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Messages postés par le mirudien
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Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

le mirudien - posté le 26/03/2018 à 09:35:12. (237 messages postés)

J'ai testé et terminé la démo et je rejoins la plupart des avis déjà posté, graphiquement, c'est super agréable à jouer. La taille des persos, les petits animations supplémentaires, les animations dans les maps, les musiques, l'ambiance est totale. Les maps sont remplies, vivantes, sans pour autant être surchargés.

Personnellement, je n'ai pas remarqué de gros problème de lag. Mais le jeu à planté au moins deux fois.

Coté scénario, j'attends de voir plus, le prologue permet d'introduire quelques personnages et les personnalité de chacun. On ne joue pas beaucoup durant le prologue, on suit plus l'histoire, mais malgré cela je n'ai pas trouvé d'ennui ou autre, ca reste un plaisir à suivre.

Bonne continuation :)

Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna

Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 24/03/2018 à 14:43:27. (237 messages postés)

Merci pour ton commentaire :)

Il est vrai que je ne joue pas beaucoup avec les temporisations dans les dialogues. Je vais voir ce que je peux faire pour modifier cela de temps à autre. (J'aime pas trop quand c'est utilisé de façon abusive).

Après avoir revu la vidéo, en effet, le perso qui passe à coté du tas de cadavres sans rien dire, ca fait bizarre. :grossourire

Citation:

tu t'applique beaucoup je trouve pour apporter un plus à ton jeu..



en effet, j'ai vraiment envie de le faire du mieux possible, je sais que si le jeu ne me plait pas, il ne plaira pas d'autre non plus, je tente de faire le jeu par rapport aux attentes que j'ai moi même d'un jeu de ce style la, bien sûr avec mes propres moyens :).

Ca fait longtemps que j'ai envie de sortir une démo jouable, mais je trouve toujours des petits trucs à modifier... :). Je vais tâcher de terminer à 100% le premier chapitre pour cette démo.

Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna

Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 22/03/2018 à 21:45:28. (237 messages postés)

Bonjour à tous, petit passage pour dire que le projet continue. J'ai pris un peu de recul durant ces derniers mois, afin de travailler le système d'animation 2D.

Voici une vidéo du début du jeu, juste après le prologue déjà présenté. Les 5 premières minutes qui suit le réveil de Kitty dans le village d'Opina. Afin de donner un aperçu de l'ambiance et de l'état actuel du projet.

Je tente d'ajouter de petites animations durant les combats, au moment ou les protagonistes lanceront quelques spéciales, dont voici l'un des premiers test. l'une des l'attaque de l'Ayens de Roche.

http://lemirudien.unblog.fr/files/2018/03/rock011.mp4

Le début du jeu



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Posté dans Galerie - Réveil

le mirudien - posté le 20/03/2018 à 09:45:07. (237 messages postés)

Elle commence allongée sur le flan, relève la tête pour regarder autour d'elle avant de pivoter pour être en position assise. Je posterai bientôt mes tests d'animation, celle-ci demande encore quelques finitions.

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Posté dans Forum - Les méthodologies du making - Venez parler de vos expériences et votre façon de travailler

le mirudien - posté le 06/02/2018 à 11:03:02. (237 messages postés)

De mon côté

d'un point de vue purement scénaristique, je travaille énormément sur papier avant de lancer le logiciel.

J'ai commencé par étaler mon univers sur le papier en définissant bien ses limites. Ensuite, j'ai cherché à le remplir, créant une mini map avec ses communautés et les relations entres elles.

Ensuite, j'ai établis un historique, afin de savoir ce qui aurait pu se passer avant les evenements qui seront raconté dans le jeu. J'ai tracé une ligne du temps avec les points clés, en les créant, de nombreux nouveaux persos sont arrivé de façon parfaitement logiques et les pièces du puzzles se mettaient bien en place. Le background avait pris forme.

La ligne directrice est bien ancrée, je sais comment mon histoire va se terminer.

je fais souvent de longue pause durant le dév, pouvant aller de 2 à 5 mois sans rien toucher. Je suis d'ailleurs en pleine pause depuis Novembre, durant ce temps je laisse le projet macérer dans mon esprit, j'ai toujours un carnet sur moi, et je note toutes les petites idées qui viennent, en vrac, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, je ferais un tri après. Allant souvent au ciné, et pratiquant le jeu de rôle papier, et jouant a des jeux vidéos et des jeux de plateau, j'ai de nouvelles idées qui se bousculent chaque semaine. Je pratique la marche aussi, des bonnes ballades de 15 - 20 km en pleine campagne, est très bonne pour l'inspiration, on remarque des décors ou des éléments qui pourraient être ajouté au jeu.

J'aime que mes personnages puissent avoir leur vie et que chacun soit à un endroit pour une bonne raison. Tous les persos principaux et secondaires sont fiché avec un historique, un caractère et un avis bien tranché sur les evenements en cours.

