
Le systéme de combat a la FF Ecrit par Raiven
Salut a tous,
Je tiens d'abord a préciser que ce tutoriel n'est pas une énième remake remastériser et remixé des autres tutaux déjà présent sur le site. J'ai fait ma recherche car oui, moi aussi j'ai désiré faire mon jeu comme un FF, et bien souvent les script était beugé, ou la solution était tout en bas dans les commentaires.
Ce tutoriel s'adresse donc au débutant, au paresseux de la lecture et du scroll et a de jeunes maker a la recherche d'aide pour l'adaptation graphique de ce système.
Alors sortez vos cahier jaunes, et noter :
I - L'installation du script
Ma source sera le topic " Combats - FF like" de Claimh / Liens : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=105
Un commentaire de Neilack est a lire, car il poste un lien de téléchargement ( en dessous ) d'une démo téléchargeable contenant un bon script. Hélas je ne connais pas la source de cette démo, lien de Neilack mort, aussi remercié dans les crédit semble futile.
Voila le lien pour la démo : http://www.box.net/shared/561x0kce84
Le fichier est une archive Zip aussi il vous faut un logiciel comme 7Zip ou Winrar pour l'ouvrir
Une fois extrait, les fichiers ce présente comme un de vos dossiers de jeux. Ouvrez donc le fichier Projet "Game" et ouvrez le script.
Parallèlement ouvrez votre projet perso et copier coller les 5 script contenu dans "Materials" de la démo dans votre jeu. C'est la solution la plus rapide, et pour les débutant Ctrl+C pour copier et Ctrl + V pour coller.
Voila le script est installé dans votre jeux !
II - Adaptation
Surtout ne faite pas de combat pour voir, sinan sa va piqué les yeux :
- Vos héros vont beuger a l'affichage ( multi perso et enchainement bizarre de mouvement ).
- Très Gros monstres en plein milieu de l'écran.
- Ombre de l'adversaire très mal placé.
Ici tout va se faire sur un logiciel d'image ( Photoshop pour les riches et les crackeur, Photofiltre et Gimp pour les autres )
On va s'attaquer au premier problème et je vais même vous expliquez la raison du beug ( veinard ! )
Ici la lecture du fichier Charset se fait de gauche a droite par le logiciel, et arriver au bout de la ligne il descend pour lire la suivante. Pour mieux comprendre ouvrez le fichiers image.
Si vous voulez un affichage parfait de vos héros, il va falloir isoler chacun des héros ( que vous utilisez ) dans un fichiers image unique. Pour cela crée une nouvelle image au format 94x128 et copier toute les images de votre héros dedans, comme ceci :
Vous remarquez que le nom du nouveau fichiers commencent par un $, il est important de le mettre devant le nom du fichiers afin que le script le reconnaisse. Enfin enregistré le dans le même répertoire que le Charset des autres héros.
Répétez l'opération pour chaque héros de votre jeux.
Maintenant vous avez 4 beau héros en combat. On va s'attaqué a l'adversaire.
Ici sa va être rébarbatif, on va faire toujours pareil. Les monstres sont beaucoup trop gros, mal placé et l'ombre comprise dans le script est en plein milieu du monstre et pas a ses pieds.
Un problème la fois, mais on va tout faire pas étape sur le même fichier
Ouvrez le fichier image, par exemple Skeleton.png. De base sa taille dépasse les 250 pixels de hauteur, soit 4-5 fois plus que votre perso. Commencez donc par réduire la taille de l'image.
- Pour les boss je suis entre 150 et 250 pixel de hauteur
- Pour les petit adversaire ( Rat, araignée ) environ 50 pixel
- Pour les humanoïdes, entre 75 et 110 pixel
Il faut adaptez les tailles au monstres, pour restez cohérent, et ne pas avoir un homme plus gros qu'un dragon par exemple.
- Ensuite pensez au face a face, certain monstre sont orienté vers la gauche, comme Evilgod. Ici il suffit de faire une symétrie Horizontale.
- On va ensuite s'occuper des ombres. Vous pouvez voir que dans certaines images ils y a déjà une ombre, pensez a la retirer pour éviter une double couche incohérente ( Outil Baguette magique, Tolérance 1 et non lissé suffit ).
- Étape suivante : Le script place l'ombre un peu en dessous du milieu de l'image, il vous suffit donc d'augmenter la taille de la zone de travail ( 30-40 pixel en hauteur) et de remonter le monstre en haut de l'image pour laissez un espace vide en dessous.
