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Reprise du message précédent:

Ephy - posté le 08/01/2020 à 12:25:17 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

C'est amusant que tu cites Sword of Mana pour les deux scénarii parce que c'est justement de là que me venait l'idée. Sauf que SoM le faisait mieux (certainement parce qu'il a été pensé pour ça à la base et pas en cours de route). Mais je suis d'accord, celui de la fille était moins équilibré, surtout à cause du manque total de véritable arme tranchante (la hache et la faux étant presque inutilisables car trop lentes).

Pour le coups différents par arme, je pense pas que ce soit faisable avec le système de combat de base de RM2000.
Mais j'avais pensé, il y a longtemps, mettre des attributs aux armes (Tranche, Perce et Frappe). C'est même dans le code. Mais je trouvais ça chiant et compliqué pour rien de devoir gérer à la fois les faiblesses magiques et les faiblesses physiques des ennemis. Les attaques physiques sont censées être moins puissantes mais moins prise de tête (enfin il y a quand même de quoi les rendre viables rapidement et baser son style de combat sur autre chose que le spam idiot de magies). L'autre souci c'est que les attributs seraient très déséquilibrés vu que la majorités des armes sont tranchantes (épées, haches et dagues).
Cependant j'avais pensé réintroduire mon système de techniques, similaire à la magie. Selon le type d'arme utilisé, les persos auraient accès à une technique en plus de leur magie. Contrairement aux magies qui sont universelles, chaque perso aurait son propre panel de technique selon l'arme utilisée. Et pour le coup les techniques pourraient avoir un des attributs cités plus haut. Ce point est encore en cours de réflexion cela dit.

Merci pour tes remaques.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Suite du sujet:

LittleGamer - posté le 08/01/2020 à 15:55:29 (414 messages postés)

❤ 0

Citation:

C'est amusant que tu cites Sword of Mana pour les deux scénarii parce que c'est justement de là que me venait l'idée. Sauf que SoM le faisait mieux (certainement parce qu'il a été pensé pour ça à la base et pas en cours de route). Mais je suis d'accord, celui de la fille était moins équilibré, surtout à cause du manque total de véritable arme tranchante (la hache et la faux étant presque inutilisables car trop lentes).



Honnêtement je m'étais douté que ça venait de là :F par contre étant un remake d'un jeu Gameboy c'était pas réellement pensé pour de base, dans le sens où il n'y avait à l'origine que le scénario du garçon (enfin si j'ai bien compris, je n'ai pas joué au jeu GB).
Le scénario de la fille, l'autre problème, c'est que les magies peuvent être carrément craquée sur une bonne compo, du souvenir que j'en ai ça pouvait devenir un game breaker dans la première moitié où les ennemis sont pas trop forts. Remarque, chez le garçon aussi...

Citation:

Pour le coups différents par arme, je pense pas que ce soit faisable avec le système de combat de base de RM2000.



Ah par contre je l'ai fait sur ACE, pas sur 2000. En gros j'avais supprimé la fonction attaque sur le menu de combat, et dans les compétences j'avais fait en sorte que les attaques des armes apparaissent toujours en première en les mettant dans les premières fonctions de la base de donnée. Chaque arme donnait une ou plusieurs compétences qui correspondaient à leur forme d'attaque.


Citation:

Mais je trouvais ça chiant et compliqué pour rien de devoir gérer à la fois les faiblesses magiques et les faiblesses physiques des ennemis.



Dans ton jeu ce serait plutôt compliqué au bout du compte oui, ça en deviendrait assez difficile pour un joueur lambda.

Citation:

L'autre souci c'est que les attributs seraient très déséquilibrés vu que la majorités des armes sont tranchantes (épées, haches et dagues).



Pour le coup ça dépend des armes présentes dans ton jeu et des affinités des ennemis, perso j'avais prévu le coup en proposant un panel précis. Mais oui, le tranchant est souvent celui qui apparait le plus dans ces cas là, et dans ton jeu je pense que ça te ferait changer beaucoup trop de chose pour être une solution réellement viable au problème du "le premier donjon se fait en auto attaque".

