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Posté dans Forum - La 19ème femme! (déconseillé au moins de 16 ans)

mtarzaim - posté le 07/05/2013 à 22:44:05. (2926 messages postés)

Dastrem a dit:


Un dating-sim, c'est quand il y a des stats en jeu, donc les Tokimeki Memorial sont des dating sims. (il faut gérer des stats)

Tout ce que tu as nommé mtarzaim sont des Visual Novel. ^^
(Même s'il y a plein de choix, ça reste un visual novel)



Classification intéressante.

Je n'abordais pas le genre sous cet angle.
Pour moi, un dating sim est un jeu où on drague de la ch*tte (ou de la b*te selon le thème).
Un visual novel peut tout à fait intégrer des stats ou un autre système de jeu, il englobe les dating-sim. L'essentiel pour moi est l'activité au sein du jeu.
Phoenix Wright, 999 ou Time Hollow sont des visuels novels. Avec 999 qui lorge vers le dating-sim vu qu'on tente de chopper la copine d'enfance (mais ça reste un bonus plus qu'une mécanique cenrale).

Pour être un peu plus clair, voici mon ordre d'inclusion : Point'n Click > Visual Novel > Dating-sim.
Ensuite, je regarde la propension d'images fixes, typique du visual novel.
Dans le cas de Rance par exemple, je le colle dans le visual novel, avec des à-cotés TRPG.
Dans le cas de ce jeu, vu que la majorité du gameplay se déroule dans un style dragon questien, ce n'est pas un dating-sim. "seulement" un JRPG avec du boule.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMVXACE-Lite]Life Precious

mtarzaim - posté le 05/05/2013 à 23:12:56. (2926 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:


Il participe aux Alex ?




Probable.
Mais je vais attendre d'avoir d'autres retours (et de jauger la concurrence de l'édition 2013) pour le coller dans les pattes des jurés.

En passant, vu que je suis sans vergogne et dénué de la moindre intuition sociale, je l'ai balancé sur RMN et envoyé au festival du jeu de Parthenay.
La concurence a l'air rude chez nos collègues d'outre-atlantique, et le jury de Parthenay va surement me rire au nez. Mais qu'importe. L'important était de tenir les objectifs et la deadline que je m'étais fixés.

:mecontent10

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [XP] Lecture d'une musique à un moment voulu

mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 17:08:22. (2926 messages postés)

Une astuce : la mettre en BGS, mettre son niveau sonore à zéro, et le remonter au moment voulu (après avoir baisser celui de la BGM en cours).


Sinon, il y a un script de Zeus81 je crois qui gère de manière très fine les sons de RMXP.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMVXACE-Lite]Life Precious

mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 16:24:08. (2926 messages postés)

kvk a dit:



Ça semble un peu plus compliqué comme bug, car il m'est arrivé d'arriver une case à coté. Peut-être parce que j'ai tenté d'aller en bas d'abord sans résultat.



Je pense que le jeu prend en compte un appui touche pendant le mouvement du personnage. Selon qu'il se trouve à une certaine coordonnée, le jeu réagi à ce second appui touche et rajoute un autre déplacement ... qui interfère avec celui en cours.

Il ne faut donc appuyer qu'une fois sur la touche, attendre que le mouvement soit terminé, et il n'y a pas de souci.

Pour les excités de la touche fléchée ( :salut ), je pense avoir résolu le problème en rajoutant des zones. Si le joueur ne se trouve pas sur une de ces zones à la fin de son déplacement, c'est qu'il est hors carte. Ce petit con joueur passionné est alors retéléporté à la mine, prêt à un nouveau déplacement.

kvk a dit:

Sinon je viens de toucher à la phase de Wagon, et il m'est arrivé d'être en mode "Wagon" sans être sur le wagon. C'est arrivé en marchant sur une portion de rail, mais pas au point de départ du rail.


Arrête de toucher à mes touches fléchées n'importe où !!!!!!!
Tu me casses mon super-jeu !!! :'(

Le Wagon s'enclenche lorsque le joueur passe sur la case de zone 12. Là, il part tout droit jusqu'à rencontrer une case de zone différente(8 à 11), qui le fait tourner dans une autre direction.
J'ai rajouté des zones 13 en plus qui renvoient le joueur au début des rails, au cas où ce petit con délicieux individu arriverait à en sortir.

EDIT :
Plouf !
Version 1.1 en ligne.
J'ai essayé de corriger les bugs que j'ai rencontré au cours de la traduction en anglais, et bien sûr, ceux que Imperium et kvk ont été assez patients pour me signaler.

Merci à tous, et merci encore de me coller en page d'accueil.
(Comme quoi, un joli poster, ça aide pour décrocher une vignette en première page)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Un trou dans mon scénario

mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 11:27:22. (2926 messages postés)

Sur rpg-maker.fr, on aime les trous ... :batm

Citation:

Amener à aller vers la bonne zone. Et de façon astucieuse.



Le joueur se fait voler ses bottes par un gnome après un coup en traitre. Le dit gnome se planque dans la forêt près d'un lac.

Ca marche à tous les coups. Mais ça ne marche qu'une fois. A utiliser avec parcimonie ...

Autre classique, le NPC qui joue les chefs et force le joueur à le suivre.
De préférence, une loli ou une vache laitière (voir les deux), ça aide à faire passer la pilule.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMVXACE-Lite]Life Precious

mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 10:59:33. (2926 messages postés)

Merci de vos réactivités réactifiantes !

kvk a dit:


- Quand je réussi un QTE, l'icone de QTE demeure affichée. Du coup, je n'ai pas compris immédiatement qu'une seule fois suffisait et je continuais à faire le QTE jusqu'à ce qu'il cesse de s'afficher.



Je n'y peux pas grand chose ...
Une fois lancée, on ne peut pas couper une animation, même en jouant une animation vide par dessus.
A moins d'un autre moyen, je ne vois pas comment forcer une animation à s'arrêter prématurément ...


Citation:

- S'il y a deux pièges d'affilé, l'icone du second QTE n'est pas affiché, car la première est toujours active.



Cela n'arrive que si deux pièges sont cote-à-cote. Normalement, ils sont tous séparés de deux cases minimum.
Donc, t'as qu'à moins bourrer et pis cé tout. :clown


Citation:

- L'on ne peut pas savoir quand s'achève le "cooldown" de course, ce qui est un peu gênant pour calculer les risques. A l'identique, la durée de la course n'est pas connu.



La flemme de le faire.
Pour être précis, il y a une bulle qui doit s'afficher si on essaie de courir trop tôt ... mais elle ne s'affiche pas (et bien sûr, je sais pas pourquoi).
Donc, pour l'instant, je ne pense pas pouvoir améliorer ce souci.

