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Posté dans Forum - [MF2 HWA] Heavy Blast - Mercenaries

mtarzaim - posté le 05/10/2010 à 11:59:44. (2926 messages postés)

Ca m'étonnerai que tu trouves un éditeur.
En tout cas un éditeur sérieux qui respecte sa clientèle.

Parce que, bon, pour un jeu amateur, c'est bien.
Mais pour un jeu payant, c'est assez faible ... :-/

J'ai joué à la démo, et :
- Les textes sont trop petits, limite illisibles, et surtout beaucoup trop nombreux. C'est un shoot, le scénar doit être discret, surtout présenté comme ça. Show, don't tell.
- Le training est inutile. On n'apprend rien, on doit lire des textes en tirant sans regarder sur des nuées d'astéroides. Pas glop. Il faudrait une présentation VISUELLE de chaque élément du gameplay. Au minimum, un combat fantoche contre un boss virtuel.
- On peut choisir son vaisseau, mais on ne connait pas le nombre. Il faut donc passer plusieurs fois sur les mêmes, pour se rendre compte qu'on a fait le tour, et arrêter son choix.
- Le vaisseau a tendance à se coincer dans une position particulière lors des grands coups de souris (il reste penché à gauche alors qu'il est immobile).
- Les tanks sont plus résistants que les vaisseaux lourds, c'est normal ?
- Les missiles sont moins visibles que les tirs lasers rouges, c'est normal ?
- Les bombes latérales du vaisseau sont inutiles. Elles ne s'éparpillent pas assez et ne touchent que le sol (autrement dit, rien du tout). C'est un malus déguisé ?
- Arrivé à la fin du niveau 2 de la démo. Le score s'affiche, puis un boss sort de nulle part, mon vaisseau est invisible et rien se passe. Au début, j'ai cru à la fin de la démo, avec une cinématique introduisant la suite de l'histoire. Mais nan, ça a pas l'air d'être ça.

Bref, tout ça pour dire qu'on trouve aussi bien, si ce n'est mieux, et gratuitement sur des sites comme armorgames ou kongregate.
Alors espérer fourguer un énième shoot terne (la palette de couleurs fait tellement réaliste qu'on dirait un FPS de 2010, i.e noir et marron) ...

Revois tes ambitions à la baisse, ou polish un peu plus ton jeu.
Parce que tu risques de tomber de haut ...

Ah oui.
Le jeu ne tourne pas si nickel que ça sur mon PIV 2.4 Ghz à 1024 Mo (freezes légers mais nombreux, coups de rame).
Oui, c'est un vieux truc. Mais ça tourne encore.
Et la majorité de la planète ne se paye pas un i7 tous les 6 mois.
Si tu vises une clientèle mondiale, prends en compte le Tiers-monde, qui représente mine de rien un gros marché dans le low-tech.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - The Ark of Gladoria est pratiquement prêt à s’exporter !!!

mtarzaim - posté le 04/10/2010 à 23:29:43. (2926 messages postés)

Il me semble qu'à une époque où il avait trollé supinfogame, il avait dit qu'il ne présenterait pas AoG, car il le trouvait dépassé au vu des compétences qu'il avait acquises depuis.
Il comptait même refaire l'habillage graphique qui, il faut le dire, sent bon le noob en dessin (alors qu'il fait beaucoup mieux maintenant).

Donc, cette traduction est peut être arrivée un peu (beaucoup) tard.
M'enfin, c'est le geste qui compte, qu'ils disent ...

+1 pour la police.
Elle fait vraiment tiépi, perdue et esseulée au milieu de la dialogbox.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 03/10/2010 à 17:56:04. (2926 messages postés)

Avec xnView, je sais pas.
Mais il est assez proche de IrfanVew.
Et dans IrfanView, je fais Fichier->Enregistrer, je choisis le format, et j'écrase le fichier d'origine.

Ensuite, tu peux passer par le traitement par lot.
Dans IrfanView, c'est dans Fichier->Convertir/renommer en série.
Je glisse/dépose les fichiers à convertir, je choisis le format de sortie (et le répertoire de sortie), et je clique sur Démarrer.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 03/10/2010 à 15:59:12. (2926 messages postés)

Citation:

Le tout est basé sur la compréhension de la société dans divers états anormaux tel l'adolescence, la drogue, les premières situation de couple ect... Le tout reste quand même assez soft pour ne pas choqué car ce n'est pas du tout le but.



Rots !
On a trouvé un nouvel adhérent pour ton AUDIMAT.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 03/10/2010 à 14:24:28. (2926 messages postés)

Pour les musiques, utilise SUPER.
C'est un logiciel de conversion multi usage.
Choisis du mp3 en 128 kbs 44 Khz, et tu gagneras facile 100 Mo.
Pourquoi avoir mis du wav bien lourd ?
Pourquoi avoir mis du armadas de 23 minutes ?

En dehors de faire ramer le jeu lorsqu'il doit charger ces musiques en mémoire, je ne vois pas d'astuce artistique là-dedans.

Pour les images, je sais pas comment tu t'es débrouillé, mais elles sont toutes trop lourdes par rapport à une compression normale.
Utilise xnView ou IrfanView, l'un comme l'autre ont des traitements par lot.
Rien que pour le png de titre, je suis passé de 6 Mo à 2 Mo sans perte de qualité, et en deux clics de souris.

Mais surtout, corrige tes dialogues.
C'est bourré de fautes, et on a l'impression que ce sont des demeurés qui s'expriment.
Ca casse le peu de tension et de sérieux qui émane de ton jeu.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tutoriels - Jauge d'expérience (complétion de niveau)

mtarzaim - posté le 02/10/2010 à 13:41:27. (2926 messages postés)

Très bon tuto !

