Nemau -
posté le 02/03/2024 à 00:00:46 (53142 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Globalement c'est une bonne intro, je dis pas. Mon propos c'est juste de dire qu'elle est surcôtée. On sera pas d'accord mais c'est pas grave obviously. ^^
Sylvanor -
posté le 02/03/2024 à 15:16:36 (24798 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Oui toute la partie cinématique d'intro + réacteur Mako est assez formidable, ça crée un début super dynamique et prenant, avec en plus plein d'images marquantes (le plan général de Midgar, le moment où Cloud lève la tête pour regarder le réacteur Mako quand il est sur le point d'y entrer, le coeur du réacteur, les rues avec les grandes affiches... Et la musique.
Beaucoup de RPG commencent de manière un peu lente, un peu douce, et ça peut être très bien mais ça marque pas autant qu'une intro percutante comme celle de FFVII qui est un vrai feu d'artifice.
Genre au pif l'intro de Baldur's Gate à la même époque, bon... Super jeu hein Baldur 1, mais c'est super banal à côté.
FFVIII par exemple, passée la cinématique d'intro, ça redevient un peu plan plan... Très bien quand même j'ai beaucoup d'amour pour FFVIII mais la visite de la fac, la grotte d'Ifrit... C'est plus classique en termes de rythmes et d'images. FFIX est très réussi dans le genre. FFX je crois que c'était excellent aussi avec l'attaque de Sin.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Nemau -
posté le 02/03/2024 à 15:33:48 (53142 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Allez je vais tous nous mettre d'accord en disant que l'intro de FF6 c'est ce que la SNES pouvait nous offrir de mieux.
Il y a quelques détails que j'ai trouvés un peu tue-l'amour, par exemple des animations étranges (lors de certains mouvements de gameplay, les compagnons font une rotation statique sur eux-mêmes comme dans FF7 ps1, au lieu d'avoir une animation humaine, ou les compagnons marchent l'un à travers l'autre quand on est sur une bordure)
La chanson d'Aerith, ça faisait un peu My Heart Will Go On, bizarrement j'ai kiffé, j'ai trouvé ça très émouvant. Même si par magie scénaristique elle sait en fait chanter super bien avec une super technique vocale et une excellente présence sur scène
En ce qui concerne la romance avec Tifa ou Aerith, le jeu oriente clairement le joueur vers Tifa. Ils se connaissent bien, elle est plus mature qu'Aerith, le joueur sait ou comprends peut-être qu'Aerith est censée mourir... et Aerith arrête pas de parler de son ex. En plus de ça je l'ai trouvée très naïve, voir même un peu bête, comme si c'était la cruche de l'équipe. Ca m'a cassé dans mon délire.
Parce que oui moi je voulais percho Aerith au début :o)
J'ai adoré la façon dont ils s'amusent avec les fans, par exemple la scène de la grande roue. Ils savent très bien que beaucoup de joueurs attendent cette scène mythique, ils ont fait un premier plot twist où on s'attend à monter dedans, mais en fait on y revient bien plus tard.
D'ailleurs le rencard avec Tifa était à mourir de rire.
Beaucoup d'humour c'était vraiment cool, les héros ont eu droit à un background super développé avec des scènes très émouvantes, j'ai kiffé !
La mise en scène m'a scotché, c'était hyper impressionnant. Par exemple quand Séphiroth met le feu à Nibelheim, et que Cloud avance en rampant parce qu'il est blessé, on voit Séphiroth prendre plaisir à enfoncer lentement son épée dans les corps des villageois au sol. C'était une vraie scène d'horreur et j'ai vraiment eu l'impression de voir un psychopathe.
Il y a une scène que j'ai trouvé ratée, c'est quand Séphiroth arrache le casque de Jenova, c'est exactement la même scène que dans crisis core, mais celle de Rebirth est moins impressionnante, la caméra gigote, on voit aucun détail...
Le running gag des héros qui chantent le jingle de victoire, ben... ça m'a pas fait rire. C'était marrant la première fois dans Remake, mais là j'ai trouvé ça nul. J'ai eu l'impression qu'ils voulaient rendre hommage à ce jingle qui avec le nouveau système de combat n'est manifestement plus utilisable, mais bon.
Red13 qui s'avère en fait être un adolescent avec une voix prépubère, ça par contre c'est impardonnable, c'était le sage du groupe, ils avaient pas le droit de faire ça. Moi triste.