Citation:

- Je n'aime pas trop la circulation sur la map monde, difficile de choisir une destination. Par exemple le camp se trouve dans une mine, et le donjon une rangée en dessous, mais il faut aller sur la gauche. Hors à gauche du personnage se trouve une montagne.



T'as les infos bulles ! :F
Et puis techniquement, la ruine est à l'ouest ... 8-)

De toute manière, il n'y a que 4 directions possibles. En testant les quatre touches, on arrive à aller où on veut.

Citation:

- Je n'ai pas compris réellement comment se gagnait les trésors.



C'est comme tu dis. Aléatoire.
Les trésors dans les ruines principales sont surtout là comme kinder surprise.
La vraie richesse, elle s'obtient principalement dans les ruines bonus (et quelques coffres disséminés dans les donjons principaux).
Ca me semble logique, puisque les ruines principales sont souvent visitées. Il y a donc moins de chance de trouver un lingot d'or sur le sol. En revanche, comme avec les clés de voiture, on peut ne rien trouver la première fois, et finalement mettre la main dessus la deuxième.

Citation:

vu que l'or est une condition de victoire et le temps une condition de defaite (En tout cas, c'est ce que j'ai compris).



Exact aussi.
Il faut donc équilibrer son jeu entre grappiller des richesses en sacrifiant du temps, ou conserver du temps pour les ruines plus difficiles.

Pour info, chaque ruine est finissable en moins de 6 minutes, sans jamais utiliser la course. Soit parce que le niveau est court. Soit parce qu'il y a des raccourcis planqués de ci de là. Et le joueur obtient quand même assez de richesse (en chopant quelques coffres au passage) pour avoir la bonne fin.


Citation:

Dans les bugs :
- Le PJ passe sous la pelle et la corde au dessus du compagnon dans le camp de base.



Corrigé !

Citation:

- Les miliciens ont tendance à entrer dans les murs.



C'est ça ou ils risquent de bloquer le passage.
Ben oui, je suis limité à 10 évènements par carte. Il a fallu recycler à mort ... et coller plusieurs chemins différents à un même évènement selon la position du joueur. Il n'y a que 4 miliciens par carte par exemple. Et parfois, ça merdouille ... :p

Citation:

- Bug bloquant : j'ai fais le premier donjon puis la tour. Je suis allé sur le donjon optionnel #1, suis revenu au camp de base, puis je suis allé sur le donjon obligatoire #3. Je suis allé sur la droite ensuite et mon perso a marché dans l'eau jusqu'à une presque-île, où il m’était impossible de revenir ou d'entrer. J'ai dû relancer le jeu.



Il n'y a pas de presqu'ile dans le donjon 3 ... a moins que tu ne parles de la phase en wagon ? :inter
Au cas où, j'ai rajouté des vérif dans la phase de wagon, pour retéléporter le joueur à son point de départ s'il sort des rails, et aussi sur la mapmonde au cas où le jeu rame et envoie le joueur à perpette-la-galette.

Citation:

D'un point de vue écriture, je n'aime pas la présence de mots anglais ou modernes dans les dialogues, ça me casse l'immersion ("Un tresor, cool !" "Business is business").



Volontaire.
C'est bien notre humanité, mais dans un futur lointain. Je pars du principe que des termes de langues différentes ont traversé les âges et se retrouvent dans la langue courante actuelle.
Si je voulais être vraiment réaliste, il faudrait que j'invente de nouveaux termes, voir de nouvelles règles de grammaire ... mais là ce serait se prendre le chou pour être incompréhensible vis à vis des joueurs.
Je me suis donc restraint aux termes modernes actuels, et quelques autres créations originales ( "Gnoll-damnit!" )

Citation:


Voila pour mes impressions, merci encore d'avoir partagé !


Merci. J'adorrreee ... partager. :barbu

Ah oui, j'oubliais !

Trailer du jeu en ligne sur le site !!!!! :sonic
C'est du html5, donc ça peut merdouiller chez vous selon le navigateur (IE marche, Firefox n'a pas toujours de son).
Faites un clic droit sur la vidéo pour la télécharger et la lire avec vlc.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMVXACE-Lite]Life Precious

mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 01:18:05. (2926 messages postés)

Dites donc, c'est pas l'heure d'aller dormir ?

Citation:


l'emploi du passé simple c'est "je plongeais" et non "je plongea"


J'ai longtemps hésité entre ces deux orthographes. Mais j'ai déclaré à l'unanimité de moi que "plongea" était plus percutant à l'oreille.
Mais comme céounekoneri, je vais corriger ça.

Citation:

je ne sais pas si c'est normal mais le perso avance très, très lentement.


C'est pour rallonger la durée de vie des donjons. :batm

Plus sérieusement, si tu étais un pro du pad, tu aurais utilisé la technique des pro du pad. A savoir, "tripoter toutes les touches pour voir ce qu'il se passe".
J'ai caché quelques "astuces" volontairement pour laisser les joueurs découvrir par eux-mêmes certains aspects du jeu.

Citation:

Après les QTE, pourquoi pas, mais je ne vois pas trop ce qu'ils apportent au gameplay finalement


Forcer le joueur à rester sur ses gardes.
Il doit regarder les alentours au cas où il tomberait sur un milicien, mais regarder à ses pieds au cas où il déclenche un piège.
Au début, c'est simpliste, mais ça se corse par la suite (un peu, je suis pas maso non plus). Et puis, avec 10 events par carte, j'étais un peu limité niveau interaction. C'était soit ça, soit des combats-enigmes qui popent façon random.

Citation:

l'intro est très sympa


L'essentiel d'une bonne histoire, c'est un bon début et une bonne fin. :batm

Allez ! Bonne nuité les petiots ! :F

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [photoshop] enregistrer sous...

mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 01:07:43. (2926 messages postés)

Je suppose que c'est comme sous Gimp 2.8 ...

Il y a une fonction "exporter vers" qui permet de choisir son format d'export, et donc le png.
La fonction "enregistrer sous" sert à sauvegarder le fichier projet, et uniquement lui.

Tu vas en iech avec ton tileset géant, rien que pour configurer les ordres de passage.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Rétrospective d'Avril

mtarzaim - posté le 03/05/2013 à 13:59:17. (2926 messages postés)

Batsu Neji a dit:


Pourquoi pas un mot sur ma démo sortit le mois d'avril? :F



Parce qu'il fallait la sortir après la news.
Logique, non ?

Regarde : je viens de sortir mon jeu aujourd'hui, et il est déjà dans la news d'il y a deux jours.
Faut être un peu dégourdi avec le continium espace-temps ... 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - La 19ème femme! (déconseillé au moins de 16 ans)

mtarzaim - posté le 03/05/2013 à 09:37:28. (2926 messages postés)

Kno a dit:


mtarzaim a dit:

les vrais Hentai de qualité, il faut une certaine maturité intellectuelle pour les apprécier à leur juste valeur.