Citation:

Selon le type d'arme utilisé, les persos auraient accès à une technique en plus de leur magie. Contrairement aux magies qui sont universelles, chaque perso aurait son propre panel de technique selon l'arme utilisée. Et pour le coup les techniques pourraient avoir un des attributs cités plus haut. Ce point est encore en cours de réflexion cela dit.



Intéressant et original ça. ça peut être un juste milieu plutôt cool. Et en soi t'as même pas forcément à mettre un attribut sur les attaques, tu peux plutôt te pencher sur un effet. Tel coup booste un peu l'agilité du lanceur en bonus ; tel coup peut provoquer un saignement chez l'adversaire...
Comme ça, tu créé un aspect différent à ces techniques par rapport à la notion d'éléments des magies : ça fait pas forcément autant de dégât ou tire pas parti des faiblesses, mais ça peut donner d'autres avantages.

En tout cas ton projet a l'air très bien cadré, c'est bien.


Ephy - posté le 08/01/2020 à 18:44:27 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Citation:

Honnêtement je m'étais douté que ça venait de là :F par contre étant un remake d'un jeu Gameboy c'était pas réellement pensé pour de base, dans le sens où il n'y avait à l'origine que le scénario du garçon (enfin si j'ai bien compris, je n'ai pas joué au jeu GB).
Le scénario de la fille, l'autre problème, c'est que les magies peuvent être carrément craquée sur une bonne compo, du souvenir que j'en ai ça pouvait devenir un game breaker dans la première moitié où les ennemis sont pas trop forts. Remarque, chez le garçon aussi...


J'ai pas joué au jeu GB non plus donc je sais pas. Je ne sais pas non plus à quel point le jeu a été remanié et repensé.
Le garçon était bien craqué aussi. En connaissant l'astuce, on a très rapidement accès au magasin secret et à de quoi forger des armes abusivement fortes. De quoi one shot les pauvres boss du jeu. Mais malgré ses défauts ça reste un très bon jeu selon moi et une de mes principales références avec Golden Sun et Romancing Saga.

Citation:

Pour le coup ça dépend des armes présentes dans ton jeu et des affinités des ennemis, perso j'avais prévu le coup en proposant un panel précis. Mais oui, le tranchant est souvent celui qui apparait le plus dans ces cas là, et dans ton jeu je pense que ça te ferait changer beaucoup trop de chose pour être une solution réellement viable au problème du "le premier donjon se fait en auto attaque".


J'ai 5 types d'armes. Epée, Lances, Bâtons, Haches et Dagues. 3 d'entres elles sont tranchantes et majoritairement représentées donc c'est moyen pour l'équilibrage :F

Citation:

Intéressant et original ça. ça peut être un juste milieu plutôt cool. Et en soi t'as même pas forcément à mettre un attribut sur les attaques, tu peux plutôt te pencher sur un effet. Tel coup booste un peu l'agilité du lanceur en bonus ; tel coup peut provoquer un saignement chez l'adversaire...
Comme ça, tu créé un aspect différent à ces techniques par rapport à la notion d'éléments des magies : ça fait pas forcément autant de dégât ou tire pas parti des faiblesses, mais ça peut donner d'autres avantages.


C'est ce à quoi je pensais oui. Mais les magies ont déjà également des effets très variés (augmenter les stats des persos, baisser les stats des ennemis, infliger des statuts, soigner, etc).Le but était d'avoir des magies très variées pour ne pas se retrouver avec des sorts inutiles après quelques heures de jeu.
Du coup j'ai peur que rajouter les techniques fasse néanmoins doublon.
D'ailleurs le saignement existe déjà dans le jeu (à la place du poison). Et c'est vraiment très fort, en partie parce que ça marche aussi sur la plupart des boss.

Citation:

En tout cas ton projet a l'air très bien cadré, c'est bien.


Dans les versions précédentes j'ai vraiment trop dérivé vers tout et n'importe quoi au point de rendre le jeu mauvais. J'essaye de ne pas reproduire les mêmes erreurs.



