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Index du forum > Jeux en développement > Lije - News

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Reprise du message précédent:

Kyalie - posté le 27/09/2014 à 20:57:04 (3138 messages postés)

❤ 0

(Mon dieu, mais ce fail :sonic)


Suite du sujet:

verehn - posté le 27/09/2014 à 22:50:56 (9056 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

J'ai pu jouer au jeu grâce au lien de Zeus. Bizarre que l'installeur ne parvienne pas à me le mettre correctement si c'est bel et bien intégré.

Le jeu est globalement réussi donc je vais m'attarder sur deux soucis que j'ai rencontrés:
-J'ai monté le son au début pour entendre le vent comme indiqué, puis j'ai remarqué que les sons du genre monter/descendre du puits et autres du même genre avaient un volume trop haut par rapport au reste.
-Le jeu a vraiment ralenti dans les maps avec un panorama mobile (devant et derrière le monastère), l'héroine était lente même en courant et les messages s'affichaient plus lentement aussi (et les choix d'objets ignoraient un appui touche sur deux devant le dernier bâtiment).

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Sylvanor - posté le 27/09/2014 à 23:13:22 (24593 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

Mouarf, 1,45GB la démo ?



Wut? Le fichier fait 148 mo. T'as dû voir un zéro de trop. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kyalie - posté le 27/09/2014 à 23:53:48 (3138 messages postés)

❤ 0

Sylvanor> mais à l'extraction ça fait 1.4go ^^'
Verehn> t'as essayé plusieurs fois la démo ? Car le "ramage" du parallaxe est connu mais je ne l'ai pas systématiquement.
Pour le problème du son on est au courant aussi, Gaetz doit se pencher sur le sujet :P


Sofreack - posté le 28/09/2014 à 05:27:11 (938 messages postés)

❤ 0

J'ai dix doigts et une main.

J'avais le message:
Microsoft XNA Framework Redistribuable 4.0 requires at least Microsoft .NET Framework 4 Client Profile

J'ai donc installé le Xna grâce au lien de Zeus mais maintenant j'ai un: Lije a cessé de fonctionner.

Dès le lancement, j'ai réussi à ne voir qu'une fois le launcher pendant 2 seconde. Impossible d'y jouer pour le moment.

Voici les soit disant fichier qui peuvent aider à comprendre le problème d'après windows, si ça peux aider, moi j'en sais rien:

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Valjean Story


Gaetz - posté le 28/09/2014 à 08:06:20 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Hééé bé.

Bon, déjà, désolé les gens pour ces erreurs frustrantes. L'installeur de Xna (le moteur) n'etait deja pas tres stable il y deux ans, ca ne s'est visiblement pas amélioré. Là où je peux vous rassurer, c'est que Lije, et tous les jeux Geex, ne tourneront bientôt plus sous xna, mais sous monogame, ce qui devrait régler ces problèmes. En attendant, je vais chercher une solution, voir si je trouve un meilleur installeur.

Même chose pour les 1.45 go de démo dezippée. En gros, ça vient du fait que le jeu préparé pour la Xbox, et que les images sont ultra dezippees. Windows oblige à avoir 2go de libre sur le disque c parce que, pendant l'install, il crée les fichiers temporaires sur le c, avant de les envoyer à l'emplacement prévu sur le d. Pour ça, je ne peux rien faire en l'etat, à part passer sous monogame, qui n'aura pas ce comportement : /

Soskills, toi tu as un bug que je n'ai jamais vu. Est-ce que tu peux me dire quel est ton processeur, ta carte graphique ?

Verehn. Le fait que ça rame vient probablement de mon code. Je vais chercher une solution. Merci pour avoir signalé les sons trop forts. Je corrige ça.

