, quand on parle a ce pot on est téléporté dans la même maison, mais sans la femme.
image

-quand on est dans ton écran de stat et qu'on ouvre le menu, le héro apparait et on peux se tourner et réouvrir le menu, tout en restant dans le menu des stats.

-c'est pas un bug, mais la vieille esquive mieu que la première femme.

-Il y a une porte qui ne s'ouvre pas, mais je sais plus laquelle.

-quand on a tué tout le monde dans le village et qu'on va dans l'église on reste bloqué dans l'écran noir.

Sinon j'ai bien aimé quand on tu le pianiste dans le bar, qui s'affale sur le piano :p

Bravo

Pour plus d'infos sur Tako-San : https://twitter.com/ChrisDeneos


mil - posté le 15/08/2010 à 18:46:31 (3859 messages postés)

❤ 0

ou area

au début en mode facile on me demande de choisir des comp à améliorer.

Je prend force.
Ensuite je vais sur vitesse pour voir, mais ca ne me plais pas (je choisis de revenir en arrière) et là au lieu de revenir en arrière ça me fait continuer (au choix du sexe).


sinon c'est marrant, mais on avance super lentement. :/

Le choix de non musique est mauvais selon moi, car il faut faire un bon compromis entre immersion et imagination. Le cas le plus extrême serait d'imaginer une histoire sans limite dans notre coin dans ce cas ton jeu ne sert plus à rien.
Ce que je veux dire c'est que ton jeu doit servir de plateforme à "création d'histoire" pour le joueur, et les graphs + musiques y aident grandement (d'autant plus qu'il est toujours bon de donner une vision particulière des choses au joueur, tu le fais déjà en mappant et en lui proposant des choix qui te conviennent).

Sur ce j'en ai finis, je n'ai fait qu'un rapide teste (vite mourus).

Essais.


trotter - posté le 15/08/2010 à 19:25:04 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Merci bien smudkip, c'est noté !

@mil :
Ok pour le bug.
Tu peux sprinter dans une direction en appuyant deux fois sur la touche de direction souhaitée.
(Je le mets en rouge car ce n'est pas indiqué au début, seulement quand on sort du village, à corriger j'imagine.)

Sinon pour la musique, je vais m'expliquer un peu plus...
Je pense qu'il n'y a pas besoin de support visuel pour transmettre des émotions. En fait ça marche peut être même mieux en fermant les yeux et se concentrant sur la musique. C'est quelque chose d'indépendant de l'image.

Bon.

Donc la musique n'a pas besoin de l'image. A partir de là, je considère que mettre une musique dans un jeu, quelque part, c'est tricher. C'est trop facile. Le boulot est déjà fait.
Et surtout, c'est soumettre le joueur à une émotion, ce que je ne veux pas ici, puisque je veux toucher aussi bien ma petite sœur qui va jouer façon animal crossing que mes potes psychopathes, les gens qui jouent dans le noir au casque que ceux qui jouent en buvant une bière avec leurs potes.

Bon, après, je verrais selon les retours des gens. Je prends note de ce que tu me dis.




Je travaille sur la météo en ce moment. Temps couvert, petite pluie, moyenne et grosse pluie.
C'est une grosse pluie, on y voit rien, le ciel gronde et l'eau clapote, c'est la fin du monde, je trouve l'effet super et là....Je tombe sur un PNJ qui vaque à ses occupations.

J'ai pas pensé aux PNJ. Je devrais les rentrer quand il pleut. Je devrais les...les..Putain, j'ai pas le courage de coder ça. Désolé les gars. Je lance Oblivion pour vérifier, si par hasard... Non ! Les PNJ ne s'abritent pas de la pluie non plus. Je ne code pas ça. C'est pas réaliste. Mais je ne le code pas. Non. Je ne le code pas.
Pourtant... Avec ma technique... C'est presque simple. C'est simple de dire aux PNJ de ne pas sortir en cas de pluie... Mais ils ne serait pas dans leur maison non plus ou alors... Il faudrait juste une petite modification... Une gestion de la pluie à l'intérieur des maisons... Ouais... On entendrait l'eau cogner sur la fenêtre... Ouais... Non... Ouais...

Bon allez, compromis. Je ne veux pas toucher au village de départ, c'est trop le bordel. Mes prochaines villages seront moins bordéliques. Et dans Natsu, il ne pleuvra jamais. Jamais. Ou des ptis crachins. Rarement.

Alors... Les PNJ se mettront à l'abri, sauf dans la ville de départ.




