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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Ephy -
posté le 23/05/2010 à 19:55:31. (30086 messages postés) - |
| Paci> Osef de ça. En plus je remarque que t'as tendance à raconter ta vie un peu partout sur le fofo et souvent dans les sections pas consacrées à ce sujet. Donc si tu veux ne pas flooder, tu ferai mieux de ralentir un peu la cadence
Retournons au sujet maintenant.
Triller> GG la vidéo.
C'est vraiment classe.
Le système de combat m'a l'air très bien géré. C'est vraiment bien. A première vue c'est un des meilleurs CBS de A-RPG sur 2003 (je reconnais que j'en ai pas beaucoup vu/testé).
Juste quelques trucs que j'ai remarqué:
-L'image avec marqué je sais pas quoi (pas arrivé à lire) et où y'a plein de tache de sang gène vraiment la visibilité. C'est vraiment dommage, surtout que ça peut être un gros désavantage durant un combat difficile.
-Au début, y'a plein de monstres sur la map. Mais y'en a certains qui ne t'attaque pas quand tu passe dessus et tu ne les attaques pas.
Donc soit c'est des monstres pas agressifs, soit c'est des animaux qui servent uniquement de décors et dans ce cas là je trouve que c'est pas terrible vu qu'on les confond avec des monstres...
Sinon j'ai remarqué que durant le combat contre le gars, la fille gagne plusieurs niveaux.
L'expérience est donnée en fonction du nombre de coups que l'on donne ou en fonction des dégâts que l'on fait?
Pour ce qui et des combos, j'ai pas vraiment fait attention mais plus on les enchaine et plus ça fait de dégât?
Je crois que c'est tout ce que j'avais à dire.
Sur ce, j'te souhaite bonne chance pour le projet et bon courage pour tout ça.
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Posté dans Screen de la semaine - Temple |
Ephy -
posté le 11/05/2010 à 14:47:43. (30086 messages postés) - |
| Fistan>Les vitraux sont volontairement pas placés au même niveau pour pas avoir une frise de vitraux collés les un aux autres. Ca casse (tant bien que mal) l'effet de répétition que je supporte de moins en moins.
Les "couloirs sur le cotés sont enfaite les accès à l'orgue (et au fond de la cathédrale). Ca fait peut-être un peu trop chargé en effet. Mais la perspective ne permet pas de mettre l'orgue au dessus de la porte d'entrée (comme dans certaines églises). Je pourrai éventuellement tricher pour que ça passe à peu près mais ça ne mettrait pas l'orgue en valeur.
Pour ce qui est des arches, elles sont pas là pour faire "joli", ce sont les arches qui soutiennent toute le bâtiment (faudrait un screen complet de toute la map pour que ça soit bien visible).
Pour ce qui est de l'officiant et de la croix, pas de souci. Tout le bazar du haut est situé 5 carreaux plus haut (pour donner un repère, les murs des maisons font généralement 2 carreaux de hauteur, soit la hauteur standard d'une maison. Les fidèles verrons donc uniquement les vitraux et le mur derrière l'officiant (il faut lever la tête légèrement pour bien voir la croix et du premier rang, l'orgue n'est pas visible en entier).
Mais j'avoue qu'avec la perspective et le tout petit bout qu'on voit, c'est bien moins imposant.
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