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Posté dans Forum - Topic de la politique |
Nemau -
posté le 29/09/2020 à 18:26:02. (53112 messages postés) - |
| Citation: Comme quand les Colombiens ont voté contre l'accord de paix avec les FARC en 2016 etc. |
Je ne suis pas au courant de cette affaire mais, avons-nous tous les éléments pour émettre un jugement pertinent sur l'issu de ce vote ? C'est déjà dur d'avoir tous les éléments lorsqu'il s'agit d'une chose se passant dans son propre pays.
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Posté dans Forum - Topic du Cinéma |
Nemau -
posté le 29/09/2020 à 13:55:18. (53112 messages postés) - |
| Ah, oui, j'avais vu ça sur Wiki. ^^
Spoiler (cliquez pour afficher) Citation: Ça veut dire quoi ? Qu'à la fin du film le héros va vivre des années en marche arrière, jusqu'à revenir plusieurs décennies avant, pour recruter, former et devenir ami avec Pattinson ? |
Pour moi le héros va juste, dans le futur, recruter Neil puis l'envoyer dans le passé (en remontant le temps) pour aider le héros du passé. Mais tu me mets le doute. Faudrait que je revois le dialogue de fin. x)
Edit : devancé par Adalia ! (t'as remonté le temps pour poster avant moi avoue)
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Posté dans Forum - Topic général des draps... des ébats |
Nemau -
posté le 29/09/2020 à 13:49:54. (53112 messages postés) - |
| Citation: Je pense à ce genre de choses.
Ce genre de cérémonies. |
Discrimination positive.
Citation: La vidéo ne se charge pas chez moi mais vu le titre je dirais : réaction légitime face à un racisme étatique et systémique.
Citation: Sur quoi tu te bases pour ton affirmation de cette tendance ? |
Par exemple, sur le nombre de likes des posts anti-animalisme et sur le (faible) nombre de likes des posts animalistes.
Citation: Dans l'armée, ils ne prennent pas de porteur de lunette pour pilote d'avion de chasse. Devrais je militer pour des quotas de porteur de lunette dans les pilotes ? Non. |
Mon exemple sous-entendait bien évidemment une discrimination anti-lunettes basée sur des motifs non valides.
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Posté dans Forum - Topic du Cinéma |
Nemau -
posté le 29/09/2020 à 13:32:04. (53112 messages postés) - |
| Hier j'ai revu Tenet (avec Doude cette fois). Ça m'a permis de comprendre quelques trucs en plus. Et là je viens de lire le résumé détaillé sur Wikipédia.
Spoiler (cliquez pour afficher) Trucs que je n'ai compris qu'au deuxième visionnage (j'exclus les minis détails insignifiants) :
- Au début, le type inversé dans l'opéra est Neil, on le sait car on aperçoit la lanière rouge de son sac.
- Lorsque Sator, inversé, discute avec le héros non inversé aux mains de ses sbires, la discussion est chaotique, contrairement à ce que je disais dans mon post précédent, vu que l'un a les réponses avant d'avoir posé les questions et inversement. Mais je maintiens ce que je disais dans mon message précédent concernant la non validité du principe du film (même si cette discussion n'était, du coup, pas une illustration valable).
Trucs que je n'ai compris qu'en ayant lu le résumé sur Wikipédia :
- L'entreprise Rotas s'occupant des ports francs et appartenant à Sator : Rotas... Sator... Vous aussi vous l'avez ? ^^
- À la fin, Neil, inversé, se sacrifie (devant la grille), en prenant une balle pour protéger le héros (et c'est pour ça que le héros à les larmes aux yeux quand il comprend que lanière rouge = Neil). Je trouve toute cette scène assez confuse. En fait, Neil (inversé donc) arrive aux côtés du héros et du chef d'équipe (Neil porte un masque, on ne sait pas que c'est lui, le spectateur et le héros repèrent juste la lanière rouge), leur ouvre la grille (c'est un expert dans ce domaine, on le voit plus tôt dans le film), et se prend une balle pour protéger le héros. Mais nous on voit tout ça inversé. Et, même au delà de cette scène, ça reste bordélique : quel est le Neil qui vient se sacrifier ? Un "autre" Neil, venant du futur ? (je suppose, leur discussion à la toute fin le laisse supposer).
