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Index du forum > Entraide > Questions idiotes sur RM [PAS Script]

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Reprise du message précédent:

kanatos - posté le 16/10/2014 à 01:17:22 (293 messages postés)

❤ 0

cute rabbit

Bonjour , je voudrais savoir comment rajouter un effet de vampirisme aux monstres lorsqu'il attaque.
En faite j'ai envie de faire un sort pour une chauve-souris qui attaque le joueur et qui le soigne juste aprés.

Je suis sous rpg maker xp et sa fait 1 heure que je galère à trouver une manière de le faire >_<

edit : c'est bon j'ai trouvé un moyen mais c'est pas super super .
J'ai décider de crée 3 évenement global pour chacun des monstres , 3 monstres identique dans la base de donnée et 3 fois la même compétence .
Si quelqu'un connait une autre méthode moins gourmande je suis preneur .


Suite du sujet:

Alex RoiEsper - posté le 17/10/2014 à 16:13:07 (585 messages postés)

❤ 0

Whololo

Hello les gens.

Question VX Ace :

Est-il possible d'afficher le visage d'un héros dans un message en fonction d'une variable ? En gros, si j'ai une variable qui vaut 15, ça affiche le visage du personnage 15 dans le message suivant. (Et, de plus, j'affiche son nom en affichant \n[\v[1]].)

Faut-il passer par un script ?

Merci !

Alex d'or c trop fort | RMXP prog yolo | AlexZone | Ah, ça sent le roquefort


Rajang - posté le 19/10/2014 à 18:49:46 (68 messages postés)

❤ 0

Simple makeur. Mais c'est déja ça.

Passe par le script de Yanfly :
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/ace-message-system/

Il est facile a utiliser et tu pourras faire plein d autres trucs facilement avec, il est super utile :)

Mon histoire interactive : https://amethysts.itch.io/coalescence


Alex RoiEsper - posté le 19/10/2014 à 21:21:19 (585 messages postés)

❤ 0

Whololo

Yeah, super, merci beaucoup ! :sourire2

Alex d'or c trop fort | RMXP prog yolo | AlexZone | Ah, ça sent le roquefort


Elzo Yell - posté le 24/10/2014 à 00:09:16 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

Sur VX Ace (En combat):

Bonsoir tout le monde. Une petite question, y a pas moyen de cacher les compétences non disponibles ? Admettons mon héros a une épée et ne peut donc utiliser que les compétences liées à son épée, mais ce héros a aussi des compétences pour sa masse qui s'affichent dans sa barre de compétences. Y a la solution de mettre les compétences directement sur les armes, le problème c'est que d'autres héros pourront utiliser les mêmes armes mais pas avec les mêmes compétences, m'voyez :flaco ?

(RIP)


Yako - posté le 24/10/2014 à 19:56:59 (370 messages postés)

❤ 0

Kikoo un jour, kikoo toujours

Chaque personnage possède une Skill List personnelle. Combiné avec ce script : http://grimoirecastle.wordpress.com/2012/01/17/multiple-skill-types/ ça devrait permettre toutes les fantaisies possibles.


Elzo Yell - posté le 25/10/2014 à 04:10:09 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

Merci Yako pour ta réponse.

J'avoue ne pas être très dégourdi avec les scripts, mais là je crois qu'avec "You just need to put <new_skilltypes: x> in the skill notebox, x representing the ID of the type. If you add more than one additional type, just separate them with commas." pour seule instruction c'est un peu léger. J'ai donc un peu de mal à comprendre comment le script fonctionne.

(RIP)


Kynokos - posté le 30/10/2014 à 21:41:36 (2 messages postés)

❤ 0

Version de RPG Maker utilisée: RM VxAce

Question: Je voudrais que
pendant une intro, tout mes Pnj (Ils sont 10) soit téléportés un un endroit de la carte,(Je sais le faire) et qu'ils s'arrêtent sur une direction fixe.
En fait, je les ait réglés pour qu'ils aient des déplacements aléatoires de base et du coup, après la téléportation (déplacement d'event plus précisément) ils se remettent à se déplacer aléatoirement, et moi je voudrais qu'ils ne bougent plus et regardent vers le haut !