- Enfin il ne vous reste plus qu'a bien positionner les monstres dans l'onglet " Groupes " de RPG Maker
Oui je sais je vous entend déjà râler : " C'est long, c'est chiant "
Voila pour vous : http://www.jeremy-portfolio.fr/ressource/Battlers.rar
Un pack contenant toute les images de monstres de base modifier par votre serviteur selon cette méthode, avec quelques monstres bonus issus de mes recherches. Alors, heureux ?
Après tout sa ont ne peu qu'être content du résulat
Voila voila, si vous avez bien suivit ya pas de beug.
PS : Pour les malin du raccourcis pratique, ne copiez pas le fichiers Scripts.rvdata de la démo, car tout est en anglais, comme les menu et les textes combats. Et pour les encore plus malins, ne copier pas tout les fichiers système, certes il y a des attaque superbe comme " Multi Attack " mais vous allez avoir du boulot pour tout retaper en français.
PSS : Le lien des monstres modifié va sur mon site web, ne vous occupez pas de celui-ci, contentez vous de télécharger, le lien restera actif au minimum 3 ans !
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Raiven - posté le 11/09/2011 à 12:37:16. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Je tien a préciser que le script marche pour les personnages sur double case, a ceci prêt que la taille de l'image pour le héros doit être de 96*192. |
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splifingald - posté le 07/10/2011 à 20:43:09. (20 messages postés)
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| Salut =)
Vous dites :
"- Étape suivante : Le script place l'ombre un peu en dessous du milieu de l'image, il vous suffit donc d'augmenter la taille de la zone de travail ( 30-40 pixel en hauteur) et de remonter le monstre en haut de l'image pour laissez un espace vide en dessous. "
Mais je débute, et je ne sais pas comment faire pourriez-vous m'aider s'il vous plait ?
J'ai testé un combat et l'ennemi ne perd jamais de vie. Euh Pourquoi ?
Merci de m'aider ! =)=) |
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Raiven - posté le 10/10/2011 à 13:18:46. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Orio :
Pour tester ton combat utilise tu une sauvegarde de partie datant d'avant l'installation du script ? Et utilise tu d'autre Script spéciaux ?
Slipfingald :
- Alors en gros imagine une image en 150pixel de hauteur, et 100 de largeur. Le script va placer l'ombre au milieu, soit 75:50. En plein milieu de ton monstres, ce qui sera moche. Ici il te faut remonter le monstre dans ton image, en augmentant la taille de ton image. En gros je fai passer de 150 pixel de hauteur a 200, et le monstre de mon image, je le remonte. Comme sa il y a un peu d'espace en dessous de ton monstre.
- Pour le monstre invincible j'ai du chercher pour la solution. En faite tu n'a pas eu de chance, le script va prendre un monstre au hasard et le rendre invincible. J'ai passé des heures a combattre avec ce script sans avoir ce problème. En faite mon lien va vers la version 2.6 du script, et ce beug n'est retiré qu'a la version 3.3.
Je te redirige donc vers une page ou tout est bien expliqué :
http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10291-rpg-tankentai-sideview-battle-system-sbs
Personnellement je vais gardé cette version  |
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splifingald - posté le 12/10/2011 à 15:01:25. (20 messages postés)
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| Merci beaucoup Raiven, tu as répondu à ma question, le problème du monstre invincible est passé. Et pour l'image j'ai compris maintenant.
Merci (encore) |
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Raiven - posté le 23/10/2011 à 18:06:56. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Ta sauvegarde est en conflit avec le script. Tu ne peu pas utilisez de sauvegarde datant d'avant l'installation, même en sauvegardant par dessus.
J'ai regarder sur le net et cette erreur est du a chaque fois a cause de sa !
Tu n'a rien a changer, rien a modifier, juste a faire ton test de jeu en plaçant ton équipe au moment voulu et au lvl voulu. Rien de bien compliqué.
Oui le script marche, pour tout le monde sauf ceux qui utilise des sauvegardes d'avant l'installation. Recommence depuis le début de ton jeux si tu veux, en faisant nouveau jeu, il ne devrait pas y avoir de problème. Sa marche pour splifingald et les milliers de personnes qui utilisent se script  |
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orio - posté le 03/11/2011 à 13:41:11. (11 messages postés)
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| Salut.
J'ai un problème. C'est le bug des persos que tu as énoncé plus 4 groupes de persos mais j'ai suivi ton topic à la lettre. Peux-tu m'aider?    |
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Geo - posté le 04/11/2011 à 16:07:47. (31 messages postés)
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J'aime RPG-makerVX | Bonjour j'aimerais vous demander:OU TROUVER LES SCRPTES EN FRANCAIS?Merci d'avence
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Raiven - posté le 05/11/2011 à 11:55:55. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Orio, Si tu a bien suivit le tuto tu as donc au minimum 4 fichiers image de 94*128 commençant bien par $ puis le nom du héros.
