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Posté dans Forum - L'écriture de scénario, cet enfer : vos méthodes ?

Zim - posté le 23/10/2018 à 09:34:44. (3048 messages postés)

Citation:

Puis, je trouve une carte de créature qui permet de faire ce pour quoi mon jeu est fait (mettre le plus de mes cartes dans mon cimetière) et qui, quand elle meurt, ramène tous les terrains qui sont dans mon cimetière sur le terrain, pour le même coût d'invocation.


Le Modeleur de monde je dirais. :)
https://www.magicbazar.fr/images/cartes/rivals_of_ixalan/world_shaper_.png

Pour ma part, ce qui m'a le plus servi, c'est de comprendre le propos de mon histoire, afin de réfléchir aux meilleurs moyens de le développer (des personnages aux points de vue différents, des évènements renouvelant la réflexion, etc.). C'est la meilleure manière de lutter contre l'arbitraire, et d'apporter de la profondeur et de la nécessité.

Mis à part ça, saisir le moteur psychologique des personnages, pour lutter encore une fois contre l'arbitraire et faire en sorte que profiter de toutes les occasions pour construire le personnage et mieux faire voir son essence.

Cela dit, par rapport à la question de l'arbitraire, c'est un outil utile malgré tout, pour créer un univers plus tangible, autonome, et camoufler la présence anti-immersive du raconteur d'histoire, qui se devine facilement si l'on est trop systématique dans notre utilisation des méthodes mentionnées.

Level Up!

Posté dans Forum - [RMXPU][Award Argent Alexdor 2018] .: Le Tueur 3 :.

Zim - posté le 06/07/2018 à 18:50:27. (3048 messages postés)

Citation:

Cela dit, je pense que son message est une demande de soluces plus qu'un retour. En tout cas, c'est comme ça que je l'ai ressenti :vieux


Oui, oui.
D'ailleurs ça y est, le test est validé. Quelles que soient les tentatives de corruption, rien ne modifiera la note. :batm

Level Up!

Posté dans Forum - [RMXPU][Award Argent Alexdor 2018] .: Le Tueur 3 :.

Zim - posté le 03/07/2018 à 13:37:18. (3048 messages postés)

Par rapport à la quête ultra-secrète,

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et comme sriden, j'ai dû consulter la soluce pour

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je ne détaille pas mon avis, car je vais rédiger un test aux Alex d'or.

Level Up!

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Zim - posté le 26/03/2018 à 11:29:20. (3048 messages postés)

Bon anniversaire à Nonor, Gaetz et AlexRE. :sourit

Level Up!

Posté dans Forum - InSnake - The Insane Snake

Zim - posté le 19/01/2018 à 13:20:03. (3048 messages postés)

J'y ai rejoué, grâce à la nouvelle génération j'ai pu aller plus loin, et voir les serpents qui traversent l'espace de jeu. Une première fois avec un score de 45, et une deuxième où j'étais très bien partie, le jeu a freezé alors que j'étais à 89 points. :((((

Je suis d'accord avec tes arguments, cela dit je trouve vraiment le jeu trop dur : le combo "contrôles pas intuitifs" + "peu de temps pour décider sur quelle touche appuyer". Du coup j'ai tendance à tourner dans un seul sens, et juste de temps en temps je change, mais la plupart du temps j'ai peur de faire une bêtise. Et quand le premier serpent est arrivé, ça a commencé à être la panique, parce que ma méthode ne marchait plus.

Après c'est sûr, ce Snake Hard Mode ne se cache pas d'être dur, et c'est un type de défi qui trouvera ses joueurs, c'est donc cohérent.

Je reviens tout de même sur ceci :

Citation:

Une vitesse variable compliquerait l'acquisition de l'intuitivité, si tu me permets l'expression.


La plupart des puzzles games proposent des vitesses variables, que ce soit avec une accélération en cours de jeu (ex. Tetris) ou définies avant le début de la partie (Panel de Pon). Je pourrais citer aussi les run and gun et les shmups dont la difficulté sélectionnable change la vitesse des tirs (ex. Super R-Type), et même certains augmentent la vitesse en cours de jeu dynamiquement (plus on avant sans mourir, plus la vitesse augmente, si on meurt, la vitesse diminue, ex. Parodius sur Snes). Tout cela porte à croire que la notion de vitesse est une vraie problématique d'accessibilité, et que le changement de vitesse ne complique pas tant que ça l'acquisition, et probablement même le contraire.