- Les méchants du futur (qu'on ne voit jamais) veulent inverser le temps de l'ensemble de la planète pour profiter de cette dernière avant les ravages du changement climatique. Je crois que c'est expliqué à la fin dans l'échange (par téléphone) entre Sator et le héros (alors que la bombe est sur le point d'exploser), mais cet échange est confus (et dans un moment d'action et de tension qui empêche de se concentrer sur la discussion imho).
Trucs que je ne comprends toujours pas (soit c'est ma faute, soit c'était juste pas prévu par les scénaristes, mais je penche pour la première hypothèse) :
- Pourquoi doivent-il utiliser le tourniquet d'Oslo pour réinverser Kat (une fois qu'elle sera rétablie) ? Pourquoi ne pas utiliser le tourniquet situé à côté d'eux ? Peut-être parce qu'elle a besoin d'une semaine pour se refaire une santé, et qu'une semaine auparavant (ils sont en train de remonter le temps) le tourniquet à côté d'eux n'est pas là ?
- À la fin, on découvre que la femme que Kat avait vu plonger du bateau (elle en parle au début du film) n'est autre qu'elle même. Très bien mais... ça fait co-exister deux Kat. Or on imagine mal la deuxième Kat (celle qui tue Sator) se suicider, d'ailleurs c'est elle qu'on voit à la fin (devant l'école de son fils) vu qu'elle appelle le héros (et que donc elle le connaît, etc.). Peut-être ont-ils trouvé un moyen pour "fusionner" les deux Kat, mais si oui comment ?
Allez le voir !
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Posté dans Forum - Topic de la politique |
Nemau -
posté le 29/09/2020 à 07:19:56. (53112 messages postés) - |
| Citation: C'est plus facile de convaincre les gens (les hommes hétéros du moins) si tu es une jeune blonde pas trop mal fichue. Qu'on ne me fasse pas dire ce que je n'ai pas dit : je dis juste "plus facile", je ne dis pas que la plupart des hommes hétéros pourraient voter pour elle juste parce qu'elle est mignonne (enfin je dis ça mais j'ai du mal avec son visage, mais je pense que c'est parce que je l'associe à la personne et ses idées).
Citation: À propos de Ruffin > La république |
Heu, je ne comprends toujours pas (je n'ai pas regardé la vidéo en entier cela dit, il fallait ?). J'aurais préféré une réponse explicite, mais tu restes libre de répondre comme tu le souhaites.
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Posté dans Forum - Topic général des draps... des ébats |
Nemau -
posté le 29/09/2020 à 07:09:33. (53112 messages postés) - |
| Citation: Les opinions y sont très divers [...] Faire de telle généralité |
Ce n'est pas parce que des contre-exemples existent que les tendances n'existent pas.
Citation: D'ailleurs, étant moi même membre de cette communauté, j'apprécierais des excuses quand à tes insultes de "débiles profonds immatures .." me concernant donc. |
Je te fais mes excuses pour le "débiles profonds" (je les fais aussi pour Saka si jamais il estime lui aussi faire partie de cette communauté, même s'il va de soi que je ne pensais pas à lui en sortant cette expression).
Citation: Tu veux dire comme aux USA ou on prétend combattre le racisme par encore plus de ségrégation ? |
Première nouvelle. Mais je crois savoir, d'après les débats passés, que pour toi parler de racisme c'est faire du racisme ?
Citation: Équilibrer la balance pour mettre certains un peu plus bas |
Hélas, sur Oniro beaucoup fustigent des concepts tels que la discrimination positive. C'est très facile de le faire lorsqu'on n'est pas concerné par les discriminations. Si la majorité des chefs d'entreprise refusaient d'embaucher les gens à lunettes, je pense que Kenetec et Nova (qui portent des lunettes) se diraient que, à défaut de pouvoir éradiquer cette discrimination à court terme, la mise en place de quotas (discrimination positive) serait une bonne chose.
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Nemau -
posté le 28/09/2020 à 23:45:24. (53112 messages postés) - |
| Citation: Ruffin il est un peu facepalm tho |
C'est-à-dire ?
Citation: Coté population global, il semblerait que la plupart des gens pensent que Marion MLP serait une meilleure candidate que Marine LP. |
Je me demande sur quoi ce base les gens qui n'adhèrent pas au FN. Moi MMLP et MLP c'est la même zutre, y en a pas une mieux que l'autre. À la rigueur je préfèrerait MLP, parce que cette dernière ne pourrait pas user de ses charmes pour faire passer des trucs merdiques.