Je vais pausé une question con mais juste au cas ou, tu a bien remplacé l'image de tes héros par la nouvelle ? Et a tu mis l'image $heros dans le bon répertoire ?
Pour faire simple, a tu bien sa :
Geo, le script Takentai ( nom original ) est a l'origine un script japonais, ou chinois, je ne sait pas. Il a été traduit en anglais par initiative, et après une recherche j'en déduit qu'aucun français ne la encore traduit, dsl ... |
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Geo - posté le 06/11/2011 à 19:04:25. (31 messages postés)
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J'aime RPG-makerVX | Ok( j'ai trop la poisse).Merci Raiven |
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orio - posté le 06/11/2011 à 20:52:35. (11 messages postés)
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| Raiven:
Est-ce que tu as utilisé un convertisseur pour les persos de ton script? |
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Raiven - posté le 07/11/2011 à 11:18:27. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Orio :
Un convertisseur ? Je sais même pas ce que c'est ... Mon image est en png, si c'est ce que tu veut dire. J'ai vraiment fait comme dans mon tuto, la seul étape que j'explique pas c'est l'endroit ou enregistré le fichiers image. J'ai rien fait d'autre ...
Mais je me pause une question : tes héros sont de quel taille : simple ou double case ? |
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orio - posté le 07/11/2011 à 12:51:40. (11 messages postés)
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| Ils sont de taille simple. J'ai utilisé photofiltre et mes images sont en pfi.
J'en ai marre. Y a toujours un problème.  |
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Raiven - posté le 07/11/2011 à 21:39:08. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | PFI ? C'est du native photofiltre sa passera jamais ...
Quand ta modifié ton image tu fait : Fichier>Enregistré sous> et tu choisi le format png, pour la transparence.
J'ai bien mit png dans mon tuto, j'ai pas mis d'autre format
Cette image que tu aura tu la met dans :
C:\Program Files (x86)\RPG Maker VX\RGSS2\Graphics\Characters
Ensuite dans ton projet rpgmaker tu va dans Base de données>Perso et tu double clique sur apparence du personnage. Enfin tu sélectionne $nomduheros.png.
Si après sa t'y arrive pas ... |
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Raiven - posté le 09/11/2011 à 11:29:41. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | On y arrive progressivement ...
C'est tout simplement parce que :
- tu n'a pas détouré ton héros. Dans photofiltre tu doit voir ce même carré dans ton image, il faut que tu la retire pour que photofiltre comprenne que tu veux que le tour du héros soit transparent.
-Si dans photofiltre tu ne vois pas ce carré et qu'il te dit que c'est transparent, cela doit être a l'export en PNG. A cela je ne peu pas t'aider, j'utilise photoshop.
EDIT SOLUCE : Cherche une option qui devrait s'appeler mode de couleur, et met sur RVBA, pour l'Alpha qui correspond a la transparence. Je pense que ton absence de transparence vient de la, et le détourage a faire si t'est persos ne sont pas déjà fait. |
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orio - posté le 10/11/2011 à 12:57:09. (11 messages postés)
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| J'ai moi aussi commencé avec photoshop mais c'était trop dur à utiliser.
