Roi of the Suisse -
posté le 24/10/2023 à 09:46:43 (30372 messages postés)
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❤ 2Nemau Créacoda
Chanter l'hyperchleuasme
On dirait que le cube est en gélatine, qu'il se déforme en oscillant. C'est fait exprès ?
En effet la transition de 1 à 2 et de 8 à 9 était trop brutale, l'angle change d'un coup.
Pour les objets en rotation / en mouvement, il faut surtout ne jamais dessiner les frames dans l'ordre chronologique !
Il faut dessiner 0 et 8, puis 4 et 12, puis 2 6 10 14, et enfin 1 3 5 7 9 11 13 15. La nouvelle frame doit toujours être pile à mi chemin entre deux frames existantes. Ainsi tu auras une animation équilibrée.
Créacoda -
posté le 25/10/2023 à 14:34:54 (1598 messages postés)
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Qu’est-ce qui cause l’effet gélatine selon toi/vous? Ce n’est pas voulu et je voudrais corriger ça.
Troma -
posté le 25/10/2023 à 14:58:12 (6393 messages postés)
❤ 0
Je procrastine
Oui c'est a partir du niveau du 9, il devrait être plus plat que le 8 et il est au contraire plus haut alors le changement donne l'impression qu'il manque des animations.
Ce qui fait gélatine c'est peut être que visuellement on a plus l'impression qu'il s'allonge et se rétracte qu'un cube qui tourne, ca aurait peut être été plus simple de le faire tourner horizontalement, ca a l'air galère a gérer..
Rapide on s'en rend pas compte.
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Créacoda -
posté le 25/10/2023 à 17:30:08 (1598 messages postés)
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❤ 3Crystal Nemau Picot
Hein? Tu penses que le 9 devrait être plus plat que le 8? Je comprends pas comment ça peut être possible.
(oui c'est galère à gérer).
Je me suis fait donner la référence suivante:
En fait, c'est la transition entre 8 et 9 qui me cause problème. Je dois faire des lignes en alternant la longueur et ça pas très beau au final.
Là j'ai ça:
ou ça:
Ok, je pense que ça y est:
Troma -
posté le 31/10/2023 à 00:30:25 (6393 messages postés)
❤ 0
Je procrastine
Je ne sais pas comment expliquer mais il y a trop de pixels au dessus d'un coup alors la transition est violente, le plus simple serait de faire une capture de ton dée sous huit (ça suffit mais c'est toi qui voit) et de le reproduire.
J'ai fait des captures pour voir si ça peut t'être utile :
Bon j'ai chié ma transition du coup on dirait qu'il rebondi mais ca peut le faire juste avec moitié moins d'images.
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Créacoda -
posté le 31/10/2023 à 01:22:17 (1598 messages postés)
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Merci pour ton retour, encore une fois. Je prends une petite pause pour le dé. Comme mentionné dans les blablas, le mieux ce serait d'avoir une animation qui provient d'un dé 3D. Enfin, on verra. C'est toujours une question de coûts.
Les deux premières cases de l'inventaire sont pour l'arme et l'armure. Ceux-ci ont une durabilité que je dois afficher. Je tente donc de communiquer cette information aux joueurs de manière simple et élégante. J'ai fait 18 versions différentes.
Pour certains, j'ai mis un marteau pour indiquer le durabilité. Je me demande si ajouter le marteau pour l'arme ET l'armure est vraiment nécessaire.
Je ne suis pas *obligé* de mettre la durabilité maximum. Je *pourrais* ne pas l'inclure. Bref, écrire simplement: 3 au lieu de 3/5. Si j'écris avec /, je dois me limiter à un seul chiffre des deux côtés. Je ne peux pas avoir des dizaines.
Si je ne mets pas de marteau, c'est juste un chiffre qui flotte comme ça, j'ai l'impression que c'est louche.
Je pourrais mettre des barres comme 6 et 7 mais encore là, ça limite beaucoup ce que je peux afficher.
Je dois également afficher l'attaque de l'arme (épée) et la défense (armure) sous l'arme et l'armure. Ça manque de 15 à 18, il faudrait que je les rajoute.
Je pourrais comme 0 mais ça déforme pas mal mon inventaire et les chiffres sont vraiment petits.
Après, il y a le choix d'avoir la valise de 14 à 16.
Il y aussi la couleur des icônes, je pense que je vais y aller vers l'or.
Pour l'instant, je ne suis pas encore satisfait, alors je mets ça ici pour avoir vos retours. Je dois prendre une décision rapidement, ce sera programmé cette semaine.