Tu veux dire qu'on peut combiner masturbation intellectuelle et sexuelle?! Mais c'est génial!
Tu as gagner le droit de donner de noms. C'est pour faire des recherches pour la fac, bien entendu.



Little Sister Kana ou Air, pour les plus évidents.
Kanon et Shuffle se défendent bien aussi.
Utawaquelque-chose (un TRPG hentai il me semble).
Les Princess Maker, pas vraiment hentai à la base, mais qui peuvent vite devenir "tordus" pour peu qu'on joue comme un sadique.

Il y a aussi le machin doujin "Disabled Shojo" ou un titre dans ce genre là.
Même pas sûr qu'il soit hentai celui-ci, mais définitivement Dating-Sim.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [Photofiltre studio x] La transparence

mtarzaim - posté le 01/05/2013 à 18:37:29. (2926 messages postés)

Citation:

si je crée un autotile ombre c'est facile, mais pour que le heros marche dessus et on le voit dessous l'ombre (c'est logique non ? ) ça c'est a vous de me le dire je posséde photofiltre studio x pour l'info !!!



Sous RMXP, tu mets ton autotile sur la 3eme couche, là où tu mets le haut des arbres, les oiseaux qui volent et autres zobs ailés.

Citation:


mais quand je veut le mettre sur mon fond transparent ,le fond de ce tileset je le voit en vert, pourquoi ?


Ces tilesets sont en couleurs indexées. Il faut les (re)passer en RGBAlpha.
Ensuite, la méthode la plus simple, c'est de cliquer avec le selectionneur de couleur sur la couleur à rendre transparente, et la supprimer.

Mais ton véritable ennemi, ce sera l'alignement. Si tes tilesets ne sont pas bien alignés à l'intérieur de ton super-tileset, tes maps vont avoir une sale tronche.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - La 19ème femme! (déconseillé au moins de 16 ans)

mtarzaim - posté le 01/05/2013 à 18:30:59. (2926 messages postés)

Kurioxx a dit:


Bon dieu :lol
J'y jouerait pas, j'ai passer l'age des hentai :tirlalangue2


On n'a jamais passé l'age des Hentai.
Je dirais même que les vrais Hentai de qualité, il faut une certaine maturité intellectuelle pour les apprécier à leur juste valeur.

Ceci étant, je n'ai pas joué à ce jeu.
Mais ce que j'en déduis des critiques, c'est que l'auteur aurait du s'inspirer des dragonquests pour son design : une ile = un scénario indépendant des autres. Le scénario global ne s'enclenchera qu'une fois toutes les iles "vaincues".

Autre possibilité, les évènements globaux ne concerneront que des évènements qui peuvent être pris dans le désordre (ex : dans FF6, la révélation sur le passé de chaque personnage se fait dans la dernière partie du jeu, c'est facultatif mais efficace pour l'immersion).

A appliquer pour un "19eme femme 2".

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Rétrospective d'Avril

mtarzaim - posté le 01/05/2013 à 14:28:37. (2926 messages postés)

C'est gentil de me coller en deuz, mais Life Precious est un petit projet. Pas vraiment comparable aux deux autres.

En plus, je ne sors jamais de demo, seulement des jeux complets (et buggés). :batm

Sympa le rythme des news. Voyons si ça tiendra dans la durée. :F

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMVXACE-Lite]Life Precious

mtarzaim - posté le 30/04/2013 à 20:46:48. (2926 messages postés)

Une petite news rapide, pour dire que le site officiel est en ligne (cf premier post).
Il y a encore quelques sections non accessibles, mais l'essentiel de l'univers du jeu est là.

Niveau jeu lui-même, le dernier niveau est finalisé, et j'entame maintenant le QA (Quality Assurance) pour éliminer les bugs qui se seraient faufilés, en enchainant les parties en jouant plus ou moins bien (ou mal).

Avec beaucoup de chances, tout sera réglé mercredi et le jeu sera dispo dans sa version française jeudi 2 mai.
La version anglaise sera dispo pour le 5 mai.

EDIT :

Demo disponible.
La VA manque par endroits, il y a des bugs de ci de là, mais rien de bloquant.
N'hésitez pas à me pourrir la tronche en cas de souci.

Bon test !

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - La Chambre de la Sphère Noire

mtarzaim - posté le 28/04/2013 à 18:18:26. (2926 messages postés)

hassen a dit:


Matarzaim comment t'a fait les ombres ???



With Science! :batm

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMVXACE-Lite]Life Precious

mtarzaim - posté le 26/04/2013 à 17:32:50. (2926 messages postés)

*Plouf*

Niveau 4 terminé.

Je passe au niveau 5, bien lourd en events celui-là aussi. Et ce sera terminé.
J'en profite pour intégrer une version anglaise, avec choix de la langue en début de jeu.

Objectif :
Le "Release Something Week End" de rpgmaker.net, fixé au 5 mai 2013.

En bonus, et parce que je ne vaux rien, je vais peut être tenter le concours de parthenay. C'est pas trop loin de chez moi, et ça m'étonnerait qu'ils aient beaucoup de participants.

Seul truc chiant (en dehors de la présence obligatoire de 3 jours sur le salon) : pondre une vidéo de gameplay. En moins d'une semaine, debuggage compris, c'est mal barré. :sifflote

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [Windows 7] Questions à propos de Windows 7 et autres

mtarzaim - posté le 26/04/2013 à 17:25:39. (2926 messages postés)

Citation:

1 => Comment ajouter un bouton "dossier parent" en haut du navigateur Windows ? Dans Windows XP on pouvait customiser la barre du haut, ici on a juste les boutons "précédent" et "suivant" et je trouve ça pas pratique du tout !



Pas besoin.

Cliques sur un dossier de la barre d'adresse.
Hop, te voilà dans le dossier en question.
Tu peux ainsi remonter dans l'arborescence de plusieurs niveaux d'un clic.

Citation:

4 => Dans la barre des tâches en mode classique (pas de regroupement systématique des boutons) ça affiche une miniature des boutons lorsqu'on passe la souris dessus. Peut-on enlever ça ?


C'est pas un bidule Aero, ça ?

Pas grave.
Choisis performances optimales dans ton réglage de Windows (clic-droit sur Ordinateur->propriétés->paramètres avancés). Ca va virer tous ces trucs qui font ramer pour rien.

Citation:

5 bis => C'est quoi un fichier en "lecture seule" ? (on m'avait expliqué, mais c'était y a longtemps)



Un fichier en lecture seule ne peut pas être modifié.
Utile pour les exe.
Nettement moins pour les fichiers de sauvegarde.

Ton histoire de bouclier, c'est pas le lancement en mode administrateur ?
Très utile si une appli bugge.

PS :
T'as pensé à virer le mode UAC ?
Et à remettre les icones de base sur le bureau ?

