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Reprise du message précédent:

Ødd Clock - posté le 14/05/2014 à 17:42:28 (540 messages postés)

❤ 0

Il s'avère que le temps passe sans vous voir.

C'est beau.

SwingSoft Productions - Studio de jeux amateurs | A-RPG : Forstale - La Légende des Grands Sauveurs | Ma Galerie | Page Facebook de Forstale


Suite du sujet:

kayser - posté le 14/05/2014 à 22:36:00 (1112 messages postés)

❤ 0

Kayz'

Nukidoudi a dit:


J'ai longuement hésité avant de publier ça ici mais j'ai craqué. Voici une vidéo d'une présentation que j'ai fait le premier Avril. Elle porte principalement sur mon travail actuel. Je vous conseille d'utiliser un casque, parce que je baissais trop le micro.



N'hésitez pas à critiquer. J'étais très stressé :)


C'est plutôt cool même si tu peux pas tout couvrir, en tout cas ça incite à fouiner plus loin, mouarf ça me file l'impression que tu parles aussi vite que le mec de "minute papillon" mais sans trucage. :rit2

Citation:

Mais s'ils n'existaient pas je serais le roi des écrans titres custom, nah. :D (j'veux dire, du temps où il n'existait pas de patchs on ne voyait que des écrans titres avec le système par défaut ou avec le système du curseur central et du menu excentré)

Check vieilles démos pokuldia je faisais déjà du title dans le genre... Ou d'la map en panor3D animés créés sous Bryce et autres expériences bilouteuses.

Snif, c'était le bon temps du bricolage. Maintenant pour se démarquer faut avoir la voix qui porte + loin que Shwarzy à la fin de Predator, car y a moteur "Cry-Unreanity" et des ressources "par défaut" (mwé RTPs quoi) qui permettent de faire une simulation de chèvre teubée en 2 mois ayant + ou - la tronche d'un jeu moderne/récent sur les screenshots.

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Joke - posté le 15/05/2014 à 01:30:25 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

Je dois avouer que l'idée de Némo est fun... x)

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


kayser - posté le 15/05/2014 à 07:26:04 (1112 messages postés)

❤ 0

Kayz'

Ca rend bien oui. (peut-être accentuer un peu la différence actif/inactif)

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Nemau - posté le 15/05/2014 à 23:14:20 (52237 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Merci. :3


Nonor je sais où tu t'câââches je ne sais pas si tu te souviens mais il y a quelques temps j'avais dit qu'il me semblait que RM 2000 et 2003 dénaturaient un peu les couleurs (et que du coup c'était désastreux sur les dégradés), et puis tu m'avais répondu que non, et en testant sur le 2003 1.09b j'avais vu qu'il n'y avait effectivement pas de problème.

Et bien l'écran-titre ci-dessus a été réalisé sur une version anglaise de RM 2003 (la 1.08 de RPG Advocate) et il y a bel et bien ce problème. Par exemple le gris utilisé pour le menu est normalement du 160 160 160, et bien in game ça devient du 165 162 165. J'ai vérifié, sur la ressource dans le dossier de mon projet c'est bien du 160 160 160.

Donc je pense que Bodom et RaBBi ont dû modifier quelque chose pour corriger ça. Tiens je vais faire un test. ...Voici deux pictures avec leur rendu in game :

image image
240 couleurs dans le fichier, seulement 86 in game ! On peut voir que le dégradé est dénaturé.

image image
255 couleurs dans le fichier, 178 in game.

A l'occaz je réinstalle la version de Bodom et RaBBi pour revérifier, parce que j'ai quand même un doute sur le fait que leur version soit épargnée par ce souci (encore que, si tu es persuadé que non j'ai pas de raison d'en douter).