Et sinon j'ai beaucoup chialé.
Mes interprétations :
Le président, quand l'équipe de Cloud rentre dans le temple (celui où aerith meurt dans l'original de 1997) dit depuis sont hélicoptère : "I hope you're wathcing, dad". J'ai eu l'impression qu'il s'adressait à l'équipe qui a développé le jeu de 97, pour leur dire "ouais c'est le moment que vous attendez, alors regardez-bien vous allez pas être déçu du voyage"
FIN DU JEU
La fin du jeu est très cheloue, ils sont repartis dans leur délire méta comme dans Kingdom Hearts, faut s'attendre à des vidéos de théories sur la fin de Rebirth à mon avis...
La célèbre scène de Séphiroth qui bute Aerith est jouée, mais CLoud bloque l'épée de Séphiroth. Après quelques secondes, l'écran fait une espèce de glitch informatique et on voit Aerith qui a été tuée.
Ce truc très bizarre me fait penser que Cloud a en fait changé d'univers à ce moment-là, et est tombé dans celui de l'original de 97 où Aerith est morte. Tifa a aussi cet effet de glitch informatique quand elle voit Aerith au sol, comme si elle (ou peut-être toute l'équipe de Cloud) avait été transporté dans l'univers de 97.
En tout cas j'espère, parce que si Aerith est définitivement morte, je suis dégouté.
Le message véhiculé est beaucoup trop sombre : on nous fait croire que le futur n'est jamais écrit, on nous le répète en boucle dans remake et rebirth, et finalement ce qui doit arriver arriva. Comme si on avait aucun contrôle sur notre vie et qu'il fallait la subir. C'est déprimant.
Parce que si les whispers (les créatures du destin) ont juste servi à maintenir en halène les joueurs sur le sort d'Aerith pour au final la même chose, c'est pour moi une mauvaise idée. Faire revivre une deuxième mort traumatisante ? Technique marketing ? Dans les deux cas c'est pas cool.
Cependant je pense qu'ils ont essayé de prévenir le joueur dans le temple qu'il allait revivre le traumatisme de la mort d'Aerith, quand l'équipe de Cloud est dans le temple et que chacun doit revivre son pire souvenir (la mort d'un proche pour la plupart) avant d'accéder à la dernière partie du jeu.
Ouais le coup des maillots de bain ça m'a donné l'impression que les dev voulaient faire une espèce de cadeaux aux joueurs "voilà les gonzesses en tenue sexy, on sait que vous kiffez bande de salauds". J'ai trouvé ça trop vulgaire, surtout pour Tifa qui est très réservée sur ses sentiments envers Cloud, j'aurais pensé qu'elle soit gênée de se montrer à moitiée dénudée devant lui.
Et sinon pareil, même déception pour Aerith, je trouve son visage pas très joli et elle est trop cruche.
Sinon t'en penses quoi de ma théorie sur la fin ?
Je pense que Séphiroth est rentrée dans la tête de Cloud et Tifa, car il y a cet effet de glitch sur Cloud et Tifa quand ils voient Aerith au sol
Delta -
posté le 13/03/2024 à 00:20:48 (1159 messages postés)
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Makeur en progrès
Juste question sans spoiler à ceux qui l'ont fini. On revoit la suite des aventures de Zack à un moment parce que à part l'intro au chapitre 1, je suis au chapitre 6 à Costa del Sol et pas revu une seule fois. J'ai vu le trailer et je sais qu'on le revoit au moins une autre fois. Mais étant donné qu'il est en tryptique sur la version matérialisé du jeu, je m'attendais à le revoir davantage. Pour l'instant il sert à rien hormis le truc méta sur c'est quoi ce WTF du début.
Delta -
posté le 18/04/2024 à 19:36:10 (1159 messages postés)
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❤ 1Kenetec
Makeur en progrès
Petit retour sur mon expérience de jeu Rebirth sans spoiler.
Je ne l'ai pas encore fini.
J'aime bien le monde ouvert mais les actions sont quand même trop similaires même si les environnements sont beaux, il me semble qu'il ont du améliorer avec un patch les textures parce que je n'ai rien trouvé de choquant, au contraire.
Les jeux du gold saucer sont sympa mais d'autres mini jeux moins.
Mon préfére le jeu de carte le queen 's blood.
La course de chocobo, je l'ai eu la coupe d'or mais j'en ai sué et le niveau platine, de même que le combat de l'espace le meilleur score, je n'y arrive pas et j'y ai passé des heures.