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Comment puis-je rendre ça amusant?

mtarzaim - posté le 26/04/2013 à 11:45:22. (2926 messages postés)

Kokabiel a dit:


"Fichtre, un lieu qui change d'apparence en fonction de l'état d'esprit de son occupant?


C'est celaaaaa, ouiiiii.
Continuezzzzzzz.

Citation:


Spoiler (cliquez pour afficher)



Mapping raté.
La pièce est trop grande, trop vide.
Il n'y a aucune ambiance. Ce n'est ni amical, ni hostile, juste une grande piece vide sans personnalité.
Ce serait plus intéressant si la pièce était dans un état délabré au début du jeu, signalant so nâge et son abandon. Au fur et à mesure du jeu, elle se reconstruit, mais en fonction des actions du joueur.

Citation:


Non, le problème, c'est le FUN.


Une question très intéressante, et bien difficile à solutionner.
Voyons ce qu'on peut faire.

Citation:


Et c'est ça le problème : au final, je ne fais que passer d'une carte à l'autre, de temps en temps en tabassant des ennemis, mais rien de trop compliqué. J'avais pensé ajouter des objets, mais j'ai peur de finir par créer un jeu à la "va chercher .


Tout les jeux vidéo fonctionnent sur ce principe.
Mario court après sa princesse.
Tetris court après ses points.
Solid Snake court après ses ... cinématiques ?
On va toujours d'un point A à un point B, avec quelques artifices en chemin pour cacher la misère.

T'aura quasiment toujours 3 grands outils dans un RPG :
- le fetch quest (va chercher un objet ou un npc)
- le monster kill (va récupérer x objets)
- le qcm ("LE MONSIEUR TE DEMANDE ... " )

A toi ensuite de masquer ces conneries avec un super scénario, une giga mise en scène, des musiques qui trouent le rectum, et des minijeux (appelés aussi mécaniques de gameplay).

Pour le fun en lui-même, tu peux essayer d'offrir à ton joueur les éléments suivants :
- l'exploration
- le challenge
- le social (marche aussi avec les copines virtuelles des dating-sim)
- la reconnaissance (loot epique bien brillant, un monde virtuel qui te vénère, des trophées en ligne, etc.)

A mon sens, le plus important dans un JV, c'est faire croire à ton joueur qu'il a le contrôle.
Donne lui une illusion de liberté, l'impression que le monde change selon ses actions. Quelques dialogues, des visuels qui évoluent, et bien sûr, une fin personnalisée, et tu as de bonnes bases.
Ensuite, c'est l'écriture et la mise en scène qui déterminent si c'est bof ou si c'est génial.

Citation:


Donc, comment puis-je "épicer" mon jeu, en tenant compte des faits suivants :
- je suis une brêle en programmation et codage,
- j'ai un boulot à côté, donc pas trop de temps pour traquer les bugs, donc vraiment rien de trop compliqué,
- si possible, j'aimerais pouvoir avoir plusieurs fins.


Le plus simple à mon sens est de concevoir ton jeu comme un ensemble de quêtes distinctes, qui s'étirent jusqu'au bout du jeu.
Tu crées un fil de quête, tu le conçois jusqu'au bout, et tu finalises avec un morceau de fin spécifique au résultat de cette quête.
Tu recommences avec 3 ou 4 quêtes. Au final, tu as une dizaine de fins spécifiques, sans avoir à gérer des arbres infinis de conséquences.
Bien sûr, compte tenu de ton pitch de base, chaque quête impactera une apparence du jeu (décor, héros, musique et luminosité par exemple).

Pour le lulz, tu peux assigner à chaque quête une mécanique précise (exploration, qcm, collecte, combat). Ainsi, ton joueur aura l'impression de faire des choses variées. Alors qu'il ne fait que passer d'une activité à l'autre.

Ce serait également intéressant d'avoir des interactions avec des NPC. Un ou deux suffisent pour rendre le jeu vivant. L'essentiel est de créer un conflit entre deux "morales" et de mettre le joueur au milieu.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - La Chambre de la Sphère Noire

mtarzaim - posté le 23/04/2013 à 16:37:27. (2926 messages postés)

LittleGamer a dit:


ça a l'air... Particulier, comme concept.
...



Ben, c'est Gantz. :F

L'idée de base est symopa, et il y a du boulot.
Le truc qui me gène le plus, c'est l'ambiance ...

Les ombres, nomdedioudebordelaqueue, les OMBRES. Il n'y a pas de relief, et ça pique les yeux !

Et les couleurs aussi.
C'est pas glauque, ça ! Même Oui-oui fait mature à coté.
Essaie de mettre des couleurs plus saturées, mais surtout plus sombres.

EDIT :

Un truc comme ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Des jeux nés sur l'herbe

mtarzaim - posté le 21/04/2013 à 00:58:12. (2926 messages postés)

Mais c'est quoi cette orgie de news sur Oniro ?
Le printemps surement ...

Le serious game a attiré mon regard. Je réfléchis moi-même à des concepts de serious game, dont un basé sur l'histoire de l'humanité et un autre avec un harry potter de l'écriture ...

Pour en revenir au projet, je ne suis pas sûr qu'un quizz géant soit la bonne manière de transmettre des connaissances. En général, les questions/réponses sont chiantes et ne doivent servir que pour les mini-jeux.

Il aurait été plus intéressant d'utiliser le système de combat et le principe des quêtes pour faire réviser le joueur, sans briser l'immersion.

Ex : l'ennemi "Ibou" ne peut être défait que grâce à la compétence "Hibou" du grand mage Ortho Graphe.
Ex 2 : le joueur doit redonner la parole à un roi, en collectant les bonnes conjugaisons dans un donjon.
Ex 3 : Le joueur doit délivrer les npc de la pierre grâce à des phrases magiques correctement orthographiées. Le grand mage Ortho Graphe sera là pour le conseiller, en lui répétant les grands principes de la Magie d'Encre (les règles de grammaire et conjugaison).

Pas grand chose à dire sur les autres projets, à part que certains screens font (très) vides ...

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Conspirations et mystification de l'histoire

mtarzaim - posté le 19/04/2013 à 21:59:24. (2926 messages postés)

Ddken a dit:


...

À votre avis, crédible ou pas? À dans quelques heures.



En gros, les attentats, c'est une magouille pour inciter une régulation plus stricte des armes et mettre fin à la toute-puissance de la NRA ?

Impossible.
Les magouilles, c'est pour faire le mal.
Pas pour faire le bien.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pour ces histoires de nombre d'or ...
Il me semble que les cathédrales et autres machin en pierre étaient le pré-carré de guildes de maçonneurs.
Et que pour éviter de ses faire piquer leur secrets, tout était transmis oralement ou écrit en codé sur de rares carnets de note.
Il me semble logique de trouver des nombres d'or un peu partout, puisqu'ils se refilaient les mêmes techniques les uns les autres depuis Clovis.