Edit : ok donc je viens de tester avec la version de Bodom et RaBBi et j'ai exactement le même souci, j'obtiens exactement le même nombre de couleurs qu'avec mon essai sur la 1.08. Maintenant est-ce que ce ne serait pas Paint Shop Pro qui enregistrerait les fichiers 256 couleurs d'une façon particulière ? (je doute mais bon)



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Sylvanor - posté le 16/05/2014 à 00:22:03 (24594 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Je ne sais pas trop quoi te répondre parce que j'ai jamais eu ça.
Le fichier en lui-même n'est jamais altéré, c'est uniquement pendant l'affichage en jeu que tu as une différence?
Si oui, alors je ne sais pas. Je n'ai pas eu ça.
Mais dans la pratique on a rarement des dégradés "parfaits", lisses, comme ceux que tu affiches. Est-ce que donc ça pose un réel problème?
Tu es passé par l'importateur de RM ou tu as posé simplement le fichier dans le répertoire? J'aurais tendance à ne pas faire confiance à l'importateur.

Tu n'as pas Photoshop pour tester? Eventuellement tu peux m'envoyer ton fichier en couleurs non indexées et je le convertis pour qu'on vérifie.
Mais je ne vois pas trop en quoi ça changerait d'un logiciel à l'autre, ça me semble peu probable comme explication.

Les autres vous avez déjà eu ça vous?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Nemau - posté le 16/05/2014 à 00:31:08 (52237 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Je viens de faire un test avec la dernière démo d'Aë (j'ai pris ce jeu au pif bien sûr :D) et il y a bel et bien ce problème. J'ai fait le test avec l'image d'avertissement de contenu violent, avec d'un côté un screen in game et de l'autre le fichier dans le dossier Picture. J'ai comparé plusieurs pixels, et aucun ne correspond exactement. Fais le test, tu verras !

Après, ce bug (appelons-ça comme ça) reste léger, je reconnais. A l'œil nul il ne se voit que sur certains dégradés. Je me souviens quand même que mon écran titre de Jeanne Dark (interdiction de rire !), qui comportait des dégradés sépias, était pas mal dégueulassé.

Citation:

c'est uniquement pendant l'affichage en jeu que tu as une différence?

Je vais faire un test (avec un chipset par exemple) pour voir si dans l'éditeur ça fait ce bug.

Citation:

Tu es passé par l'importateur de RM ou tu as posé simplement le fichier dans le répertoire? J'aurais tendance à ne pas faire confiance à l'importateur.

Peu importe en fait, parce qu'à chaque fois que je vérifie (pour mes tests, pour Aë...) je me base sur le fichier dans le dossier du jeu (donc peu importe la façon dont il y arrivé ^^). Enfin en l'occurence pour mes tests récents j'ai fait direct c/c. Mais l'importateur ne modifie pas les couleurs normalement, si ? (encore un truc à devoir tester xD)



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Nemau - posté le 16/05/2014 à 00:42:12 (52237 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Possible oui. Mais alors une palette très très grande (pas juste 256 couleurs je veux dire ^^).

Sinon : j'ai testé avec l'écran titre par défaut (le ciel nuageux style Windows 98 xD) et le bug est là aussi présent (tous les pixels ont une teinte legèrement différente, genre un 216 245 134 qui va devenir 220 242 137...).



Edit : ah oui, un truc intéressant que j'ai oublié de dire. Sur une image de system très colorée (utilisée pour avoir des repères pour réaliser mon écran titre quelques posts plus haut) il y a carrément quelques couleurs qui apparaissent en noir !! xD

Fichier system :

image

Et voici le résultat in game (j'ai mis aucun texte et le curseur au milieu, regardez vers le haut du menu) :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Edit : j'ai testé en utilisant l'importateur (cf. mon message précédent), le fichier créé dans le dossier comporte le bon nombre de couleurs, et le résultat obtenu in game comporte exactement les mêmes (mauvaises et moins nombreuses) couleurs que quand on fait le test en important le fichier directement via c/c.



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Sylvanor - posté le 16/05/2014 à 01:01:42 (24594 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah oui, tu as raison! J'ai fait le comparatif aussi, et c'est vrai, il y a une petite différence. Très légère.

C'est bizarre. Comme il n'affiche que 172 couleurs sur l'image d'avertissement qui en a pourtant 256 j'ai cru qu'il ne pouvait afficher que 172 couleurs en même temps (mais peu importe lesquelles). Or ce n'est pas le cas car sur d'autres screens j'ai bien plus de couleurs.