Citation:

(Mon dieu, mais ce fail )


J'avais dit qu'on presenterait nos démos bancales. C'est le prix de l'exclusivité :p

Bon, je ne pensais pas que ce serait aussi bancal. Je cherche des solutions et je vous tiens au courant.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Imperium - posté le 28/09/2014 à 08:55:12 (631 messages postés)

❤ 0

Bon, j'ai libéré assez d'espace pour y jouer et la finir, cette démo :)
Ci-dessous mes commentaires en vrac :

+
Graphismes, c'est vraiment très beau
Même bouton pour courir et action, c'est malin
Le reminder de quête, très bien fait
Le système d'objet, pas mal, a voir quand beaucoup d'objets
L'ambiance générale du monastère, même sur une démo, il y a un vrai potentiel

-
Manque clairement des bruits de pas
Des sons et des animations d'ambiance
Bouton de choix qui apparait avant le choix
Ecran qui tremble quand collision un peu foireuse

Pour le reste, on sent vraiment le rpg old school dans le sens ou rien n'est indiqué. Mais c'est pas plus mal.
Personnellement j'ai fini la démo en trouvant le double des clés, mais j'ai cru comprendre qu'on pouvait aussi mener l'enquête. Sympa. Attention néanmoins car le puits est important dans tous les cas j'ai l'impression, et comme il est un peu isolé du monastère, si on a pas le reflexe d'y aller la première fois, on peut un peu l'oublier et passer 3 plombes à fouiller le monastère pour rien. Mais je me trompe peut-être.

Je ne parlerai pas de l'interface de combat, un peu brouillonne pour l'instant je trouve (décalage de son, pas toutes les anims).

Pour le reste, c'est vraiment très, très bon. Par contre ça va être un boulot dantesque de finir le jeu:F

LUMEN~


Gaetz - posté le 28/09/2014 à 10:29:42 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Merci pour ton test Imperium !

Clairement, la partie bruitages est la partie la moins développée du jeu. Comme le reste est plus travaillé, ça se ressent. Ajouter des bruits de pas et des sons d'ambiance est dans nos projets, mais demande un peu de travail sur les effets sonores, ce qui n'est le metier de personne dans l'équipe. Va falloir qu'on développe nos compétences là-dessus, et ça va prendre un peu de temps.

Pour les animations dans les décors, ça demande pas mal de travail et ça releve plus de la finition. On a fait le choix de s'en occuper à la fin, quand tout le reste sera bouclé et ne bougera plus.

Pour le bouton de choix, je dois regler ca. Pour les collisions, je compte travailler sur un editeur geex qui facilitera leur edition, donc je reglerai le probleme ensuite, s'il demeure.

En fait, il y a trois manières de résoudre la situation proposée, la troisième ne demandant pas d'accéder au puits. Comme j'avais conscience que les gens pouvaient rater le puits, j'ai mis des messages des pnjs qui attirent l'attention dessus. On va voir si ça suffit.

Oui, il reste un peu de travail :grossourire Clairement, on va être obligés de passer par une solution de financement.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Imperium - posté le 28/09/2014 à 11:15:17 (631 messages postés)

❤ 0

Si vous devez présenter cette démo, pour moi c'est indispensable que vous peaufiniez l'ambiance générale avec des sons, des oiseaux, des animaux... Ca mettra vraiment la cerise sur le gâteau.

Il est prévu de signaler les interactions possibles ?

Sinon vous pouvez vraiment avoir la tête haute : le travail fourni est impressionnant, on est clairement dans du making de haute catégorie :)

LUMEN~


Sofreack - posté le 28/09/2014 à 12:25:24 (938 messages postés)

❤ 0

J'ai dix doigts et une main.

Citation:

Soskills, toi tu as un bug que je n'ai jamais vu. Est-ce que tu peux me dire quel est ton processeur, ta carte graphique ?



processeur: Intel core I5 2500K
carte graphique: Nvidia GTX690 4G DDR5

Je sais que la bi-GPU peut avoir des soucis parfois, mais il me suffit de la faire tourner en mono. Là j'ai beau changer tous les réglages ça ne change rien.