Je joue en dynamique pour plus de challenge et ça ne m'a posé de réel problème que contre Rufus et sa façon de combattre, j'avais déjà eu beaucoup de mal dans le Remake.
Par contre le combat du fétard ultime, c'est quoi cette folie ?
Et pourtant j'étais level 48, j'avais fait tout les combats et toutes les quêtes annexes, soit ça oblige de jouer en facile, soit de monter en new game +
J'ai abandonné, de même, pas le niveau pour l'île de Gilgamesh.
J'ai repris ma partie.
Le chapitre 12 est magnifique.
Le chapitre 13 est génialissime. Et je l'ai pas fini.
Et le nombre d'heure annoncé pour tout faire 100 heures, c'est peut être pour le facile mais moi en dynamique, en mourrant peu et pour tout faire sauf ce que j'ai dit, les tractions et le piano (impossible, j'ai renoncé au platine) j'en suis à 140 heures passées.
Et je compte bien me faire la dernière quête et Gilgamesh. Pour le NG+ en difficile, c'est compliqué, j'ai pas testé le dernier dlc de Jurrasic World Evolution 2. J'ai Horizon Forbidden West que j'ai mis de côté depuis pas mal de temps à finir + le dlc. Je me faisais le premier Front mission, je l'ai pas fini, j'ai jamais fini The witcher 3 j'en étais au bout pourtant, il y a Eiyuden chronicles qui va sortir, le dlc de Final Fantasy 16 qui soit disant change la fin et surtout shadow of the Erdfree, j'avais acheté un star océan mais j'avais pas vu qu'il était uniquement en anglais et j'aime pas le système de jeu, la c'est de l'argent perdu.
Knighty -
posté le 19/04/2024 à 01:04:06 (272 messages postés)
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Je me permets de vous partager deux avis sur les deux DLC de Final Fantasy XVI, Echoes of the Fallen et The Rising Tide... oui, alors qu'il est sorti aujourd'hui et que j'y ai joué seulement depuis que je suis rentré du taf... j'y viendrai.
Echoes of the Fallen rajoute au jeu l'équivalent d'un donjon de post-game, la Tour des Anciens, une gigantesque tour surplombant Rosaria. Le donjon est plutôt cool et introduit plusieurs nouveaux types assez qualitatifs, le tout avec une bonne DA et quelques petites éclaircissements par rapport au lore des Célestes, le peuple antique qui vivait autrefois sur Valisthea dont on trouve les ruines partout sur le continent. Le DLC vaut surtout le coup pour son excellent boss final, qui n'est autre ...
qu'Omega, superboss récurent de la saga, et probablement le combat le plus exigeant techniquement du jeu et outre les combats de primordiaux, c'est probablement le plus impressionnant du jeu en terme de mise en scène et de patterns. Entre la seconde phase ou le boss ultra massif commence à se déplacer beaucoup trop vite tout en frappant le sol, ses attaques qui zonent sur tout le terrain, son assaut aérien qui m'a donné des flashbacks de Radhan dans Elden Ring et son écrasement dimensionnel ou le boss se transforme en gros DPS Check ... c'était intense xD
En plus, le DLC amène un truc qui manquait cruellement au jeu de base, à savoir des accessoires qui altèrent vraiment certaines mécaniques de gameplay et permettent des builds assez unique, notamment un qui permet de passer à 200% de dégats lorsque l'ennemi est déséquilibré. DLC sympathique, mais peut-être un peu cher pour ce que c'est.
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En parlant de trop cher, j'avoue être partagé sur The Rising Tide. Parce que si le DLC réussi bien à eu près tout ce qu'il fait, visuel (la région de Mysidia est absolument magnifique, probablement la plus belle du jeu), histoire, gameplay, boss, donjons... bah je pense que vous l'avez compris vu que je vus fais déjà un retour dessus. L'histoire principale du DLC, bien que plutôt chouette, dure... entre 3 et 4h, soit l'équivalent d'un arc du jeu de base.
Alors certes, le jeu ajoute une nouvelle région avec des nouveaux ennemis, une pelletée de nouvelles quêtes annexes, des nouvelles mécaniques de gameplay
Premièrement, Leviathan, qui est probablement un des Primordiaux les plus fun à utiliser étant donné qu'outre le fait qu'il est monstrueux pour briser la jauge de stagger des ennemis, il est à la fois axé sur le combat à distance extrêmement mobile... ce qui le rend vraiment complètement pété contre à peu près tous les ennemis du jeu de base.