Je ne vois pas trop à quoi ça peut être dû.
Peut-être les trucs genre DirectX, ou les drivers de la carte graphique ou un truc comme ça?

Ou peut-être que pour chaque fichier image utilisé, il ne peut l'afficher qu'en 172 couleurs. Et que quand il y en a plusieurs, alors le total peut aller bien plus loin.

Mais alors pourquoi, à un moment, a-t-on réussi à faire un test, autant toi que moi, et qu'il n'y ait pas ce bug?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Nemau - posté le 16/05/2014 à 01:09:36 (52237 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Ou peut-être que pour chaque fichier image utilisé, il ne peut l'afficher qu'en 172 couleurs.

Non ça dépend vraiment de l'image apparemment, par exemple sur mon image test arc-en-ciel (255 couleurs) ça me donne 178 couleurs.

Citation:

Mais alors pourquoi, à un moment, a-t-on réussi à faire un test, autant toi que moi, et qu'il n'y ait pas ce bug?

Bin quand on en avait parlé la première fois et que j'avais fait un test je n'avais pas cherché à contrôler au pixel près, car vu que dans mes souvenirs (Jeanne Dark) ça dégueulassait à mort les dégradés et que là cette fois j'obtenais un dégradé très bien (comme les exemples plus haut, c'est légèrement visible mais ça passe largement) j'ai cru du coup qu'il n'y avait aucun souci. De ton côté tu avais contrôlé au "pixel près" ?

Citation:

Peut-être les trucs genre DirectX, ou les drivers de la carte graphique ou un truc comme ça?

Je parierais plutôt sur un problème venant seulement d'RM (...mais qui sait !).

PS : pendant que je téléchargeais Aë j'en ai profité pour visiter tout le site officiel et je l'ai trouvé hyper beau hyper complet hyper bien fait, vraiment.


Edit :

Alors, juste par curiosité j'ai testé le rendu dans l'éditeur (via un chipset et le même dégradé bleu visible plus haut) et le résultat dans l'éditeur est exactement le même qu'in game (couleurs modifiés et moins nombreuses).

Autre chose : en fait pour mon message de 23h14 j'avais testé avec trois dégradés, celui que vous ne voyez pas était un degradé allant du blanc pur au noir pur. Comme les autres je l'ai c/c direct dans le dossier picture, seulement quand j'ai créé mon event pour l'afficher et que j'ai voulu le sélectionner il est apparu tout noir dans la petite fenêtre, et lorsque j'ai lancé le jeu ça m'a mis un message d'erreur comme quoi ce n'était pas une image valide pour RM. Sur le moment j'ai pensé que c'était peut-être Paint Shop Pro qui enregistrait un PNG 8bits de manière légèrement différente s'il ne comportait que des niveaux de gris (ce serait bizarre mais bon, qui sait), mais vu tous les bugs chelou qu'on vient de découvrir (cf. plus haut avec le coup des couleurs qui apparaissent carrément noires xD) je me dis finalement que ça vient probablement d'RM, là encore.

Moi qui compte faire mon jeu avec les 4 couleurs de la GB (c'est une longue histoire, j'en parlerai en temps voulu xD), c'est à dire 0 0 0, 96 96 96, 168 168 168 et 248 248 248, bin ça me fait un peu caguer de savoir que je ne pourrai pas avoir exactement ces couleurs-là. x) C'est surement mon côté maniaque, j'aime tout contrôler au pixel près et à la teinte près. ^^



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Razok - posté le 16/05/2014 à 15:57:29 (1893 messages postés)

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Je suis toi

Essayez d'enregistrer vos png en 8 bits ?
de virer le profil colorimétrique de votre document à l'export ?
Jouez avec le panel d'exportation de BMP ?

à mon avis ça vient de RM mais peut être aussi d'un réglage débile dans photoshop...

Essayez d'autres softs pour exporter vos .bmp/.png je ne me rappelle plus du format.