Ce passage me bloque depuis trop longtemp :sriden


LittleGamer - posté le 30/10/2014 à 21:47:24 (414 messages postés)

❤ 0

Je suis pas sur qu'il y ait une commande pour les changer de configuration de déplacement comme ça (regarde quand même dans "Déplacer un événement" pour être sur mais je crois pas).

Mais tu peux faire autrement. Active un interrupteur au moment de la téléportation, et donne aux 10 événements une deuxième page qui ne s'active que si l'interrupteur en question est activé. Sur cette page, met les dans la bonne direction, en direction fixe, et pas en déplacement aléatoire. Ils changeront automatiquement normalement.


Ephy - posté le 30/10/2014 à 23:49:16 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Active un interrupteur après leur téléportation qui active une page où ils n'ont aucun déplacement ;)
Un comme ça a été dit juste en haut en fait :clown
(oui je lis pas les posts des autres :clown)



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Kynokos - posté le 31/10/2014 à 10:11:03 (2 messages postés)

❤ 0

Merci pour la réponse mais sa ne marche pas !
Je vais mettre des screen pour que vous compreniez mieux.

L'event de l'intro
image

La page 1 d'un pnj (il n'y a rien d'écrit dans la partie event)
image

La page 2 de ce même pnj (toujours pas d'event)
image

Désolé si le post est trop grand. En tout cas quand je fais téléportation interrupteur local A activé et que je met sur mes pnj quand interrupteur A activé ils bougent pas sa marche pas :sriden
Merci quand même pour votre aide (si vous avez une autre solution c'est pas de refus)


Guilhem - posté le 31/10/2014 à 11:00:23 (26 messages postés)

❤ 0

Les interrupteurs locaux concernent un seul événement, utilise un interrupteur normal pour ça et ça devrait fonctionner.


Elzo Yell - posté le 31/10/2014 à 23:04:19 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

Je repasse vite fait pour dire que j'ai trouvé une solution à mon problème sans script. Merci quand même : p !

(RIP)


OmeGarus - posté le 01/11/2014 à 19:40:20 (133 messages postés)

❤ 0

Yo, je voudrais savoir une chose sur RPG maker VX ACE. Comment fait on un système de combat où l'on peut voir non persos + les ennemis (comme FF).
Une option spéciale existe t'elle? ou faut il faire un truc genre script?

Je précise que je ne connais rien aux scripts et que si il faut scripter pour faire un nouveau système de combat, une personne pourrait elle me passer le lien d'un tuto ou autre? ^^

Merci et bon making à tous.

Discord: Unlucky young men#1150


f1rstone - posté le 01/11/2014 à 21:01:44 (14 messages postés)

❤ 0

Citation:

Comment fait on un système de combat où l'on peut voir non persos + les ennemis (comme FF).



ca devrait t'interrésser:

http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-452-le-systeme-de-combat-a-la-ff.html


Rajang - posté le 01/11/2014 à 21:51:50 (68 messages postés)

❤ 0

Simple makeur. Mais c'est déja ça.

Ou alors : petit script de Daimonious Tails :

http://daimonioustails.weebly.com/actor-sprites.html

Mon histoire interactive : https://amethysts.itch.io/coalescence


OmeGarus - posté le 01/11/2014 à 22:04:52 (133 messages postés)

❤ 0

Ok mais comment on installe un script? x)

Sinon j'avais trouvé ce script http://images.brighthub.com/media/1B80D7_sideview-battle-system-version-2.6.txt

Discord: Unlucky young men#1150


Noherobrine - posté le 08/11/2014 à 19:41:11 (137 messages postés)

❤ 0

Adorateur des puissances du chaos

Je me teste à 2000 pour voir à quoi ça ressemble (et pour son système de combat à la DQ plutôt qu'as celui de FF) mais je n'arrive pas à créer de projet et je ne trouve pas, ni dans les RTP ni dans le fichier de sauvegarde de base qui permettrais de la dupliqué pour créer mes jeux. Quelqu'un pourrais t'il m'aidez à résoudre ce problème stupide?