Avec ça, plus personne ne cherchera à afficher une jauge d'xp, tellement c'est compliqué à comprendre. :p

Si tu pouvais faire pareil pour le mode 7, le A-RPG et le MMO, ça soulagerait l'entraide.

Merci Jupiter81.

:sfrog

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Les dix jeux des Alex d'or.

mtarzaim - posté le 27/09/2010 à 23:41:15. (2926 messages postés)



Sac à merde, c'est une insulte ? :biere


image

Je vole une tantine. Je suis sans foi ni loi.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 23/09/2010 à 17:04:39. (2926 messages postés)

Zim a dit:


Je n'ai pas joué encore au jeu (rentrée scolaire => débordé), mais si je comprends bien, il y a des problèmes dans l'écriture, et dans l'équilibrage du système de combat, et quelques problèmes de cohérences graphiques.

Rien de méchant je crois. Les critiques ne sont pas tendres, mais il y a beaucoup de points positifs déjà.

Citation:

Je ne comprendrai jamais comment on peut saborder un tel travail en amont (artworks, background, ressources, reflexions) en baclant le reste à coups d'approximation et de "sa pacera b1 com ça lol".


Ca reste indirectement un compliment. :)



C'est une expérience à vivre. 8-)
Ou comment ce-qui-aurait-du-etre-meilleur devient ca-ne-pouvait-pas-etre-pire.

Dans un sens, c'est un pamphlet contre l'absence (ou la non-connaissance) de règles esthétiques et ludique. On ne peut pas faire n'importe quoi et espérer que ça marchera.

Comme disait l'autre : sans maitrise, la puissance n'est rien.
Et ce jeu m'est apparu tout, sauf maitrisé.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 22/09/2010 à 10:07:19. (2926 messages postés)

Citation:

Je salue ta conscience professionnelle, pour avoir téléchargé ce jeu et y avoir joué, chose que je n'ai pas osé faire.



Perso, j'appellerai plutot ça du voyeurisme.
Comme quand on regarde un accident de train en direct.
C'est horrible, mais on ne peut s'empecher de continuer à regarder. 8-)

Je conseillerai à l'auteur de refaire au minimum les dialogues.
C'est encore la partie qui pourrait sauver le jeu, et sans demander une refonte complète (enfin, je suppose).

Ou alors, il les traduit en anglais.
Au moins, il y aura toujours l'approximation de la traduction qui cachera la misère (syndrome des JRPG en texte anglais dont le scénar passe mieux que lorsque qu'ils sont traduits en français).

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 22/09/2010 à 00:08:08. (2926 messages postés)

J'ai poussé jusqu'au combat contre le père mage blanc (de ce que j'ai capté à l'histoire, parce que :oO ) ...

Ce projet me rappelle Dark Soul dans son aspect ripp-assumé-scénar-complexe-approximatif-game-design-maniaco-depressif.

Sauf que Dark Soul avait au moins le mérite de se prendre au sérieux, et de ne pas détruire le peu de climax, de drama ou de narration tous les trois dialogues avec un humour enrichi en kikoolol des banlieues (ou des trance parties, vu la bande son).

Là, c'est du grand n'importe quoi.
Tu aurais cherché à saboter ton jeu, ton temps passé, tes efforts, ou juste le plaisir du joueur, tu n'aurais pas fait mieux.

Ce jeu me donne l'impression d'avoir été commencé par des "pros" (ou en tout cas, des gens avec une certaine maitrise esthétique), qu'ils ont laissé tombé en cours de route, et que tu as repris pour l'adapter à ta sauce, et surtout avec tes moyens (ou devrais-je dire, ton manque de moyens).

Franchement.
Les sprites de Konohamaru comme héros, Hinata comme sidekick garçon et Neji comme grand frère ... :-/
Les chats blasés qui viennent comme des poils pubiens sur la soupe à la citrouille. :hihi
Les dialogues qui partent dans tous les sens, tantôt sérieux, tantôt parodique, le tout dans la même phrase. :doute1
Le système de combat qui se résume à spammer le bouton attaque. :doute2
Le découpage des maps qui oscillent entre le rippé flouté et le RTP indigent. :doute3
La narration à la rue qui parle de tout et de son contraire, le tout dans un français que ne renierait pas un Stevy sous acide. :hurle
La mise en scène qu'on comprend rien de ce qui se passe. :surpris
Les artworks qui n'ont pas grand chose à voir avec ce qui se passe à l'écran. :help

Bref, globalement, ça sent les gouts de chiottes de la première seconde à ... surement la dernière seconde.
Rien que la Scène d'intro avec des persos s'exprimant comme des enfants de 4 ans (grand max) sur des évènements qui resteront dans l'ombre "pour rester dans le tripp" résume tout le projet : une gigantesque perte de temps.

Je ne comprendrai jamais comment on peut saborder un tel travail en amont (artworks, background, ressources, reflexions) en baclant le reste à coups d'approximation et de "sa pacera b1 com ça lol".

D'où ma supposition qu'il s'agit d'un travail commencé par d'autres, et fini avec les moyens du bord, c'est à dire pas grand chose. :s

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

mtarzaim - posté le 01/09/2010 à 09:50:23. (2926 messages postés)

C'est surtout qu'en 2018, les nouvelles versions de Windows ne seront plus forcément compatibles avec RMXP ...

Du coup, tu devras encore tout refaire pour RPG Maker Tru3D, la version qui sortira en 2016, après RPG Maker Advance, la version qui sortira en 2012 ...