Valjean Story


Kyalie - posté le 28/09/2014 à 18:46:08 (3138 messages postés)

❤ 0

Gaetz> ça a peut-être un rapport avec le problème que j'avais en essayant de lancer le jeu depuis Visual Studio, l'histoire des certificats et tout ?


Gaetz - posté le 28/09/2014 à 18:58:18 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Non, je pense que tout le monde l'aurait eu sinon.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Dyeel - posté le 28/09/2014 à 23:42:21 (200 messages postés)

❤ 0

J'ai testé et fini la démo, j'ai trouvé ça vraiment très sympa! :)

Pour ce qui est des points positifs :
- L'ambiance visuelle est vraiment sympa, les décors sont juste trop beaux!
- Le fait de pouvoir farfouiller à droite à gauche assez librement. Je suis descendu dans le puits avant d'arriver à l'abbaye, c'était assez cool. Je me demande juste si on peut avoir le double de la clé du magasin avant d'avoir lu le message qui nous disait où elle était :p
- La musique est calme et accompagne bien le visuel.
- L'interface épurée, c'est simple et ça marche.

Les points négatifs :
- Clairement ça manque de feedback sonore, niveau bruitages. J'ai vu que ça a été signalé plus haut, et que c'est qu'une démo, mais j'ai tenu à le souligner. Aucun son dans le menu non plus, c'est dommage.
- Quelques bugs de collision, et certains évènements que je n'ai pas déclenché parce que j'étais seulement quelques pixels à côté. J'ai pu les activer quand je me suis vraiment retrouvé bloqué et que j'ai refait certaines salles. C'est dommage parce qu'à certains endroits c'est assez difficile de jauger notre position par rapport à un objet.
- Bug lorsqu'on interpelle le gars devant le puits. J'avais le stick appuyé lors du déclenchement de la scène, la perso s'est retrouvée sur les salades quand elle parlait au mec, et a couru jusqu'au mur, à droite, lorsqu'il s'est enfui...
- La dispute avec le mec du magasin qui est assez moche car pas animée :p mais je suis conscient que c'est une démo, encore une fois!
- Les falaises font très carrées par endroit, au niveau des courbes en fait. Ca contraste avec le soin apporté sur le reste, c'est dommage. On le voit assez bien ici :

Spoiler (cliquez pour afficher)


- Le panorama bouge trop vite quand on se déplace autour du magasin, c'était pas agréable visuellement pour moi.
- Un truc que j'ai vraiment pas aimé : dans la petite cour de l'abbaye, quand on entre ou sort du couloir, il y a une transition de map qui casse vraiment le rythme (on voit l'extérieur donc on a pas l'impression qu'on va être coupé.) Ca m'a beaucoup gêné.

Je sais que mes critiques font doublon avec certaines que j'ai pu lire plus haut, mais bon j'ai quand même laissé tout ça dans mon post.

Bref, en résumé, j'ai beaucoup aimé cette courte expérience, même si j'ai fait quelques critiques. J'ai pas retenu grand chose du peu d'histoire qu'on a vu parce que c'était balancé rapidement et sans trop de contexte, mais les petites énigmes ont été sympas, l'environnement est très beau malgré quelques petits défauts (à mon sens).
Je vais suivre le projet de près, et je vous encourage beaucoup pour la suite.

Bravo à vous :)


kayser - posté le 29/09/2014 à 07:45:39 (1112 messages postés)

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Kayz'

Je profite que c’est encore frais (car je viens de finir) pour signaler un « game breaking bug » que j’ai eu en parlant au « noble arrogant » (si c’est bien le nom dont je me souviens, un mec dans le monastère), je lui ai simplement parlé en étant entre lui et l’obstacle de gauche, je sais pas si ce sera facile à reproduire mais bref après le dialogue je me suis retrouvé coincé sans même la possibilité de faire start pour appeler le menu et quitter normalement. (j’ai dû quitter manuellement la fenêtre du jeu et recommencer)

Et du coup, étant effectivement à la manette X360 à un moment en prenant la barre du cadran solaire ça m’indique que je peux appeler le menu en faisant Y, mais c’est en faisant X qu’il s’active, sans doute une erreur.