Roi of the Suisse -
posté le 31/10/2023 à 09:32:19 (30372 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Deux remarques :
- Je pense que tu perds de la place en hauteur en écrivant les fractions en diagonale, c'est mieux si la fraction est écrite horizontalement.
- Peut-être qu'une fraction n'est pas toujours un bon vecteur d'information, dans certains cas un pourcentage ou une jauge sont plus clairs. Parce que comparer 5/9 et 4/7 c'est très difficile. Lequel est le plus grand ? Avec un pourcentage, toutes les quantités sont à la même échelle. Une fraction, ça contient deux informations à interpréter pour le cerveau, puis à mettre en relation l'une avec l'autre. C'est assez lourd pour le joueur. Une jauge ou un pourcentage transmettra la même information instantanément. Ça fait partie des petits détails qui rendent le jeu plus agréable, moins pénible.
Troma -
posté le 31/10/2023 à 10:58:14 (6393 messages postés)
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Je procrastine
Moi je mettrait 1 sans marteau avec valise.
Citation:
Parce que comparer 5/9 et 4/7 c'est très difficile. Lequel est le plus grand ?
C'est pas un probleme et c'est justement "plus claire" qu'un pourcentage ou une jauge si c'est juste pour notifier les points de durabilité restants je trouve au contraire pour ma part.
Par contre si la durabilité a deux chiffres, ca peut effectivement être mieux.
Mais les pourcentages, j'ai toujours trouver ce type de tronçons de chiffre trop hasardeux sauf si éventuellement il doit y avoir des dégâts de biens plus ou moins importants.
Si tout les dégâts sont les même, un dégât - 1 points , je ne pense pas que ce soit très utiles.
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Créacoda -
posté le 31/10/2023 à 12:33:55 (1598 messages postés)
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@Rots: je comprends ton point de vue, mais ce n’est pas ce que la fraction représente ici. L’objet à une durabilité maximale de 9. Il a été utilisé deux fois, il est donc à 7/9. À 0 il sera brisé. Au final, je ne pense pas qu’il soit nécessaire de mettre la durabilité maximale, c’est un peu superflu à bien y penser. Je suis d’accord que les fractions verticales, ça gaspille de l’espace.
Citation:
C'est pas un probleme et c'est justement "plus claire" qu'un pourcentage ou une jauge si c'est juste pour notifier les points de durabilité restants je trouve au contraire pour ma part.
Oui, voilà. C’est l’idée.
Citation:
Mais les pourcentages, j'ai toujours trouver ce type de tronçons de chiffre trop hasardeux sauf si éventuellement il doit y avoir des dégâts de biens plus ou moins importants.
Je pourrais faire des pourcentages, je n’y avais pas vraiment pensé. Le hic c’est que je n’utilise les % nul part ailleurs, ça ferait hétérogène.
@Troma: Dans le 1, il n’y déjà pas de valise, mais il y a un marteau. Es-tu sûr que tu veux parler du 1.
Troma -
posté le 31/10/2023 à 12:55:00 (6393 messages postés)
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Je procrastine
Oui le 1 mais avec la valise et sans marteau
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Créacoda -
posté le 31/10/2023 à 14:49:09 (1598 messages postés)
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Ok, j'ai refait 3 autres versions.
Il est important de noter que je *dois* indiquer à quoi le chiffre en haut de chaque case d'inventaire fait référence, je dois donc soit écrire ''inventaire'' comme dans 2 ou alors garder le marteau. Il serait hétérogène que je garde l'épée pour représenter l'attaque, le bouclier pour la défense, mais d'omettre le marteau pour la durabilité. Il faut que la conceptualisation soit logique et cohérente. Sur ce, écrire 'durability' pour la durabilité mais utilisé des icônes pour l'attaque et la défense, ce n'est pas cohérent.
Pour l'instant, je m'orienterais vers le 3. J'aimerais juste éviter de mettre deux fois le marteau parce que c'est redondant. C'est du perfectionnisme, mais j'aimerais éviter mais je ne sais pas comment.
Roi of the Suisse -
posté le 31/10/2023 à 14:55:03 (30372 messages postés)
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❤ 1Créacoda
Chanter l'hyperchleuasme
@crea
Tout simplement le nombre de coups restants alors. Le joueur s’en fiche de combien il avait de coups au départ.
Dans une interface, faut garder le strict nécessaire pour la prise de décision.