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Nemau -
posté le 28/09/2020 à 23:32:43. (53112 messages postés) - |
| Je ne suis pas sûr de valider la critique contre cette publicité, mais comme d'habitude les anti-antis vont eux aussi trop loin.
Citation: c'est ces gens-là qui se plaignent qui sexualisent une gosse |
Non. C'est la grande mode chez les anti-antis (Usul en parlait il y a quelques temps d'ailleurs) : dire que ceux qui dénoncent le racisme sont les vrais racistes, que ceux qui dénoncent le sexisme sont les vrais sexistes, etc. Cette "logique" n'a aucun sens. Même en admettant que les gens qui critiquent cette publicité se trompent, explique-moi en quoi critiquer un problème inexistant rend ce problème réel.
Citation: les gens qui ont pensé cette pub on-ils vraiment pensé "haaan on va lui faire SUCER une banane parce que les petites filles c'est sexy" |
De un, non. De deux, ce n'est pas la question. Quelque chose peut être critiquable indépendamment des éventuelles bonnes intentions de son auteur.
Citation: Ça me rend tellement fou de rage ce genre de trucs |
À se demander qui sont les vrais "fragiles". Et puis, de tous les problèmes existant sur cette planète, c'est ce genre de truc qui te mets la rage ? Non non mais, pas de souci. Moi par exemple, le racisme, l'homophobie ou bien encore la torture subie par les animaux d'élevages ça ne me fais ni chaud ni froid ; par contre le rayon de Choco-BN vide quand je fais mes courses, ça ça me donne des envies de meurtres.
M'est avis que tu traines trop sur cette poubelle qu'est 9gag (les débiles profonds immatures anti-animalisme qui viennent crier "white lifes matter" dès que la société soulève un problème de racisme systémique).
Citation: qui n'ont que ça pour se sentir puissants. |
Qu'ils aient raison ou tort, tu n'as aucune idée de pourquoi ils le font, donc tu ne devrais pas inventer des raisons qui t'arrangent.
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Nemau -
posté le 26/09/2020 à 13:18:22. (53112 messages postés) - |
| Hellper, j'arrête de discuter avec toi tant que tu continueras de te comporter comme un enfant. Smileys provoquants, expressions provoquantes, mauvaise foi éhontée concernant le fait fait que la plupart des utilisateurs de RM sont des gens inexpérimentés qui ne veulent pas apprendre à coder, etc. Tout le monde dans ce topic est plutôt de mon côté mais, non, rien à faire, aucun déclic de ta part, tu es dans une subjectivité dépassant toute limite. On en avait eu un premier aperçu lorsque tu avais maintenu, en dépit du bon sens, que le système de tilesets de MV était plus pratique que celui de XP. Je ne sais pas, peut-être vis-tu dans un autre monde, fonctionnant différemment. Quoi qu'il en soit je n'espère plus rien de toi.
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Nemau -
posté le 26/09/2020 à 12:58:50. (53112 messages postés) - |
| Alors ! Cette nuit en cogitant j'ai compris que le principe sur lequel repose le film est bidon :
À un moment le méchant, inversé, discute avec le héros, qui lui est normal. Quand le méchant lui pose une question, puis que le héros répond, du point de vue du méchant la réponse du héros arrive avant même que le méchant ait posé sa question. Du coup, pourquoi poserait-il la question puisqu'il a déjà la réponse ? Mais du coup, s'il ne pose pas la question, comment le héros peut-il ensuite répondre ? Paradoxe ! Et ça s'applique pour absolument tout le film.
Mais ! Je maintiens que le film est super cool malgré tout. Le concept est tellement cool (et bien exploité) que ça valait le coup de s'asseoir sur ce paradoxe.
Sinon, j'ai réalisé un mini truc : si à la fin du film l'équipe rouge est celle qui est normale et l'équipe bleue celle qui est inversée, c'est peut-être parce que dans la schématisation du corps humain le sang aller (cœur > organes) est représenté en rouge et le sang retour (organes > cœur) est représenté en bleu. Simple supposition, la symbolique peut être tout autre.
Citation: Citation: des gens qui mènent leur vie en marchant à l'envers, avec un masque à oxygène sur la tête |
Ils ne se baladent pas en plein milieu de la rue, ils sont dans des endroits privés.
Citation: des voitures qui vont à l'envers |
Je n'ai pas le permis de conduire mais il me semble qu'il y a une marche arrière sur ces engins.