Et ensuite, ça m'a surpris, mais après la fin de la quête principale, on reçoit un 9ème et dernier Primordial, qui n'est autre qu'Ultima. J'ai eu assez peu d'occasion de l'utiliser, lui a l'air de se concentrer sur des grosses attaques de zones bien puissantes.
Mais bon, je pense que si ce DLC vous intéresse, c'est pour un truc en particulier ... et c'est une franche réussite.
Ils ont complètement câblés sur le combat contre Leviathan, qui vient conclure l'histoire du DLC en en durant pratiquement un tier de sa durée de vie à lui tout seul xD
Déjà en terme de mise en scène, on est sur le haut du panier des combats de Primordiaux, mais en plus, il explose tous les autres sur un point sur lequel je ne l'attendais pas du tout : Leviathan est le meilleur combat de Primordial en terme de gameplay.
Le boss possède pas moins de 4 phases, chacune avec des patterns évolutifs de plus en plus puissants, et de plus en plus impressionnants... Et je vous préviens : Leviathan va vous casser la bouche. Il met une vitesse à tous les autres combats de Primordiaux sur ce point, à l'exception peut-être de Barnabas, et encore...
Et la cerise sur le gâteau, son incroyable thème de combat, qui est basé sur le thème du tout premier trailer du jeu, qui sert ici de motif à Leviathan, avec un build-up tout au long du combat.
J'aurai deux points négatifs à lui donner, mais vraiment trois fois rien par rapport à toute ses qualités :
- Le boss possède en plein milieu une phase de DPS Check, ou il faut lui infliger une énorme quantité de dégats dans le temps imparti... et celui-là est VRAIMENT tendu. Je suis mort au moins 5x dessus avant de réussir à le passer. Mais heureusement, le jeu nous permet de recommencer juste avant si on perd, donc ça finit par passer. Cependant, il faut maitriser le gameplay d'Ifrit pour le passer, le button mashing ne suffit clairement pas, et il faut timer avec justesse le crachat de feu qui inflige de lourds dégats pour pouvoir l'utiliser un max de fois, et abuser des puissants tirs percussifs d'Ifrit (appuyer deux fois sur Triangle après un combo simple avec carré) qui donnent lieu à des attaques surpuissantes.
- Un point qui m'embête plus personnellement étant donné que je me refais souvent les combats de Primordiaux pour mon plaisir... il n'est pas possible d'affronter Leviathan en mode Arcade. Et je n'ai aucune idée de pourquoi. Très sincèrement, la phase de DPS-Check ferait office de briseuse de run à elle toute seule et on est vraiment sur un boss qui dicte complètement le rythme du combat, donc il y était peut-être peu adapté... mais c'est dommage.
Mais vraiment, rien que pour lui, le DLC vaut la peine d'être fait. On en ressort avec des étoiles plein les yeux xD
Le DLC comporte aussi un mode Arène sympathique sans être transcendant, qui n'apporte que des variations autour de boss existants et pas de nouveaux boss contrairement à ce que je pensais (moi qui espérait un Gilgamesh, dommage...), donc je pense qu'à faire en entier, on doit aller taper dans les 10h... ce qui reste assez léger pour un DLC vendu à ce prix.
Si vous avez eu de la peine avec FFXVI, c'est clairement pas ce DLC qui va vous réconcilier avec le jeu. Par contre, si l'histoire du 8ème Primordial vous intéresse, que vous voulez revivre les frissons d'un combat de Primordial, ou si voulez affronter ce que le jeu a de plus énervé à vous envoyer malgré une durée de vie assez faible, allez-y.
Personnellement, je vous conseille le pack avec les deux DLC, si vous souhaitez le prendre, ça fait un petit rabais toujours bienvenu.
Delta -
posté le 19/04/2024 à 02:29:32 (1159 messages postés)
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Makeur en progrès
Est ce que tu as essayé de refaire la fin du jeu après ça. j'ai lu des rumeurs comme quoi ça la changerait. Que ça ne serait pas tout à fait la même ?
En tout cas je l'ai déjà dl mais il me faut finir le chapitre 13 de Rebirth j'arrive au dernier boss et faire le 14. Après sur Rebirth j'aimerai finir la dernière quête du fétard et Gilgamesh ainsi que les derniers combats du Battle Square et les dernières données Nv2 du simulateur franchement abusées quand on a tout farmé comme moi. 150 heures et lvl 50.