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Posté dans Forum - Conspirations et mystification de l'histoire

mtarzaim - posté le 19/04/2013 à 14:24:11. (2926 messages postés)

Ddken a dit:



Tu m'as pas compris: la roche a pu atterrir dans un passé lointain, comme les astéroïdes s'écrasent sur Terre et y déposent des roches extraterrestres.



Il y aurait des traces d'impacts manifestes, la lune n'ayant pas d'atmosphère pour éroder ses reliefs.
Les astronautes ont fait attention à les prendre aux endroits "propres".

Citation:

Le FBI aussi était dans le coup: c'est la police fédérale qui a mené l'enquête sur l'assassinat. Ils auraient couvert ainsi les vrais auteurs du meurtre selon Jim Garrison.



Ca fait combien de personnes qui sont dans le secret ?
Et qu'il faudrait surveiller h24 pour être sur que l'une d'entre elles ne va pas cracher le morceau ?
La nature humaine est ainsi faite : dès que 2 individus partagent un secret, on est sûr qu'il sera eventé tôt ou tard. Alors des milliers d'individus ...

Si magouille il y a, c'est l'oeuvre d'un petit groupe, couvert par quelques haut-placés qui ont le bras long (parce qu'à l'époque, ils ont merdé sévère et ne veulent pas se faire pincer).
La culture du secret à l'échelle d'un état, c'est une illusion. Et particulièrement dans une démocratie individualiste comme les USA.

Citation:

Je crois bien qu'au jour d'aujourd'hui, après les révélations sur leurs méfaits dans le monde (les assassinats de dirigeants sympathisants du communisme lors de la guerre froide), ils inspirent plus le dégoût qu'autre chose.



Poutine fait pareil. Le Mossad fait pareil. La DST aussi. Je dirai même en plus efficace.
Pourtant, il y a combien de films qui les mettent en avant ?
Et coté CIA ?

Voilà. C'est avant tout une affaire de réputation.
Quand un type se pointe chez toi en disant appartenir à la CIA, ça impressionne plus.
Alors que si les gens savaient le degré d'amateurisme et de d'incompétence qui y règne, l'ascendant psychologique en prendrait un coup. Dans cette optique, laisser croire que tout ce qui se passe de chelou dans le monde vient de notre agence super secrète, ça a un énorme avantage.
Dans le monde de l’espionnage, la rumeur est une arme incontournable.

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Posté dans Forum - Conspirations et mystification de l'histoire

mtarzaim - posté le 18/04/2013 à 22:40:57. (2926 messages postés)

Ddken a dit:


Étonnant, on m'avait dit justement qu'il n'y avait AUCUN reste pour le prouver :goutte (dont le drapeau US)



Quand le module lunaire a du repartir, avec Armstrong et un autre, sa base est restée sur place (merci à la faible gravité lunaire qui évite les mastodontes de réservoirs à combustible).
Elle est toujours sur place, tout comme le drapeau.

Le souci est que depuis le temps, la poussière a fini de les recouvrir.
Il me semble d'ailleurs que le drapeau est tombé.

Mais il y a eu plusieurs missions lunaires.
Je me demande même s'ils n'ont pas laissé un rover sur place.

Par contre, il y a bien un truc chelou à la NASA.
Ces cons ont paumé la plupart des enregistrements des missions Apollo.
Ils ne savent plus où les bobines sont entreposées. Il est probable aussi que chaque membre du personnel ait pris un petit souvenir au fil des ans.
Bref, pays agence de merde !

Citation:


Ça c'est probable, très probable même. Mais je suis désolé de te dire que la CIA ne pouvait qu'être impliquée. Oswald travaillait pour les services secrets américains qui l'ont envoyé en URSS. C'était un alibi pour le traiter de fanatique communiste après.



Sauf que la CIA n'a pas de juridiction intra-usa. C'est la chasse gardée du FBI.
Après, comme dans l'affaire dutroux ou mérah, la guerre des polices (ou ici des services de renseignements) a pu faciliter la tâche d'un groupuscule extrémiste.

Gardons aussi en tête qu'il est plus rassurant de penser à un complot des chinois de FBI, qu'accepter que même un président peut se faire dessouder à tout moment par le premier cowboy venu.
D'ailleurs, l'expertise de la CIA était très sur-estimée, et que l'agence était vérolée d'espions communistes. Je pense que ça les arrange qu'on les pense capable de flinguer un Obama. Mieux vaut inspirer la crainte que la moquerie.

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Posté dans Forum - Conspirations et mystification de l'histoire

mtarzaim - posté le 18/04/2013 à 17:39:23. (2926 messages postés)

Sympa le rayon infrarouge (et non pas laser).
Ne pas avoir à gérer de munitions à de gros avantages, notamment dans la baston spatiale.

Par contre, il ne faut pas être pressé.
Une salve de mitrailleuse ou un bon vieux missile mer/mer sera bien plus efficace.

A noter aussi, les cibles ennemies ne vont certainement pas rester sans réagir. Et vu la taille du bouzin, ils auront une cible toute désignée vers laquelle pointer un petit miroir en silicium.
Ca me rappelle cet inventeur de la grèce antique qui aurait flingué une flotte ennemie à lui tout seul, à l'aide de miroir en or ...

Citation:

Mais que les hommes ne soient jamais allés sur la lune ne me surprendrait pas une demi-seconde.



Il y a trois preuves irréfutables de la présence américaine sur la Lune :
- les restes du véhicule apollo laissé sur place, visible depuis un téléscope
- les roches lunaires rapportées, attestant de l'origine terrestre de la Lune
- la présence d'un miroir déposé là pour mesurer précisément la vitesse de la lumière, en y projetant un laser depuis la terre

La vraie conspiration, ce sont ceux qui dénigrent les réussites humaines, parce qu'ils n'arrivent pas à croire en notre capacité à accomplir de grandes choses.
Cf : les pyramides, construites par des sauvages paiens en toge et suspicieusement basanés.

Citation:

Mais des témoins ont affirmé à Jim Garrison qu'ils avaient aperçu des types armés se positionnant tout autour du trajet


Je veux la version de Mr Toque.

La "conspiration" la plus probable, c'est celle de la mafia, qui n'a pas apprécié de se faire doubler après avoir aider les Kennedy à arriver à la présidence. La CIA a probablement fermé les yeux sur leurs projets, voir les a aidé à effacer des traces.

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Posté dans Forum - Les superhéros: Are you fed up?

mtarzaim - posté le 16/04/2013 à 01:27:12. (2926 messages postés)

http://youtu.be/8xQCKx3Y6uk

Le trailer a quand même plus de gueule que le dernier Kadmerad.