Si l’arme est toute neuve = nombre de coups maximal, tu peux mettre le chiffre d’une autre couleur. Mais c’est déjà superflu à mon sens.
Créacoda -
posté le 31/10/2023 à 17:30:28 (1598 messages postés)
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Oui, je suis d'accord, je l'ai viré du coup. J'ai tendance à surcharger les éléments graphiques, je dois rester vigilant.
Je pensais pas que ça me prendrait autant de temps pour trouver une police d'écriture. Misère!
J'ai décidé d'opter pour 'glasstown' que je trouve la plus jolie et la plus lisible.
Allez, je me permets de spammer (un peu).
Le travail de mon premier programmeur est irrécupérable, j'ai donc perdu une partie de mon budget qui a disparu en fumée. Je dois conséquemment me trouver des compositions gratuites en ligne pour recouper les pertes. Le truc c'est que ce n'est pas simple. J'ai déjà une idée en tête de ce que j'aimerais, mais de là à trouver quelque chose qui y ressemble!
J'ai seulement besoin de deux seulement. Une pour les combats et une pour l'exploration, c'est donc assez peu. J'ai passé du temps aujourd'hui pour trouver quelque chose en ligne et j'ai trouvé ça:
Je trouve que l'ambiance est bien, mais je me demande si les joueurs vont trouver ça pesant après quelques fois en loop. Il y a aussi que la chanson ne loop pas, il y a bien une fin perceptible. Donc là, ça va pas non plus.
Je suis allé jeter un coup d'oeil à la musique classique car j'aimerais bien que tout la trame sonore soit du piano. Le problème reste le même: les pièces ne loop pas.
Pour les effets spéciaux, je vais me débrouiller. Il y en a beaucoup en ligne disponibles gratuitement. Ce sont ces deux chansons qui me causent problème. Je ne sais pas si certains d'entre vous seraient prêt à me donner le droit de les utiliser gratuitement. J'ai trouvé des individus qui permettent qu'on utilise leurs chansons sans payer, mais c'est assez rare. En même temps, je préfère quelque chose qui ne se retrouverait pas dans plusieurs jeux.
Dans l'absolu, le plus simple ce serait d'avoir la permission d'utiliser les morceaux de quelqu'un. À moins que quelqu'un se porte volontaire pour composer quelque chose.
Je pourrais payer quelqu'un, mais il faudrait que le coût soit très bas pour éviter de m'endetter davantage.
Merci!
Créacoda -
posté le 07/11/2023 à 00:55:54 (1598 messages postés)
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❤ 4Falco Nemau Alkanédon Roi of the Suisse
Yop!
Je voulais vous montrer les dés que Kane m'a fait bénévolement, merci encore une fois à lui. On s'est parlé sur discord et il m'a tout fait à ma demande.
C'est moi qui lui ai demandé l'effet 'blur'. Il y a des artefacts blancs là mais ils sont pas là en jeu.
Alkanédon -
posté le 07/11/2023 à 08:45:34 (8359 messages postés)
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Créacoda -
posté le 07/02/2024 à 20:20:46 (1598 messages postés)
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❤ 4Crystal Nemau Roi of the Suisse Boustifouette
Je vous montre le tutoriel du jeu en WIP, l'idée derrière. Je voudrais éliminer le texte du jeu et utiliser des images pour communiquer, l'idée derrière étant qu'un chien ne peut comprendre que partiellement un humain.
L'idée ici est que le garçon lance la balle au chien dans un parc que le chien doit rapporter. Il pousse alors la balle vers le joueur.
Plus tard, le garçon lance la balle de plus en plus loin. À la dernière étape du tuto, le chien revient avec la balle, mais son maître a disparu, il doit donc le retrouver. C'est l'accroche. Je veux que tout soit organique, que le tuto s'intègre de manière naturelle à l'histoire.
Ça fait aussi partie d'un de mes piliers de conception: la simplicité. Simplifié le plus possible, au maximum.
Ça vous donnera une idée de ma manière de travailler les graph'.
Créacoda -
posté le 08/02/2024 à 16:41:01 (1598 messages postés)
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❤ 2Nemau Boustifouette
Je continue sur mon screen d'intro. Après réflexion, je me suis dit qu'il serait sympa si la balle se retrouvait dans la rivière, ça donnerait au chien une bonne raison de la suivre et de s'éloigner de son maître afin que celui-ci se fasse enlever.