LA partie dans le logiciel est la plus rapide, mon projet prend du temps à cause de tous les éléments graphiques persos que je veux intégrer, ainsi que les animations que je veux personnaliser.

Ensuite la partie test, qui prend des heures et heures, je passes un temps hallucinant a tester et retester le projet, tout en prenant note de chaque petite détail qui seront à corriger ...

J'ai déjà essayé d'établir un cahier des charges, avec des points à faire pour une date précise pour me voir avancer. Mais j'ai jamais réussit à le respecter.

Voila en gros, je ne suis pas sûr que ma méthode est meilleure qu'une autre, ni si le projet arrivera à terme ... mais bon voila. :sourire3

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Posté dans Forum - La Femme du Ka 12/02/2018 Présenté au Alex d'or de cette année!

le mirudien - posté le 14/11/2017 à 10:48:14. (237 messages postés)

en effet, le message d'erreur me dit en gros,

"L'archive ne peut pas être lue, essayer avec un mot de passe"

Je l'ai téléchargé deux fois pour être sûr qu'elle était bien complète. Peut être l'Unzip de windows qui gère mal les gros fichiers. :-/

Je ne sais plus c'est quand le dernière fois que j'ai dézippé un fichier qui faisait plus d'un Giga :grossourire

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Posté dans Forum - La Femme du Ka 12/02/2018 Présenté au Alex d'or de cette année!

Le mirudien - posté le 13/11/2017 à 21:55:02. (237 messages postés)

Salut Miduki, j'ai téléchargé la démo, mais il me demande un mot de passe pour dézipper. :doute5

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Posté dans Forum - Cursed Legacy- CHAPITRE 1

Le mirudien - posté le 01/10/2017 à 08:54:22. (237 messages postés)

J'ai commencé à tester le jeu, mais je suis vraiment au début, dans la foret à l'Ouest.

On rencontre dans ton jeu, un soucis qui est assez récurrent pour les gens qui testent les jeux sans vraiment pouvoir y passer énormément de temps, c'est ce principe de points de sauvegarde.
Après avoir passé un long moment dans la forêt à enchainer les combats aléatoires, j'ai stoppé le jeu sans pouvoir sauver, et j'ai un peu la flemme de reprendre ce trajet.

Mais je reprendrais sitôt que j'aurais un moment. :sourire2

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 30/09/2017 à 20:04:46. (237 messages postés)

News du 30 / 09

Bonjour à tous :)

Deux nouvelles concernant le projet, une implication plus profondes des Pnjs et le système de combat qui a évolué depuis la première vidéo.

1/ Les Pnjs

Je trouve que les Pnj doivent avoir une implication dans les jeu de rôles, et ne pas se limiter à des meubles qui donnent des objets et des phrases uniques de background. Peut être pas les développer aussi profondément que les persos principaux, mais ils doivent avoir une vie et une raison de se trouver la ou il sont dans le jeu, et surtout avoir des opinions et des avis, sur certaines questions. Donc dorénavant, les personnages non joueur et non ennemi, que vous allez rencontrer auront pour la plupart leur propre vie et fonction dans le jeu, par exemple dans la Cité, chacun à sa propre habitation qui est présente sur la map, et une raison d’être la ou il est. Les dialogues sont maintenant plus vivants, et vous pourrez discuter avec chacun d’entre eux, ils ne se limitent plus à une unique phrase sur le background, certains pourront vous donner des informations qui débloqueront des quêtes secondaires, et certaines informations reçues débloqueront de nouvelles options de dialogues avec certains autres personnages.

Exemple : Un marchand est victime de vol à l’étalage, si vous lui parlez, il parlera du voleur, ceci permettra d’ajouter le sujet « voleur » quand vous discuterez avec les autres marchands. Auquel cas ces discutions ne seront pas accessibles. Ces discutions peuvent déboucher à des quêtes secondaires ou a des informations sur la trame du jeu.

Exemple 2 : Vous trouvez un objet de quête qui appartenait à un habitant de la zone artisanale de la cité, une fois l’objet en main vous pourrez discuter de cette personne avec ces habitants, si l’un d’entre eux vous mentionne le nom d’un autre individus, ce nouveau nom sera sujet a de nouvelles lignes de dialogues avec les autres personnages.

Tous les pnjs ne sont pas pour autant super importants, certains ne vous apporteront rien, d’autres par contres pourraient vous aider à comprendre certains mystères et débloquer des situations.

Attention néanmoins qu’il sera possible de frustrer certains personnages, si vous êtes désagréable avec eux, ils pourraient refuser de vous adresser la parole et risquerait de ralentir le dénouement de certaines quêtes voir d’en bloquer complètement.

Afin de rendre tout ça plus vivant, j’ai opté d’intégrer de nouveaux facesets afin que chaque Pnj puisse avoir sa propre tête. Voici un exemple des faceset actuellement intégrés.