Quand à le faire en difficile peut être pas de suite mais en tout cas pas en refaisant les quêtes annexes, ça je les garderait complétée, j'suis pas fou.
Knighty -
posté le 19/04/2024 à 08:34:01 (272 messages postés)
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Alors je suppose que tu parlais de la fin ? De ce que j'ai vu, il y a pas de différence (et je crois que ça va dans le sens de ce qu'ils avaient annoncés).
Par contre, il y a apparemment une quête "Epilogue" qui apparaît quand tu termines les deux DLCs, mais ça, je ne l'ai pas encore faite. Les DLCs ont un petit lien l'un avec l'autre
Vu que tu parviens à récupérer le 8ème Primordial, tu as une cinématique en plus ou Ultima t'offres son pouvoir... mais ça ne change rien au scénario, juste que tu as un pouvoir de Primordial supplémentaire qui ressemble à celui du boss final ^^
Kenetec -
posté le 27/04/2024 à 11:39:27 (13033 messages postés)
❤ 3Verehn Tyroine Delta
~°~
Je comptais pas jouer à Final Fantasy 7 Rebirth, ayant été passablement refroidi par l'expérience sur Remake ...
Mais j'étais quand même curieux de savoir comment ils allaient transformer certains lieux et séquences de l'original, donc j'ai suivi un let's play non commenté du jeu.
Finalement j'ai pas grand chose à dire sur ce jeu : il est fait par les mêmes personnes que Remake, on y retrouve donc exactement les mêmes qualités et les mêmes défauts.
Niveau gameplay on reprend les mêmes bases, agrémentées de vastes zones ouvertes "à-la-Ubisoft" : activation d'une tour, affichage des objectifs, chasse au monstre, petites quêtes annexes etc.
Le jeu est truffé de mini jeux, plutôt variés.
Là sans avoir poser la main dessus, c'est difficile de juger. Apparemment certains sont très oubliables, d’autres plutôt sympa.
Visiblement il y a quelques quêtes annexes qui sont rigolote aussi.
Pour le reste, même qualités que le Remake : visuellement impressionnant (mais parfois inégal), modélisation des personnages très réussis, bonnes animations.
Franchement pour le côté artistique, ça serait de la mauvaise foi de ma part de les attaquer là dessus.
Au niveau des bons points, certains personnages ont vraiment gagné en épaisseur et en intérêt : J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait avec Yuffie, et son côté "petite sœur du groupe toujours pleine d'énergie et d'entrain".
Cait Sith aussi est marrant, avec son accent écossais.
Vincent et Cid sont juste introduits : on sent qu'ils auront leur arc dans le jeu suivant, mais ils sont prometteurs aussi.
Ensuite, bon malheureusement, même défauts que le précédent : le jeu est ééééééééééééééééétiré à l'iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinfini.
Quel l'enfer. Vraiment. Ça m'a paru pire que dans le Remake.
Tout dure des plombes : le moindre donjon, le moindre dialogue, le moindre micro évènement du jeu original est propice à rallonger la sauce inutilement, ou à faire faire des détours chiants.
Même en regardant un let's play, c'est à dire en pouvant zapper certains combats et donjons, ça m'a paru interminable (il m'a fallu quasi 2 mois pour en venir à bout ).
Enfin scénaristiquement ... Et bien disons que la surprise du premier n'est plus là ... Donc je savais à quoi m'attendre.
Et donc on est bien dans le pur style Nomura-bullshit habituel : mise en scène épileptique, histoire imbitable, multivers, personnages morts mais en fait nan mais en fait oui mais en fait on sait pas trop "haha regarde kom c mystérieu achaite la partie 3 stp".
Beaucoup de dialogues sont vraiment pas fameux, clichés. La dernière partie est carrément pénible à suivre.
Également une autre spécialité du bonhomme que j'aime pas du tout : inclure des personnages et des références issues de la franchise FF7 (ici le jeu mobile Battle Royale FF7 qui a déjà disparu d'ailleurs).
Globalement, comme dans le Remake, tout ce qui est issu de l'original est assez réussi.
Et tout ce qui est ajouté est soit inutile, soit de mauvais gout.
Par exemple le Canyon Cosmos transformé en lieu de villégiature pour touriste hippie/new age ... Ça je l'ai assez mal pris ...
J'en dis pas plus sur le pauvre Rouge XIII qui prend bien cher.