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Ephy - posté le 10/01/2020 à 13:36:51 (30086 messages postés) - honor

❤ 3

[BIG SHOT]

J'aimerais parler d'un nouveau PNJ rajouté il y a peu: La voyante.

image


Je sais déjà que vous n'avez pas d'argent. Mais je vais quand même vous proposer même mes services pour mieux vous envoyer paître.



Vous aurez droit à une séance de voyance moyennant quelques pièces. Vous pourrez obtenir des indices sur quoi faire dans votre quête ou sur l'emplacement de certains objets rares. Elle pourrait même vous indiquer ou trouver des "rubis". Enfin à condition de comprendre ses prédictions.
Bien utiliser ses services pourrait s'avérer d'une grande aide pour compléter certains aspects du jeu.



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Tyroine - posté le 10/01/2020 à 18:01:04 (10313 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

Les grands esprits se rencontrent :F

image

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Ephy - posté le 10/01/2020 à 18:12:03 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

mamie> Plutôt une voyante comme le chamane de Golden Sun 2. Je me souviens vaguement de celle de Twilight Princess mais je crois que c'était à peu près le même concept, sauf qu'on voyait ses visions et que c'était que pour les fragments de coeur. Là c'est un poil plus polyvalent.

Bonne idée Tyroine. C'est le genre de chose utile dans les mmo. Et c'est plus intéressant que le "suivez la flèche sur la mini-map".



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Ephy - posté le 12/01/2020 à 11:55:50 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Merci pour ton retour :)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je suis content que tu ai apprécié. J'espère que la version finale ne te décevra pas :sourit



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Gari - posté le 21/01/2020 à 14:07:39 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Coucou Ephy !

J'ai fini la démo, c'est du beau boulot ! Les graphismes sont bien gérés et s'harmonisent bien entre eux (malgré la diversité des ressources), notamment au niveau de la palette (j'aurais envie de dire que les lignes sont rétro, mais la palette moderne => kekiditencore ?).

Les musiques des RTP ne me choquent pas, dans le sens où elles accompagnent bien l'univers (peut-être un peu moins pour la dernière ville, qui me paraît plus approprié pour la plage ou des vacances, à la rigueur un thème de magasin). C'est quand même bien d'avoir choisi autre chose pour les musiques de combat de base (ça aurait été un peu trop "rock" pour un jeu qui se veut rétro).

Pour l'histoire de Rebecca qui disparaît : c'est un peu dommage car cela constituait (à mon sens) le petit plus qui démarquait ce jeu des autres, mais c'est sans doute mieux ainsi ? Après, pas grand-chose de plus à en redire, il faudrait que je (re)joue au premier pour comprendre. En tout cas, l'histoire d'Horace démarre sur des bases assez solides pour un jeu qui se veut linéaire.

Niveau "bug", juste ce petit point :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Et une coquille évidente avec la scène de type feu de camp avec Carole, dans la cave (je ne faisais pas particulièrement attention car tout est bien écrit, donc pas de screen, mais je n'ai quand même pas pu la rater) :

Citation:

Assez parleré de mes parents



Mon seul point d'interrogation concerne le fait de pouvoir recommencer un combat de boss, car tu perds quand même les objets en plus de te voir attribuerun mauvais points sur le tableau des scores du temple. Sauf s'il y a un trophée à la fin ou que le combat soit rendu plus facile, je suis plus mitigé sur ce point (je sais que certains jeux utilisent aussi ce procédé, mais pour RM je trouve que recharger la partie est suffisamment rapide, surtout que le placement des boss est prévisible. En tout cas pour le moment).

Bonne continuation !


Ephy - posté le 21/01/2020 à 18:09:17 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Citation:

J'ai fini la démo, c'est du beau boulot ! Les graphismes sont bien gérés et s'harmonisent bien entre eux (malgré la diversité des ressources), notamment au niveau de la palette (j'aurais envie de dire que les lignes sont rétro, mais la palette moderne => kekiditencore ?).