Je suis sur qu'une image compilée sur PAINT donne un rendu plus fidèle ingame, à vérifier of course...

Twitter c'est cool


Ødd Clock - posté le 16/05/2014 à 16:27:49 (540 messages postés)

❤ 0

Il s'avère que le temps passe sans vous voir.

Alors je sais pas si ça peut vous aider, mais perso j'exporte mes images en .png sous PhotoFiltre en les traitant en 256 couleurs avant l'enregistrement, et aucun problème d'affichage sous RM, l'image est affichée telle quelle.

SwingSoft Productions - Studio de jeux amateurs | A-RPG : Forstale - La Légende des Grands Sauveurs | Ma Galerie | Page Facebook de Forstale


Joke - posté le 16/05/2014 à 17:26:14 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

Nemau a dit:

Moi qui compte faire mon jeu avec les 4 couleurs de la GB (c'est une longue histoire, j'en parlerai en temps voulu xD), c'est à dire 0 0 0, 96 96 96, 168 168 168 et 248 248 248, bin ça me fait un peu caguer de savoir que je ne pourrai pas avoir exactement ces couleurs-là. x) C'est surement mon côté maniaque, j'aime tout contrôler au pixel près et à la teinte près. ^^

Tu es conscient qu'aucun écran d'ordinateur ne rend les couleurs comme un autre (sinon exactement le même modèle), que c'est encore variable selon le périphérique de sortie, la carte graphique, la configuration de l'écran, et que l'écran d'une Game Boy rend elle-aussi les couleurs radicalement différentes ?

Je pense que ça a déjà plus d'incidence qu'une variation de +-2 bit par couche.

C'est quand-même étrange comme problème. J'aimerais savoir si le jeu peut afficher plus de 256 couleurs simultanément, aussi. (J'ai pas pu tester encore) S'il n'affiche jamais plus que 256c ça veut dire qu'il change les couleurs pour ça, et si une image toute seule est détériorée on peut imaginer que le moteur indexe aussi les couleurs de bitmaps chargés qui ne sont pas visibles à l'écran, comme le bitmap du chipset pas forcément mappé ou l'image du système.

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Sylvanor - posté le 16/05/2014 à 20:16:12 (24594 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

J'aimerais savoir si le jeu peut afficher plus de 256 couleurs simultanément, aussi.



Oui oui il en est capable, c'est sûr, je l'ai vérifié. C'est pour ça aussi que j'ai du mal à comprendre la logique de ce "bug".
Enfin pas un bug gênant, il m'a fallu 12 ans pour le remarquer. :F
Si RM ne pouvait afficher que 256 couleurs en même temps je pense qu'on l'aurait tous remarqué depuis bien longtemps. Ce serait vraiment gênant.

Citation:

Essayez d'enregistrer vos png en 8 bits ?
de virer le profil colorimétrique de votre document à l'export ?
Jouez avec le panel d'exportation de BMP ?



C'est bien du 8 bits.
A priori y a pas de profil colorimétrique. Je crois. Tu vérifies comment déjà?
Le reste j'avoue que j'ai un peu la flemme de faire des tests.

La différence n'est quasiment pas visible à l'oeil nu. En utilisant la pipette j'ai juste constaté le problème en voyant que le code hexa des couleurs était pas le même.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


kayser - posté le 16/05/2014 à 20:26:41 (1112 messages postés)

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Kayz'

Citation:

Sur le moment j'ai pensé que c'était peut-être Paint Shop Pro qui enregistrait un PNG 8bits de manière légèrement différente


Laisse moé dviner... La mythique version 7 ?^^?

Ce "bug" doit avoir un rapport avec l'encodage en sortie, y a plusieurs façons de traiter une indexation 8bits (genre trame adjacente, ocre optimisé etc) et donc c'est pas top avec ça, autant tenter un truc propre sous PS, même si RM2k a ses limites aussi.