Pour infos, rien que dans la Cité répartis dans les 4 secteurs il y a pour le moment plus de 60 Pnjs.

Spoiler (cliquez pour afficher)


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2- Le système de combat

Intégration d'un système de combat via des Points d'actions, qui permet de jouer plusieurs fois, les persos que l'ont souhaite dans l'ordre que l'ont souhaite et qui offre donc des possibilités stratégiques et de combos entre les personnages plus avancé.

Les ennemis peuvent aussi agir plusieurs fois de suite.

Cette petite vidéo de 5 min explique les bases du système, avec une simulation du combat en fin de vidéo.



@ Verehn : merci pour ton commentaire, je me suis penché un peu sur les screens et je pense que la confusion vient du fait qu'il s'agit d'une illustrations tirées du programme de retouche photo et pas in-game, il manque des calques tels que les ombres, les lumières etc etc. Ce qui fait qu'on discerne mal les profondeurs, je pense que la confusion dont tu parles vient de la.

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Posté dans Forum - [VXACE] Yanfly Script : Free Turn Battle mod

Le mirudien - posté le 26/09/2017 à 16:32:20. (237 messages postés)

Je progresse un peu, en mettant ceci en event commun :

$game_variables[400] = $game_party.ftb_actions_maximum

La variable 400 retient en temps reel, le nombre de point total de l'équipe.

Par contre, je ne trouve pas la ligne pour parvenir a encoder un perso de l'équipe en particulier.

si je mets

$game_party.members[-1].max_ftb_actions = le résultat reste à 0 et si je remplace le X par une valeur supérieur à 0, le jeu plante direct. :doute5

Je ne parviens pas a encoder une variable dans la section surnom du perso, par contre, on peut le faire dans la partie description, sur ce coup, je pourrai mettre ma valeur dans cette section la à défaut d'autre chose, me reste a trouver comment récupérer le nombre de ftb_action d'un perso spécifique. (que ce soit via son Id ou son \n[x])

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Posté dans Forum - [VXACE] Yanfly Script : Free Turn Battle mod

Le mirudien - posté le 26/09/2017 à 12:21:46. (237 messages postés)

Merci, je vais tâcher de dépatouiller tout cela :) ...

Pour ce qui est de l'afficher dans la fenêtre de statut, je peux prendre l'espace prévu par défaut pour le surnom du perso vue que je ne l'utilise pas.

Si ca marche pas en bidouillant le script, je ferai quelques choses en event, vu que le nombre de P.A dépend des équipements portés par le personnage et les Status qui lui sont appliqués, je peux bidouiller la variable de chaque perso suivant cela, en event commun. Mais c'est un peu bête de faire calculer cela au jeu en event, alors qu'un script le fait déjà. :-/

Je vais voir ce qui est le mieux, merci pour ton coup de main :sourire2

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Posté dans Forum - [VXACE] Yanfly Script : Free Turn Battle mod

le mirudien - posté le 26/09/2017 à 09:16:21. (237 messages postés)

Décidément ce n'est pas pour moi les scripts. :grossourire...

Merci pour ces détails, donc ce qu'il faudrait faire, c'est ajouter des lignes ou créer un autre script dans le genre.

Variable[x] = $game_party.members[X].ftb_actions

je souhaite juste ajouter ce nombre dans la fenêtre statut de la fiche du personnage. Je peux peut être ajouter la valeur de "game_party.members[X].ftb_actions" sans passer par des variables, mais je ne sais pas comment.

Est ce qu'il est possible de faire ce genre de chose à partir de la fonction "script" qui se trouve dans les events ? :doute5

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Posté dans News - Concours des Alex d'Or 2017-18: règlement & inscriptions

le mirudien - posté le 25/09/2017 à 09:53:16. (237 messages postés)

J'aurais peut-être le temps de finir ma démo d'ici la. :grossourire

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Posté dans Forum - [VXACE] Yanfly Script : Free Turn Battle mod

le mirudien - posté le 25/09/2017 à 09:50:52. (237 messages postés)

Je tente le up, si personne ne sait, je trouverai un autre moyen d'avoir ces valeurs.

Je reprécise mon soucis, le script permet d'augmenter ou de diminuer le nombre d'actions que peut exécuter un personnage lors des combats, ce nombre que dispose chaque personnage est forcément encodé quelques parts dans le script, j'aimerai les récupérer dans des variables.

:fou

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Posté dans Forum - [VXACE] Yanfly Script : Free Turn Battle mod

Le mirudien - posté le 17/09/2017 à 12:44:53. (237 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: VXACE
Bonjour à tous

J'ai découvert le script suivant qui s'adapte avec le Ace Battle Engine de Yanfly qui est dejà intégrer à mon projet.