Nouvelle version (2010_09_13).

Ajout :
-Gestion de la météo.
-Charset féminin en guenilles terminé.
-Indication visuelle du temps qui passe (un petit soleil qui défile quand le temps avance).
-Map de l'ouest terminée \o/
-Nouveau système de course, beaucoup moins chiant à priori.

Corrections :
-Ouvrir menu quand on est mort (merci smudkip).
-Problèmes de choix (merci mil).

Téléchargement (attention, destiné aux testeurs, pas aux joueurs) :
http://www.mediafire.com/?0ac11dytkeacm9t


sriden - posté le 14/09/2010 à 11:00:14 (16652 messages postés)

❤ 0

Il y a le ton de l'écran qui est à 0 quand on entre dans l'église. Corrige ça asap vu que là du coup on va pas bien loin.. xD


Moi je plussoie l'absence de musique, c'est plus réaliste et dans un rpg où qu'on est normalement habitué à être bardé de musiques non-stop, là ça fait un petit bol d'air frais.
(Par contre rien n'empêche de mettre des musiciens ambulants où ce genre de truc de temps en temps, un peu comme le piano dans le bar.. dans les gta il y a pas de musique non plus quand on est à pied mais c'est compensé par les radios dans les voitures..)

Sinon je trouve ça fun à jouer, j'ai pas accompli grand chose niveau quêtes mais bon. :F


Beaucoup de bugs (même si la majorité c'était en utilisant les cheats), j'ai essayé de les reproduire dans une autre partie en essayant de me rappeler mes précédents choix, mais j'ai pas réussi à les reproduire.. :F
Genre, dès le début dans la première maison après le dialogue avec la 1e femme : ça m'a fait un fondu noir + téléport au même endroit, la femme a disparu, et quand je parle aux lits ça me dit qu'il y a quelqu'un dedans en train de dormir - ce qui n'est pas le cas (et j'ai pu marcher sur le lit de droite).

Ou dans la grotte (l'obscurité est nickel au fait), je me suis retrouvé coincé en retournant sur mes pas et longeant un long couloir vertical en haut à droite de la map : impossible de bouger le pj, F12.

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trotter - posté le 14/09/2010 à 11:19:07 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

L'église "n'ouvre" que l'après midi (en fait c'est le début de la quête principale, pas encore faite), ca suppose que tu as pas mal visité quand même :)
Je regarderais tes deux bugs, si tu en retrouve d'autres ça m'aiderait...Un projet aussi complexe, j'ai envie de débugger au fur et à mesure, pas après 6h de jeu comme cet amateur de Sylvanor.

Au passage, tu peux acheter et utiliser une torche pour y voir dans le noir.

Merci d"avoir testé.


AristA - posté le 14/09/2010 à 11:27:39 (4363 messages postés)

❤ 0

Citation:

J'ai pas pensé aux PNJ. Je devrais les rentrer quand il pleut. Je devrais les...les..Putain, j'ai pas le courage de coder ça. Désolé les gars. Je lance Oblivion pour vérifier, si par hasard... Non ! Les PNJ ne s'abritent pas de la pluie non plus. Je ne code pas ça. C'est pas réaliste. Mais je ne le code pas. Non. Je ne le code pas.
Pourtant... Avec ma technique... C'est presque simple. C'est simple de dire aux PNJ de ne pas sortir en cas de pluie... Mais ils ne serait pas dans leur maison non plus ou alors... Il faudrait juste une petite modification... Une gestion de la pluie à l'intérieur des maisons... Ouais... On entendrait l'eau cogner sur la fenêtre... Ouais... Non... Ouais...



-> Leur mettre un parapluie ou une capuche au dessus de leur tête, modif de chara.

Désolé du retard pour l'idée.


sriden - posté le 14/09/2010 à 12:17:25 (16652 messages postés)

❤ 0

Quand les statistiques apparaissent une fois mort, il suffit de bouger un peu les directions pour faire apparaître le perso au milieu du tableau. (pas pris de screen dsl)

Parmi les fois où j'ai été emprisonné, il y a eu une fois où la porte de prison était ouverte. (j'ai pu me balader dans la pièce mais rien de plus, j'ai dû retourner au lit.)