Globalement c’est une bonne ambiance et l’ensemble est bien cohérent en partie grâce au côté épuré, content que vous ayez pris en compte les commentaires comme celui que j’avais fait plus tôt dans ce topic sur la DA des charas incompatibles avec celle des décors, là maintenant ça passe très bien.
Hm, peur de commenter davantage sur l’aspect graphique, Paul et Mick pourrait rappliquer.

Juste ce truc incroyable au moins…
Ca me sidère que personne n’ait remarqué que le chara en marchant vers le haut/nord a son anim qui se joue à l’envers ! (quand elle court c’est bon) En gros l’anim’ recule alors que toi t’avances.
image
Pas mal de bugs de superposition/contours de la couche haute comme souvent dans les jeux de ce type mais là si fallait énumérer je suis pas couché.
Le système de combat ? Heu… C’est juste pas fun du tout pour le moment, c’est confus et le système de RM par défaut a limite plus de punch et de compréhensibilité.
J’ai conscience que c’est juste un brouillon du truc, du coup valait peut-être mieux ne pas le montrer.

C’est encourageant dans l’ensemble bien entendu tout ça. Tu es donc à temps complet indé sur le jeu maintenant Gaetz ? Super alors, et bon courage pour la suite du travail.

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Kyalie - posté le 29/09/2014 à 20:45:45 (3138 messages postés)

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kayser a dit:


Ca me sidère que personne n’ait remarqué que le chara en marchant vers le haut/nord a son anim qui se joue à l’envers ! (quand elle court c’est bon) En gros l’anim’ recule alors que toi t’avances.


Ah oui bien vu :F Un pti couac dans mon script, et c'est pas toujours facile à voir ensuite sur la planche ^^'

Ce serait quand même sympa que tu prennes quelques screens des bugs de collisions, on en a pas mal fait la chasse, et on pensait avoir quasiment fait le tour.

Citation:

- La dispute avec le mec du magasin qui est assez moche car pas animée :p mais je suis conscient que c'est une démo, encore une fois!


C'est en projet ! J'ai fini tous les sprites récemment, c'est côté code que ça doit se faire maintenant.



Gaetz - posté le 01/10/2014 à 11:42:04 (2378 messages postés)

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...passe...

Merci beaucoup pour tes commentaires, Dyeel, on les prend en compte. Le seul truc qu'on pourra pas modifier, ce sont les falaises, qui demandent déjà énormément de travail.

Merci aussi, kayser. Pour le système de combat, il faut que je travaille de manière approfondie dessus. Pour l'instant, j'étais plus sur des problématiques de level-design. Mais au pire, je reviendrai sur le système de combat par défaut de rm, hein :F

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


kayser - posté le 06/10/2014 à 04:24:24 (1112 messages postés)

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Kayz'

Skuzez le délais.

Citation:

Ah oui bien vu :F Un pti couac dans mon script, et c'est pas toujours facile à voir ensuite sur la planche ^^'

Ce serait quand même sympa que tu prennes quelques screens des bugs de collisions, on en a pas mal fait la chasse, et on pensait avoir quasiment fait le tour.



Malheureusement trop peu de temps dispo pour ce taf mais je peux dire de mémoire qu'il s'agit surtout de faire gaffe autour des "escaliers" en extérieur (vers le haut au niveau des angles je crois bien si on s'amuse à bouger en diago), faut évidement être du genre à longer les murs comme moi, certainement une habitude prise pour mes propres tests, donc une tendance à jouer en mode testeur. (bref pas forcément pertinent car ne représente pas le comportement normal d'un joueur)

Et une fois dans le monastère (en intérieur quoi) je peux pas dire car j'ai justement évité de trop malmener les choses, ayant eu le bug dont je parle plus haut dés le départ je voulais pas en avoir un autre.