J'essaye de garder des couleurs plus ou moins cohérentes entre elles mais j'avoue qu'utiliser qu'une palette de couleurs limitées est trop contraignant. Déjà que certains éléments recolorés ne rendent pas forcément très bien, je pense que ça n'apporterait pas grand chose. Mais j'y avais pensé.

Citation:

Les musiques des RTP ne me choque pas, dans le sens où elles accompagnent bien l'univers (peut-être un peu moins pour la dernière ville, qui me paraît plus approprié pour la plage ou des vacances, à la rigueur un thème de magasin).


Je la trouve bien la musique de la dernière ville. C'est un village en bord de mer, un peu détaché du reste. L'ambiance et la vie sont un peu plus cool là bas.
Et puis ça marque la fin de la première étape de la quête. J'aime ce coté un peu vacances après la galère du premier donjon.

Citation:

Niveau "bug", juste ce petit point


Merci. C'est corrigé. Il y a le même bug un peu partout sur la map d'ailleurs. Les dangers du copier/coller :sriden

Citation:

Et une coquille évidente avec la scène de type feu de camp avec Carole


Corrigé aussi.

Citation:

Mon seul point d'interrogation concerne le fait de pouvoir recommencer un combat de boss, car tu perds quand même les objets en plus de te voir attribuerun mauvais points sur le tableau des scores du temple. Sauf s'il y a un trophée à la fin ou que le combat soit rendu plus facile, je suis plus mitigé sur ce point (je sais que certains jeux utilisent aussi ce procédé, mais pour RM je trouve que recharger la partie est suffisamment rapide, surtout que le placement des boss est prévisible. En tout cas pour le moment).


Normalement, les PV, PM et les objets utilisés sont rendus si tu recommence le combat. Si ce n'est pas le cas, c'est qu'il y a un bug. Le but c'est de permettre au joueur de retenter sa chance, d'essayer avec d'autres sets d'orbes et surtout de pas devoir se refaire en boucle la cinématique du boss à cause d'un manque de chance ou d'une petite erreur.
Les combats de boss sont assez difficiles pour certains et un game over arrive vite si on s'y prend mal.

Citation:

Pour l'histoire de Rebecca qui disparaît : c'est un peu dommage car cela constituait (à mon sens) le petit plus qui démarquait ce jeu des autres, mais c'est sans doute mieux ainsi ? Après, pas grand-chose de plus à en redire, il faudrait que je (re)joue au premier pour comprendre. En tout cas, l'histoire d'Horace démarre sur des bases assez solides pour un jeu qui se veut linéaire.


Le concept est très intéressant oui mais le résultat final est très moyen. Déjà parce que cette partie n'est pas très intéressante scénaristiquement mais elle ne fonctionne pas non plus niveau gameplay (en particulier parce que l'équipe passe de 2 à 4 persos juste avant la fin pour des raisons de scénario imposées par le scénario d'Horace). Et puis il y a aussi tout un tas de problèmes au niveau de l'exploration. Certaines zones seraient trop excentrées de la région explorée pour être dignes d'intérêt (alors qu'elles sont parfaitement situées pour la quête d'Horace).
Cela dit, il est encore possible que je réintègre Rebecca telle qu'elle était dans la toute première version. Elle serait une alternative à Horace (avec le même scénario donc) mais avec des dialogues et des interactions entre les personnages un peu différents. Et, si j'ajoute ça, des techniques avec les armes qui lui sont propres également.
Je n'ai pas encore décidé si je fais ça ou non ni si ça a un réel intérêt pour le jeu lui même (en dehors de l'intérêt pour le personnage).

Merci pour tes retours.



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sriden - posté le 21/01/2020 à 23:33:15 (16606 messages postés)

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Gari c'est un testeur fou en fait :fou
Ephy si j'ai bien compris, c'est une nouvelle démo avec l'étendue jouable qui revient en arrière, dans le but d'en faire un remake amélioré ? Tu nous fais une aëdemphiade, tkt ça se soigne avec des rasoirs et des douches froides quotidiennes. =>[]

Un projet soigné et semblant de qualité en tout cas. :popcorn


Citation:

Rebecca Minerf


Est-ce qu'elle a un frère allemand qui s'appelle Sam ?

