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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 31/10/2024 à 12:08:47. (53112 messages postés) -

Bon anniv mon p'tit poussin !

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Posté dans Forum - Controverses autour de l'IA (Intelligence Artificielle) générative

Nemau - posté le 31/10/2024 à 12:08:07. (53112 messages postés) -

Citation:

les connards


T'es chiant, l'autre jour j'ai dit à Kane que t'étais jamais grossier, je passe pour quoi moi maintenant.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Nemau - posté le 30/10/2024 à 16:05:19. (53112 messages postés) -

Citation:

on finit par se dire que le licenciement est une trop douce punition


No comment

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 30/10/2024 à 16:01:14. (53112 messages postés) -

Bon anniv

image

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Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Nemau - posté le 29/10/2024 à 12:13:35. (53112 messages postés) -

image
(on peut déjà décerner à Verehn le prix de la meilleure image de règlement)

- Participer

- Voir les propositions de cette semaine

Vous avez jusqu'à dimanche 22h ! N'hésitez pas !

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Posté dans Screen de la semaine - Dagada's Story

Nemau - posté le 29/10/2024 à 12:10:54. (53112 messages postés) -

Bravo aux participants. De belles propositions.
Je ne suis pas surpris du classement final, mais de toute façon les 5 premiers sont très serrés au final.

De mémoire j'ai mis à Maluskan la meilleure note, mais j'ai également mis une bonne note à Ecko Mack Picot et Tyroine. On a rarement eu une aussi bonne semaine, avec des screens full customs ou très customisés (Tyroine) et très chouettes.

Samurai8, ton screen possède beaucoup de défauts je trouve, mais je n'ai pas mis 0, ne serait-ce que pour l'effort d'avoir participé, encore une fois.

Citation:

Première fois que je gagne :surpris


Deuxième fois, cf. ton profil. ^^

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Posté dans News - Du neuf dans le making

Nemau - posté le 28/10/2024 à 22:18:07. (53112 messages postés) -

Merci Harusame ! :lei

Comme je suis un indécrottable maniaque, j'ai édité la news juste pour ajouter des espacements lorsque les images étaient collées au texte. :D (mais si jamais c'était fait exprès dis-le moi et je ne ferai plus ce genre d'édit promis :doute5)

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Posté dans Forum - [MV] 808 Pre-Battle System (Fréquence, tri ennemis, transition)

Nemau - posté le 28/10/2024 à 09:27:29. (53112 messages postés) -

Ça a l'air sympa, merci du partage.

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Posté dans Forum - [Forgotten] Un projet sur une île oubliée - démo sur itch.io

Nemau - posté le 27/10/2024 à 18:29:14. (53112 messages postés) -

Il est pas mal cet écran titre. À part le titre (la police ne vend pas trop du rêve) mais je suppose que c'est du temporaire.

Concernant le screen de menu juste au-dessus, il est pas mal aussi, je verrais juste le texte un peu plus gros.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Nemau - posté le 27/10/2024 à 18:24:10. (53112 messages postés) -

Citation:

Pour avoir connu le gadin de 1984 qui était déjà monumental pour l'époque, on ne peut que craindre le pire, la situation devient comparable à celle de l'année précédant le gadin

Je ne pense pas que ce soit totalement comparable, à l'époque on parlait de la mort du jeu vidéo, aujourd'hui je ne pense pas que grand monde s'imagine que le média jeu vidéo peut carrément disparaître, d'autant qu'aujourd'hui il est même reconnu comme un art.

Citation:

le secteur du jeu vidéo actuel a besoin d'une purge complète

Heu ... Tu entends quoi par purge ? ^^" Virer tout le monde ?

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Nemau - posté le 26/10/2024 à 12:22:48. (53112 messages postés) -

Documentaire de Konbini (des gens bien) sur la crise actuelle dans le jeu vidéo (licenciements en pagaille) :



Avec une courte apparition de Smudkip/Christophe Galati à 28:54.

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Posté dans Forum - Univers-toine

Nemau - posté le 23/10/2024 à 23:45:52. (53112 messages postés) -

Citation:

Mais ça avait l'air d'être beaucoup pour papoter et comme j'essaie de pas trop m'éparpiller je me suis limité à Oniromancie pour l'instant.


Aucun souci. C'est le successeur officiel du Famas mais dessus il n'y a plus que Trotter, RotS, moi et un peu sriden. Du coup il y a une ambiance "petit truc entre potes" et du coup le ton de nos posts est légèrement différent, mais si ce forum venait à disparaître je pense que ça ne serait une grosse perte pour aucun de nous quatre. x) (surtout qu'on y poste assez peu)


Par contre WTF le Famas, l'hébergeur du forum a complétement changé le design. °°" Bon de toute façon le forum est locké et là juste pour le côté archive, mais, snif quoi. :c

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Nemau - posté le 23/10/2024 à 22:57:16. (53112 messages postés) -

C'est du carton derrière ? Du béton ?