Ephy - posté le 08/11/2014 à 19:48:22 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Comment ça t'arrive pas à créer de nouveaux projets? T'as un message d'erreur ou autre?
En tout cas commence par lancer le logiciel en mode administrateur (clic droit, propriétés, compatibilité, exécuter en mode administrateur).
En général ça règle les soucis de projets qui se créent pas et tout.



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Noherobrine - posté le 08/11/2014 à 19:54:57 (137 messages postés)

❤ 0

Adorateur des puissances du chaos

ça ne fonctionne pas
le message erreur est "Project Making Failure"


Ephy - posté le 08/11/2014 à 21:25:20 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Mmh... ben je sais pas. Essaye de le réinstaller? Essaye d'installer RM2000 value (c'est pareil en un peu mieux et un peu plus bugué)



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Noherobrine - posté le 08/11/2014 à 23:37:29 (137 messages postés)

❤ 0

Adorateur des puissances du chaos

J'ai pris Value justement.


Noein - posté le 18/11/2014 à 00:48:57 (155 messages postés)

❤ 0

Version de RPG Maker utilisée: RMVX Ace
Question: Activer un interrupteur d'après une variable

Bonjour,

Sur RPG maker 2003 il était possible dans la commande d'event gestion des interrupteurs d'activer (ou de désactiver) un interrupteur d'après une variable. Cette fonctionnalité n'existe plus sur les versions suivantes de RM. Est-il possible d'obtenir le même résultat d'une façon différente ?

Merci d'avance pour vos éventuelles réponses.


Roi of the Suisse - posté le 18/11/2014 à 03:32:53 (29831 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Utilise une condition :

condition "si la variable 16 est supérieure ou égale à 10 alors"
interrupteur 2 -> activer
sinon
interrupteur 2 -> désactiver




L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Ephy - posté le 18/11/2014 à 11:13:23 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Suisse, ce qu'il veut c'est la commande qui permettait d'activer un interrupteur dont l'ID est contenu dans une variable. Pas changer l'état d'un interrupteur à ID prédéfinie en fonction de la valeur d'une variable.

Sinon pour répondre à la question à première vue c'est pas possible directement en event. Faut certainement passer par un appel de script.
Mais du coup je laisse les scripteurs te dire précisément quoi mettre dedans.



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Noein - posté le 18/11/2014 à 11:56:04 (155 messages postés)

❤ 0

Merci à vous deux pour vos réponses. J'ai peut être pas été assez clair dans l’énoncé de ma question.

Ce que je souhaite faire, c'est un système de combat en temps réel sur ma map et pour celà je voudrai fonctionner avec les ID des événements correspondant à mes ennemis plutôt que de passer par les coordonnées.

Schématiquement, je crée un système de stockage des ID des événements qui peut se faire par exemple par rapport aux coordonnées de mon personnage. Ensuite via la commande récupération des informations je stock l'ID de l’événement rencontré dans une variable (nommée ID event) prédéfini par les coordonnées de mon perso. Si l'ID est celui d'un ennemi alors je provoque une action. Par exemple je vais créer des événements pour mes ennemis dont les ID vont aller de 1 à 10.



Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
Ici j'ai mon système de stockage des ID des événements
@>Récupérer des informations: ID événement stocké dans la variable ID event 
prédéfini par X héros, Y héros
@>Condition: Variable [ID event] > 0
     @>Condition: Variable [ID event] < 10
           @Interrupteur ON d'après la variable [ID event]
           Fin de condition
      Fin de condition




Ensuite dans la page d’événement des ennemis j'ai plus qu'a activé l'interrupteur dont l'ID est identique à celui de l’événement comme condition de déclenchement de ma page.
Cette mécanique je l'ai vu dans un jeu RM et si j'ai bien saisi comment celà fonctionne ça permet d'automatiser l'activation des interrupteurs sans avoir en fait à créer les interrupteurs; il suffit juste de laisser la plage d'interrupteur de 001 à 010 de libre et d'activer l'interrupteur dont l'ID est celui de l'event. Je ne sais pas si c'est plus clair, ça revient en fait à ce que Ephy disait.



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