En fait exactement comme Remake, c'est un jeu qui manque d'élégance, de subtilité, et d'humilité.
Ils en font des caisses pour un rien, et l'émotion est rarement au rendez vous.
Même l'OST dont tout le monde chante les louanges me parait superflu. J'ai jamais ressenti l'envie de réécouter l'OST du Remake, ça sera pareil pour pour Rebirth.
Je préfère la simplicité des thèmes originaux, ou des remix amateurs qu'on peut trouver sur Youtube (la nouvelle chanson de Uematsu est sympa par contre).
Bref pour conclure, j'ai pas de doutes que ce jeu va cartonner, que plein de gens vont adorer.
Mais pour ma part c'est définitivement pas mon truc. J'ai lâché l'affaire.
Et tout le long du visionnage, j'arrêtais pas de penser à tout ce gâchis, et à ce qu'aurait pu être ce projet de Remake s'il avait été placé entre d'autres mains que celles de Nomura et de ses complices ...
Deal With it.
Rendez vous dans 3 ou 4 ans pour la conclusion de tout ce bazar.
anthonyP -
posté le 27/04/2024 à 17:29:28 (1003 messages postés)
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Kenetec a dit:
Je comptais pas jouer à Final Fantasy 7 Rebirth, ayant été passablement refroidi par l'expérience sur Remake ...
Mais
"Je ne comptais pas jouer..... Mais..... Finalement j'ai joué... mais j'ai joué avec le bouton play de Youtube" ha ha pareil pour moi.
Moi aussi... Je m'attendais à ce que le scénario soit maltraité par Nomura vu tout le mal qui en est dit des fois sur la scénarisation de certains jeux. "pourtant je ne connais pas Kingdom Hearts et j'aime pas mais parait-il qu'il est souvent critiqué quand c'est lui "Nomura" au scénar donc si c'est bien lui à la scénarisation de ce nouveau remake de FF7".
C'est moi où il y à une musique de Kingdom Hearts dans ce rebirth quand certains personnages morts réapparaissent ? J'ai trouvé ça gringe : On dirait Nomura qui nous glisse à l'oreille "Regardez je vous avait prévenus dans Kingdom Hearths par rapport à la vie et la mort de certains personnages, ya un monde parallèle LOL je vais pouvoir écrire mon scénario avec ce monde parallèle pour refaire apparaitre des trucs et des machins Lol ça va être trop cool ".
Enfin c'est une intuition que j'ai eu parce que j'avais vite fait regardé une cinématique de Fin d'un KingdomHearth très récent pour vite fait voir à quoi ressemblaient les Kingdom Hearth récents et j'ai l'impression que ma mémoire me fait me rappeler d'un thème musicale "Censé représenter de la nostalgie " qui à été réutilisé dans ce FF7 comme une sorte de pont entre les jeux "C'est à force d'écouter Atomium parler de Nomura que j'ai eu l'intuition : o / ".
J'ai fini que le CD 1 du FF7 de la PS1 par manque de temps à l'époque. Et après j'ai juste connus FF7 par le biais du film Advent Children que j'ai aimé pour Tifa, mais pas pour son scénario.
Oui ça fait le syndrome Naruto : Des personnages cools qui étaient mort reviennent à la vie, mais en fait non, mais en fait si, mais en fait on sait pas trop. C'est le syndrome Marry Sue mais transposé avec une sorte de magie bizarre qui fait ré apparaitre des persos d'un autre monde.
Je suis content de ne pas avoir acheté ce rebirth et remake. Pourtant j'aurais bien aimé si ça avait vraiment été fait scénaristiquement pour coller au FF7 d'origine.
Je peux pas Aerith.... Je la trouve insupportablement gamine et cul cul, pourtant elle est super belle, ses yeux sont magnifiques mais la manière ultra superficielle du jeu d'acteur de ce personnage fait un peu sexiste : Les garçons doivent faire les gros durs et les fifilles font les douces gentilles un peu fofolles qui dancent et se dandinent c'est triste la vision stéréotypé ".
Après il y à des femmes fortes dans FF7 mais quand même c'est un peu dommage ce côté "Surjoué" pour Aerith. Pareil pour Tifa je la trouvais plus sérieuse et classe dans le film Advent CHildren où elle n'en faisait pas des tonnes et était juste nature en train d’engueuler Cloud et de se battre.