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Posté dans Forum - Univers-toine

Nemau - posté le 23/10/2024 à 22:42:26. (53112 messages postés) -

Si vous voulez du rétro avec un design peu subtil y a déjà Planète Glutko et son magnifique forum phpBB. :F (si jamais vous vous inscrivez dessus envoyez-moi un MP sur Oniro pour que j'active votre compte, because trouzemilles robots tentent de s'inscrire dessus chaque jour)

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Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Nemau - posté le 22/10/2024 à 00:54:03. (53112 messages postés) -

image

- Créer une capture d'écran animée

- Participer

- Voir les propositions de cette semaine

Vous avez jusqu'à dimanche 22h ! N'hésitez pas !

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Posté dans Screen de la semaine - Slayers Online / Le Luchador - La cage

Nemau - posté le 22/10/2024 à 00:45:14. (53112 messages postés) -

Zob, deux vainqueurs, je vais devoir éditer le screen vainqueur et la miniature.

J'ai mis 18 à Troma (full custom très chouette), 17 à FWT (RTP pas mal modifiés et scène originale et cool), 15 à Tyroine et Hinola (screens très chouettes, simplement ils sont moins customs/customisés que les deux autres), et 5 à Samurai8. J'aurais pu déclarer son screen hors concours et le supprimer, mais il nous fait la sympathie de participer souvent, dans un concours qui bide réguliérement donc j'ai préféré être sympa (sachant qu'il n'allait de toute façon pas gagner).

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Nemau - posté le 21/10/2024 à 17:59:41. (53112 messages postés) -

Il y a une sorte de paradoxe, RotS en a parlé : ce n'est que lorsqu'on déclare que notre jeu est (à peu près) terminé que pas mal de gens décident d'y jouer, et du coup c'est lorsque ce grand nombre de gens y jouent qu'on se retrouve avec beaucoup de rapports de bugs.

Si un jour on tombe sur un membre abusant de cela, en demandant le transfert de son topic dans cette section alors qu'en jouant à son jeu on constate qu'il aurait pu trouver un tas de bugs tout seul, on s'autorisera à le gronder.

Mais ce n'est pas le cas de Suisse pour KnH. D'ailleurs j'ai moi-même bêta-testé son jeu au printemps 2023 (50+ heures de jeu, je n'ai pas fait ça à moitié), et pourtant je constate via les dernières pages de ce topic que je suis passé à côté de tas de bugs. ^^ (il y en a sans doute qui sont liés à des modifications postérieures à mon test, mais je ne suis pas sûr que ça représente une majorité).

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Nemau - posté le 21/10/2024 à 00:58:35. (53112 messages postés) -

Citation:

le fandom (composé de deux personnes)


T'exagères. On est quatre.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Nemau - posté le 21/10/2024 à 00:44:24. (53112 messages postés) -

Hier soir j'ai revu Alien: Romulus, il est disponible en bonne qualité en tipiak. Évidemment l'expérience à été assez différente de la première fois (cinéma) mais j'ai l'impression d'avoir un peu mieux aimé. Du fait que je connaissais à l'avance les défauts et que donc j'ai pu plus facilement passer outre, que j'ai pu mettre en pause à certains moments pour repérer certains détails intéressants, que j'ai pu repérer certains trucs que je n'avais pas vu/compris lors du premier visionnage... Et visuellement le film est quand même assez solide : choix des couleurs, travail sur la lumière, sur le cadrage, les plans... Bon je n'irais pas jusqu'à parler de blockbuster d'auteur, faut pas abuser, mais c'est quand même plutôt bien fichu. Par contre, un aspect qui m'a paru encore plus problématique lors de ce deuxième visionnage : vraiment trop de fan service, dans chaque séquence. On a presque l'impression qu'ils ont cherché à mettre le plus de références possible au premier Alien (sachant qu'en plus il y a également quelques références aux autres opus).

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

Nemau - posté le 20/10/2024 à 23:10:44. (53112 messages postés) -

Citation:

208 micro-bugs/coquilles trouvés.


Pas mal. Moins que Nonor mais plus que RotS (encore que ?). :D

Plus sérieusement : bon courage pour le débug !