Citation: des bateaux qui vont à l'envers etc ... |
Déjà, c'est en mer de Sibérie, à l'abri des regards. Mais surtout : le bateau va à l'envers ...du point de vue des trois héros, qui sont (à ce moment du film) inversés.
Sans compter que le film ne dit pas qu'il n'y a aucune fuite, qu'aucun citoyen lambda ne remarque pas un truc bizarre. Mais rien de suffisamment évident pour que ça finisse au JT du soir (à part les accidents de la route, qui n'ont rien de paranormal).
Citation: Oui Nemau on sait que tu es plus intelligent que la moyenne. |
Oui bon bin désolé mais tu dis que le film est incompréhensible, je réponds, voilà tout. x) Mais, je reconnais qu'il faut s'accrocher.
Citation: Je te mets au défi de m'expliquer tous les détails, leur fonctionnement, les explications, sans aller voir sur Wikipedia ou Youtube pour approfondir.
Et si tu n'as pas compris un détail, tu ne peux pas dire que tu as véritablement compris quelque chose. |
Je ne peux évidemment pas te refaire tout le film (2h30...), ne l'ayant vu qu'une fois, et ce bien que ce fut hier soir. Pour que je puisse te dérouler tout le scénario précis d'un film après un seul visionnage il faut que le film ait un scénario simple, et également cliché, où tout est cousu de film blanc. Genre les films de Cameron. =>[ (demi porte parce que je le pense un peu )
Mais si tu as une question précise sur un moment du film je pense pouvoir y répondre (mais d'avance autant pour moi si ce n'est pas le cas).
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Nemau -
posté le 26/09/2020 à 12:38:17. (53112 messages postés) - |
| Citation: Après ça ne me fera pas dire que RM2003 est plus complet |
Ça, je reconnais, ça reste à vérifier. C'est mon impression, mais je n'ai pas suffisamment utilisé VX Ace et MV pour en être certain. Ce qui est (quasi) sûr en revanche c'est que RM 2003 est nativement plus complet que RMXP.
Citation: Moi à la base je ne fustige personne. ^^ Je dis simplement que faisable en script =/= option présente nativement.
Citation: J'aime beaucoup le système utilisé par Zim dans Le Trésor des Âmes Damnées où les ennemis agissent chaque fois que le joueur agit |
Amusant car j'y ai songé, rapidement (j'aurais crédité Zim). Mais a priori je vais rester sur un système classique. Désolé si jamais ça vous déçoit. ^^' (de toute façon je n'ai pas vraiment de prétention avec ce projet ; j'aimerais juste réussir à le terminer xD)
Citation: Ce qui limite les problèmes de "demi-cases": quand visuellement un ennemi est sur deux cases ou sur une ancienne case, mais que le système de combat se comporte comme s'il était déjà sur la prochaine case. |
Ouais. Je sens venir les nuits blanches passées à event-proguer jusqu'à obtenir un truc très moyen. x) Si je galère trop je me le ferai à la Alex Kidd : chaque combat se réglera au chifoumi. =>[]
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Nemau -
posté le 26/09/2020 à 00:53:22. (53112 messages postés) - |
| Tenet ! Génial ! Fou ! Nolan fais-moi des bébés !
Spoiler (cliquez pour afficher) Un film où l'écoulement du temps a une place centrale, c'est étonnant de la part du réalisateur de Memento, Inception et Interstellar. (et dans leur genre, Le Prestige et Dunkerque jouent aussi avec le temps ^^)
Par contre, je ne sais pas encore si le principe d'écoulements de temps opposés mais co-existants est plausible. Je veux dire : même en imaginant qu'on ait une technologie magique nous le permettant. Dans le film ils parlent à un moment du paradoxe du grand-père (si tu remontes dans le temps avant ta naissance et que tu tues ton grand-père, comment peux-tu le tuer vu que du coup tu n'as pas pu naître) : mais j'ai l'impression que le principe du film se heurte à ce paradoxe, à chaque seconde. Tous les protagonistes qui, à un moment ou à un autre, sont dans le temps inversé, se retrouvent à avoir plein d'occasions de modifier ce qu'il s'est déroulé (et qu'ils ont vécu eux-mêmes). Et ce n'est pas les quelques pseudo-explications du film ("ce qu'il s'est passé s'est passé") qui risquent de me contenter.
Cela dit, ça ne demande pas beaucoup de suspension d'incrédulité que d'admettre que c'est possible, et une fois qu'on l'a fait le film est juste génial !