J'aimerai bien ajouter cette fonctionnalité qui consiste a avoir ce système des points d'actions à dépenser pour les combats.

https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/battle-system-free-turn-battle/

Le script fonctionne pas mal, je n'ai pas de soucis avec celui la en l'état actuel, mais d'un point de vue Gameplay, j'aimerai que le nombre de points d'actions dont dispose chaque personnage soit visibles sur sa fiche de statut. Actuellement on a juste le nombre de point totaux de l'équipe qui s'affiche dans un coin de l'écran durant le combat.

Par exemple, si le personnage A possède 4 PA (points d'actions), qu'il est équipé avec une arme qui lui donne 1PA et qu'il possède un bouclier qui lui retire 2PA. Il lui en reste donc 3. J'aimerai que dans la fenetre statut du personnage A, je puisse ajouter la ligne "PA totaux : 3 PA".

Pour ce faire, il faut que le nombre de PA dispo par personnage soit récupéré dans des variables et c'est la que je bloque. :doute5

Quelqu'un s'y connait assez en script pour savoir si il est possible de récupérer ses points dans des variables que je pourrais afficher en jeu. ?

Merci d'avance.

"Le scripts code"

Supprimé car non autorisé par le scripteur original.

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Posté dans Forum - [SRPG Studio][Steam]Clarent Saga: Tactics

Le mirudien - posté le 13/09/2017 à 18:41:28. (237 messages postés)

J'allais poser la même question:grossourire. C'est récent comme logiciel ?

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Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert.

Le mirudien - posté le 08/09/2017 à 14:18:10. (237 messages postés)

Pour le moment Seymour35, les gens ne peuvent pas te dire comme ça d'un claquement de clavier, ce que tu veux, car c'est super vague.

Ou tu en es, tu vas seulement devoir découvrir et apprendre les bases du logiciels, tu parles déjà de vouloir, changer les facesets, les décors, travailler sur la résolution du jeu, oui, tout cela est réalisable, oui, les gens ici peuvent t'expliquer comment faire pour y arriver, mais comme le précise Kno, très peu de personne le feront pour toi. Ils vont t'expliquer la chose, la méthode à suivre et tu le feras de ton coté en suivant leurs conseils.

Voici un conseil :
ce lien youtube est un ensemble de vidéo en français, expliquant le logiciel rpgmaker mv, il explique comment faire des décors, comment créer des personnages, faire les interactions, les dialogues, gérer les combats ...

https://www.youtube.com/watch?v=ypiuDDavDIg&list=PL5Rqc0sscFFtiisKCnUjQVuKSjkI0CIBr

un conseil si tu as un gros projet en tête, ne te lance pas tout de suite à fonds perdu comme ça, tiens bien toutes tes idées sur papier et prends quelques jours, peut être une semaine pour faire des choses simples, rpg maker c'est avant tout un jeu, joue avec pour le maitriser un peu, suis les tuto que je viens de te remettre, cela te permettra d'avoir des bases solides et juger le potentiel du logiciel, car si tu ne connais pas son potentiel ni les limites, tu pourrais te retrouver déçu de ne pas pouvoir faire ce que tu envisages.

:sourire2

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Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert.

le mirudien - posté le 07/09/2017 à 16:45:59. (237 messages postés)

Salut a toi,

n'oublies pas que le monde ne s'est pas fait en un jour et que nous sommes tous passé par la. La plupart sont autodidactes, c'est un testant, cherchant et en commettant des erreurs qu'on apprend. Il existe des tonnes de tutoriaux, sur ce site déjà, mais aussi pas mal de vidéo tuto sur youtube également.

pour le moment tu t'attaques sur des tas de problèmes en même temps, prends les problèmes un par un, et tu verras que la logique de travail viendra par elle même et tu comprendras vite que certaines choses sont plus simples qu'elles y paraissent. RPG maker c'est avant tout une logique, une fois comprises, le reste va "presque" tout seul. :sourire2

N'hésite pas a parcourir la section "entraide" tu apprendras deja pas mal de choses sur les bases. A mon avis assez bien de tes questions ont déjà été posées et beaucoup de réponses s'y trouve surement.


Citation:

Ps : je pense copier collé ce message dans d'autre topic pour être sur qu'un maximum de personne le vois, j'espère que ça ne dérangera pas, merci.



Selon moi c'est pas une bonne idée :grossourire.

Bienvenue et bonne chance pour ton projet. :sourire2

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 19/08/2017 à 09:27:36. (237 messages postés)

Merci pour les commentaires.

@ Gorgoth : Pour le moment, je préfère poursuivre mon projet tel quel, une fois la démo sortie et en fonction des réactions des joueurs et de l’intérêt qui sera porté au jeu, j'étudierai la possibilité de demander une aide extérieure.

@ Parasoft : Oui, concernant l'orthographe, c'est une lacune de mon coté, j'ai dégoté un script qui me permet d'exporter tous les textes de mes events en fichier texte, cela me permettra de revoir et de corriger les fautes via un traitement de texte, ce sera plus facile que de repasser chaque event des maps un à un.