Parait que les donjons sont longs donc... j'ai zappé beaucoup de passages quand c'était des donjons parce que c'est pas spécialement hyper passionnant à voir en fait.
J'ai eu du mal avec la partie ou Barret retrouve son village natale et retrouve son Ami / rival ? j'ai l'impression que cette séquence d'origine que je n'ai pas connus dans le FF7 de la PS1 n'étais pas aussi tirée par les cheveux j'ai l'impression.
Franchement ça fait un super film à voir, les personnages sont tous très très chouettes "Surtout les persos principaux forcément " parce que pour certains personnages secondaires c'est parfois un peu passable, des fois j'ai l'impression qu'ils ont inventés des PNJ un peu comme on utiliserait le jeu les Sims avec l'éditeur de personnage Ca fait penser à un Edit de PNJ rapide sans trop y passer de temps et tans que ça fait le café ils valident et le modèle passe dans le jeu officiel.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Kenetec -
posté le 27/04/2024 à 23:35:18 (13033 messages postés)
❤ 1Verehn
~°~
Citation:
J'ai eu du mal avec la partie ou Barret retrouve son village natale et retrouve son Ami / rival ? j'ai l'impression que cette séquence d'origine que je n'ai pas connus dans le FF7 de la PS1 n'étais pas aussi tirée par les cheveux j'ai l'impression.
J'ai eu la même impression sur le coup.
Comme mes souvenirs étaient flous, je suis allé voir la scène de l'original sur Youtube, et ça n'a fait que confirmer cette impression.
D'ailleurs il y a un commentaire qui résume très très bien le truc :
Citation:
As simple as this version was, Dyne's death is far more impactful here. Instead of being (bloodlessly) mowed down by random shinra forces like in Rebirth, Dyne taking his own life here hits way harder because he's realizing he has no place in the lives he was once a part of, and he can't live with himself knowing how Marlene would react to him and what he's done since Barret last saw him.
The Rebirth one, like so many of its redone scenes, gets too caught up in the sweeping melodrama and I actually think the overwhelming music they used for the scene was just way too much. The more heavyhanded they are with scenes like this, the more it actually pulls me out of the moment and makes me care less about the character involved. It also doesn't help that Dyne basically cursed/blamed Barret all the way to the end in the Rebirth version, while here he finally looked inward and realized his mistakes. There's a chilling vibe to this scene here specifically because of the lack of music... just the wind and the silence after a once-good man ends it all out of despair. Sometimes less really is more.
Ce commentaire peut s'appliquer à 150 autres moments du jeu.
L'histoire du père de Nanaky à Canyon Cosmos par exemple, que j'ai trouvé bâclé et peu émouvante dans Rebirth.
Citation:
parce que pour certains personnages secondaires c'est parfois un peu passable, des fois j'ai l'impression qu'ils ont inventés des PNJ un peu comme on utiliserait le jeu les Sims avec l'éditeur de personnage
Oui la plupart des PNJ sont habillés un peu comme des occidentaux dans notre monde, le contraste avec les personnages principaux est assez drôle.
Après bon, l'univers de FF7 c'est pas vraiment un exemple de cohérence.
Dans le genre qui me fait marrer aussi, c'est le rapport à la technologie : les Turks ont des supers téléphones du futur, dans les bureaux de la tour Shinra ça avait l'air moderne et tout, y'a des casques VR de fou etc.
Mais dès que tu vas dans une ville ou tu te balades dans le monde t'as l'impression de revenir au moyen âge soudainement ils ont plus rien de moderne dans leur environnement.
Sylvanor -
posté le 28/04/2024 à 00:20:21 (24798 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Arf ils ont trouvé le moyen de pourrir la scène du suicide de Dayne à ce que je vois en vous lisant.
C'était un moment fort de FFVII. Très très touchant ça m'avait un peu marqué quand j'étais gosse-ado la première fois, et puis beaucoup plus en le refaisant adulte.
Triste. Ces mecs salissent tout ce qu'ils touchent.
Aeris avait aussi des attitudes assez chouettes dans le jeu d'origine, elle taquinait le héros, avec une petite ambiguïté sur ses intentions, c'était fait avec finesse.
Mais bon ils ne savent plus écrire une ligne de dialogue j'ai l'impression.
