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Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Nemau - posté le 20/03/2016 à 23:56:49. (53112 messages postés) -

Le pays des Roms, c'est pas mondemul.net ? *badum tsss*



Edit du 23/03/2016 :

J'ai dit qu'au 15 avril je verrais avec Laki si on n'a toujours pas d'endroit pour l'IRL.

Je souhaite juste attirer votre attention sur le fait que rien ne garantit que Laki sera dispo pour l'IRL (il va de soi qu'on ne fera pas l'IRL chez elle sans elle...), et même si elle l'est rien ne garantit que la maison soit disponible, et/ou que ses parents acceptent encore de nous la prêter.

Tout ça pour dire : la maison de vacances des parents de Laki est un endroit super pour les IRL, mais il ne faut pas partir du principe qu'on l'aura forcément. Donc si vous pensez que peut-être vous pouvez obtenir un endroit adéquat gratuitement, essayez, même s'il y a peu de chance que vous l'obteniez ! :clindoeil4

Si mi-avril on a toujours rien, et qu'en plus la maison à Seignosse n'est pas non plus disponible, là on regardera pour des trucs payants.



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Posté dans Forum - [rpg maker VX Ace] Problème avec Tilesets

Nemau - posté le 18/03/2016 à 11:57:34. (53112 messages postés) -

yue > le topic date de 2013. Hier matin il a été uppé (bug ?).



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Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Nemau - posté le 18/03/2016 à 11:51:14. (53112 messages postés) -

Citation:

Allez Azra fais péter le palace avec tes bitcoins :feu


Ouais mais la Belgique c'est nul loin. Et puis vu sa barbe ils ne laisseront jamais Nonor passer la frontière. :wouah



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Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Nemau - posté le 18/03/2016 à 11:45:34. (53112 messages postés) -

Avec des si on mettrait Paris en bocal.



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Posté dans Forum - Insulter votre propre jeu, ça vous arrive ? Moi oui ^^

Nemau - posté le 18/03/2016 à 11:36:02. (53112 messages postés) -

Comme l'ont dit certains : ça ne méritait vraiment pas un nouveau topic ! (il aurait fallu poster ça dans ce topic).

De plus ça a sa place dans la section Création et développement > Généralités, donc je déplace.



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Posté dans Forum - Coeur et notion du temps du cerveau.

Nemau - posté le 17/03/2016 à 12:50:06. (53112 messages postés) -

Le cœur envoie de l'oxygène (via le sang) dans les organes, y compris le cerveau. Je suppose que si le cœur bat trop lentement (bradycardie) le cerveau est insuffisamment oxygéné, et il est possible qu'une mauvaise oxygénation du cerveau ait des conséquences sur la perception du temps.


PS : ça ne méritait pas un nouveau topic, poste dans le topic des blablas divers la prochaine fois stp. :p



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Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Nemau - posté le 17/03/2016 à 12:40:46. (53112 messages postés) -

Citation:

Volontiers pour le covoit, si tu passes par Clermont ^^


...Même que tu ferais d'une pierre deux coups. :sifflote :D

Citation:

Sinon, quid de l'endroit où on va faire cette IRL ?


Si au 15 avril on en est toujours au point mort je summone Laki. :lei



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Posté dans Forum - [MMF2.5] The Curse of Golock

Nemau - posté le 16/03/2016 à 12:58:26. (53112 messages postés) -

C'est surement mon fanboyisme de Zelda qui parle mais tes screens me vendent du rêve, je suis pressé d'y jouer. image



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Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Donjon de glace

Nemau - posté le 16/03/2016 à 12:33:09. (53112 messages postés) -

Pour tempérer (:F) un peu ce que je dis dans mon message précédent : non, il y a souvent des trucs chouettes, le manque de lisibilité seul ne suffisant pas à rendre un screen pourri. Par exemple je trouve qu'Aëdemphia n'évite pas cette erreur, pour autant les maps de Nonor restent quand même excellentes. C'est juste qu'imho sur Oniro ce manque de lisibilité est un des défauts revenant le plus souvent (si ce n'est LE défaut revenant le plus souvant), du coup lorsque je vois un screen évitant cette erreur j'ai envie de crier "Amen". x)

Citation:

je préfère voir une belle map avec des ressources déjà vues plutôt qu'un custom de mauvaise qualité, mais ça c'est un autre débat déjà traité des centaines de fois.

Bizarre, ça ne me dit rien du tout. =>[]



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Nemau - posté le 13/03/2016 à 19:39:34. (53112 messages postés) -

Excellent Linouille, GG.