Citation:

Général Harlon


Le fameux général Harlon Davidset qui fait de la moto.
 

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kirk - posté le 22/01/2020 à 01:21:18 (1117 messages postés)

❤ 0

J’ai finalement terminé la démo. Le temps des fêtes fut difficile! :p

Ce que j’ai beaucoup apprécié, c’est l’exploration et l’interaction entre les personnages. J’ai vraiment aimé qu’à certains moments, les protagonistes prennent un moment pour échanger leurs pensées auprès d’un feu.

La difficulté n’était pas si mal, j’avoue que je commençais à m’inquiété si j’étais pour mourir au dernier Boss.

Le seul point que je n’étais pas le plus grand des fans, est certaines sélections au niveau musical de ton projet. Les musiques RTP ne me gênent pas vraiment, mais j’admet que certaines me font souffrir. Je fais référence principalement à la musique du premier village. :F

J’ai passé un agréable moment. Au plaisir de pouvoir jouer à la suite. :sourire2


Gari - posté le 22/01/2020 à 08:47:45 (5899 messages postés) - honor

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Citation:

Gari c'est un testeur fou en fait


Ou peut-être juste qu'il avait pas terminé un projet sur lequel il restait un quart d'heures à jouer :v

Citation:

Normalement, les PV, PM et les objets utilisés sont rendus si tu recommences le combat.


Ah, j'en avais vraiment très peu à cause d'un excès de consommation, c'est pour ça que j'ai reset (de mémoire).


Ephy - posté le 22/01/2020 à 18:50:15 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Citation:

Ephy si j'ai bien compris, c'est une nouvelle démo avec l'étendue jouable qui revient en arrière, dans le but d'en faire un remake amélioré ? Tu nous fais une aëdemphiade, tkt ça se soigne avec des rasoirs et des douches froides quotidiennes. =>[]


C'est ça oui. J'ai justement essayé le rasoir et les douches mais ça n'a fait qu'aggraver la chose je crois.
Thanks sinon.

Kirk> Content que tu ai apprécié. Pour le dernier boss, il est assez corsé oui. Le boss suivant est plus tranquille normalement. Mais c'est ce petit sentiment d'avoir passé une épreuve difficile qui rend les combats de boss vraiment intéressants.
C'est dommage pour la musique du premier village. J'y suis particulièrement attaché étant donné que c'est LA musique de villages qu'il y avait dans la toute première version du jeu (quand chaque ville n'avait pas encore son propre thème et ses propres styles de bâtiment).

Gari> Vraiment étrange ça. J'irais regarder ça de plus près.



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Gari - posté le 22/01/2020 à 18:53:13 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Citation:

Gari> Vraiment étrange ça. J'irais regarder ça de plus près.


Ah mais non tout va bien ! Je disais juste que j'avais reset parce que je m'y étais mal pris en farmant avant le boss, d'où le peu de ressources. Ca n'a rien à voir avec ta programmation ^^'


Ephy - posté le 22/01/2020 à 18:59:44 (30086 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Ah ok. J'avais mal compris. Je croyais que tu n'avais plus rien même après avoir recommencé le combat et que tu avais du reset le jeu pour ça. Bon ça me rassure.



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Delta - posté le 31/01/2020 à 16:32:08 (1137 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Hello j'ai commencé à jouer avec Horace jusqu'au campement, je continuerai plus tard, j'ai beaucoup aimé, simple, sobre, et superbe jeu rétro. Tout est parfait. J'ai accroché dès les premières minutes. Quand j'aurai fini avec Horace, je ferai avec la fille voir ce qui change. Même si j'ai compris que ce personnage ne sera pas jouable dans le jeu final. :)


Ephy - posté le 31/01/2020 à 17:14:14 (30086 messages postés) - honor

❤ 1

[BIG SHOT]

Rebecca est indisponible pour la démo ;)
Content que ça te plaise en tout cas. J'espère que la suite te plaira tout autant, de même que le jeu final.