T'auras passé toute ta vie sur un projet qui ne verra jamais le jour au final. Un peu comme Duke Nukem Forever, dont le lead deav a passé son temps à changer de moteur plutot qu'à avancer dans son jeu.

Pas de bol. :clown

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Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 29/08/2010 à 23:39:20. (2926 messages postés)

Sommes-nous fucking naive ?

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Phoenix / Down

mtarzaim - posté le 29/08/2010 à 13:53:29. (2926 messages postés)

Cool ! :biere

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Jeux - Pixi Adventure: A Pixel In Paint Land!

mtarzaim - posté le 27/08/2010 à 10:54:16. (2926 messages postés)

Je suis bloqué dès la 4ème carte (le labyrinthe où on trouve des bottes dimensionnelles).

Je sais que je suis un sale casual de merde, mais quand même ...
3 minutes de jeu, et déjà face à un mur.

Et puis, le jeu est bizarrement bizarre :
- Aucune musique
- Aucune sonorité
- Aucune interaction
- Aucune exposition
- Aucune introduction
- Aucune explication

Le jeu est tellement aride que je me demande si je n'ai pas téléchargé une version buggée ou alpha.

On commence devant l'épée de Link (mal spritée par ailleurs), on ne sait pas pourquoi.
On a juste un début de prémisce d'une bribe d'explication sur l'univers (les couleurs sont rares et donc le symboles de dieux).
Et puis plus rien.
On tourne en rond sur des maps monochromes, dans des labyrinthes incompréhensibles, sans but ni développement.

Faire un jeu visuellement dépouillé, c'est bien.
Mais s'en servir pour masquer une série de mini-jeux limite injouables et bacler le reste, non merci.

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Posté dans Jeux - Vader ou La Fin des Haricots

mtarzaim - posté le 27/08/2010 à 09:34:42. (2926 messages postés)

C'est rare d'avoir un jeu amateur drôle sans être lourd, cachant ses defauts techniques derrière un humour gras et private joke.

"Vader ou la Fin des Haricots" est la preuve qu'on peut faire un A-RPG qui ne se prend pas au sérieux, à la fois jouable et agréable à parcourir.
Et en plus, le jeu a la courtoisie d'être court.

Pas l'oeuvre du siècle (faudra attendre 2099 pour être sûr), mais clairement un très bon jeu. :sourit

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Posté dans Forum - La 3em et 4em News

mtarzaim - posté le 26/08/2010 à 09:30:00. (2926 messages postés)

Citation:

Ce qui n’empêche pas que je ferais des petits commentaires sous les captures d’écrans que je présenterais. Mais il n’y aura pas de gros pavé de background qui n’en fini plus.
(Désolé Mzartzim)



Et depuis quand tes jeux ont-ils un background ? :F

Remarque, il y a déjà un background dans le post de présentation. A moins que ça ait changé depuis ...

Oyonna a un lien avec Heros Fantasy ?
Ou c'est juste un clin d'oeil ?

Sinon, joli mapping.
Vive le fog, je dirais.

Et puis, c'est bien.
Il n'y a pas de NPC alakon pour se bloquer dans les portes ou boucher le chemin.
(message subliminal)

Un truc quand même.
Dans le premier screen, les deux arbres de chaque coté de l'écran font un peu trop symétriques.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Sorties de jeux - Western Puzzle

mtarzaim - posté le 18/08/2010 à 23:03:23. (2926 messages postés)

Un mélange entre Puzzle Quest et le jeu de l'oie, j'ai l'impression.

Plutôt sympa comme principe, mais c'est vrai que l'interface donne plus la nausée qu'autre chose.
Faudrait revoir le découpage en carré, et agrandir le tableau du puzzle, à mon avis.

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Posté dans Forum - [RMXP] Le Nain Perdu, chapitre V - L'héritière de Namucum

mtarzaim - posté le 14/08/2010 à 14:13:55. (2926 messages postés)

Pas sérieux, ça !

Tu utilises des évènements classiques pour faire le debug ?
Tu devrais leur mettre une conditionnelle de déclenchement, genre "Interrupteur Debug Activé".
Comme ça, il te suffit de laisser cet interrupteur à off pour désactiver tous les évènements de debug à coup sûr.

Pour la mettre à On, un évènement invisible en démarrage auto sur la première map du jeu, où tu décides si tu mets ton Debug à On ou Off.

Citation:

Quand je repense, par exemple, au terrain venteux au pied de la forteresse finale,
je trouve ton commentaire bien illégitime

;)



Encore faut-il pouvoir atteindre la-dite forteresse sans se faire écraser la hache par un bloc de pierre devant deux gardes peu concililants ...

;)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXP] Le Nain Perdu, chapitre V - L'héritière de Namucum

mtarzaim - posté le 14/08/2010 à 11:54:59. (2926 messages postés)

Hmmm ...

C'est quoi ce téléporteur planqué dans le baril sur le port, peu après l'intro ?
Il m'a balancé direct vers le phare.

Pas sérieux ça ! :batm

Un projet bien agréable, néanmoins.
Dommage que le mapping soit aussi moche ... 8-)

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Posté dans Forum - [Plateformes/Action/RPG] L'Usine en Folie !

mtarzaim - posté le 11/08/2010 à 10:49:58. (2926 messages postés)

Seu a dit:


Tout ça m'a l'air sympa! Les artworks sont très biens aussi.

Dommage que l'homme en blanc semble fort tiré de Bioshock, et que le nom est un peu beaucoup bateau. (ça me fait aussi tristement penser à des films comme le fuhrer en folie).