(dans le temps je m'amusais à superposer façon puzzle plusieurs morceaux d'une image très colorée, en plusieurs fichiers distincts afin d'avoir une reconstitution globale qui explosait la limite par fichier et donc donnait un rendu correct, j'ai surtout fait ça pour des artworks de "loading screen" ou quelques maps mais ça marchait)

Citation:

Tu es conscient qu'aucun écran d'ordinateur ne rend les couleurs comme un autre (sinon exactement le même modèle), que c'est encore variable selon le périphérique de sortie, la carte graphique, la configuration de l'écran, et que l'écran d'une Game Boy rend elle-aussi les couleurs radicalement différentes ?


J'allais troller ça et j'me suis démotivé. :p (cela dit y a pas de mal à vouloir une base de référence commune au contraire)
La GB selon ton orientation avec la source de lumière et ton réglage avec la molette de contraste ça n'avait rien à voir wé. La GBP améliorait un poil, mais même la première GBA c'était chiant de trouver la bonne lumière dans le dos, rarement purement blanche donc ça influait sur le rendu des couleurs la lampe de chevet 40W bien jaune de mémé...

On peut même exagérer en se rappelant que chaque humain voit différemment, même si c'est juste un tout ptit peu au minimum. Genre le fond bleu/gris de ce forum, pas 2 personnes lisant ce message n'aura le même résultat, que ce soient leurs cerveaux ou écrans à mettre "en cause".

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


mtarzaim - posté le 17/05/2014 à 14:10:10 (2926 messages postés)

❤ 0

Anaxagoras -500 BC

kayser a dit:


J'allais troller ça et j'me suis démotivé. :p


Cette histoire d'écrans qui donnent des couleurs différentes, c'est une arnaque des femmes pour avoir des postes en infographie. Parce que soit-disant elles verraient mieux les couleurs que nous.
Mets trois cent mecs devant deux écrans, ils verront les mêmes couleurs. Mais rajoutes-y une seule nana, et elle dira que "non, non, non, la nuance de bleu est légèrement plus profonde sur ce pixel-là".
Comme par hasard ...

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net


kayser - posté le 17/05/2014 à 18:52:54 (1112 messages postés)

❤ 0

Kayz'

On dit aussi que selon les cultures il existe des sensibilités plus ou moins élevées pour telles ou telles couleurs/nuances etc. Le cliché qui revient souvent c’est le nombre de mots pour qualifier les différents blancs chez les cultures où ça neige sévère.

Pour pas mal de monde, indigo/mauve/violet/magenta = violet. (et ici rose barbie = violet si j'en crois le BBcode ;p)
On remarque davantage les différences dans ce qui nous est familier, ptetre les filles ont des jeux d’enfance qui traitent davantage des couleurs, ça ou le maquillage/vernis à ongle (fil à coudre, laine de trico, produit vaisselle, fines herbes…), kesss j’en sais moi. :p

Sans doute pour ça que chez nous de l’édition de RTPs => « omg kyoustom », et pour le grand publique => « encore dla salopri d’RPG maiqueur ».

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Nemau - posté le 19/05/2014 à 21:54:50 (52237 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Essayez d'enregistrer vos png en 8 bits ?

256 couleurs = 8 bits, non ?

Citation:

Je suis sur qu'une image compilée sur PAINT donne un rendu plus fidèle ingame, à vérifier of course...

I'm on it...

...Donc, j'ai testé avec deux panoramas, enregistrés en bmp tous les deux (histoire de voir aussi si ce n'est pas le png qui foutait la zutre), mais l'un enregistré en 256 couleurs via MS Paint et l'autre via Paint Shop Pro. Pour chacun j'ai essayé une version importée via l'importateur, et une autre en c/c direct. Quatre panoramas en tout donc. Résultats : PROBLÈME POUR TOUS.

J'ai également essayé en important en XYZ, même souci.

Citation:

Alors je sais pas si ça peut vous aider, mais perso j'exporte mes images en .png sous PhotoFiltre en les traitant en 256 couleurs avant l'enregistrement, et aucun problème d'affichage sous RM, l'image est affichée telle quelle.