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Posté dans Forum - Univers-toine

Nemau - posté le 20/10/2024 à 23:04:24. (53112 messages postés) -

Désolé pour l'échec de ton site Patapin. En tout cas tu restes évidemment le bienvenu ici, il y a encore des gens pour parler making & co. Même si je reconnais qu'on a rarement eu une activité aussi basse. :doute5 Mais si on ajoute à l'activité du forum celle du discord (sur lequel tu es également le bienvenu) je dirais qu'on s'en sort pas si mal.

Même que si on est toujours vivants dans un an et quelques on pourra fêter les 20 ans d'Oniro ! :3 (on sera que trois ou quatre à la fête, mais bon :F)

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 20/10/2024 à 22:56:13. (53112 messages postés) -

Yep, bon anniv Toncrawft, Emz0 et Dragonsquall (c'est une coïncidence mais hier soir je repensais à un échange de MPs que j'avais eu avec lui sur la Relite, il y a de ça presque 20 ans ^^).

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Nemau - posté le 19/10/2024 à 00:10:43. (53112 messages postés) -

Avec dix minutes de retard : bon anniv à Kyalie (pourquoi un pseudo quand on a un prénom darksoulsien je sors) et Freazyx !

À l'heure : bon anniv Ergg et Pepette !

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Posté dans Forum - [RMMZ] Besoin d'un plugin pour porter des objets

Nemau - posté le 18/10/2024 à 23:58:06. (53112 messages postés) -

Désolé d'avance si tu y as déjà pensé et que cette solution ne fait pas l'affaire, mais : tu pourrais peut-être créer un event situé juste au-dessus de celui du héros, en mode "au-dessus" pour s'afficher sur les mains du héros (j'ignore si ce mode existe pour MV), et qui copierait les déplacements du héros ?

J'avais déjà testé un truc comme ça avec RM2003 et ça ne marchait pas parfaitement : quand le personnage se déplaçait le chara suiveur avait un pixel de retard (remarque pour l'utilisation que tu veux en faire ça donnerait un effet dynamique :doute2).

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

Nemau - posté le 18/10/2024 à 23:38:13. (53112 messages postés) -

-FWT-, comptes-tu encore modifier/corriger des trucs par-ci par-là dans un futur plus ou moins proche ? (désolé si tu as déjà répondu à ça et que je suis passé à côté)

Si "non", deux choses :

- Obligation de le proposer pour le site, c'est non négociable. 8-) (je m'occuperai de la validation ^^)

- J'y jouerai et s'il me plaît suffisamment il aura droit à une promo un peu du même genre que celle que j'ai faite il y a quelques jours pour Muma|Rope. ^^ (oui je sais c'est pas l'idéal quand un truc se base sur le jugement d'une seule personne, mais je doute que d'autres membres du staff aient la motivation de tester un jeu actuellement - mais je peux me tromper !)

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Posté dans Screen de la semaine - Projet test

Nemau - posté le 18/10/2024 à 23:21:12. (53112 messages postés) -

C'est pas bête comme astuce, ça fonctionne pas mal.

Citation:

Pourquoi un cube est en perspective zelda et pas la bibliothèque à coté, ça n'a pas de sens :o Pourquoi le mur a moitié détruit se permet de ne pas respecter cette perspective ! Le pire c'est qu'artistiquement / au niveau de la DA, ça marche ^^


Tu réponds toi-même à tes questions : l'œil s'habitue très vite aux incohérences et au final ça marche très bien. ^^ (sauf si tu t'appelles Nonor :D) Et ça permet certaines choses que ne permet pas la perspective classique, comme par exemple mettre des portes sur les murs orientés est ouest et sud.

Je taquine Nonor mais en réalité je conçois qu'on puisse ne pas aimer cette perspective, que ce soit en tant que joueur et/ou en tant que créateur.

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Posté dans Screen de la semaine - Projet test

Nemau - posté le 17/10/2024 à 20:12:20. (53112 messages postés) -

Citation:

C'est probablement lié au fait qu'il n'y ait pas de partie ombrée sur les falaises. (Tous les cotés sont exposés de la même manière au soleil).


Par expérience, crois-moi, ce serait pire si les côtés n'étaient pas tous éclairés de la même manière (vu qu'on ne sait pas d'où vient la lumière).

Pour qu'une perspective zelda soit réussie, il faut que le bas des falaises soit sombre et qu'il soit de plus en plus clair au fur et à mesure qu'on monte (c'est le cas sur le screen de RotS, à la rigueur ça pourrait être un poil mieux fait mais ça passe imho). Et, idéalement, que le sol soit plus ou moins clair en fonction de s'il est profond ou non. Intuitivement, le cerveau humain considérera que ce qui est clair est plus proche de nous que ce qui est sombre.

Compare cette version problématique de ma partie pour P03 avec cette version corrigée.

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