Pareil.
L'usine en folie fait vraiment pas sérieux vis à vis du background et du travail accompli.
On s'attend à un mini-jeu.
Pas vendeur du tout, donc ...
"Nemesis Monkey" serait déjà mieux.


Citation:

On a décidé de sortir la prochaine démo uniquement quand le tuto dirigé sera au point..



La vidéo de gameplay me fait un peu tilter d'ailleurs ...
C'est le premier niveau ?

Parce que ça me semble un peu trop complexe pour une mise en bouche.
En moins de 30 secondes, on doit comprendre qu'il faut pousser un bloc dans le trou (sans tomber dedans), choisir la bonne arme parmi une dizaine sur des ennemis à tir automatique, gérer son saut sur une plateforme en mouvement rapide, savoir que l'eau n'est pas mortelle, comprendre qu'il faut pousser la caisse et s'en servir comme d'un marche-pied pour passer une impasse.
Et tout ça pour activer un ordinateur hors de vue pendant 95% du niveau.

Si c'est ça le premier niveau, ça risque d'être coton pour les néophytes.

Perso, je verrai d'abord un niveau pur plateforme, avec une seule arme, et un ordi dès le début (qui ouvre la porte vers la suite du niveau).
Ensuite, je refilerai des armes au fur et à mesure, avec des pièges de moins en moins visibles.

Mais je suppose que vous avez déjà prévu tout ça. 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé

mtarzaim - posté le 06/08/2010 à 11:38:29. (2926 messages postés)

J'avoue, je suis eu dans le fond...
Mais j'ai été le plus rapide dans la forme. °3°

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé

mtarzaim - posté le 06/08/2010 à 10:41:46. (2926 messages postés)

Citation:

Le Pays qui deviens le votre dans le jeux. Le roi de Drouge veut récupérer le cristal noir comme il sont échouer il y a 100 ans.



Ce Pays est le vôtre.
Le roi félon, Goodamia, tyran de Drouge, veut récupérer le Noir-Coeur (plus classe que cristal noir, qui rappelle Sailor Moon), afin de laver l'échec ses prédécesseurs dans cette tentative, il y a un siècle de cela.



Je veux ma tringle à rideau ! :batm

@Ludovic2100
On s'en fout des rois et de leur descendance !
T'en connais beaucoup des jeux qui nous font crouler sous les dates et les historiques de leurs leaders politiques ?
Même les elder scrolls ne tombent pas dans ce piège.

Par définition, la politique, c'est chiant.
Alors évite d'en mettre dans ton jeu, et surtout de manière aussi plate et inutile que ça.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Moonlight Wisdom

mtarzaim - posté le 01/08/2010 à 19:43:41. (2926 messages postés)

Tant mieux alors.
Parce que tel quel, ça fait vraiment bancal.
Jouable, mais mais peu crédible.

Citation:

Au niveau du fait que seul le prètre la connaisse je ne peux pas t'expliquer maintenant, ça ferai un spoil sur la suite.



Il suffit que le prince dise "Mais! Je n'ai jamais entendu parler de cette légende. Comment se fait-il que quelque chose d'aussi important n'ait pas été pas porté à ma connaissance ?"
Pretre : "Il existe une bonne raison, qui te sera connue en temps et en heure. Mais pour le moment, tu as une vie qui dépend de la tienne."

Citation:

Ensuite au niveau des gardes de la princesse, il ne savent pas où elle est passé et ils sont partit à sa recherche.



Une simple scène où les gardes se demandent s'ils doivent rester, et qu'il décident de laisser les amoureux en tête à tête suffirait à justifier leur absence.

Par contre, il faut qu'ils réapparaissent dès que la fin du combat entre le prince et seirei, quitte à ce qu'ils fassent laminer eux aussi.
Une bonne excuse pour leur absence dans la suite de l'aventure, puisqu'ils sont blessés et immobilisés au château.

Citation:

Pour le fait que le roi laisse partir son fils c'est parce qu'il a conscience que c'est la quête de sa vie.


Alors il faut qu'il le dise.
Parce qu'en l'état, on a vraiment l'impression qu'il est à la masse.
Ou pire : sans justification d'un point de vue scénario.

Citation:

Ensuite ce n'est pas la princesse d'un royaume ennemie mais d'un royaume allié.


Quel intérêt d'un mariage si ce n'est pas pour sceller une période de paix durable entre deux pays rivaux ?
Il me semble avoir compris qu'une guerre avait eu lieu il y a 20 ans, et qu'ils commémoraient la paix qui avait suivi.

D'un point de vue politique, leurs parents sont complètement à coté de la plaque, s'ils sacrifient leurs rejetons dans un mariage qui ne leur apportera rien.

Citation:

L'aspect brouillon du scénario est déja disparu, vous le verrez dans la prochaine démo.


Fais gaffe à l'ortho aussi.
Non seulement il y avait des fautes de français, mais certains mots étaient mal écrits (lettre en trop ou en moins).

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Posté dans News - Moonlight Wisdom

mtarzaim - posté le 01/08/2010 à 16:15:04. (2926 messages postés)

Citation:

(j'ai bien mis les pause, je sais que les joueurs auraient laché sinon)



Oui, mais tu n'en as pas mis assez ...

- La transition entre l'arrivée de la princesse en haut de la colline et le réveil du prince
C'est trop abrupte. Il aurait fallu un fondu noir, avec la musique qui s'éteint.
C'est pas le seul moment du jeu où on a l'impression que tu zappes d'une scène à l'autre sans prévenir.

- Le prince qui se lève
Pourquoi c'est en automatique ? C'est le moment pour explorer le château et faire connaissance avec nos sujets.

