Sylvanor -
posté le 06/02/2012 à 19:56:34 (24598 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Le deuxième truc est sympa sans être génial, mais le premier est vraiment excellent, parmi ce que j'ai vu de plus beau sur RM.
Superbe ambiance, on a envie d'y être.
Par contre je vois pas grand chose appartenant aux RTP.
Mais y a peut-être du rip, du Wonderland Online très probablement.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Ephy -
posté le 06/02/2012 à 20:17:54 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
Citation:
Par contre je vois pas grand chose appartenant aux RTP.
Les papillons sont en RTP, le seau y ressemble beaucoup. La zone de fleur près de la hache est composée d'herbes et de fougères mac-and-blue VX et le motif d'herbe en général est fait d'herbe RTPVX principalement. Mais je reconnais, c'est difficile à voir. Il faut y être vraiment habitué pour les trouver. Cela dit les retouches faites dessus intègrent tout ça parfaitement et le tout est vachement cohérent.
Léo -
posté le 12/02/2012 à 17:48:06 (1758 messages postés)
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Grut ?
Voici le trailer du projet sur lequel je suis depuis quelques semaines.
Il s'agit de Jump, un jeu de plateforme créé sous MMF2, et qui a pour principe d'attraper des boules de différentes couleurs, qui vous donnent différents nombres de sauts, afin de finir les scènes.
Une bêta sortira dans quelques jours, en attendant :
Well, it’s been a while but it’s about time for an update.
Before actually going any further, I’d like to thank my (cyber)friends over at level up for all their support, suggestions and ideas. Their implication has made a tremendous difference in my motivation regarding the game. A special thanks to Zeus for all his scripting help and Rots for his delightful music.
Gameplay
Ok, this is where things get interesting.
The combat mechanics for Slimongo have been reviewed and expanded. First of all, everything in battle comsumes Chi.
1. Chi is not only used for attack and defense, it’s also used for special skills (healing, summoning a thunderstorm, etc…). Chi can be replenished by using the “Focus” command which replaces “defend” which I always considered close to useless in rpg games.
The video will give you a better idea about how this all works out but suffice to say that managing your chi will be an important part of combat, think of it as the management of stamina. Your main character becomes more tired as he avoids blows, attacks or uses special abilities.
Note that in order to use special abilities you need to reach a certain minimal combo in order for the skill to activate. The more powerful the skill, the higher the required combo.
You'll probably notice that you can now use Chi for defence. The higher your defence combo, the less damage you'll take (the more your armor will provide protection).
Viable strategies include conserving some chi before the end of your turn in order to be able to reduce the oncoming damage of the enemies or saving up some chi in order to cast a special ability.
So here's the latest video:
Speaking of video, here's an ancient video to give you a better idea as to what Slimongo used to look and play like back in the days:
Better brace yourself!
2. Whenever the player makes a mistake when trying to identify Japanese vocabulary, the mistake is now displayed in order for the player to learn where he or she messed up. This was a suggestion coming from another forum and I do think it will make quite a difference.
This is where the correct answer appears.
3. A new gauge now shows up to indicate the approximate remaining health of your foes. I designed the original gauge and the one displayed in the video is an edit by Shin.
Graphics Well, the game has certainly come a long way from its humble beginnings. Just for fun, I figured I’d show you one of the early maps of the project. This is encouraging to look at however, to see how everything has progressed so much.
Humble beginnings (the faceset is kind of nice though)
The way it looks now (kind of):
The very beginning tutorial.
The game has taken a turn for pixel art, which is a new passion of mine. I’ll still keep the older maps which were hand drawn but I’ll be focusing on pixel art from now on. You can find more about my creations in my thread over here.
What's Next? Issues I’m aware of and trying to fix:
-the scroll animation is messed up. It will be fixed soon.
-the gauge is a bit small, will probably make it bigger.
Roi of the Suisse -
posté le 18/02/2012 à 17:19:32 (29836 messages postés)
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Alerte neige !
Comment reconnaît-on un makeur atteint de la maladie d'Alzheimer ?
Ephy -
posté le 20/02/2012 à 02:23:53 (30085 messages postés)
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[BIG SHOT]
La vidéo est très classe. Et c'est super si tu reviens a un chara de slime. Le jeu promet vraiment. J'espère que tu le finira et qu'on aura droit à une vf un jour. Ça m'intéresserait vraiment.
Troma -
posté le 26/03/2012 à 21:59:23 (6236 messages postés)
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Je procrastine
creas...deja entendu ce nom quelque part mais ou...
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ
Thanos -
posté le 27/03/2012 à 07:34:10 (9071 messages postés)
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kthbye
Ne vois pas le mal partout (et stop le fayotisme au barbu), "Creas" est un nom assez facile à retrouver phonétiquement, imho il s'agit là d'une pure coïncidence.
Sinon, ils sont bizarres (et assez hétérogènes) les tiles utilisés pour mapper ta maison, TI-MAX.
azzurox -
posté le 27/03/2012 à 22:26:31 (5596 messages postés)
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En fait, ce trailer ne renseigne pas très bien je trouve. J'ai pas vraiment réussi à comprendre ce que tu voulais faire.
Coeur Pur -
posté le 05/04/2012 à 15:02:12 (649 messages postés)
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萌えでしょう?
Tu utilises trop les animations sur les événements sans les adapter à la taille des événements.
Mais j'aime bien, le style global crie un peu trop "THIS! IS! RPG MAKER!" mais c'est pas grave parce que plein de jeux RM fort sympatoches ont le même. Ce qui rend le tien d'office sympatoche
Tyroine -
posté le 05/04/2012 à 15:36:16 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Le jeu est pas de moi pour rappel, ça date de 2000 / 2004, c'est fait sur Rpg Maker 2000 et ça n'a jamais été fini, pourtant le jeu était franchement bon en terme d'animations et d'histoire. Certes le mapping était pas du tout homogène, mais ça choquait pas autant à l'époque.
Tyroine -
posté le 05/04/2012 à 15:55:13 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Pourtant ça devrait, y'a un mélange de chipsets parfois qui sont terriblement HS, tout comme des charas de FF6 au milieu des RTP ou autres... x) M'enfin ça reste très clin d'oeil et parodique comme jeu (tout en conservant le bon scénario) , le trip était pas le même à l'époque.
Coeur Pur -
posté le 05/04/2012 à 15:56:55 (649 messages postés)
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萌えでしょう?
C'est juste que j'ai vu pas mal de jeux RM qui souffraient de ce syndrome alors ça a arrêté de me sauter aux yeux, ça n'enlevait pas grand-chose à la qualité de ceux qui étaient bons. Enfin, je ne suis pas une personne difficile à satisfaire pour ce qui est des graphismes. Même Kingdom of Dreams avait ce style, pour ceux qui connaissent/s'en souviennent.
Par contre les animations prévues pour des monsters et utilisées sur des événements ça c'est moche. (Et ça aussi c'est quelque chose qu'on retrouve dans plein de jeux RM lol)
Tyroine -
posté le 05/04/2012 à 16:00:27 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Ça reste plutôt rare, ça me choque pas non plus au niveau des animations. Sinon le travail fait sur les sprites des héros pendant les combats est juste énorme, puis c'était révolutionnaire à l'époque. Il y avait pas encore RM2003, donc pas de combats vue de côté (du moins pas à mon souvenir), et ils ont réussi à diversifier du système de combat classique en faisant un semi combat de côté; mais en ne voyant les héros que lors des animations.
J'ai toujours trouvé ça classe, surtout que lesdites anim' sont bien fichues.