Ils auraient dû laisser ce jeu merveilleux là où il était. Il ne mérite pas ça. Quand je pense que j'en avais rêvé qu'ils en fassent un remake. Quel gâchis.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Delta -
posté le 28/04/2024 à 02:44:15 (1159 messages postés)
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Makeur en progrès
Tout les gouts sont dans la nature, certes le FF7 d'origine est inégalable mais il y a quand même de beaux moments et moi je l'ai tellement aimé que je vais le refaire en difficile. Certains mini jeux sont oubliables et très durs à jouer mais les autres sont prenants. J'y ai passé 150 Heures dessus et ne me suis pas ennuyé sauf évidemment avec ces histoires de monde parrallèles tirés par les cheveux.
Je voulais jouer Zack ben hormis à la toute fin je suis déçu.
Je voulais sauver Aerith vraiment à la manière de tu as des flash du futur, tu peux le changer.
La il est certain qu'ils ont à nouveau gâché les scènes de sacrifice. Celui de Dayne est pas si mal réussi, mais celui d'Aerith sauvé pas sauvé enfin non puis si mais non. Nope incompréhensible.
Et puis les manteaux noirs, il y en quatre au début, ben il en arrivera aucun à NIbelheim mais en fait non ils sont des centaines. Alors certes ils essayent d'expliquer que ce ne sont pas tous d'anciens soldats mais certains des expériences faites avec la Mako mais bon.
Et quand un perso en devient un mais c'est une magical girl en fait, le manteau arrive comme par magie.
Alors oui, il y a des moments WTF qui gachent l'expérience, mais il y a également de très bons moments qui méritent d'y jouer.
Mais comme je l'ai dit plus haut les gouts et les couleurs.
D'ailleurs dans la même veine, j'ai commencé FF16 Rise of tide et les environnements sont très cool, je n'en suis qu'au début.
Et en parrallèle Eiyden Chronicles Hundred Heroes et étant un grand fan de Suikoden pour l'instant je ne suis pas déçu, ils ne pouvaient pas reprendre le titre droit de Konami mais c'est très bon pour l'instant et c'est frais, on dirait un jeu RPG MAKER semi 3D. Lors de l'intro on voit un gentil piaf bleu menacé par un aigle et bien on zoome sur le piaf on voit les sprites c'est frais en 2024. Ca change de la 3D.
unikfingers -
posté le 09/05/2024 à 18:08:49 (2265 messages postés)
❤ 3Sylvanor Kenetec Tyroine
Acts of kindness, like breadcrumbs in a fairytale forest...
J'avais dis que je mettrais mon avis à propos de FF7 Rebirth, ce n'est pas l'avis que j'aurais voulu écrire mais Square Enix est vraiment un éditeur décevant (la série Nier étant une exception) :
"Final Fantasy VII Rebirth" offre sans aucun doute une expérience de jeu divertissante, mais c'est tout ce qu'il a à offrir : du divertissement superficiel dans un emballage étincelant. Il réussit brillamment à créer un monde ouvert magnifique qui invite les joueurs à l'exploration, mais derrière cette façade attrayante se cache un manque flagrant d'originalité et de profondeur.
Les dialogues de "Rebirth" sont non seulement médiocres, mais aussi affligeants. Chaque ligne semble avoir été écrite par un stagiaire sous-payé qui confond la banalité avec la simplicité. Le manque d'imagination est particulièrement flagrant lors des rencontres avec l'antagoniste, Sephiroth, où les personnages se contentent d'exclamations simplistes plutôt que de proposer des échanges captivants ou des révélations intrigantes.
Malheureusement, même des éléments clés de l'histoire originale, comme la mort tragique d'Aerith, perdent tout leur impact émotionnel dans cette version. Entre les rebondissements absurdes et la philosophie de comptoir qui sous-tend le récit, il est difficile de prendre au sérieux les événements du jeu. Est-elle vraiment morte ? Qui sait ? "Rebirth" semble plus intéressé à manipuler les émotions des joueurs qu'à leur offrir une expérience authentique et engageante.
En résumé, "Final Fantasy VII Rebirth" est une déception monumentale. C'est un jeu qui brille par sa vacuité, offrant peu plus qu'une pâle copie d'un classique bien-aimé. Malgré ses atouts visuels, il échoue lamentablement à capturer l'esprit et la magie de l'original, me laissant avec un sentiment de frustration et de désillusion. Dans un paysage vidéoludique rempli de chefs-d'œuvre authentiques, "Rebirth" n'est rien de plus qu'une coquille vide dans un joli écrin.
...But I don't believe, and I'm not consoled I lean closer to the fire, but I'm cold