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Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ? |
Nemau -
posté le 30/06/2013 à 22:28:22. (53112 messages postés) - |
| Nous avons une certaine liberté : nous ne mettons pas (ou très peu) d'argent dans la création de nos jeux, donc nous n'avons pas besoin de les rentabiliser financièrement, donc nous ne sommes pas obligés d'être sûrs qu'ils marcheront, donc on peut être créatif et ne pas repomper les mêmes idées et mécaniques rentables mais vues et revues.
Sans compter qu'on a plutôt intérêt à être créatif, parce que l'originalité est (avec la gratuité) le seul avantage que l'on peut avoir sur les pros, elle est donc la seule raison pour laquelle des gens voudront peut-être jouer à nos jeux. Dixit le mec qui fait un Link's Awakening-like en RTP de VX Ace, j'assume j'assume. xD
Mais je me trompe peut-être, je n'avais jamais vraiment réfléchi à tout ça avant.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ? |
Nemau -
posté le 30/06/2013 à 18:54:48. (53112 messages postés) - |
| Citation: Personnellement, dans un RPG, le Game play doit être au service du scénario, qui reste le point le plus important et pas l'inverse ! |
Oui mais les RPG c'est nul. Non mais ok, un bon scénario c'est un gros plus pour un RPG. Mais l'intérêt d'un JV par rapport à un film ou un bouquin c'est d'avoir le contrôle, donc les RPG où tu te contentes d'avancer de cinématiques en cinématiques (juste séparées par des séries de combats qui se ressemblent tous) très peu pour moi. Ah si, dans les RPG il y a l'exploration aussi, m'enfin une exploration où il y a peu d'interaction avec le décor (voir parfois aucune) là encore très peu pour moi. Bref, c'est pour ça que pour moi la quintessence du jeu d'aventure (mettez dans cette catégorie tout ce que ce terme vous évoque) c'est la série des Zeldas.
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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier |
Nemau -
posté le 28/06/2013 à 14:27:18. (53112 messages postés) - |
| Dans une vidéo de fan lors d'une convention Bob Lennon explique que Fred fait super gaffe à ce qu'il mange, et dans pas mal de vidéos du JdG on peut apercevoir une bouteille de Contrex.
Citation: Ça doit être Cortex qui l'a fait culpabiliser |
Cortex, mon partenaire minceur.
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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Nemau -
posté le 28/06/2013 à 02:14:34. (53112 messages postés) - |
| Sans famille !
Citation: Contrairement à FireFox, Chrome est ultra fluide et bouffe rien en mémoire. |
Achète-toi un vrai PC sinon. [/mec qui a ramé sur un vieux PC pendant 7 ou 8 ans et qui profite de pouvoir enfin se la péter avec son gros PC de bourge ]
Citation: quand j'ai développé mon site Chrome allait niquel (normal puisque c'est celui que j'utilisais comme référence) |
Quand on développe un site il vaut mieux se baser sur le navigateur le plus utilisé non ?
[/hs]
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Posté dans Forum - Fleur |
Nemau -
posté le 28/06/2013 à 02:02:56. (53112 messages postés) - |
| Citation: par contre si t'as gobé les conneries des forges sur l'alternance des grandes maps/petites maps t'es un plouxe |
Tout ce que j'ai dit dans ce topic n'a rien à voir avec les articles des Forges, par contre là tu fais référence à un passage de l'article de Doude sur le mapping et il faudra que tu m'expliques en quoi il a tort. Et je ne dis pas ça parce que c'est mon frère, je dis ça parce qu'il mappe mieux que toi et moi ne mapperons probablement jamais, et que donc lorsqu'il parle de mapping (de près ou de loin) ça mérite un minimum d'attention imho.
Citation: j'ai exactement la méthode inverse de la tienne |
Ça veut donc dire que tu ne planifies rien.
Citation: je n'ajouterai pas une map juste parce que j'aurais envie de la mapper, il faudra qu'elle ait vraiment une importance pour le jeu sinon ça fait trop remplissage pour rien et on se retrouve bien souvent à traverser des paysages certes jolis mais totalement inutiles à l'avancement des choses... |
Mais ce n'est pas ce que dit l'article. x) Ou bien on ne parle pas du même (cela dit je ne crois pas qu'il y ait plusieurs articles à ce sujet sur les Forges).
Citation: En fait, peu importe l'ordre dans lequel je rajoute les éléments dans le projet RM, parce que quasiment tout est prévu dans des cahiers. |
Ah, et bin alors notre façon de faire les choses est proche. Ce qu'il y a c'est que quand je parle de "making" j'inclus dans ce terme l'écriture papier, voir même le simple fait de réfléchir puis de garder en tête certaines idées. La phase RM n'est qu'une partie de la création d'un jeu (appelons-ça la "partie pratique").
Citation: Si je make dans l'ordre de l'histoire, c'est juste pour sortir des démos à intervalle régulier.
Je sais pas comment tu appelles ça avec ta terminologie verticale diagonale horizontale. |
Tiens, un autre problème de ne pas travailler l'ensemble du jeu par "couches" (si tu n'aimes pas les autres termes ) : si tu mets plusieurs années pour faire ton jeu (c'est souvent le cas), le mapping (exemple) des maps du début du jeu sera de moins bonne qualité que celui des maps de la fin. Une hétérogénéité que personnellement je n'apprécierais pas de voir dans mon jeu (ou dans le jeu d'un autre, même si ça ne m'empêcherait pas de prendre quand même du plaisir à y jouer si le reste est bon, évidemment).
Voilou. Je donne mon avis (mon intime conviction), j'impose rien, hein. :P
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