Autre truc qui me revient de mémoire, le scrolling du parallaxe différentiel ciel/montagnes qu'on a brièvement à un moment est trop réactif que ce soit en marchant mais surtout en courant. C'est difficile à bien gérer mais mieux vaut pas assez que trop.

Citation:

Merci aussi, kayser. Pour le système de combat, il faut que je travaille de manière approfondie dessus. Pour l'instant, j'étais plus sur des problématiques de level-design. Mais au pire, je reviendrai sur le système de combat par défaut de rm, hein :F



Ho ça ce serait dommage (et puis je pensais que c'était pas sous RM même à la base mais directement le Geex, à moins que ce soit basé sur RM geex) et puis j'avais le souvenir d'un système façon "Vache qui rit Profile" (dans une démo précédente) qui avait une bonne base de potentiel, c'est surtout cette sorte de régression en mode "draft" qui m'a fait bizarre car je croyais que ça allait progresser dans ce sens.

Certainement un repositionnement de game design, on doit tous en faire et c'est parfois pour le mieux (ou du moins pour devenir viable etc), alors bon courage pour construire la suite de ça.

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Kyalie - posté le 07/10/2014 à 19:16:05 (3138 messages postés)

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kayser a dit:


Malheureusement trop peu de temps dispo pour ce taf mais je peux dire de mémoire qu'il s'agit surtout de faire gaffe autour des "escaliers" en extérieur (vers le haut au niveau des angles je crois bien si on s'amuse à bouger en diago), faut évidement être du genre à longer les murs comme moi, certainement une habitude prise pour mes propres tests, donc une tendance à jouer en mode testeur. (bref pas forcément pertinent car ne représente pas le comportement normal d'un joueur)


Normalement il reste qu'un seul bug de ce type, déjà connu, concernant le dernier escalier de la principale map (juste avant le flamboyant), c'est pour ça que ça m'étonne que tu parles de nombreux bugs ^^
T'inquiète pas qu'on en a rasé des murs :P Je vais regarder pour l'histoire du moine noble, c'est quand il est sur la gauche c'est ça ?

kayser a dit:


Autre truc qui me revient de mémoire, le scrolling du parallaxe différentiel ciel/montagnes qu'on a brièvement à un moment est trop réactif que ce soit en marchant mais surtout en courant. C'est difficile à bien gérer mais mieux vaut pas assez que trop.


Ouaip, je suis d'accord.


Gaetz - posté le 08/10/2014 à 09:53:05 (2378 messages postés)

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...passe...

Ah ba heureusement que j'ai demandé à tout le monde ce qu'il pensait de la vitesse des parallaxes :doute6

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


kayser - posté le 29/10/2014 à 02:05:54 (1112 messages postés)

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Kayz'

Désolé j'avais oublié de répondre ici.

Citation:

T'inquiète pas qu'on en a rasé des murs :P Je vais regarder pour l'histoire du moine noble, c'est quand il est sur la gauche c'est ça ?

Oui voilà c'est ça.

Citation:

Normalement il reste qu'un seul bug de ce type, déjà connu, concernant le dernier escalier de la principale map (juste avant le flamboyant), c'est pour ça que ça m'étonne que tu parles de nombreux bugs ^^

C'est sans doute ce bug là en particulier qu'était le plus voyant. Sinon le reste je crois qu'il faut pas s'y attarder (c'est ponctuel pendant un mouvement et pas à l'arrêt), je vois plein de jeux AAA avec des bugs comme ça, genre le Resident Evil de base tu déploies un flingue trop proche d'un mur et il rentre à moitié dedans. (je suis pas le seul débile à m'amuser à faire ça volontairement rassurez-moi ?^^?)
Et dans Evil Within c'est pareil, sauf que tu rentres dans les PNJs en prime... Suffit juste de marcher contre un de tes équipiers plus de 2 ou 3 secondes et il devient "ghost mode", chose qui marche très bien pour un sprite afin d'éviter d'être coincé dans un Secret of Mana-like, mais qui fait tâche dans un jeu 3D photoréa.