(tiens, y a une analyse du principe du film sur l'article Wikipédia du film, mais je le lirai demain là je suis claqué)
Citation: Trop compliqué. Beaucoup trop compliqué. Beaucoup beaucoup trop compliqué.
C'est d'une telle complexité, un tel bordel, le film va à une telle vitesse que ça en devient vite absolument iiiiiiiiimbitable. |
Pour ma part j'ai saisi à peu près la totalité de tout ce qui était lié directement au scénario en lui-même, et environ 75% de tout ce qui était directement lié au fait d'aller à contre-sens du temps. Par exemple, dans la bataille de fin, même si j'ai bien saisi le principe de tenaille temporelle, c'est dur de comprendre tout ce que ça implique, par exemple le fait de se prendre une explosion inversée dans la trombine.
Citation: J'ai pas vu Tenet, mais apparemment ca a l'air vraiment trop "compliqué", dans le sens péjoratif du terme. |
Imho, sincèrement, le dosage est nickel. On est largué juste ce qu'il faut (i.e. pas beaucoup) pour que le film nous paraisse bluffant.
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Nemau -
posté le 26/09/2020 à 00:12:21. (53112 messages postés) - |
| Je plussoie les deux posts de Nonor. Plussoiement sans surprise je suppose, ok, mais je tenais quand même à le dire.
Citation: 2003 est donc un logiciel qui, pour être aussi complet que VX Ace, nécéssite... ah mince il y arrivera jamais ! |
Si Cherry était un membre d'Oniromancie et qu'il était capable du même genre de réponse que toi, il répondrait que "si, c'est possible, il suffit de craquer le logiciel et de programmer les fonctions qu'on veut".
Citation: C'est un logiciel dont on peut dire je pense qu'il cherche à permettre la création de RPG sans connaissances dans un langage de programmation.
La présence de scripts, à ce titre, peut être perçue comme un bonus.
Donc, si on accepte ces prémisses [...] |
Citation: Oui. Si on accepte ces prémisses. |
Quels sont tes arguments pour éventuellement ne pas les accepter ?
Citation: Pourquoi demander "Qui"?
La question n'est-elle pas plutôt "Qu'est-ce qui"? |
This. Hellper, depuis tout à l'heure tu poses une question qui n'a pas de sens, c'est pour ça que je n'y réponds pas. Personne ne détermine ce que recherchent les créateurs de jeux vidéo : X% des créateurs recherchent telle option, Y% recherchent telle autre, voilà, c'est tout. Et en ce qui concerne ce que recherchent la plupart des utilisateurs de RPG Maker, cf. la réponse de Nonor (le fait que le public type du logiciel sont les débutants qui ne savent pas coder et qui ne souhaitent pas spécialement apprendre à le faire).
Citation: Enfin, bon, si le sujet a une réelle importance... |
Pas sûr, en effet. À la base je disais juste que cette option me manquait sur les RM qui ne l'ont pas. Suite à quoi Hellper a commencé à se payer ma tête (en donnant, en plus, une opinion très discutable, ce qui n'aide pas à faire passer la pillule). Oui ok là je suis un peu en mode "c'est lui qu'a commencé !", mais bon. Je pourrais faire des efforts sur mon côté "baril de poudre", mais de leur côté certains pourraient éviter de se comporter en allumettes.
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Nemau -
posté le 25/09/2020 à 18:16:22. (53112 messages postés) - |
| Citation: Cesse cette mauvaise foi, je sais très bien que c'est ton doigt. |
Hein ?
Citation: Figer la map sur VX ace, ça peut se résumer à un copier-coller et l'écriture d'une ligne (eg camera_lock) en commande script. C'est sur que c'est carrément trop d'efforts pour les makers en général |
Quid de si on veut être indépendant, si on ne veut pas aller quémander sur un forum le script à copier-coller et la ligne de commande script ?
Sans compter que RM est résumable à un ensemble de "petits trucs qu'il suffirait de copier-coller". Tu dis que ce n'est pas grave qu'ils aient enlevé tel petit truc, dans ce cas-là ce n'est pas grave non plus s'il enlève tel autre petit truc, puis tel autre petit truc, puis tel autre petit truc, etc. Et on se retrouve avec un logiciel vide. Bien joué !
Citation: Sauf que reprocher à VX ace de faire moins de choses quand on s'interdit certaines fonctionnalités, c'est aussi valide que de considérer que le clavier azerty c'est nul parce qu'on peut pas écrire "Banane" en utilisant uniquement les touches Q et F.