Concernant une éventuelle démo, j'y travaille, je compte terminer le second chapitre, une fois terminé (il me reste juste un travail d'illustration a faire, coté event, mapping et scénario c'est terminé), une fois terminé je verrai pour mettre la démo à disposition pour recueillir quelques avis, bien que pour le moment, le jeu a toujours des erreurs, sur certains points, mapping, problème d'ombre, icone manquante, quelques petits bugs, et j'ai besoin de rectifier tout ça aussi avant. La première démo doit être une réussite, si elle est mal perçue a cause d'un petit problème, c'est tout l’intérêt pour le projet qui peut s'en ressentir.

Pour les Alex, je sais pas trop, je trouve le concept des Alex intéressant, mais d'un point de vue personnel, je ne suis pas tenté par ce coté "concours".

On verra une fois la démo sortie :sourire2

Edit 25 08 2017

J'ai commencé à retravailler les fonds de combats, j'aimerai parvenir a représenter le battleback en relation avec l'endroit du niveau ou se déroule le combat, si l'arrière plan est dégagé ou si il est fermé par un mur par exemple.


Face a la grosse évacuation
image

Sur le quai
image

et deux nouveaux tests d'animation, en tracé pour le moment, un cycle de marche et une descente d'escalier, c'est très court, mais c'est pour voir ce que donne une nouvelle technique d'animation que j'ai testé.

marche de profil -> http://lemirudien.e.l.f.unblog.fr/files/2017/08/ombre_x264.mp4
descente de face -> http://lemirudien.e.l.f.unblog.fr/files/2017/08/marchetest2_x264.mp4

bonne soirée

Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Frames, Changement de map et Evenements Parallèles

Le mirudien - posté le 15/08/2017 à 22:51:15. (237 messages postés)

Tu as "l'impression" que l'event ne s’exécute pas, il faudrait déjà être certain de la chose, déjà tu as plusieurs astuces pour tester si l'event commun se lit ou pas. Tu peux passer par la fonction "f9" quand tu testes ton projet, tu as accès aux interrupteurs et aux variables de ton jeu et tu peux les voir et les modifier en temps réel, tu verras comme ça si les variables s’exécute bien ou pas en changeant de map.

Sinon tu ajoutes seulement un texte au début de ton event météo et tu verras si le texte apparait.

Histoire de déjà être certain que c'est bien l'event qui ne se lit pas.

N'oublie pas que pour qu'un event commun en processus parallèle fonctionne il doit être lié a un interrupteur activé. celui-ci le reste t'il bien au changement de ta map ?

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Posté dans Forum - [RPG VX Ace] Détective Alice (jeu d'enquête non linéaire) [Démo disponible]

Le mirudien - posté le 15/08/2017 à 09:16:17. (237 messages postés)

J'ai terminé la démo hier ... :grossourire

Je vais essayer d'être objectif et constructif dans les critiques

Mais c'est mon avis,

Au tout premier abord, je n'adhérai pas aux graphismes, un peu de mal avec les faceset 3D et les sprites semi-réaliste, ca donne au mapping un coté super chargé. Et on a tendance a ne pas très bien voir certains objets. Mais au fil du jeu on s'y fait finalement et ca renforce l'immersion au final. Donc, après test j'adhère :p

J'ai bien rigolé au début quand les persos se mettent en file avant de rentrer dans le manoir... ca un coté gag qui malheureusement ne colle pas avec l'ambiance du jeu, mais c'est un détail a cause du mode chenille, ca passe avec des graphismes cartoon et dessins typique de RPG maker, mais avec des persos semi réaliste, ca un effet glauque et drôle à la fois :grossourire. Mais c'est une parenthèse dans l'analyse (ca prouve que j'étais a fonds dans le jeu)

Les personnages ont l'air bien travaillé, au niveau des personnalités et des relations et de leur propre background, ca c'est cool :plusun

Un coté assez déstabilisant au début, on ne comprend pas trop a quelle époque on se trouve, je pensais au vue des tenues et du mobilier qu'on était plus proche de la première partie du 20emeS, jusqu'au moment ou les persos parlent des exploits d'Usain Bolt et qu'Alice mentionne Wikipédia :-/.

Autre aspect graphique, le voile qu'on peut activer ou désactiver dans la chambre, je ne comprends pas pourquoi tu l'as mis, l'image est beaucoup plus belle sans cette trame, par contre, il y a un bug par moment, quand la trame est désactivée, elle a tendance à se réactiver toute seule par moment, et on doit retourner dans la chambre pour le re désactiver. (si tu le laisses, peut être prévoir un menu de jeu avec des aspects graphiques à personnaliser, comme contraste et volume sonore et permettre d'activer ou pas ce filtre sans devoir passer par la chambre).