Sinon pour l'église, tu me disais ça en pensant que c'était la raison de l'écran noir que j'ai eu ? Parce qu'on peut se balader dans le noir et parler au prêtre etoo, donc c'est pour ça que je te disais de rectifier et de pas trop tarder à réuploader ta démo.. xD
image
(visiteur sans s)


Sinon la forêt putaing c'est vachement grand, et le système de course est plutôt agréable.
Par contre le sommeil qui revient aussi sec alors que je viens de faire une nuit de 7h à l'auberge (bar), pas glop.
Autant au début de la partie ça va, le laps de temps avant la première apparition de faim/sommeil est large, autant après même en bouffant et en faisant des nuits régulièrement je trouve que ça revient trop vite. Faut faire des nuits de 10 heures ou quoi ? xD

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trotter - posté le 14/09/2010 à 12:58:44 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

@Arista
Finalement ils rentrent s'abriter quand il pleut trop mais c'esr pas con ce que tu proposes.

@sriden
Après coup j'ai trouvé la dialogue avec le prêtre pas naturel et assez mauvais, c'est à refaire.

Merci, je vois tes bugs, sauf celui de la porte ouverte, tu te rappelles dans quelles conditions il t'a mis en taule ?
Très content que la forêt soit assez grande. Il n'y a pas grand chose de planqué pour le moment, 3 ou 4 lieux (maison en bois abandonnée visitable et un puit + une caverne pas encore faits).
J'espère que c'est pas trop répétitif au niveau des décors.


sriden - posté le 14/09/2010 à 16:04:16 (16652 messages postés)

❤ 0

Citation:

celui de la porte ouverte, tu te rappelles dans quelles conditions il t'a mis en taule ?

Désolé non, j'ai été tellement de fois au gnouf xD, je pourrais vraiment pas dire..

Citation:

J'espère que c'est pas trop répétitif au niveau des décors.

Ça va. Enfin, ça mange pas de pain de rajouter quelques éléments distinctifs ici ou là pour que le joueur puisse se repérer plus facilement.. :D

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Karkass - posté le 14/09/2010 à 21:18:54 (72 messages postés)

❤ 0

C'est un jeu très bien fait, ca laisse présager de très bonnes choses pour la version définitive.

Par contre j'ai trouvé un bug:
je rentre chez la femme avec les cheveux bleus et je la tue mais quand je rerentre dans la maison je peux encore parler à son cadavre. Etrange, non ?


trotter - posté le 15/09/2010 à 10:56:13 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Ok pour tous tes bugs sriden. Pour le sommeil tu vas rire, je faisais en sorte que dormir 6 heures enlève 6 points de sommeil. Bon, logique. Hors, le temps avance durant ces 6 heures où on dort et donc le temps qui passe RAJOUTAIT des points de sommeil.

Merci beaucoup, c'était un bug énorme, surtout qu'il faut modifier l'évènement qui gère le repos sur chaque map (car l'autorisation de dormir et la qualité du sommeil dépend des maps).

J'en ai profité pour créer quelques rêves. :D
Du délire pur comme j'aime bien (ça sera influencé selon nos relations/l'avancée dans le jeu).

@Karkass
Pas trouvé ton bug. Peut-être que tu as téléchargé la vieille version sur la première page ? Il y avait ce bug. J'ai remis à jour pour y mettre la nouvelle version.


Protocobra - posté le 15/09/2010 à 18:54:49 (653 messages postés)

❤ 0

Le Naufragé

3 bugs dés le début du jeu :
- La fleur a côté de la maison où on se réveille, elle passe à travers le perso ! [edit] Ah ben en fait c'est un papillon :F [/edit]
- la brouette à côté de la vieille : elle miaule :oO
- On peut pas attaquer le marchand :F

Sinon c'est bien pour l'instant... ah oui ! Faudrait pouvoir se travestire :F

Le Naufragé vous salue bien !


trotter - posté le 15/09/2010 à 19:15:25 (10783 messages postés) - staff

❤ 0

Là pas de doute, tu utilises une vieille version.
La dernière c'est celle là (2010_09_13) :
http://www.mediafire.com/?0ac11dytkeacm9t


Protocobra - posté le 15/09/2010 à 19:16:31 (653 messages postés)

❤ 0

Le Naufragé

bah la dernière sur ce topic c'est celle que j'ai... enfin bon, merci !

Le Naufragé vous salue bien !


Yurina - posté le 16/09/2010 à 04:26:48 (9 messages postés)

❤ 0

Bordel!

Je kiffe tn avatar protocobra :D

Intéressant comme jeu, enfin j'y ait pensé, avec un long systèmes de variables et tout, depuis que j'ai vu FABLE 2 ! :D

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