Adieu Raiven sensei
Orio |
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Matsurochi - posté le 13/01/2012 à 22:39:16. (55 messages postés)
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le projet avance lentement | Salut j'ai autre probleme moi quand je lance un combat le combat se lance mais sa m'affiche " le fichier Graphics/Characters/shadows01 n'a pas été trouvé". Je fais quoi pour résoudre ça ? |
Venez approcher des véritables ténébres. |
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Tata Monos - posté le 14/01/2012 à 09:39:03. (48894 messages postés)
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| Citation: Graphics/Characters/shadows01 |
Citation:
A ton avis tu dois faire quoi ? |
Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace |
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Matsurochi - posté le 14/01/2012 à 23:56:20. (55 messages postés)
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le projet avance lentement | bah j'ai pas du mettre dans le bon répertoire c'est ça ? |
Venez approcher des véritables ténébres. |
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Tata Monos - posté le 15/01/2012 à 00:34:28. (48894 messages postés)
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| j'en sais rien ça, il y a message d'erreur qui est claire à toi de voir ce qui manque comme fichier graphique et ou suivant le message d'erreur ! Je ne peux rien faire d'autre. |
Offgame | Le comptoire des clikeurs | Rpg Maker Vxace |
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Raiven - posté le 16/01/2012 à 12:58:46. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | shadow01 est le fichier image qui met des ombres sous les monstres. Tout d'abord trouve dans le fichiers que tu a télécharger, fait une rechercher global dans l'ordi pour allez plus vite. Ensuite tu met ce fichiers dans :
C:\Program Files (x86)\RPG Maker VX\RGSS2\Graphics\System |
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Matsurochi - posté le 16/01/2012 à 20:19:08. (55 messages postés)
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le projet avance lentement | c'est bon tou marche j'ai du faire pareil pour le fichier shadow00 cursor et number+ et number- et tout marche |
Venez approcher des véritables ténébres. |
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kidadonf - posté le 01/03/2012 à 19:51:01. (2 messages postés)
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| bonjours
j'ai le mème problème que celui q'il avait sauf que moi sa ne fonctionne pas sa me marque le mème méssage j'ai mis toute les images et sa ne marche pas quand mème!!! pouriez vous m'aider svp
merci d'avance
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Raiven - posté le 04/03/2012 à 19:55:13. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Pourrais-tu me donner le chemin dans lequel tu a placé l'image ?
Tu a pu les mettre dans :
- Mes documents/Nom_de ton projet
- Programme Files/RpgMaker
Se sont deux emplacement différent, si ils sont au bon endroit il devrait reconnaitre les images, sauf si tu les a renommer ou changer l'extension ... |
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kidadonf - posté le 08/03/2012 à 18:30:30. (2 messages postés)
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| j'ai tout bien fait
(C puis programme files(x86) puis rpg maker vx puis RGSS2 puis graphics puis système et sa ne marche pas |
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SuperJay - posté le 11/03/2012 à 04:17:21. (2 messages postés)
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| Salut Raiven !
J"ai tout fait , mais il a encore quelque détails qui me dérange !
1. On voit pas les armes lorsque le personnage attaque
Pourquoi dont ?
2. Les point de vie retiré de s'affiche pas ... c'est plutôt étrange !
Ça serait apprécié si tu pourrais m'expliquer ça D=
-Jay |
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Raiven - posté le 12/03/2012 à 11:10:57. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | :Kidadonf : Pourrais tu mettre ces mêmes fichiers dans Mes Documents / RpgVX / Nom de ton projet / Rgss2 / graphics.
Il me semble avoir eu un problème entre ces deux dossiers, ne sachant jamais dans lequel mettre tel ou tel fichiers. Par exemple j'utilise un script pour des images de fond en fonction de la map, mes fichiers images sont dans mes documents ...
SuperJay :
1 ) Oula il me semblait pas avoir vu ce souci dans les forums. Quelles armes utilise tu ? On est sensé voir bouclier / arme / animation arc
Comme tu dit c'est étrange, question bêtes mais vraiment au cas ou, as-tu coché les attributs de tes armes ? ( Epée, baton, ... )
2 ) J'ai trouvé dans le script ou ce trouve l'affichage des nombres, comme le script ne te dit pas qu'il manque " Number+" dans tes dossier, as-tu modifié ce fichiers image ? |
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SuperJay - posté le 31/03/2012 à 20:13:21. (2 messages postés)
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| Ah , çava mon problème est réglé , j'avais une incohérence avec un autre script x) Mais là , jai un problème qui apparait lorsque l'ennemi fait certaine attaque ...
voici le lien d'un screen du message d'erreur
http://imageshack.us/photo/my-images/28/problemeww.png/
Merci d'avance (: |
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Raiven - posté le 02/04/2012 à 00:08:47. (43 messages postés)
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Un petit FF et au lit | Alors pour sa deux question :
- a tu copier coller les skills présent dans la démo Takentai ? ( Cut-in, ou d'autre attaque en anglais qui pourrait rentré en conflits, j'ai eu un problème semblable et même certaine animations qui partait dans tout les sens ).
Certain skill sont spéciaux et on un numéro que le script utilise. Par exemple le numéro 94 qui correspond a écrasé ton adversaire ne peut pas être utilisé par l'ennemi. Les skills entre 84 et 103 en particulier, je crois que quelques-uns sont spéciaux.
Il en va de même pour les animations 83 et 84 qui correspondent au jeter d'arme et au flèches.
- le skill qui te cause problème serait-il un skills de zone ou multi-cible ? En gros il me faudrait les propriétés que tu a mis a ton skill pour qu'il beug comme sa. ( attribut, animation, image de l'animation et numéro de skills ) | 
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