Je trouve que le jeu manque d'interactivité avec les décors, on ne peut interagir avec presque rien, c'est dommage, il y a des étagères de livres, des tableaux, des statues, des objets qui trainent au sol, ce serait sympas de prévoir un peu plus d'interactivité. Et peut être rajouter d'avantages d'item à ramasser, même des items inutiles, (pourquoi pas) ou qui ouvrirait plus de perspective au niveau des énigmes.

Concernant les indices, c'est bien de pouvoir réaccéder aux infos via l'inventaire, mais il faut voir si au fil du jeu, cela ne va pas devenir un fourre tout surchargé et trop désordonné. Peut être ajouter un script "journal" au jeu, qui permettrait de réunir les informations. Ca permettrait par ailleurs de pouvoir ajouter plus de texte aux indices.

Sinon coté ambiance générale, c'est très sympas, le premier rêve d'Alice, j'ai bien aimé la première partie, un peu stressante :sourire3., j'ai u peu râler a chaque fois que je testais une clé pour cette fichue porte :rit2

Tu parles dans ta description de liberté d'action, au niveau des choix de dialogues qui varient en fonction des autres conversations, c'est très bien fait. Mis a part cela, j'ai pas trouvé énormément de liberté pour passer certaines étapes du scénario, mais c'est peut être dû au prologue assez court.

par exemple, ..

Spoiler (cliquez pour afficher)



Coté musique, certains thème sont très bien, d'autres que j'aimais pas du tout, mais c'est personnel, les thèmes d'ambiances sombres donnent très bien, les autres, j'ai eu tendance a souvent coupé la musique, peut être prévoir un délai d'une minute avant la boucle pour calmer un peu le niveau musicale.

Au final, on a l'impression que je critique beaucoup, mais je trouve que le jeu a du potentiel est scénaristiquement j'aimerai voir la suite, j'attends ta prochaine démo pour pouvoir juger d'avantage.


Bon courage pour la suite :sourire2

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 14/08/2017 à 11:20:11. (237 messages postés)

Je remarque que les dessins ont bien évolués avec le temps, les persos que j'ai dessiné il y a 6 mois sont moins bien réussit que les récents. Je n’exclus pas une refonte de certains persos au fil du temps. Je m'attarde plus sur certains persos que d'autre, je le reconnais :grossourire

Pour les menus, le violet et le bleu sont un peu devenus au fil du temps une sorte de charte de couleurs, mais je peux toujours retravailler le design des menus pour alléger le tout tout en gardant cette base de couleur, je verrais ce que je peux faire.

Merci pour ces remarques constructives Verehn :)

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Posté dans Galerie - Espoir à bout de bras

Le mirudien - posté le 12/08/2017 à 13:25:21. (237 messages postés)

oui exactement, mais j'aurais du mieux placer le rocher devant les jambes..

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Posté dans Forum - [RPG VX Ace] Détective Alice (jeu d'enquête non linéaire) [Démo disponible]

le mirudien - posté le 11/08/2017 à 09:23:45. (237 messages postés)

J'ai bien envie de tester ton jeu aussi, mais la semaine c'est pas évident, je profiterai du week end pour tester ça. :sourire2

Comme le dit Nemau, ne te bille pas avec le manque de réaction (garde en tête de développer pour ton propre plaisir avant tout)

Je te ferais un feedback après test. :)

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

le mirudien - posté le 08/08/2017 à 09:09:27. (237 messages postés)

Merci pour ton commentaire Gorgoth. :sourire2

J'aurai peut être pu sortir le prologue en démo jouable plutôt qu'en vidéo de 10min, j'aurai peut être d'avantages de remarques de la part de la communauté, on découvre mieux en jouant.

Mais je vais tâcher de diviser mon projet en chapitre afin de sortir une sorte de démo jouable, qui sera mise a jour au fur a mesure du développement du projet.
Je me verrai avancer aussi comme ça.

Ce sera la prochaine étape, quand le chapitre 1 sera du même niveau voir mieux que le prologue. Je pense que les animations 2D ne feront que s'améliorer à force de travail.

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Posté dans Forum - [VXACE] La Perle des Ombres

Le mirudien - posté le 06/08/2017 à 15:46:21. (237 messages postés)

Salut, salut ...

j'ai terminé la demo et mon ressenti est très positif.

Comme j'ai déjà écris plus haut, le mapping est très propre et je le trouve très agréable à l'oeil, et avoir des persos de taille plus grande donne vraiment bien. Et les ambiances sonores dans les lieux comme les discutions dans les bars apporte un plus, et c'est bien gérer car ça ne surcharge pas l'ambiance du jeu.

Je me demande si c'est vraiment nécessaire de mettre des petits bulles de dialogue au dessus de certain pnj qui ne donnent que des informations sur le background, ca surcharge un peu je trouve. Le joueur curieux ira de lui même tenter de discuter avec les pnj même sans les icônes.