Tu es sûr ? As-tu comparé, à la pipette, la couleur d'un même pixel sur la ressource et in game ? Parce qu'à l'œil nu on ne voit pratiquement aucune différence. :p

Citation:

Laisse moé dviner... La mythique version 7 ?^^?

Nupe, le 9.

Citation:

Tu es conscient qu'aucun écran d'ordinateur ne rend les couleurs comme un autre (sinon exactement le même modèle), que c'est encore variable selon le périphérique de sortie, la carte graphique, la configuration de l'écran, et que l'écran d'une Game Boy rend elle-aussi les couleurs radicalement différentes ?

Je pense que ça a déjà plus d'incidence qu'une variation de +-2 bit par couche.

Oui, mais ce n'est pas le souci pour moi. Mais c'est un autre sujet de toute façon.

Citation:

J'aimerais savoir si le jeu peut afficher plus de 256 couleurs simultanément, aussi.

Oui, il peut tout à fait. Pour une ressource donnée les couleurs apparaissent avec la même variation quels que soient les ressources affichées à côté.

Citation:

Ce "bug" doit avoir un rapport avec l'encodage en sortie, y a plusieurs façons de traiter une indexation 8bits (genre trame adjacente, ocre optimisé etc) et donc c'est pas top avec ça, autant tenter un truc propre sous PS, même si RM2k a ses limites aussi.

Ce bug le fait à tout le monde (jusqu'à preuve du contraire) quelle que soit le logiciel d'images utilisé.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Nemau - posté le 20/05/2014 à 01:36:31 (52237 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

? ^^'

Imprim Ecran ça enregistre dans le presse-papier exactement ce qu'il y a à l'écran, je ne vois pas pourquoi ça irait détériorer uniquement le rectangle du jeu (je joue toujours en fenêtré), et surtout, pourquoi ça détériorerait que légèrement les couleurs (je veux dire, soit ça enregistre parfaitement, soit ça fout du noir, mais voilà).

Non je pense que RM ne peut afficher que certaines couleurs, tout simplement (et que donc il remplace chaque couleur par la couleur la plus proche de sa (grosse) palette). Pour quelles raisons par contre... (affichage plus rapide ?)

Faudrait quand même que je teste en faisant une image avec uniquement des couleurs récupérées sur un screen de jeu RM, pour vérifier cette hypothèse. Mais je viens de finir de dl le nouvel épisode de GoT, alors plus tard hein. :F



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Sahone - posté le 21/05/2014 à 16:32:40 (2081 messages postés)

❤ 0

Maker / Smasher

J'ai remarqué sur les jeux crées avec RM2003. Je ne sais pas si vous avez déjà eu ce bug, mais des fois le personnage qu'on contrôle, marche tout droit dans une direction fixe (vers le haut par exemple) et on peut juste influer un peu sa direction.

Si vous voulez voir ce bug (ce que je déconseille parce que il est assez saoulant à retirer), maintenez appuyé Shift + Alt et utilisez les touches fléchées du pavé numérique.
Pour régler le problème faites pareil (Shift + Alt + Flèche pavé numérique).
Si vous n'arrivez pas à retirer le bug avec cette méthode, redémarrez l'ordi, normalement tout devrait revenir dans l'ordre.


Est ce qu'il y a des gens qui ont déjà eu ce bug ?

Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube


Hellper - posté le 21/05/2014 à 16:39:46 (5402 messages postés)

❤ 0

Tonton Hellper

Oui je l'ai rencontré une fois.

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


Alkanédon - posté le 21/05/2014 à 16:50:49 (8266 messages postés) - -

❤ 0

Citoyen d'Alent

Oui je l'air déjà eu aussi, je crois qu' Ephy m'avait expliqué comment régler ce problème quand j'avais posté dans l'entraide il y a longtemps... :D

Mes musiques


mtarzaim - posté le 21/05/2014 à 17:58:13 (2926 messages postés)

❤ 0

Anaxagoras -500 BC

Alkanédon a dit:


Oui je l'air déjà eu aussi, je crois qu' Ephy m'avait expliqué comment régler ce problème quand j'avais posté dans l'entraide il y a longtemps... :D


"Change de PC".