Beaucoup aussi proposent de ralentir le temps : Panel de Pon en faisant des combos, Tetris (les récents) tant qu'on fait tourner sa pièce. Dans le genre arcade, Pac-Man Championship Edition et Pix the Cat ralentissent le temps lorsque le joueur est tout près d'entrer en collision avec un obstacle, ce qui est très malin.

(Désolé pour le name dropping, enfin c'est intentionnel, parce que c'est toujours inspirant de voir comment différentes personnes ont abordé les mêmes questions.)

Level Up!

Posté dans Forum - InSnake - The Insane Snake

Zim - posté le 18/01/2018 à 11:43:26. (3048 messages postés)

J'ai testé.

J'aime bien la présentation, que ce soit les musiques, l'abstraction des graphismes et les couleurs reposantes (et un peu gameboy). Les credits qui défilent à vitesse turbo, ça rend bien aussi ! (Je veux la même chose sur le TDAD. :F)

L'ensemble est sobre, perso j'aime bien, mais peut-être que sur smartphones les gens préfèrent des couleurs plus vives ? A moins que les couleurs actuelles parlent plus aux hipsters (faut sortir le jeu sur Iphone dans ce cas).

Et des particules, où sont les particules ? Quand le serpent meurt, il pourrait exploser en petits pixels. Aussi, à chaque fois, j'ai galéré à trouver le score, info qui tout de même m'intéresse à la fin d'une partie. Il faudrait l'afficher au centre ou en grand ailleurs quand on meurt ?

Je ne suis jamais mort à cause de la longueur de mon corps (record perso : 24 points), mais à cause d'un mélange de :
- grande vitesse (première partie, j'ai foncé dans le décor avant de comprendre quoi que ce soit)
- difficulté des mouvements relatifs (on est tous habitués à aller à gauche quand on appuie sur gauche, et là pour aller en haut ou en bas, c'était à chaque fois un peu le pari, surtout avec la vitesse qui empêche d'apprivoiser les contrôles
- pastilles placées sur les bords (par ailleurs trop abstraits, pas évident à première vue qu'on y meurt).

Je propose comme solutions :
- vitesse de déplacement qui augmente à mesure que le temps passe ou relativement au score obtenu, comme ça on a un peu le temps de se faire la main au lieu de commencer par un échec et e stresser (on n'est pas censé stresser dès qu'on joue, mais plutôt à mesure que l'enjeu grandit, je veux dire qu'on accumule du score)
- proposer des mouvements à quatre flèches directionnelles ? Les gens d'une manière générales contrôleraient mieux leur perso. En soi, ça me semble une chose désirable, mais c'est discutable
- éviter, au moins au début, de générer des pastilles sur les bords. C'est tout simplement ce qu'il y a de plus difficile, et un tel pic de difficulté serait plus opportun à utiliser quand le joueur se sent trop à l'aise après avoir accumulé quelques points déjà ? D'une manière générale, chaque vie devrait présenter un minimum de temps de jeu peut-être (quitte à en avoir moins), et le but est d'augmenter la difficulté (via la vitesse de déplacement, la longueur du serpent, et le placement des pastilles) jusqu'à ce que le joueur craque)
- représenter physiquement les bords ? Une bordure épaisse, voire même ceci qui me semble bien exprimer l'idée : http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Original-Nokia-Snake-Game-Returns-to-Windows-Phone-Android-iOS-on-May-14-480394-2.jpg (un peu de sol à l'extérieur du rebord épais).

En espérant que ces remarques aident !

PS : j'ai testé la version la plus facile, déjà suffisamment difficile. :p

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Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

Zim - posté le 23/08/2017 à 21:04:32. (3048 messages postés)

Ok pour les photos de Nemau, par contre pas envie d'être sur une vidéo.

Level Up!

Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

Zim - posté le 23/08/2017 à 12:34:04. (3048 messages postés)

Bonne IRL. Les mêmes gens intéressants que d'habitude, des nouveaux, des discussions, des jeux-vidéo, des marshmallows grillés qui sont trop bons.
Esziaprez a récupéré son ordi ? Dommage qu'on ne l'ait pas revu. ¯\_(ツ)_/¯

Pour Verehn :



Level Up!

Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

Zim - posté le 18/08/2017 à 19:51:23. (3048 messages postés)

Le type du co-voiturage a mis la journée à confirmer (ah ces gens qui travaillent avec des horaires de bureau), mais c'est bon, j'arrive demain !

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