Coté histoire, j'attends d'en voir un peu plus, mais je trouve que c'est bien parti, du moins sur la trame principale, concernant les personnages, j'ai terminé la démo ce matin est mis à part Clé, je me souviens plus du nom des autres, je les trouves un peu trop effacé, mais ce n'est que le début aussi, je préfère ne pas trop me focaliser dessus pour le moment.

Point plus sombre les combats, je les trouve pas très intéressant, je comprends que tu te focalise plus sur l'histoire que les combats, mais j'ai même eu l'impression que certains ennemis revenaient à la vie quand je changeais de map. Mais j'ai jamais été très fan des héros qui risquent la mort dès qu'ils rencontrent un rat ou un piaf :grossourire ... par contre le mini boss dans les égouts j'ai du le recommencer deux fois pour le gérer, j'ai bien aimé celui la.

Le système de sauvegarde, difficile de trancher, ne pas pouvoir sauver quand on le veut, apporte de la difficulté, maintenant quand je joue, si j'ai quelques minutes de libre, c'est dommage de ne pas pouvoir sauver plus facilement, mais ca reste un choix personnel.

Concernant les musiques, elles sont sympas (les nouvelles), ca change des theme classique de RPG maker. Mais la aussi j'attends un peu de voir un peu plus.

Bref, de mon point de vue bon boulot et continue, j'aimerai voir la suite :D

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 06/08/2017 à 14:56:32. (237 messages postés)

Bonjour à tous...

Le projet progresse, je présente la première vidéo du jeu, il s'agit du prologue (durée environ 10 min), cette vidéo à pour but d'avoir un aperçu de ce que donnent pour l'heure, les tentatives d'animation 2D, la mise en scène, l'ambiance générale et surtout les combats...



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Posté dans Forum - [VXACE] La Perle des Ombres

Le mirudien - posté le 31/07/2017 à 21:38:39. (237 messages postés)

j'ai commencé ton jeu, et sur le plan mapping, c'est très agréable à jouer, j'en suis qu'a 20 min de jeu, j'essayerais de te donner un avis constructif quand j'en aurai vu plus. :)

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 15/06/2017 à 18:11:16. (237 messages postés)

C'est positif et me donne envie de poursuivre sur cette voie, je vais travailler une séquence qui concerne directement le jeu avec deux ou trois personnage et un décor pour voir ce que ca peut donner. :)

merci pour vos commentaires :sourire3

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

Le mirudien - posté le 13/06/2017 à 16:09:13. (237 messages postés)

Bonjour à tous, j'aimerai présenter le premier essai d'animation pour les scènes du jeu

ca reste pour le moment assez simple, je débute avec le logiciel, un perso fixe, une légère respiration, quelques clignements pour les yeux et une tentative de dialogue.

http://lemirudien.e.l.f.unblog.fr/files/2017/06/hawkpl01_x264.mp4

Je pense ponctuer certains gros passage du jeu et certains évènements scénaristique important avec des vidéos de ce genre, basés principalement sur des dialogues. Peut être plus, si la maitrise vient avec le temps.

Les remarques sont les bienvenues.

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Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

le mirudien - posté le 13/06/2017 à 11:53:56. (237 messages postés)

Parfois une pause ca fait du bien, tu as raison, j'ai eu ça l'année dernière, quand j'ai décidé de refaire toute la refonte graphique de mon projet, après 6 mois de travail quotidien j'ai fait une pause de ... 9 mois. Cette longue pause a été bénéfique, le projet continue malgré tout de germer dans la tête même si on en a pas conscience.

Ca doit rester avant tout un plaisir et une passion.

Le projet ne reviendra que plus fort. :clindoeil3

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Posté dans Forum - [RPGMAKER VXACE] Possibllité avec les vidéos

Le mirudien - posté le 09/06/2017 à 19:55:40. (237 messages postés)

En effet c'est *.ogv pour la vidéo

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Posté dans Forum - [RPGMAKER VXACE] Possibllité avec les vidéos

Le mirudien - posté le 09/06/2017 à 19:04:42. (237 messages postés)

je sais qu'on utilise le format OGG et j'ai 'Any vidéo converter" qui permet de convertir n'importe quel format en OGG pour RPG maker, que ce soit vidéo ou musique. Si il y a pas d'autre possibilité, je ferais avec de toute façon :grossourire

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Posté dans Forum - [RPGMAKER VXACE] Possibllité avec les vidéos

le mirudien - posté le 09/06/2017 à 10:39:56. (237 messages postés)

Domaine concerné: Script - Animation
Logiciel utilisé: RPGMAKER VXACE
Bonjour à tous

Je souhaiterais savoir si il existe des moyens pour inclure des vidéos dans RPGMAKER VXACE en même temps que d'autre éléments de jeu, par exemple, j'ai une vidéo qui tourne est ce que je peux ajouter en avant plan, pendant que la vidéo se lit une autre image fixe .. bref jouer sur la superposition des éléments "Image Fixe" + "Movie"

Exemple, admettons que j'ai la une vidéo qui présente un paysage avec des animations classique, nuages qui bouge, vent dans les arbres, etc etc
j'aimerais inclure a l'avant plan, mon personnage joueur de dos, mais il faudrait que ce dessin change en fonction de plusieurs paramètres in-game, comme la tenue du perso et l'ID du Perso. Le fait d'ajouter une picture en même temps que la vidéo, me permettra de mettre une seule vidéo dans la base de donnée du jeu et non une vidéo complète par possibilité ...