J'ai commencé à bosser sur mon arbre, chose que je procrastinais parce que du feuillage d'arbre c'est vachement dur pour moi. Comme vous pouvez voir, il reste encore beaucoup de boulot. Je pense que le tronc, ça va, c'est le feuillage qui va me donner du fil à retordre. Comme référence j'utilise LttP et Minish Cap, un peu un mélange des deux. Le feuillage de MC est mieux, mais j'aime bien la forme du tronc de LttP. Après, le feuillage est mieux dans la deuxième version, mais c'est encore brouillon comme rendu.
La rivière est surchargée pour le moment, j'en suis conscient. Ce sera beaucoup mieux lorsque je lui donnerai de l'espace pour respirer.
J'utiliserai ensuite un assemblage d'arbres pour les frontières du screen (comme murs), un peu comme dans LttP.
Je compte ajouter d'autres éléments typiquement retrouvés dans un parc, comme une balançoire et une glissade. Je dois me contrôler et ne pas trop en faire, décorer pour décorer, c'est un peu un gaspillage de ressources.
Créacoda -
posté le 12/02/2024 à 19:30:23 (1598 messages postés)
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❤ 1Nemau
Plop!
Un peu de développement. Enfin, beaucoup. 5 heures je crois? Du travail sur les arbres, puisque c'est un élément clef. Comme d'habitude, je laisse mon espace de travail. Je pense que ça donne une bonne idée, le trou, aussi. Ce sont des éléments que je réutiliserai, ce n'est pas juste pour la partie de l'intro.
Créacoda -
posté le 14/02/2024 à 19:12:43 (1598 messages postés)
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❤ 3Sylvanor Nemau Roi of the Suisse
Pas mal de nouveau. Je sais que je passe pas mal de temps sur le premier screen, en même temps, on a seulement une chance de faire une première impression:
J'ai aussi fait l'animation quand on tombe dans un trou. Je suis allé voir comment LttP le faisait, ça doit sauter aux yeux des connaisseurs:
Je suis content du résultat, je ne compte plus y retoucher. Dans Zelda, c'est 6 frames, ici c'est 7 (ou 8, je ne me souviens plus).
J'ai l'animation de mort aussi, mais je veux la peaufiner un tout petit peu.
En gros, on a une seule vie. Quand tu meurs, tu recommences à l'entrée du screen (sauvegarde automatique à chaque screen).
Ergg -
posté le 14/02/2024 à 19:30:12 (193 messages postés)
❤ 0
Tilalilaloum
Tu dessines tout ça pour un jeu ou pour le plaisir de faire de pixel-art ? J'aime beaucoup la DA ! =)
En effet ça a des bonnes vibes de zelda. (comme tu l'as dit : Minish Cap et Link To The Past)
Boustifouette -
posté le 14/02/2024 à 20:47:42 (237 messages postés)
❤ 3Verehn Nemau Roi of the Suisse
Wah j'aurais trop envie de jouer à un jeu comme ça, j'aime beaucoup le fait que dans un jeu vidéo la perspective objectivement animale soit choisie ;
même si j'avoue que le jeu ultime de ce point de vue pour moi, utiliserait un animal des plus étrangers à l'empathie actuelle humaine tel qu'un poisson ou un cochon.
Mais ça serait beaucoup plus difficile à rendre crédible et efficace, naturellement.
Après moi je fais des jeux avec des animaux qui se comportent comme des humains, ou des humains qui interagissent avec des animaux (et le tout de manière souvent bien foireuse pour le second), mais je n'explore jamais ce point de vue, parce que je suppose que ce qui m'intéresse dans mes propos c'est avant tout les relations entre les humains.
edit: j'ai refait un peu les graphismes pour Princesse Emmentale, bon rien à voir avec le niveau de Créa mais voilà ça vaut ce que ça vaut.
J'ai aussi pour projet de créer un arbre de choix dans le jeu, avec diverses options et un peu de rejouabilité pour permettre au joueur de faire différents choix, avec des issues diverses aux énigmes (par exemple, il sera toujours laissé au joueur le choix de tuer ou non un ennemi, pour qu'une run pacifique soit possible).
Je pense au système Wario 2, quoi.
trotter -
posté le 14/02/2024 à 21:51:21 (10769 messages postés)
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❤ 0
Très sympa Créacoda en fait j'adore.
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Sylvanor -
posté le 14/02/2024 à 22:21:31 (24826 messages postés)
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❤ 0
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Oui très réussi bravo Créa!
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Nemau -
posté le 15/02/2024 à 13:08:45 (53282 messages postés)
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