La solution à tous vos problèmes.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net


Ephy - posté le 21/05/2014 à 18:03:38 (30085 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

J'ai déjà vu ça sur VX. Mais je crois pas avoir donné de solution vu que j'ai jamais trouvé la solution moi même... si ce n'est débrancher la manette si jamais y'en a une (sauf que des fois bah y'en a pas mais y'a le bug quand même).



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Nemau - posté le 23/05/2014 à 01:04:37 (52237 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Némaux a dit:

Non je pense que RM ne peut afficher que certaines couleurs, tout simplement (et que donc il remplace chaque couleur par la couleur la plus proche de sa (grosse) palette). Pour quelles raisons par contre... (affichage plus rapide ?)

Faudrait quand même que je teste en faisant une image avec uniquement des couleurs récupérées sur un screen de jeu RM, pour vérifier cette hypothèse.


J'ai donc fait ce test, en testant les couleurs sur une image pour laquelle j'ai chargée une palette créée à partie d'un screen (très coloré) d'RM 2003. Et le résultat est ce que je pensais : aucun souci, toutes les couleurs correspondent.

J'ai également fait un test en essayant avec une image comportant à la fois des couleurs gérées par RM et des couleurs totalement random, et là encore les couleurs de la palette issue du screen RM ne sont pas modifiées in game.

Bref, on est fixé, c'est bien RM qui modifie les couleurs pour qu'elles collent toutes à sa palette.


J'en ai profité pour tester ce que ça donnait pour les 256 teintes de gris (c'est à dire du 0 0 0 au 255 255 255). Parenthèse : je ne sais pas si c'est pareil pour Photoshop, mais quand j'enregistre en 256 couleurs une image comportant les 256 teintes de gris (et uniquement ces teintes-là) Paint Shop Pro me l'enregistre dans un PNG plus léger (que si c'était 256 teintes colorées) mais par contre RM ne supporte pas l'image ainsi créée (ça affiche un message d'erreur). Du coup pour mon test j'ai dû un peu bricoler. Bref ! Revenons à nos moutons :

image

Version x3 pour que vous voyiez mieux :

image

64 teintes au lieu de 256, soit 4 fois moins ! De plus, la quasi totalité des teintes ne sont pas du vrai gris, par exemple "74 77 74". Notons également que le niveau de rouge et le niveau de bleu sont toujours égaux, c'est le niveau de vert qui est presque toujours différent.

Encore un truc : je viens de mettre viteuf en panorama un screen de Link's Awakening (possédant donc 4 teintes : du noir, du gris foncé, du gris clair et du blanc). Le blanc game boy (du moins d'après mon émulateur) est en fait du 248 248 248. RM "possède" la teinte 247 247 247 (cf les images plus haut). Et bien ALLEZ SAVOIR POURQUOI, au lieu de choisir son 247 247 247 RM a préféré me remplacer mon 248 248 248 par son 255 251 255. X) La seule explication que je vois c'est qu'RM est programmé pour remplacer par la première couleur la plus proche en partant vers le haut (en effet son 255 251 255 vient juste après son 247 247 247).

Voilà, vous savez tout !


Edit : il y a quelques jours j'avais parlé d'une image système très colorée où in game quelques couleurs étaient carrément remplacées par du noir. En fait j'ai compris, c'est tout bêtement que c'étaient des couleurs proches de celle utilisée pour la transparence et que quand j'ai enregistré mon image en 256 couleurs elles sont devenues exactement la même. Vualou.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Sylvanor - posté le 23/05/2014 à 01:32:22 (24594 messages postés) - webmaster -

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ahah ouah beau travail d'investigation.
C'est dommage que RM ait ce problème. Déjà qu'on a parfois des résultats un peu caca en compressant à 256 couleurs, s'il faut en plus qu'il en rajoute une couche lui-même...
Enfin, dans l'absolu, si on a mis plus de 10 ans à le remarquer, c'est que les modifications ne sont pas gênantes, et qu'il n'y a pas forcément lieu de subitement s'inquiéter.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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