- Trainer la princesse chez le prêtre, pourquoi en auto là aussi ?

Des erreurs de gamedesign :
- Les monstres dans les salles d'énigmes = chiant
- Aucun moyen de se régénérer = chiant
- Aucun magasin d'armement = chiant
- Une seule attaque = chiant
- Un seul perso = chiant

Au moins, tu n'as pas lésiné sur les points de sauvegarde.
C'est déjà ça.

Des erreurs de mapping :
- Les tours du château "encastrées" dans les murailles
- Les maisons façon niche de chien
- Le perso qui apparait au dessus des créneaux des murailles
- Les douves à l'intérieur du château (généralement, c'est à l'extérieur)
- Les sorties de map pas clairement indiquées (faire une encoche, c'est pas compliqué ... )
- Les chiottes dans la salle du trône (oui, la boite avec un trou au milieu, ce sont des latrines)

Des incohérences à foison :
- La princesse qui se pointe à pied avec deux clampins dans un royaume ennemi
- Le prince qui loge près de l'entrée du château (où comment se faire assassiner par le premier visiteur venu)
- Le prince qui se balade sans protection dans un temple rempli de fantômes que même l'armée du roi n'y ai jamais allé tellement c'est dangereux
- Le prince qui devient copain comme cochon avec un parfait inconnu
- Le prince qui accepte sans broncher le mariage avec une parfaite inconnu (et lui sort la "scène d'amour toujours" au balcon 10 secondes après)
- Le prince qui défend son nouvel ami devant la méfiance de sa chérie, et qui se bat à mort la seconde d'après contre ce même meilleur ami sans arrière pensée.
- Les chevaliers du chateau + les gardes persos du prince + les gardes perso de la princesse qui ne lèvent pas le petit doigt alors qu'un gros méchant veut tuer les héritiers au trône.
- La princesse qui se prend un "desoul" dans la face, et se fait jeter du haut des murailles. Avec le prince qui sort un "Est-ce qu'elle va mourir ? ".
- Le prêtre qui envoie le seul prince de son royaume dans une quête impossible, sans en aviser le roi, ni même lui fournir de l'aide.
- La légende que seul le prêtre semble connaitre alors que c'est son boulot de "répandre la bonne parole"
- Le roi qui laisse son fils unique partir à l'aventure alors qu'il a pour ainsi dire tué la princesse d'un royaume rival, et qu'à cause lui, une guerre totale va éclater entre les deux pays
- Les gardes du corps de la princesse qui manifestement n'en ont rien à carrer d'avoir foiré la mission la plus importante de leur vie

Je me suis arrêté au village du sud ouest, parce que j'en avais marre de tourner en rond à la recherche d'un magasin d'arme.
Affronter des kappas dans le désert (des KAPPA dans le DESERT ?!!? ) en bourrinant la touche validation, c'est pas ce que j'appelle une activité intéressante.

Le jeu en lui même est correct.
Mais je lui trouve trop d'immaturité dans son scénario et son gameplay pour me donner envie de continuer.

Et bien sûr, je n'ai pas parlé des fautes de français à toutes les lignes ...

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - [Sortie]Vader ou La Fin Des Haricots

mtarzaim - posté le 21/07/2010 à 17:19:30. (2926 messages postés)

Tu aurais du utiliser les boutons par défaut pour l'esquive.
Il aurait directement été mappé par la manette, sans besoin de réglage.

Je n'ai pas trouvé la disposition sur le pavé numérique très intuitive.
Et puis, ceux avec un portable (ou une manette type SNes) sont désavantagés.

Perso, j'aurai choisi un système d'esquive plus simple, soit à un bouton, soit en QTE avec les flèches directionnelles (tirer ou esquiver, faut choisir).

Mais c'est des détails, tout ça. :ombre

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - [Sortie]Vader ou La Fin Des Haricots

mtarzaim - posté le 21/07/2010 à 12:15:52. (2926 messages postés)

Ouais, bien sympa.
Pour une fois, on nous épargne l'humour pipi-caca.
Parfois, ça vole peut être un peu trop haut d'ailleurs (m'a fallu quelques secondes pour piger la blague d'Uranus).

Par contre, pas bien le mini-jeu final !
Il ne passe pas à la manette.
J'ai le bouton de tir, de missile, mais rien pour l'esquive.
Je me fais donc allumer par ce whineurs de Luke.

Je lui mets quand même 4 "Trouduku d'or" sur 5.

http://www.dailymotion.com/video/x4toqo_la-folle-histoire_fun

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tutoriels - Réaliser une planète gazeuse avec Photoshop

mtarzaim - posté le 21/07/2010 à 09:21:54. (2926 messages postés)

Une planète gazeuse, avec des plaques de glace solide et des cratères apparents ?
Il n'y a personne qui tique là dessus ?..

:doute2

:hurle

:feu

Ce détail scientifique mis à part, il existe des plugins très efficaces dans ce domaine.
LunarCell notamment pour photoshop.
http://www.welovemac.net/2008/10/07/lunarcell-demandez-lui-la-lune/
Il fonctionne aussi avec des visionneuses d'image genre irfanview/xnview.

Sous Gimp, il y a aussi un paquet de ScriptFu qui font ça pas trop mal.

EDIT :
Planet Render par exemple, donne un résultat basique, sur lequel on peut s'appuyer.

Une vraie planète gazeuse :
image
Utilisation des filtres Plasma, Flou cinétique et Deformation interactive principalement, en plus du Planet Render.