Je sais que de base, ce n'est pas possible, mais peut être connaitrez vous un script qui irait dans ce sens ?

Merci d'avance.

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Posté dans Galerie - Aux arrêts

Le mirudien - posté le 01/06/2017 à 23:18:14. (237 messages postés)

Remarques pertinentes .. quand je dessine les persos, je les dessines "nu" avec juste les tracés principaux pour ajouter les vêtements par dessus et le contour des seins notamment est bien marqué dans le premier jet du tracé. Je devrais peut être en effet l'atténuer une fois les vêtements ajouté par dessus. Le vêtement colle bien à la peau de l'épaule et du bras aussi, mais ça se remarque moins :grossourire

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Probleme Event Invisible

Le mirudien - posté le 07/05/2017 à 07:49:06. (237 messages postés)

Je pensais ça aussi, mais il nous dit que le dialogue se déclenche, donc l'event existe et est activé ... Le problème vient peut être du sprite en lui même.

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Garder un personnage en 1ère position dans l'équipe

le mirudien - posté le 04/05/2017 à 16:56:04. (237 messages postés)

J'ai fais quelques tests, par contre si dans le jeu, on intègre une fonction d'invocation, genre une créature qui vient prendre la place du personnage "1" juste pour le combat et que celui ci revient une fois le combat terminé, alors le personnage 1 prendra la dernière place de la formation et il sera alors impossible de le remettre en première position.

ET j'ai testé sur une invocation, faut tester si le perso quitte le groupe simplement, pour une quelconque raison scénaristique et qu'il revient plus tard, si ça fonctionne aussi.

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Posté dans Forum - Dragon's Power - Trailer

le mirudien - posté le 04/05/2017 à 16:51:00. (237 messages postés)

J'ai regardé la vidéo et mon ressenti est le suivant,

Ton travail regroupe pas mal de script et de fonctionnalités,cela peut servir comme une excellente base de données de scripts a tester en situation "de jeu".

Celui qui test ton jeu, va peut être découvrir une fonction, un aspect technique ou une mécanique de jeu intéressants qu'il aimerait ajouter à son projet. Et je pense que c'est même plus sympas de découvrir ces spécificités en les jouant, plutôt que lire des listes d'une centaine de script avec des explications souvent évasives.

D'un autre point de vue, tu as surement appris pas mal de chose en la matière, voir peut être même scripter complètement une nouvelle fonctionnalité.

Mais n'oublies alors pas de préciser les origines de tous les scripts que tu as utilisés

Comme tu dis, le projet n'attire pas, car, on voit clairement l’absence totale d'univers et d'histoire. Ne jamais oublier que la qualité l'emporte sur la quantité :sourit

Mais tout ce travail est très certainement positif et tu as la, un "moteur complet" pour développer ta propre aventure...

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ace] Inclure valeur de variables dans les scripts

Le mirudien - posté le 01/05/2017 à 14:38:23. (237 messages postés)

oky merci, je vais essayer ça :sourire2

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX ace] Inclure valeur de variables dans les scripts

Le mirudien - posté le 30/04/2017 à 20:32:13. (237 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX ace
Bonjour,

j'essaye péniblement de customiser un petit peu les menus de mon jeu et pour ce faire, j'ai commencé a scripter un petit peu (plutôt modifier les scripts existant).
J'ai inclus dans le jeu, une valeur de faim et de fatigue pour chaque perso jouable, dans différentes variables. J'aimerai que ces valeurs s'affichent dans le menu statut du perso sélectionner.

Je recherche donc, les lignes de code, qui permettent par exemple

dans la fiche statut du perso "A" afficher la valeur de la variable "203" et "204"
pour la fiche statut du perso "B" afficher la valeur de la variable "205" et "206"

etc etc ..

J'ai cru comprendre que la commande suivante :

show_variable(id,icon_id,pos) me permettrait de le faire, mais je ne trouve pas comment faire comprendre au jeu, qu'il doit m'afficher la variable en fonction du perso dont on consulte la page...

Merci d'avance

Ps : J'arrive à le faire en affichant la variable dans la description du perso, je peux jouer comme ça et tenter de placer le bloc description ou je le souhaite, mais autant essayer de comprendre comment le faire directement en scriptant :grossourire

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