² a dit:


La majorité des films actuels n'innovent en rien. les personnages existent depuis des décennies, les histoires aussi à l'occasion,



Oui et non.
La plupart des histoires "de reboot" se basent sur des comics de la dernières décénnie.
Mais le style et les thèmes abordés sont plus évolués de l'image que les gens ont gardé ou des clichés qui se baladent chez les anti.
En 30 ans, supes a eu le temps d'évoluer et d'explorer d'autres dimensions que le "seul survivant" et "defenseur de l'american way".

On le voit bien en comparant Batman de Tim Burton et Batman de Nolan.
Même personnage, même univers, mais traitement très différent.

Superman a aussi subi cette métamorphose dans les comics. Le résultat à l'écran sera je l'espère à la hauteur de ce qu'a été le superman de Christopher Reeve en son temps.

Citation:

et comme le reboot est aussi à la mode dans le cinoche



Mine de rien, ce sont des licences qui ont presque un siècle pour certaines.
Et les films de superhéros ont connu le creux de la vague pendant une bonne décennie.
Avec l'avènement du geek, et l'ambiance du 21eme siècle (terrorisme et fps marron-gris), les gens ont besoin de voir de l'héroisme, mais plus aussi manichéen qu'avant.

Il y a encore 10 ans, un film sur Ironman aurait été inimaginable (et infinançable).
Aujourd'hui, on attend le 3 comme le Messie.

Citation:

et que Michael Bay est encore et toujours réalisateur (argh !),



En dehors de Transformers et des futures Tortues Ninja, MB n'a pas grand chose à voir avec les superhéros.
Je dirai même que les superhéros actuels sont à l'opposé du traitement "Moar explosion" propre au père Mickael.

A moins que tu confondes avec JJ Abrahams, étonnament productif depuis quelques temps.
Mais vu la qualité du reboot de Star Trek, je suis plutot content qu'il soit aux commandes de certains projets. Au moins il y aura un minimum de qualité(s).

Citation:

l'avenir n'est pas des plus réjouissants.



Entre du slip par dessus le pantalon et de la comédie romantique (ou du film de guerre américain), je prends le moule-burnes sans hésiter.

Citation:

Et le tout numérique a beau en mettre plein la vue, tout le charme des anciens films même maladroitement réalisés avec trois bouts de carton et une ficelle semble s'être évaporé.



Sauf que ces films en question étaient tout sauf des bricolages.
Le premier superman était du très gros budget. Les effets spéciaux étaient le state-of-the-art de l'époque.
Pareil pour Batman et Batman Returns.

S'ils semblent aussi kitch aujourd'hui, c'est qu'ils sont tout simplement très vieux.

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Posté dans Forum - [VX Ace] besoin d'aide théorique sur la génération aléat

mtarzaim - posté le 13/04/2013 à 10:29:56. (2926 messages postés)

D'abord, dans un évènement en Autorun, je fais une liste de variables avec chacune le mapID des cartes à relier au pif entre elles.

Carte1 = "donjon1" (ou MapID de la map intitulé "donjon1")
Carte2 = "foret3"
Carte3 = "village 5"
Carte4 = "mine 1"
Carte5 = "montagne 8"
Carte6 = "grotte 4"


Ensuite, je choisis au pif la première carte de mon donjon aléatoire.

Variable MonAleatoire = nombre aléatoire entre 1 et 6 (car j'ai six cartes disponibles actuellement)
Si MonAleatoire = 1 alors MaCarteAleatoire1 = Carte1
Si MonAleatoire = 2 alors MaCarteAleatoire1 = Carte2
Si MonAleatoire = 3 alors MaCarteAleatoire1 = Carte3
Si MonAleatoire = 4 alors MaCarteAleatoire1 = Carte4
Si MonAleatoire = 5 alors MaCarteAleatoire1 = Carte5
Si MonAleatoire = 6 alors MaCarteAleatoire1 = Carte6

Puis, je fais de même avec la deuxième carte de mon donjon aléatoire. Mais avec une boucle !
Boucle
Variable MonAleatoire = nombre aléatoire entre 1 et 6
Si MonAleatoire = 1 alors MaCarteAleatoire2 = Carte1
Si MonAleatoire = 2 alors MaCarteAleatoire2 = Carte2
Si MonAleatoire = 3 alors MaCarteAleatoire2 = Carte3
Si MonAleatoire = 4 alors MaCarteAleatoire2 = Carte4
Si MonAleatoire = 5 alors MaCarteAleatoire2 = Carte5
Si MonAleatoire = 6 alors MaCarteAleatoire2 = Carte6
Si Carte2 /= Carte1 alors Sortir de la boucle
fin boucle

J'applique le même principe avec la CarteAleatoire3
Boucle
Variable MonAleatoire = nombre aléatoire entre 1 et 6
Si MonAleatoire = 1 alors MaCarteAleatoire3 = Carte1
Si MonAleatoire = 2 alors MaCarteAleatoire3 = Carte2
Si MonAleatoire = 3 alors MaCarteAleatoire3 = Carte3
Si MonAleatoire = 4 alors MaCarteAleatoire3 = Carte4
Si MonAleatoire = 5 alors MaCarteAleatoire3 = Carte5
Si MonAleatoire = 6 alors MaCarteAleatoire3 = Carte6
Si Carte3 /= Carte1 alors
Si Carte3 /= Carte2 alors Sortir de la boucle
fin boucle

Au final, j'ai les variables MaCarteAleatoire de 1 à 3 qui ont pour valeur un ordre aléatoire des cartes de mon jeu parmi les six disponibles.

Plus il y a de cartes, plus le nombre de "Si" va augmenter. Ce qui va devenir assez peu lisible dans une page d'event. Il faudra le fragmenter sur plusieurs pages, et utiliser la variable locale pour passer d'une page à l'autre.

Je peux aussi choisir de découper mon donjon en sous-sections de 3 cartes parmi 6 possibles. Cet algorithme sera donc réutilisé plusieurs fois de suite.
Il faudra remplacer MaCarteAleatoireX par SectionX-MaCarteAleatoireX.

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Posté dans Forum - Le droit d'auteur et RPG Maker

mtarzaim - posté le 12/04/2013 à 18:29:29. (2926 messages postés)

Citation:

Tu énonces à plusieurs reprises le terme "vendre". Mais veux-tu dire par là qu'une distribution gratuite serait autorisée? Je crois que non, malheureusement pour moi! Il conviendrait alors, si je ne fais pas erreur, de remplacer le terme "vendre" par "distribuer".



Ca devrait pouvoir passer si tu n'inclus pas le fichier projet, et que tu cryptes les dossiers de ressources (qui ne sont pas de ta main). Il faudra aussi éliminer tout lien ou mention vers des sites où le logiciel est disponible ...