Par contre, GG pour le ciel étoilé obtenu en Bruit.
C'est bien plus rapide que de pointer des étoiles à la main avec la brosse.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tests - Le Gamedesign de jeux vidéo, Approches de l'expression vidéoludique

mtarzaim - posté le 19/07/2010 à 02:04:34. (2926 messages postés)

Argh, les salopiots !
Ils ont changé l'adresse de l'image.
J'aurais du l'héberger moi même...

Donc, comme dit en résumé, un bouquin pour les pro qui veulent réfléchir sur leur boulot.
Pas vraiment pour le péon que je suis, même s'il y a des concepts intéressants à creuser.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tests - Manuel d'écriture de jeux video par Jean-Yves Kerbrat

mtarzaim - posté le 19/07/2010 à 02:01:56. (2926 messages postés)

Et mâdre !
Il y a plein de fautes que j'ai laissées passer ...

Bah tant pis, maintenant. :ombre

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé

mtarzaim - posté le 17/07/2010 à 00:12:34. (2926 messages postés)

Hé bé voilà ...

Je m'absente deux-trois jours, et Tata enfile mon habit de chieur-critiqueur. :clown

Pour le projet, tout a été dit plus haut.
+ les portes qui illuminent de l'intérieur :moinsun
+ les maisons sans fenêtre
+ le champ cultivé de la taille de mes toilettes
+ etc.

Un truc quand même...
Que je dis à chaque fois qu'un rigolo présente son projet en première page du site ...
"Fallait le mettre dans les nouveaux projets d'abord ! "
"Sinon, voilà le résultat : des critiques à gogo sur comment-ton-jeu-il-est-pas-fini-c'est-scandaleux"

:clown

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [Vidéo]Création avec The Movie:Oniromancie le films.

mtarzaim - posté le 14/07/2010 à 02:05:46. (2926 messages postés)

Ca commence comme un western, et ça finit en science fiction !

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'espère juste que tu feras un effort niveau post-prod.
Parce qu'un film sans musique, c'est bien soporifique.
Et puis, si tu pouvais aussi virer les plans longuets, ce serait bien.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ah, ces jeunes ... :fache1

Voyons si tu t'es amélioré en 3 ans. 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tutoriels - Conseils à l'écriture de scénario

mtarzaim - posté le 09/07/2010 à 17:48:18. (2926 messages postés)

Citation:

- Techniques de narration spécifiques pas encore bien théorisées (beaucoup s'inspirent du cinéma qui n'a parfois rien à voir, pourquoi ne pas aller voir du côté du théâtre qui est un art de la mise en scène ?)



Peut être parce que le théâtre ne possède pas cet outil merveilleux appelé "Camera".

Dans un jeu vidéo, l'écran fait office d'oeil, de caméra controlée totalement par l'auteur. Il peut ainsi ménager ses effets à sa convenance, et décider quand et comment le joueur prend conscience d'un élément du jeu.

Le problème aussi de l'ambiance sonore, assez absente du monde du théâtre. Que ce soit la musique pour souligner une émotion, ou les bruitages pour donner du percutant.

De même, le principe de temps suspendu (marque de fabrique de tout ce qui est japonais) est rarement utilisé en théâtre, qui reste le royaume du dialogue et de l'acteur tout puissant.
Peu d'emphase sur les décors, sur l'environnement, sur le monde dans lequel les acteurs cabotinent.
Ce "dépouillement" peut être une force. Mais sur-utilisé, c'en devient une faiblesse ...

Autant d'éléments qui font que le jeu vidéo est plus frère du cinéma que du théâtre.

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Posté dans Tutoriels - Conseils à l'écriture de scénario

mtarzaim - posté le 06/07/2010 à 21:06:32. (2926 messages postés)

Citation:

On trouve ça souvent dans les MMORPG ;)



Le jour où on aura des scènes à la Half life dans les MMO, je laisserai tomber le jeu solo. :p

Citation:

Dans Aliens, l'héroïne perd sa fille et oh quel grand hasard : 30 mins de film plus loin elle découvre une petite fille abandonnée sur qui elle reporte donc son affection. C'est primaire, bon qu'à émouvoir l'américain de base (on rajoutera, quand on connaît le premier film - qui est de Ridley Scott - que ce genre de relation n'avait rien à faire dans un film de la franchise Alien). Bref, Cameron est un mauvais scénariste, qui ne prend aucun risque et qui se contente donc de faire des scénarios clichés.



Dis donc, C'est pas bientot fini ces trolleries ?!
Tu oses cracher sur Aliens ?
Et sur les deux Terminator en prime ?

Déjà, j'ai pas souvenir que Ripley ait été maman (en dehors d'un bébé alien).

Et le scénar d'Aliens, c'est pas juste une floppée de one-liners de malade et des gros guns qui crachent le feu comme jamais.
C'est surtout un p*tain de baston entre deux mama-bears.
D'un coté, la Reine Alien, qui défend queue et bélier sa colonie contre ces connards de militaires.
De l'autre, Ripley, complètement terrorisée par les xeno, mais qui vire Berserk grâce à cette merveilleuse invention scénarisique appelée l'instinct maternel.

Sans Newt pour le remuer, Ripley serait rester tranquille dans le blindé, à se chier dessus à chaque cri un peu strident.
Cameron a au contraire eu l'idée de génie d'en faire une femme terminator, poussée par une force supérieure celle de l'instinct de conservation : celui de mère.

On retrouve ce principe dans T2, avec une Sarah Connor qui n'a plus rien à voir avec la gourdasse de T1.

Et puis le combat en Exo, merde quoi !?
Qui aurait les couilles de se faire à mech nu une reine alien en pétard, sinon une maman qui défend son poussin ?
C'est pas Rodriguez ou Hudson qui l'aurait fait, aussi couillue que soit l'une, et grande gueule que soit l'autre.