Tout ça pour dire que ça passe pour Lije je crois. (même s'il a un côté réaliste à cause des choix de proportion, ça reste stylisé)

Le truc dont je me souviens par contre c'est l'ombre elliptique sous l'héroïne qui pose 2 problèmes :

- Esthétiquement sans doute trop grande par rapport à la taille du sprite (le point le plus discutable, sauf si ça n'induisait pas le 2ème).
- Ce qui induit des trucs qui pourraient être évités comme avoir un bout de l'ombre qui se met à flotter dans le vide si on s'approche du bord d'une falaise (c'est ptetre un toc perso mais ça me nique l'immersion un peu)

Juste une suggestion, c'est pas dramatique comme truc mais en tout cas c'est insignifiant à corriger.
Bon courage pour la suite du dev.

Kayz' du projet Koruldia >> http://www.koruldia.com


Kyalie - posté le 25/12/2014 à 06:46:03 (3138 messages postés)

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En passant :
image


TheRetroAsh - posté le 06/01/2015 à 05:15:12 (55 messages postés)

❤ 0

Wow Lije, première nouvelle, je ne savais pas(plus) qu'il y avait des gens de Les Forges qui côtoyais rpg-maker.fr :oO

Spoiler (cliquez pour afficher)



En tout cas cool de trouver Lije ici, vous faites la transition du framework xna vers la framework monogame vu les dernières nouvelles de chez microsoft concernant xna ? :)


Gaetz - posté le 06/01/2015 à 12:20:47 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

Oui, on a commencé ici, en tous petits amateurs, donc ca reste notre quartier général historique et secret ;)

Haha, tu parles du forum ? Tout le monde donne son avis, il y a des manière d'aborder le game-design avec lesquelles on est d'accord et d'autres avec lesquelles on ne l'est pas ^^

Oui, on passe sous monogame. Je travaille dessus pour Lije et pour un autre projet, et j'ai déjà pas mal avancé. Il me reste juste un truc lourdingue à faire (changer certains éléments du format de données xml), que je reporte parce qu'on bosse sur une nouvelle démo, mais je vais bien obligé de m'y attaquer.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Zim - posté le 06/01/2015 à 13:33:04 (3048 messages postés)

❤ 0

Master of the yéyé

Quelle sont les raisons évidentes de ne pas citer le site PARTENAIRE des Forges ? La seule qui me viendrait à l'esprit serait d'éviter de désigner précisément lequel afin de ne pas le diffamer, mais il n'y a qu'un site lié aux Forges, et son logo est mis en avant en haut à droite du site.

Par ailleurs, il est évident que dans un lieu de discussion où chacun se permet de forger ses idées, certaines soient moins convaincantes que d'autres, et en tout cas différentes de celles qui constituent notre opinion propre.

Et, personnellement, je pense qu'une idée, aussi "conne" paraisse-t-elle, a son intérêt : il s'agit alors de découvrir pourquoi la personne en est arrivée à la formuler ainsi, pour arriver à s'approcher d'un fond de vérité, un certain ressenti, dont la connaissance permet de mieux saisir l'esprit humain, et ainsi mieux jouer avec lui dans l'expérience des jeux qu'on développe.

Bref, je veux en venir au fait que, en mettant de côté le manque de respect que cela représente, parler de la connerie d'un propos montre que l'on s'arrête à son apparence (et peut-être à moins : à l'idée qu'on s'en fait à travers le filtre de ses propres idées), ce qui est dommageable, me semble-t-il, lorsque l'on cherche à s'instruire autrement qu'en recevant la becquée des "grands".

Level Up!


theretroash - posté le 06/01/2015 à 17:50:02 (55 messages postés)

❤ 0

Gaetz a dit:


Oui, on passe sous monogame. Je travaille dessus pour Lije et pour un autre projet, et j'ai déjà pas mal avancé. Il me reste juste un truc lourdingue à faire (changer certains éléments du format de données xml), que je reporte parce qu'on bosse sur une nouvelle démo, mais je vais bien obligé de m'y attaquer.



