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Messages postés par Ephy Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15687 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393
Posté dans Forum - Projet: Cross-over [Multi-Maker] |
Ephy -
posté le 02/02/2014 à 10:46:30. (30086 messages postés) - |
| Je plussoie ceux qui disent de rendre le jeu autonome.
Y'a rien de plus chiant que de tomber sur un jeu pas autonome qui demande plein de trucs et te sort plein de messages d'erreurs par manque de RTP, de polices et de DLL alors que tu veux juste jouer a un jeu qui a l'air sympa.
Déjà quand on est maker et qu'on sait que le jeu marche pas par manque de RTP et qu'on sait ce que c'est que les RTP ça fait chier de devoir les installer soi même pour jouer et on préfère supprimer le jeu mais mettez vous dans la peau de kevinnarouto18 petit joueur de JV qui connait rien a RM, qui télécharge votre super jeu et que ça marche pas. Une erreur? Erreur de quoi? de RTP? Kessessé? Flemme de chercher plus loin. Le jeu marche pas, poubelle.
Y'a rien de plus démotivant que de passer 40 minutes à essayer de faire marcher un jeu pour pouvoir simplement le tester. En général on perd patience avant et on joue pas. Surtout quand le jeu est question est un jeu amateur qu'on a pas payé.
Citation: Possible, mais faudrait peut-être se demander pourquoi ça emmerde ? |
Parce que quand on veut JUSTE jouer ça les brise de devoir finir le boulot du développeur en réunissant tout le bordel qu'il faut. Surtout quand on y connait rien ou que le bordel en question fait déjà plus d'une belle centaine de Mo.
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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs |
Ephy -
posté le 29/01/2014 à 22:40:20. (30086 messages postés) - |
| Citation: car je sais que tu ne veux pas le tester, mais je te ferai plier un jour |
Je teste pas parce que:
- pas le temps
- j'aime pas les démos, seulement les jeux finis
- je préfère créer des jeux qu'y jouer sauf quelques rares exceptions (mais ton jeu aussi bien soit il n'en fait pas partie malheureusement ).
Citation: Sauf si tout le jeu est conçu comme l'explicitation d'un mot évocateur. Je suppose que ça arrive (une œuvre est, peut-être toujours, l'explicitation de quelque chose, et cette chose peut être un mot). |
Je part plutôt de ce principe là. Le titre évoque quelque chose et le jeu se déroule autour de cette idée. Sauf rare exceptions où le titre est juste banal puis gardé tel quel parce que les gens le connaissent tel quel.
Cela dit le titre vient souvent après avoir eu quelques idées sur le jeu mais jamais avant tout le reste. D'une certaine manière ça permet d'orienter les idées et le développement dans une direction précise (et on voit a quel point c'es ephycasse ).
Hum. Désolé du HS. Me laisse emporter par toutes ces questions de game design
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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs |
Ephy -
posté le 29/01/2014 à 21:56:18. (30086 messages postés) - |
| +1. Puis Forsthale n'est pas forcément un nom qui reste... du moins pas pour moi. Trop de s, de t, de r et de h dedans. Surtout tout à la suite. Là je vois plus le nom super cool que personne ne sait plus écrire après 3 jours. Pas top pour se souvenir.
Après je pense aussi que le titre a plus de chance de rester si le jeu est marquant. Même un titre banal.
Et puis changer pour un titre qui a une signification dans une langue totalement random que personne connaît (sous entendu personne sait ce que ça veut dire forstale en norvégien) pour en plus le changer pour que ça veuille pas dire autre chose dans une autre langue (et donc plus rien dans celle d'origine aussi) c'est plutôt bancal.
Après c'est ton choix et tu fis comme tu veux mais voilà. J'ai toujours trouvé ça bizarre les gens qui changent le titre de leur jeu sans vraie raison parce que des gens le demandent. Pour moi le titre c'est le premier truc donné au jeu (quand il est donné) et c'est un peu sa propre identité. C'est étrange de le changer. C'est comme si après 10 ans tes parents te renommaient parce qu'ils trouvaient que t'avais un nom de merde...
J'suis p'être trop sentimental avec mes projets
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