Le jeu continue d'avancer doucement. Trop doucement, en attendant mes prochaines vacances pour rebosser dessus à fond. Un jour de making par semaine, c'est peu pour attaque de gros trucs.



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Delta - posté le 31/01/2020 à 19:57:14 (1137 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Ca y est, je viens de terminer la démo. J'ai eu un peu de mal contre le boss et je suis retourné au village me farmer le meilleur équipement pour Carole.
La c'était plus facile car cette fois j'avais des potions de soins. Avec la bonne tactique et en alternant les soins c'est passé. Mais sans potions de soins et de mana c'est infaisable, on peut à la rigueur avoir la moitié du boss mais pas l'autre. En tout cas j'ai passé un agréable moment sur la démo. :)


Ephy - posté le 31/01/2020 à 20:31:39 (30086 messages postés) - honor

❤ 1

[BIG SHOT]

Les boss sont volontairement difficiles. Et celui là l'est particulièrement vu que c'est du 2vs2. Mais normalement, juste avec les objets trouvés dans le donjon le boss est faisable. De mémoire j'avais juste utilisé un mana. Après il faut une bonne stratégie. Ce boss en particulier a plusieurs approches possibles, sachant qu'il devient plus agressif lorsque que l'un des deux est mort.
J'aurais tout de même du rééquilibrage à faire d'ici la fin du jeu donc je prend note de ta remarque ;)

Je suis content que tu ai apprécié jusqu'à la fin.



Je fais un mini up pour montrer un mini changement:
image
J'ai remplacé la bouillie de pixel qui sert de héros sur la carte du monde par des versions mini des chara. Merci FF5.

Le jeu avance difficilement en ce moment, entre le manque de temps, le déterrage de vieux projets pour la postérité et les essais plus ou moins concluants sur la suite du jeu. Mais ça ne veut pas dire que le projet est mort pour autant. Tout se met en place petit à petit et j'ai (enfin) une vision d'ensemble de l'intégralité du jeu hormis le passage qui pose quelques soucis mentionné ci-dessus.

J'aimerais montrer plus de trucs mais je veux laisser un maximum de surprises.



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kirk - posté le 12/02/2020 à 04:26:37 (1117 messages postés)

❤ 0

Pareillement. Vraiment chouette ces charsets. :sourire3


Ephy - posté le 01/04/2020 à 21:08:44 (30086 messages postés) - honor

❤ 4

[BIG SHOT]

Ça fait quelques temps que je n'ai pas donné de nouvelles sur ce topic mais le projet n'est pas mort, loin de là. Il avance au ralenti depuis fin janvier dû à une petite baisse de motivation et quelques mauvais choix de game design qui m'ont envoyé dans le mur quelques temps, mais il avance!

La grosse nouveauté du moment, c'est l'arrivée des techniques de combat. Le jeu a une longue histoire avec les techniques, qui ont été intégrées, puis retirées, puis remises, puis reretirées pour enfin revenir définitivement sous leur meilleure forme.
Les techniques sont une alternative à la magie. Elles fonctionnent de manière assez similaire dans le sens ou les techniques nécessitent des PM pour être utilisées et montent en niveau en même temps que le personnage.
Mais si les magies sont les mêmes pour tout le monde et s'acquièrent en fonction de l'orbe équipé, les techniques, elles, sont propres au personnage et varient selon la classe d'arme utilisée. Ainsi, deux personnages équipés de la même arme auront des techniques différentes.
Cependant, certaines armes ne suivent pas cette règle et confèrent une technique qui leur est propre, peu importe l'utilisateur.
La plupart des techniques apportent de nouveaux effets, différents et complémentaires de ceux des magies. Cependant, certaines d'entre elles ont des effets similaires aux magies mais sans élément, permettant généralement de toucher des ennemis insensible à la magie en question.

image
La technique Balayage d'un des soldats du début, permettant de toucher toutes les cibles au sol.