Bon courage dans ce cas.

Zim a dit:


Quelle sont les raisons évidentes de ne pas citer le site PARTENAIRE des Forges ? La seule qui me viendrait à l'esprit serait d'éviter de désigner précisément lequel afin de ne pas le diffamer, mais il n'y a qu'un site lié aux Forges, et son logo est mis en avant en haut à droite du site.

Par ailleurs, il est évident que dans un lieu de discussion où chacun se permet de forger ses idées, certaines soient moins convaincantes que d'autres, et en tout cas différentes de celles qui constituent notre opinion propre.

Et, personnellement, je pense qu'une idée, aussi "conne" paraisse-t-elle, a son intérêt : il s'agit alors de découvrir pourquoi la personne en est arrivée à la formuler ainsi, pour arriver à s'approcher d'un fond de vérité, un certain ressenti, dont la connaissance permet de mieux saisir l'esprit humain, et ainsi mieux jouer avec lui dans l'expérience des jeux qu'on développe.

Bref, je veux en venir au fait que, en mettant de côté le manque de respect que cela représente, parler de la connerie d'un propos montre que l'on s'arrête à son apparence (et peut-être à moins : à l'idée qu'on s'en fait à travers le filtre de ses propres idées), ce qui est dommageable, me semble-t-il, lorsque l'on cherche à s'instruire autrement qu'en recevant la becquée des "grands".



"Je le pense sans le penser."

Spoiler (cliquez pour afficher)




Zim - posté le 06/01/2015 à 19:20:17 (3048 messages postés)

❤ 0

Master of the yéyé

Citation:

Dans ce cas c'est un peu présomptueux d'enseigner quelque chose de ce type sans réel expérience tu ne trouves pas ?


Voui, c'est pour ça que je n'ai jamais mis d'articles persos sur les Forges (juste des traductions), même si des gens comme Gaetz ou Shin me tanne pour. :p

J'entends bien que ton message est un troll, et c'est pour ça que j'y ai répondu. Le but d'un troll est de faire réagir, n'est-ce pas ?
N'importe qui ayant partagé des idées sur Level Up! se vexerait certainement en s'entendant dire qu'il (il peut le prendre personnellement puisque tu ne désignes personne en particulier) y raconte des "conneries", alors qu'il cherche seulement, par l'erreur - ce qui est encore le meilleur moyen - à réfléchir par lui-même et partager son expérience, sans pour autant prétendre à une quelconque expertise.
En gros, un site et un forum ont des logiques très différentes. L'un apporte une réflexion finie, dans l'autre la réflexion se forge (en ce sens, le forum porterait mieux le nom du site, et inversement x) ).
Un autre exemple : un jeu présenté sur un forum peut avoir plein de défauts, on les signale pour l'améliorer. Mais dire que le jeu est nul ou non, ça ne se dit que lorsqu'il est considéré comme fini et distribué au grand public.

Enfin, il faut savoir que si ta manière d'être rentre-dedans est d'employer des termes non-lissés, la mienne est plutôt de prendre au premier degré ce qui est dit. Le second degré d'une personne que je ne connais pas peut très bien simplement ne pas exister, je préfère donc me contenter de ce qui est dit pour éviter des malentendus.

Voilà, voilà. Merci d'avoir pris la peine de développer ton message.

PS : quelqu'un a dit "le héros de rpg doit être blanc" ? xD Bah, vois-y plutôt une charmante naïveté. <3

EDIT :

Citation:

je vais écouter les propos du Legion 88 en me forcant à penser que ce n'est pas des "conneries" ce qu'ils racontent ?


Oui ! C'est passionnant d'essayer de comprendre pourquoi ils en sont venus à les raconter (et une fois qu'on l'a compris, on se rend compte que tenant compte de leurs raisons, ce ne sont pas des "conneries", mais la conclusion logique d'un raisonnement partiel - et certes partial -, comme le sont en pratique tous les raisonnements).

Level Up!

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