Donc par anticipation, je repose la question.
Qui détermine ce qui est recherché par les créateur de jeux en général ? |
VX Ace est donc un logiciel qui, pour être aussi complet que RM 2003, nécessite qu'au moins une partie des utilisateurs aient des compétences, ou veulent bien travailler pour les obtenir, puis que cette minorité complète le logiciel, puis qu'elle veuille bien partager cette complétion au reste de la communauté.
Mais à part ça tu as raison, c'est le genre de philosophie idéale. Vivement que pour Windows 11 je doive aller sur le net copier-coller du code pour pouvoir avoir des fonctions essentielles, et qu'ensuite pour y avoir accès je doive rentrer à chaque fois des lignes de code.
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Nemau -
posté le 25/09/2020 à 17:39:03. (53112 messages postés) - |
| Citation: Qui détermine ce qui est recherché par les créateur de jeux en général ? |
Le blocage d'écran est voulu par davantage d'utilisateurs de RM que les générateurs intégrés d'images de licornes sur des requins marteaux, je le sais, tu le sais, tout le monde le sait, arrête cette horripilante mauvaise foi.
Citation: Ce qui explique que je n'en ai pas parlé |
Citation: On peut tout à fait le faire avec un outil magique dont le nom commence par scri et finit par pt |
C'est qui "on" ? Les makers en général ? Non, seulement toi et la minorité qui sait coder.
Citation: En fait le logiciel parfait qui est à la fois 100% accessible aux non-codeurs et 100% opérationnel, c'est à dire qui permet de faire un maximum de choses en ayant un minimum de compétences, il existe déjà. On appelle ça l'utopie |
Admettons, ça empêche de pouvoir critiquer les défauts/manques de tel ou tel RM ?
=> Que ceux qui le souhaitent puissent accéder au code de leur jeu, c'est très bien. Que, toujours ceux qui le souhaitent, puissent copier-coller des morceaux de code réalisés par d'autres créateurs, c'est très bien aussi. Mais pour ceux qui ne veulent pas apprendre à coder, et qui veulent rester indépendants, je pense que fournir une option de contrôle de la caméra c'est la moindre des choses, même pour un éditeur de jeu en 2D. Surtout pour une série de logiciels qui tire sa popularité de son accessibilité, et à plus forte raison quand l'option en question était disponible sur des versions précédentes.
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Nemau -
posté le 25/09/2020 à 14:03:34. (53112 messages postés) - |
| C'est vrai qu'un générateur d'images de licornes sur dos de requins marteaux c'est très recherché par les créateurs de jeux en général, et qu'une fonction permettant de pouvoir bloquer la caméra ne l'est pas du tout...
Hellper, ici dans ce débat ça nous fait une belle jambe que tu sois capable de scripter : tu es dans la communauté depuis suffisamment longtemps pour savoir que la plupart des makers 1) ne savent pas scripter 2) n'ont pas envie d'apprendre à le faire. Quant aux scripts d'autres makers qu'il suffit de c/c : ok pour certains scripts proposant quelque chose de très particulier, mais pour le blocage de caméra cf. ma remarque sur les logiciels à moitié codés (remarque qui est bien sûr une critique exagérée sur la forme, mais voilà).
Citation: ils on fait un générateur de donjon |
C'est d'ailleurs pour ça qu'ils l'ont viré dans RMXP : il suffit de le faire en script ! Je pense qu'ils auraient dû tout virer et juste laisser l'icône d'accès aux scripts, ouvrant sur une grande page blanche. Ils ne vont quand même pas nous proposer un logiciel à la fois 100% accessible aux non-codeurs et 100% opérationnel, non mais oh ! (là encore je caricature, en effet je conçois qu'RM est une bonne base pour les codeurs, mais c'est en réponse à ta remarque sur le fait que ce soit à nous de bosser)
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Nemau -
posté le 25/09/2020 à 11:58:45. (53112 messages postés) - |
| Merci ! Le contrôle de caméra de RM 2000/03 c'est probablement ce qui me manque le plus dans les autres RM. Je crois que dans VX/VX Ace on peut bouger la caméra mais pas fixer l'écran.
Qb!k : l'idée est intéressante, mais je crois que je vais m'en tenir à un simple A-RPG. ^^ Par le passé plusieurs jeux RM ont montré qu'on pouvait avoir des combats en temps réels moyens mais corrects malgré le déplacement au carreau par carreau.
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