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Posté dans Forum - (RPGMMV): Saigo No Chansu |
Ephy -
posté le 16/08/2022 à 19:14:06. (30086 messages postés) - |
| La vraie question à se poser serait: à quoi ça sert d'afficher le nom des PNJs au dessus de leur tête? Dans un MMO ça se comprend, pour trouver facilement les PNJs au milieu d'une armada de joueurs. Dans un jeu en 3DFHDAAA ça peut aussi se justifier pour les repérer de loin au milieu des textures de brins d'herbe en 16k mais sur un jeu 2D, solo RPGMaker, je vois pas . Ca avance à quoi de savoir que le garde c'est un garde et que le villageois c'est un villageois. Ca se voit non? C'est pas comme si on pouvait prendre les PNJs pour autre chose que ce qu'ils sont. Vu de l'extérieur, ça ressemble juste à un non-sens de game design qui répond plus à un besoin de mimétisme qu'à une nécessité pour le jeu.
En général dans un RPG 2D dans ce style, c'est l'apparence du PNJ qui rempli ce rôle. Un(e) monsieur/madame banal(e) sera villageois(e). Un soldat banal sera un garde ou un soldat. Et ses apparences banales, génériques et répétitives désignent d'office le PNJ comme secondaire. Alors qu'un sprite unique et qui se détache des autre sera réservé aux PNJs importants pour l'histoire ou aux futurs membres de l'équipe.
Si tu veux donner un nom ou un grade aux PNJs, la 1ère ligne de la boite de dialogue s'y prête bien. Ou sous le faceset si tu en utilise.
Ca à l'air de rien mais tous ces petits détails, ça compte. C'est important. Mis bout à bout ça donne vite un jeu fouillis et mal maîtrisé. Mais si c'est réfléchi correctement, ça donne un tout cohérent et ça renforce inconsciemment la qualité du jeu aux yeux du joueur. Et ça, c'est bien.
Bon je triquite je triquite mais pour un premier jeu c'est pas étonnant. Et ça reste pas mal pour un début ce que tu nous fais là. Pas de quoi fouetter une charrue mais par rapport à ce qu'on peut voir, même chez des pas débutants, c'est tout à fait correct. Mais c'est bien de rapidement s'intéresser au game design et de commencer à se poser les bonnes questions. Plus on s'y met tôt, plus on gagne du temps et plus on s'améliore vite
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Ephy -
posté le 01/08/2022 à 20:59:53. (30086 messages postés) - |
| Moi ce qui me brise mon petit kokoro c'est que j'ai extirpé ce projet des limbes des jeux abandonnés et que je l'ai poussé pendant plus de 3 ans pour en faire un vrai jeu complet, cohérent et satisfaisant et que la seule chose qu'on retiendra c'est que je suis le méchant dictateur qui dit non à tout alors que c'est faux.
Oui j'ai dit non. Souvent (et souvent aux même choses). Pour essayer de garder le projet dans les clous et de pas s'éparpiller. Mais ça n'a jamais été non à tout et toujours pour des choses concernant mes zones (ou le nexus et ce qui l'entoure parce que c'était le boulot de Romain et qu'il fallait bien reprendre le flambeau). Je n'ai jamais forcé personne à ne pas faire quelque chose sur sa zone. Même si j'étais pas forcément d'accord.
Après le destin a voulu que la plus grosse part des maps soit de moi.
Merci pour les ajouts. Je verrais si je peux rajouter des tableaux quand j'aurais un moment pour essayer cet IA magique.
Je l'avais dit mais je sais pas si tu l'as appliqué, ça serait bien que les tableaux soient débloqués par paire de pièce récupérée et pas juste par le nombre.
Et aussi (ça je l'avais pas dit) le tableau dans l'entrée devrait être un tableau de pièce. Pour suggérer que le musée est lié à la collecte de pièce. A voir si l'IA sait dessiner une pièce
edit: Me suis souvenu que trotter avait parlé de ces IA déjà:
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27820&deb=6&ancre=1218505#rech
On pourrait essayer de voir ce qu'elles nous sortent comme Muma.
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