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Posté dans Forum - Bonnet du forme

Nemau - posté le 13/03/2016 à 19:35:04. (53112 messages postés) -

Beau travail sur le design et les couleurs. :lei



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Posté dans Forum - Zelda in Blender3D

Nemau - posté le 13/03/2016 à 19:33:58. (53112 messages postés) -

Raaaah oui c'est très très bon ! Ça m'a donné envie de ressortir ma 64. image



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Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Nemau - posté le 13/03/2016 à 19:31:09. (53112 messages postés) -

Citation:

Vous faites comment dans ces cas-là ?


Le staff trouve toujours une justification solution. 8-)



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Posté dans Forum - Topic musique !

Nemau - posté le 13/03/2016 à 19:27:56. (53112 messages postés) -

Citation:

à cause de la pochette (Giger <3)

Ouaaiiis ! :sriden



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Posté dans Forum - Game of Thrones (spoils série ET LIVRES autorisés)

Nemau - posté le 13/03/2016 à 19:26:20. (53112 messages postés) -

Citation:

Je ne regarde pas :batm


Je disais ça aussi. Et puis j'ai craqué. :(



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Posté dans Forum - Game of Thrones (spoils série ET LIVRES autorisés)

Nemau - posté le 11/03/2016 à 11:15:51. (53112 messages postés) -



!!! image



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Nemau - posté le 11/03/2016 à 08:54:21. (53112 messages postés) -

Encore du Ganesh :



x')



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Posté dans Forum - RPG Maker MV

Nemau - posté le 07/03/2016 à 04:50:47. (53112 messages postés) -

Perso, lorsque j'utilise un RM récent (XP ou plus récent) je ne m'embête pas : j'utilise toujours le système de transparence en couche alpha (semi-transparence, image en 32 bits), même si l'image ne possède que de la transparence totale.

Sauf pour Calli, mon projet MV jouable en ligne, car là le jeu se téléchargera en temps réel du coup j'essaie d'alléger au maximum le jeu, donc je n'enregistre en 32 bits que quand c'est absolument nécessaire.

Dans tous les cas je fais tout via Paint Shop Pro.



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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots

Nemau - posté le 07/03/2016 à 04:44:09. (53112 messages postés) -

La première mais avec les yeux rapprochés d'un pixel :

image

(du coup j'ai élargi tout le corps d'un pixel)



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Posté dans Forum - Aëdemphia

Nemau - posté le 07/03/2016 à 04:33:06. (53112 messages postés) -

image

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Posté dans Forum - Salut, c'est Emma !

Nemau - posté le 06/03/2016 à 08:05:41. (53112 messages postés) -

Quadra ? :F

Bienvenue !



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Posté dans Forum - RPG Maker MV

Nemau - posté le 06/03/2016 à 08:01:17. (53112 messages postés) -

Perso je n'ai jamais compris l'intérêt des gestionnaires de ressources.



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Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Nemau - posté le 06/03/2016 à 07:56:15. (53112 messages postés) -

L'œil ne voit que la surface des choses, ne t'y fie pas.

Si J.J. avait pris un peu plus de risques beaucoup de gens auraient crié que "cé pa 1 vré star warz !!!".

Et puis je préfère encore un bon remake que des films du niveau de la prélogie. :D



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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Nemau - posté le 05/03/2016 à 08:38:10. (53112 messages postés) -

La pilule du lendemain, tout ça...



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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Nemau - posté le 05/03/2016 à 08:30:06. (53112 messages postés) -

Citation:



Tim Follin il a composé l'OST de Plok, c'est un dieu. *3*





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Posté dans Forum - RPG Maker MV

Nemau - posté le 02/03/2016 à 09:17:32. (53112 messages postés) -

Non mais, oui, je connais. ^^

Le problème c'est que pour passer du 32 au 48 tu dois soit te taper un mélange de pixels doubles et de pixel simples (au secours), soit utiliser un système flouteux qui rendra pas terrible (il n'y a que dans les séries policières françaises qu'on obtient une meilleure image en agrandissant des pixels).

Donc le résultat sera fatalement moins bon que l'original, quelque que soit la technique employée.

Citation:

Perso j'utilise Au plus proche pour tout mes agrandissement.
Cela multiplie simplement les pixel sans chercher à foutre des pixel intermédiaire ou des "floues" ou le lissage et compagnie.

Ceci fonctionnant parfaitement quand tu multiplies par un nombre entier :

16 x 2 = 32
16 x 3 = 48

Mais pas quand tu multiplies par un nombre décimal tel que 1,5 (32 x 1,5 = 48).



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