... et distribuer ton projet sur un site web sans pub, pour éviter l'argument "le jeu c'est qu'un produit d'appel pour faire des clics : je veux ma part et des dommages et intérêts"

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Posté dans Forum - Le droit d'auteur et RPG Maker

mtarzaim - posté le 12/04/2013 à 09:25:57. (2926 messages postés)

Citation:

C'est arrivé récemment avec une boite qui usait d'Unreal sans license, en prétendant avoir développé son propre moteur : ils ont du montrer leur code au tribunal et après analyse la tricherie a été dévoilé et les jeux concernés retirés du commerce et interdit à la vente.



Too Human, il me semble.
Un jeu assez naze qui est devenu du jour au lendemain une rareté à prix d'or, car tous les exemplaires des circuits de distribution ont dû être détruit, y compris en démat.

Bien sûr, ceux qui avaient acheté le jeu pouvaient le conserver.

Citation:

Si j'ai bien compris, RPG Maker 2003 n'est pas sorti officiellement ailleurs qu'au Japon, donc ce n'est pas anormal que l'équipe en charge de la distribution des RPG Maker-en-anglais-mais-pas-de-2003 ne soient pas au courant ou / et s'en tapent.


C'est la mentalité japonaise encore très présente aujourd'hui : il n'y a que le Japon qui compte, l'international, c'est juste du bonus.

Carpe Fulgur (Recettear) semble en faire les frais en ce moment, avec son projet 4 fantome, parce que les ayant-droits ne veulent pas de communication autour.

Citation:

Après tout, récupérer tous les graphismes d'un jeu pour raconter ma propre histoire reviendrait aussi à les considérer comme des outils pour porter mon propos.


Ca, c'est la mentalité chinoise. On l'a vu avec l'affaire Torchlight, dont les assets (et le game design) avaient été récupérés par un dev chinois pour un jeu copié-collé sur mobile.

Pour eux, tant que tu produis quelque chose de tes mains, tu en es le créateur. Dans un sens, c'est logique : on a toujours besoin du travail des autres pour faire le sien.
Comme si notre prof de primaire récupérait la paternité de notre projet, parce qu'il nous a appris à lire et que sans lui, le jeu n'aurait jamais vu le jour. Même logique avec le stylo qui a servi à écrire le titre du jeu sur une feuille de papier, le fournisseur d'énergie ou le constructeur de tuiles pour maison.

La notion de propriété intellectuelle est très fluctuante d'un pays à l'autre.

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Posté dans Forum - Le droit d'auteur et RPG Maker

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 22:32:53. (2926 messages postés)

Citation:

Tu as une source ?


J'avais lu des jurisprudences concernant des salariés qui avaient développé des utilitaires sur les ordis de leur boite, et qui avaient dû abandonné leurs droits d'auteur pour cette raison.

Mais c'était il y a une dizaine d'années. Peut-être que les choses ont évolué depuis ...

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Posté dans Forum - [VX Ace] besoin d'aide théorique sur la génération aléat

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 22:29:05. (2926 messages postés)

madmanu a dit:



EDIT: Marzaim ta technique est bien :) je voulais faire le meme systeme mais j'arrivais pas a organiser ma pensé . Si je comprend bien , si le joueur veut revenir en arriere il suffit de mettre -1 a la variable ordre map pour revenir a la map précédente sans qu'elle soit changé (j'ai bon , j'ai bon hein dit :sourire3 )



Oui, voilà.
Le souci, c'est si tu veux avoir plus de deux sorties par map.
Il va falloir pas mal jongler, et je pense qu'une génération via un script (pour construire l'arborescence de cartes) sera préférable dans ce cas.

Dans l'idéal, ce serait plus simple s'il n'y avait qu'un seul téléporteur par carte.
Le joueur serait ainsi obligé d'avancer, laissant derrière lui ennemis mortels et items précieux.
D'un point de vue scénario, ce serait cool aussi. On pourrait y ajouter une dimension sentimentale : le joueur devra à plusieurs reprises abandonner un allié derrière lui (ou choisir entre deux alliés) pour continuer à avancer, et ainsi terminer sa quête.

Un genre d'Histoire sans Fin, où le Néant dévore le labyrinthe carte par carte, et où le héros doit ramener la reine en son palais au péril de sa vie (et de celle de ses alliés).

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Posté dans Forum - Le droit d'auteur et RPG Maker

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 22:21:35. (2926 messages postés)

Citation:

Je m'explique: je vole un pinceau et un pot de peinture dans une boutique, et je peins un tableau.



Le tableau est illégal, puisqu'il n'aurait pas été conçu sans les produits que tu as volé.

C'est la logique qui s'applique à l'informatique d'entreprise : toute production effectuée sur les ordis de l'entreprise appartient à l'entreprise, même si réalisée sur le temps de loisirs ou à titre personnel.
Ce qui est à double tranchant, puisque tout travail effectué sur son matos personnel appartient dès lors au salarié. Et comme bosser chez soi est de plus en plus la norme ...

Dans le cas de RM2003, il n'y a plus que la distribution sous le manteau.
On peut aussi essayer de le vendre dans des langues peu usitées, genre en Afrique ou en Russie. Peu de chances que les ayant-droits le trouvent.

D'ailleurs, si Enterbrain était intelligent ( :sfrog ), il balancerait 2003 gratos. Il servirait de produit d'appel vers les versions évoluées de RM. Son principe de full Event est tout à fait indiqué pour les débutants.

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Posté dans Forum - [VX Ace] besoin d'aide théorique sur la génération aléat

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 14:09:33. (2926 messages postés)

Cortez a dit:


D'abord parce qu'il à précisé ne pas vouloir retomber sur les même map dans son jeu (calcule un peu la quantité de map et donc de variables pour que chaque donjon soit strictement différent...)



Sauf que ces maps générées seront des maps génériques, sans ame ou sans particularité. Juste une suite d'arènes. Je trouve plus intéressant de proposer plusieurs mini-map reliées aléatoirement entre elles, parmi une trentaine de mini-map chacune avec son propre "twist", ses propres events et son propre style.

Ensuite, tout dépend quel genre de jeu il veut produire. Mais je tends à penser que des maps conçues à la main seront plus intéressante pour le joueur. D'ailleurs, j'ai l'impression que son but premier est d'offrir une expérience unique pour chaque joueur, pas à chaque nouvelle partie.

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Posté dans Forum - [VX Ace] besoin d'aide théorique sur la génération aléat

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 01:23:08. (2926 messages postés)

Pourquoi s'embeter avec un script ?

C'est juste une histoire de téléporteurs qui relient les map entre elles.

Sur la première map, on génère une suite de MapID parmi les mapID existantes.

Pour 10 maps, on aura besoin de 11 variables :
- NumeroOrdreActuel, qui indique où dans l'ordre des maps le joueur se trouve actuellement (commence à 1)
- MapID1
- MapID2
- MapID3
- MapID4
- etc.