Ca va virer en débat alakon, c't'affaire, j'vous l'dit.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tutoriels - Conseils à l'écriture de scénario

mtarzaim - posté le 06/07/2010 à 14:09:31. (2926 messages postés)

Booooohhhhhhh...
Il est bien CeltX.
Surtout pour un gratuit. 8-)

Que je parle de "précalculé", je voulais parler des scènes où on peut poser sa manette et attendre que ça se termine.

Dans CoD, quand un perso fait son speech, quand une armée de tanks débarque, ou quand un immeuble s'écroule, le joueur reste joueur. Il peut aller et venir, partir en avant, rester en arrière ou tirer sur son caporal pour le fun.

On retrouve ce souci de cinématiques libres dans beaucoup de jeux occidentaux (principalement FPS, mais pas seulement).
Je pense par exemple à Baldur's gate, quand on tombe sur Drizzt do'Urden faisant mumuse avec des hobgobelins. Un grand moment pour le fan du drow que je suis, et en plus totalement fortuit (j'avais une chance sur 10 de tomber dessus).

Laisser le joueur libre de ses mouvements tout en suivant une histoire précise est loin d'être évident. Mais bien réalisé, le résultat vaut toutes les cinématiques Final Fantaisiques du monde.
C'est en cela que MGS est, à mon sens, plus proche du cinéma que du jeu vidéo : le joueur est au service de l'histoire, devant la faire progresser que lorsqu'elle l'y autorise, alors que cela devrait être le contraire. :F

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tutoriels - Conseils à l'écriture de scénario

mtarzaim - posté le 06/07/2010 à 11:44:00. (2926 messages postés)

Bon tuto dans l'ensemble.

Sympa Autorealm, je connaissais pas. :)
Freemind, pourquoi pas ...
Mais c'est plus pour les pros qui doivent pondre des concepts 5 fois par jour et qui sont limités dans le temps.

Tu peux y rajouter CeltX, un outil d'aide à l'écriture de scénario gratuit, qui s'occupe de la mise en forme à la place de l'utilisateur (et pas mal d'autre choses aussi).

Prendre MGS4 comme (seul) exemple de jeu vidéo, je sais pas si c'est une bonne illustration.
J'ai tendance à penser que MGS (le 4 encore plus que les autres) est une licence plus proche du cinéma que du jeu vidéo, rapport à l'omniprésence des cinématiques. 8-)

Un jeu comme Call of Duty me semblerait plus pertinent comme exemple de "jeu vidéo avec des techniques de cinéma".
On a ce même principe d'exposition et de mise en scène, mais les interactions ne sont pas mises de coté contrairement aux scènes précalculées à outrance.

Pour la création d'un personnage, il faut qu'il soit humain, oui.
Mais c'est quoi être humain ?
Etre imparfait, tout simplement. :batm
Plutot que les contrastes (source de plot-holes), je préfère le principe de l'équilibre : pour une qualité, il faut un défaut de puissance équivalente (Kame-sennin, Ryo Saeba, Shikamaru, Zaraki Kenpachi, Sanji, etc. ) .

Enfin, pour un héros principal, il ne faut pas oublier qu'il doit avoir une certaine classe. Quelque chose qui le met au dessus de la plèbe.

Ex : Gregory House est vieux, infirme, mal habillé et toujours mal embouché. Mais il est génial, et surtout, il dit des choses vraies (ou en tout cas qui font réfléchir). Malgré tous ses défauts, on a envie d'être comme lui car il possède un "don" que peu de personnes possèdent. sa clairevoyance et son apparente assurance en font un personnage classe, qui se sortira de toutes les situations aussi inextricables soient-elle.

On peut dire pareil pour Adrian Monk, TOCé et faiblard au possible, mais capable de bitch-slaper n'importe quel Sherlock Holmes en 10 secondes.

Dans l'exemple du gars nevrosé attablé devant son café, je pense qu'il manque de classe pour être un premier rôle.
Il est en désir de quelque chose, et ce quelque chose va se passer. Ca veut dire qu'il n'est pas capable de l'obtenir tout seul, et qu'un Deus ex machina lui file un coup de main.
Ce serait au contraire plus intéressant, s'il était parfaitement content de sa situation (misanthrope et fier de l'être), mais qu'une situation imprévisible allait l'obliger à changer de perspective.
Résister au destin est plus glorieux que de se laisser porter par lui. :lei

Un bon héros doit évoluer au cours de l'histoire, pas seulement physiquement, mais surtout mentalement. Il doit sortir grandi de l'aventure, ayant vaincu un démon intérieur, et surtout pas rester le même qu'au début de l'aventure. :irate

Je remarque aussi que la plupart des conseils et citations sont destinées au cadre littéraire et/ou cinématographique.
Ce n'est pas un mal en soi, mais peut engendrer de mauvaises conceptions (faire du joueur un spectateur plutot qu'un acteur).

Perso, je rajouterai en plus les règles de Kurt Vonnegut (pub perso : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=377 ) et le livre "Manuel d'écriture de jeux vidéo" (pub perso 2 : toujours pas validée sur Oniro en deux mois :fache2 ).

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Posté dans Sorties de jeux - Dungeons

mtarzaim - posté le 04/07/2010 à 17:03:48. (2926 messages postés)

Citation:

File plus de pognon => Pourquoi ? On peut avoir des équipements en donnant un objet au marchand



A quoi sert le pognon, dans un jeu ?
- A récompenser le joueur
- A acheter de l'équipement
- A acheter des items

Plus le joueur a de pognon :
- Plus il se sent victorieux
- Plus il peut tester l'équipement et customiser son perso
- Plus il peut acheter d'item, et partir à l'aventure sans devoir revenir à l'auberge toutes les 2 minutes

Dans ton jeu, il ma fallu finir un niveau pour pouvoir acheter UNE potion !
Comment je fais pour leveler si je dois me taper 10 combat pour acheter une malheureuse potion ?