L'arrivée des techniques permet de varier sa façon de se battre et redonne de l'intérêt à la stat d'Attaque (peu utile en dehors des combats de boss) ainsi qu'à certains personnages. Cela permet aussi de donner un peu plus de profondeur au combats avec l'arrivée de nouveaux "éléments" (ennemis au sol, en l'air, armées, etc.).

Mais qui dit technique des personnages dit... technique des ennemis. Il ne faudra pas s'étonner de voir les adversaires posséder leurs propres techniques.

Ce sera tout pour cette fois. Le jeu continue d'avancer et la portion jouable complètement est de plus en plus grande. Plus que 3+1 donjons à finir et je pourrais attaquer le contenu annexe.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Roi of the Suisse - posté le 01/04/2020 à 23:10:47 (29950 messages postés) - honor -

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Chanter l'hyperchleuasme

C’est le poisson d’avril le plus ennuyant que j’ai jamais lu !

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Ephy - posté le 02/04/2020 à 18:30:14 (30086 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

C'est assez obvious mais ce n'est pas un poisson (pour ceux qui en douteraient, merci Suisse).
Quoi que la date était peut-être pas la mieux choisie. Pas ma faute si mon jour de temps libre tombe le 1er avril.



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sriden - posté le 05/04/2020 à 00:25:42 (16606 messages postés)

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Cool ce nouveau type de skill. T'es obligé d'utiliser des magies déguisées, ou RM Value permet de créer de nouvelles catégories de compétences ? :fou3

 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Ephy - posté le 05/04/2020 à 00:35:07 (30086 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Magies déguisées :triste2. Mais comme ça fait que 4 magies/techniques en même temps dans la liste au maximum ça ne surcharge pas et c'est même plus ergonomique qu'un sous menu supplémentaire.
Mais j'avoue qu'une commande spécifique portant le nom de la technique en dessous de l'attaque ça aurait été sexy.



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Ephy - posté le 18/04/2020 à 11:47:57 (30086 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Petit up pour tenir au courant de l'avancement du jeu.

Le déroulement de l'histoire en lui même n'a malheureusement pas bougé d'un iota depuis la dernière fois mais j'ai profité de ce temps et du confinement pour boucler pratiquement tout les petits machins annexes qui gravitent autour du scénario principal. De ce fait, le jeu est à présent complet sur une grande portion, bien au delà de ce que proposais la démo.

Et puisqu'on parle de machins annexes, c'est l'occasion de parler d'un nouveau système tout frais.
Dans la première version du jeu, certaines personnes m'avaient fait remarquer, à raison, que l'épée signature du Mystic Slayer devenait rapidement obsolète et dépassée par toutes les armes communes de la suite de l'histoire. C'était quand même dommage.
A présent, il est possible de faire progresser cette épée et d'augmenter son pouvoir en accomplissant un certain nombre de faits héroïques! Que ce soit réaliser une quête secondaire, battre un monstre puissant, aider un PNJ ou même à certaines étapes du scénario principal, certaines actions faites dans le jeu vous donneront la possibilité d'améliorer cette épée pour en faire une arme digne d'un vrai héros. Libre à vous de vous y atteler ou de vous contenter des autres équipements trouvés pendant le voyage.

image
Tu as bien travaillé. La voilà ta belle épée améliorée.



Pour revenir à la quête principale (et pour ceux qui suivent le topic), il est possible que Rebecca, le second personnage jouable fasse son retour, non pas avec son propre scénario (abandonné pour des raisons d'intérêt et de faisabilité) mais en tant qu'alternative à Horace sur le même scénario, tout en proposant des dialogues et des interactions différentes entre les personnages avec quelques variations mineures dans le déroulement des événements.
En bref, elle reviendrait telle qu'elle était sur la toute première version du jeu, la contre-partie féminine du personnage jouable.
Cependant, ce ne sera pas un simple changement de skin. Elle aura sa propre personnalité, son propre background et même ses propres techniques de combat. De quoi redonner un peu de replay value à ce magnifique jeu ou, à défaut, de donner le choix de qui suivre pour faire l'histoire.

image
Une belle épée pour une belle jeune femme





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