Sur chaque carte, le téléporteur aura dans sa page d'évènement :
Si numeroOrdreActuel = 1 allez à la map MapID1
Si numeroOrdreActuel = 2 allez à la map MapID2
Si numeroOrdreActuel = 3 allez à la map MapID3
etc.
NumeroOrdreActuel + 1


Sur la première map de départ, on génère la liste des mapID, on fait commencer le numeroOrdreActuel à 1, et c'est parti avec le premier téléporteur.

POur cette génération, on génère MapID1 avec une variable aléatoire. Puis on génère MapID2, en vérifiant si le résultat est différent de MapID1.
Même chose avec MapID3, mais en vérifiant sa différence avec MapID1 et 2.
etc.

Ca fera des pages et des pages, mais c'est principalement du copié-collé.

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Posté dans Forum - Le droit d'auteur et RPG Maker

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 01:10:12. (2926 messages postés)

SilverSon a dit:


- RPG maker n'est pas un logiciel libre, et je crois encore moins gratuit. Les jeux issus de RPG maker, mais aussi Game Maker, Multimédia Fusion sont ils donc des productions illégales ?



Sans licence, production illégale.
Moteur acheté sur le site Enterbrain, avec les ressources Enterbrain et/ou 100% custom, production légale.
Attention, s'applique aussi à tous les autres outils utilisés durant la création.
Le moindre outil piraté, même utilisé une seule fois, et c'est tout le jeu qui passe du coté obscur.

SilverSon a dit:


- Reprendre des ressources d'autres jeux pour le sien, qu'en pensez-vous ?



Interdit. Mais on est sur Internet. Alors ...
Tant qu'on ne se fait pas d'argent avec, on va dire que c'est toléré.

SilverSon a dit:

- Publiez-vous vos jeux sous une licence ? si oui laquelle et pourquoi ?



Creative Commons :BY (rappeler l'auteur) :NC (pas de commerce) :SA (redistribuer avec les mêmes droits, surtout si j'ai des ressources libres à l'intérieur pas de moi).
Avec une petite astérisque sur RPG Maker, propriété pleine et entière de Enterbrain.

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Posté dans Forum - Alex d'Or 2013

mtarzaim - posté le 11/04/2013 à 01:03:44. (2926 messages postés)

alex roiesper a dit:


En dehors des contraintes pré-citées, il y a aussi le problème de la limite : est-ce qu'on accepte tous les jeux amateurs ? Seulement ceux faits avec des logiciels pré-existants ? Est-ce qu'on accepte tous les logiciels, y compris ceux permettant de créer des jeux en 3D ?

C'est un choix difficile à faire.


Ce serait ouvrir la porte à tous les moteurs de MMO plus ou moins 3D sous RPG maker.
Personne ne voudrait ouvrir cette porte.
PERSONNE.

alex roiesper a dit:


Rien à voir, il reste encore des awards à réaliser ! Venez mettre la main à la pâte créative !



Et vous avez intérêt à vous y mettre en masse.
Sinon, ce sera moi qui vait devoir les pondre.
Et personne ne voudrait voir le résultat.
PERSONNE.

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Posté dans Sorties de jeux - [Android]Tortues Ninja

mtarzaim - posté le 08/04/2013 à 13:45:20. (2926 messages postés)

Tout cela manque de verges turgescentes ... :triste2

Le gameplay a l'air un peu basique.
Il n'y a pas moyen de l'étoffer un peu, genre avec un combo multiplicateur, et l'intervention des autres tortues comme pouvoir spécial ?

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Posté dans Forum - [XP] Déplacer un événement d'un bout à l'autre de la map en continu

mtarzaim - posté le 08/04/2013 à 13:41:38. (2926 messages postés)

Un proc parallele est déjà une boucle.
Pas besoin d'en mettre une à l'intérieur, sauf cas particulier.

Citation:

<attendre 1 frame
<déplacer événement ,cet événement :
<un pas vers la droite X19
<changer apparence: aucun
<attendre 40 frames (sinon lévénement reviens a la case départ sans maecher tous les déplacements bizarre non ? )
<téléporter cet événement a la case départ
< et enfin déplacer cet événement pour lui donner son apparence normale puisque elle etait invisible


Ce sera suffisant.

Mais tu auras un meilleur résultat en utilisant un mouvement custom.

Garde la page d'évènement pour des traitements spécifiques, genre quand le joueur touche la voiture (si Joueur.X = Voiture.X+1 et joueur.Y = voiture.Y alors interrupteur local A activé => la voiture s'arrête).

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Posté dans Forum - [XP] Déplacer un événement d'un bout à l'autre de la map en continu

mtarzaim - posté le 08/04/2013 à 01:40:42. (2926 messages postés)

De mon coté, j'aurai deux approches :
1 - gérer les déplacements des objets de décor (genre voiture, vélo, pietons) dans un évènement unique en proc parallèle.
Ca donnerait :
"Deplacement voiture1 vers la droite
si voiture1.X > 25 téléporter voiture1 à X=0
Déplacer pieton1 vers la gauche
si pieton1.<1 alors téléporter pieton1 à X=25"
etc.
C'est très bien s'il y a plusieurs objets dans la scène, et qu'on veuille controler précisément leurs mouvements

2 - Fixer le type de mouvement de l'évènement Voiture1 à Custom
A l'intérieur de ce mouvement custom :
"déplacer vers la droite
x25
Mettre Opacité à zéro
Mode fantome On
déplacer vers la gauche
x25
mettre opacité à 255
Mode fantome off"
Et je coche la case "répéter le mouvement"

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Mouvement durant une transition

mtarzaim - posté le 07/04/2013 à 15:55:54. (2926 messages postés)

En créant une fausse transition ?

Tu téléportes le joueur sur la carte, mais avec un tint screen à zero (tout noir quoi). Ensuite, tu affiches une ou plusieurs images que tu animes pour imiter ta transition (si besoin). Tu remets le tint en normalsur 60/120 images, et le tour est joué.

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

mtarzaim - posté le 06/04/2013 à 14:01:28. (2926 messages postés)

Citation:

L’histoire se passe avant l’événement que tout le monde connaît : Le big bang.
En fait a ceci s’agit d’un espèce de cercle vicieux qu’on appelle la grande destruction. Elle ce passe a tout les 10 000 000 d’années pour détruire le monde. Cela provoque le Big bang et remet le compteur a zéros.



Juste non.

1 - L'age de l'univers est de 13.8 milliards d'années. Soit mille fois plus. Quitte à faire de la SF, vérifie au moins tes bases.
2 - 10 millions d'années, c'est mille fois trop court. A cette échelle, la première galaxie n'aura même pas le temps de se former
3 - Le temps est une dimension de l'univers. Donc, avant le big bang, il n'y a pas de temps. Parler de cycle est donc une erreur, puisqu'entre le big crunch et le big bang, il y a un non-temps.

Pour le reste, à voir.
En dehors de cette histoire de big bang, ton histoire ressemble à de l'heroic fantasy standard.

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