Donc, plus de pognon = plus de plaisir, plus de possibilités, moins de prise de tête.

Citation:

Je vais donc faire une MàJ de la map auberge, avec un mec qui explique,



Non !

Show, don't tell
Montre, ne raconte pas.

Comment je sais que le gars derrière son comptoir vend des objets ?
Parce qu'il est derrière un comptoir avec des objets dessus. Pas besoin d'un gars bavard pour me dire une évidence.

Comment je pourrais savoir que la soubrette me propose de dormir ?
Parce qu'il y aurait plusieurs lits à coté d'elle.

Comment je pourrais savoir que le NPC qui file des quêtes est bien celui-là ?
Parce qu'il serait derrière un bureau avec des bibliothèques derrière et des feuilles de papier partout. Et qu'il aurait des lunettes (il aime les livres = c'est un intello).

Comment je pourrais savoir que je peux changer de classe, et lesquelles ?
Parce que toutes les classes seraient dans une seule et même pièce, organisées hiérarchiquement. Et pas dans deux pièces séparées, chacune de la taille de l'Australie.

Comment je saurais que je dois aller voir le roi pour avoir de l'aide ?
Parce que c'est la première pièce dans laquelle j'apparaitrai, avec une seule sortie et un seul NPC à discutailler.
(D'ailleurs, que fout une salle du trône dans une auberge ? )

A nouveau : SHOW, DON'T TELL.
Faire passer un maximum d'info par le décor, et non par le texte.
Voilà pourquoi le mapping est important et doit être réfléchi.

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Posté dans Forum - Défi de la semaine [session 1]

mtarzaim - posté le 04/07/2010 à 16:30:42. (2926 messages postés)

Je rappelle que Winrar est un shareware, et est donc payant.

Je rappelle qu'il y a toute une tripotée de logiciels de compression gratuits qui existe, notamment 7zip et Izarc.

Je rappelle que depuis Windows XP, on fait un clic droit sur un dossier -> Envoyer vers -> Dossier compressé, et on a un fichier zip.

3 raisons de se passer de Winrar.

Donc, pourquoi se fait iech avec un logiciel qui vous colle de la pub au bout de 40 jours ?

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Posté dans Sorties de jeux - Dungeons

mtarzaim - posté le 04/07/2010 à 16:24:46. (2926 messages postés)

Je suis allé dans la salle des autres persos, j'en ai choisi 3 (dark knight, healer et mage) mais ils ne se sont pas ajoutés à mon équipe.
Je devais surement mentir, et dire que je jouais à quatre.
Très intuitif, donc.

Pour le dieu des bandits, j'étais paladin Nv2, avec le set carnivore ... et 1 unique potion en stock !

Mes conseils :
- File plus de pognon
- File plus d'item
- Planque plus de coffres à trésor
- Donne plus de skills aux classes dès le niveau 1
- Revoir AU MINIMUM la map de l'auberge : impossible de savoir qui fait quoi sans devoir lui parler -> pas intuitif.
- Laisse tomber le pseudo multijoueur, ça sert à rien et ça complique.
- Recompresse tes musiques. 256 kbs pour du mp3, c'est 2 fois trop.
- Mets un peu de scénar
- Evite l'humour qui tombe comme un cheveu sur la soupe (le LOL du désert, les NPC pour entrer dans les labyrinthes)

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Posté dans Sorties de jeux - Dungeons

mtarzaim - posté le 04/07/2010 à 16:10:24. (2926 messages postés)

Commence déjà à faire des maps plus petites.
La salle du trone est une horreur, de même que la map pour sélectionner sa classe.

En plus, c'est pas très intuitif.
J'ai flingué la plante carnivore avant même d'avoir choisi ma classe.
Et le marchand de set qui me dit qu'il m'a donné son set, et en fait non ...
Je suis mort devant le dieu des voleurs.
Remarque, je sais pas ce qui m'a tué : les voleurs plus balèze que leur dieu, ou la musique JPOP version Chipmunk.

Le principe du multijoueur est une fausse bonne idée.
Evident si on y réfléchit un minimum, ce que tu ne sembles pas avoir fait. Et ça s'applique à peu près tout le reste du jeu.

Le seul truc positif que je relève, c'est l'orthographe. Il y a quelques fautes, mais c'est très au dessus de la moyenne actuelle. Ce qui n'est pas forcément rassurant pour la société ...

Pfff ...
Avant de coller un jeu en page d'accueil, on réfléchit un minimum : est-ce vraiment le meilleur endroit pour recevoir des critiques ?
Ben, non.
Fallait le mettre dans le forum, bien au chaud dans Nouveaux Projets. Ca t'aurait évité la cannée qui s'annonce.
Comme FF 6-2 quelques lignes plus bas.

Bref, encore un qui va effacer son projet et rester prostré sous son lit, "de peur que les méchants makers ils reviennent".

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Une tournée japonaise par Yue

mtarzaim - posté le 18/06/2010 à 20:49:02. (2926 messages postés)

Grandciel witches a l'air excellent.

Pour le reste, on se rend compte à quel point nous autres français sommes obsédés par le mapping (e par le visuel en général).
C'est moins grave que la plupart des projets US, mais ça reste en deça de ce qu'on exige demande dans cette bonne vieille europe.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

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