Gaetz - posté le 07/04/2011 à 12:00:20. (2378 messages postés)
Citation:
Un pourcentage perd son sens pour ce genre de raisons, car son avancement est à une vitesse instable, on ne peut pas inclure la RD dedans par exemple, alors que ça m’a tellement demandé à cause du moteur plus performant...
Rhaa tu compliques ^^. Je voulais juste savoir où tu en étais dans le jeu 'jouable'. Par exemple, pour Lije, je peux te dire que là on est à 0%, et que en juillet (inch'Allah) on sera à 10% de l'épisode 1, pour notre première démo. Je compte évidemment pas la pre-prod, le dev de Geex, la gestion de l'équipe ni le sens du vent.
Citation:
Surtout que j’ai eu une idée depuis décembre, extraire un morceau complet du jeu (pourcentage maker donnerait sans doute un très faible chiffre) qui normalement était assez rapide, puis en faire un jeu complet (rallongé) de type Zelda-Like prévu pour sortir fin automne/début hiver (pouvant fonctionner en « stand-alone » sans connaitre la trame principale).
Ca dépendra aussi de combien de temps ça prend pour que XBOX LIVE valide le truc
Attend, tu veux dire que tu as fait un spin-off pour le xbox live ? Vraiment pour le xbox live ou pour indie games ? Avec Xna ?
Je prends fin automne-début hiver comme date pour une démo alors
Citation:
apparemment c’est long car je vois toujours pas votre premier jeu sur GeeX dispo ?
Oui, je sais pas où Roys en est avec The Fall of Gods. Dernièrement, il testait sous xbox. Peut-être qu'il a décidé d'attendre la version 1.0 de Geex, qu'on est en train de packager en ce moment. Il te répondra mieux que moi sur le topic associé.
Gaetz - posté le 07/04/2011 à 10:14:24. (2378 messages postés)
Bon, c'est un peu l'hôpital qui se fout de la charité, mais tu en es où dans le jeu ? Tu as droit au pourcentage maker.
(Ma question est sérieuse, c'est pour savoir quand on pourra jouer.)
Impressionnant sinon, tous les effets, notamment les lucioles. Quand j'aurais fini ma prog gameplay, faudra que je te demande des conseils en prog graphique.
Gaetz - posté le 02/04/2011 à 11:38:39. (2378 messages postés)
Je dirais pas que les rtps en sont la cause, mais il y a un vrai problème de cohérence graphique. Par exemple dans votre vidéo d'intro : vous avez une porte avec des pics partout, de la glace, des têtes de dragon (ce que personnellement je supporte assez mal), alors que trente secondes plus tard, on voit le portrait en traits blancs sur fond noir du "patriarche", très classe, très sobre (ce que personnellement j'apprécie plus).
Idem niveau mapping : sur votre site on voit des maps très vides mais assez bien pensées, épurées - par exemple le bâtiment droit au dessus de la forêt), alors qu'ici vous présentez une forêt qui en peut plus de souches violettes et de boules lumineuses.
Il faut choisir. L'organique peut donner des choses très belles (cf. Aëdemphia), l'épuré aussi.
***
Accessoirement, quel est l'intérêt, pour le joueur, de la première partie de la vidéo ? Si le scénario, au début, ne concerne que Sigma, pourquoi nous embêter avec le background général ? Ecrire des phrases sentencieuses sur un fond trop chargé est certes une tradition du rpg, mais c'est une tradition à la con. Votre background à base de livre, de miroir et de mec à pointes à l'air intéressant, mais vous pouvez peut-être attendre le moment où il devient utile dans l'histoire pour l'introduire, non ?
***
Mon commentaire est un peu rentre-dedans. Ce sont des erreurs que l'on a tous commises. Vous avez de l'ambition et votre équipe a le bon état d'esprit et les bonnes compétences pour aller loin. Lâchez rien, et bon courage
Gaetz - posté le 02/04/2011 à 11:05:02. (2378 messages postés)
J'suis vraiment pas un fan des rpg en intérieur, mais celui-ci a l'air très bon. Mention spéciale pour le bucheron qui veut taller une table ans l'arbre mana. Décembre 2011... tu veux pas sortir une démo avant pour tester tes systèmes ?
Gaetz - posté le 30/03/2011 à 20:43:34. (2378 messages postés)
Comme je passe par là, je vais vous faire une petite traduc quand même. Le message principal, c'est qu'on va sortir la version 1.0 de la Geex Suite :
Contenu de la Geex Suite
- Geex Transpose pour faire passe votre jeu de RmXp à Geex
- Geex make, un ensemble de commandes events améliorées
- Geex Run, notre dll sous copyright
- Geex Play, le moteur rpg open source que vous pouvez modifier
La version 1.0 de la Geex Suite vous permet donc d'éditer votre jeu avec RmXp puis de le convertir à la volée pour le faire tourner sous Geex.
A noter que la doc sera en anglais uniquement.
Comment ça va fonctionner
Il vous faudra :
- RPG Maker XP
- Visual Studio Express 2010 (gratuit)
- XNA Studio 4.0 (gratuit)
- LA Geex suite qui sera téléchargeable sur notre site web
Vous aurez juste à :
- Créer un lien entre visual studio et rmxp (tres facile, cela sera explique dans la doc)
- Editer le jeu avec RmXp et les commandes Geex make
- Lancer Geex transpose qui convertit votre jeu RmXp en quelques secondes
- Lancer votre jeu sous visual studio
Si vous en avez besoin, vous pouvez modifier votre code c# sous Visual studio.
Comment obtenir la Geex suite ?
Nous mettrons en ligne sur notre site (http://www.geexpowered.com) une version GRATUITE de Geex, afin que vous puissiez tester l'outil. Cette version beta ne fonctionnera que jusqu'au 31/12/2011, et ne permettra pas le portage vers la xbox.
Pour obtenir la version complète, il vous faudra un compte Creator. Le compte Creator donne droit à :
- La dll xbox
- La licence Geex
- Un support spécifique sur le forum
- Les mises à jour gratuites de la dll
- Des ressources gratuites (musiques, graphismes...) pour votre jeu
La condition d'accès au compte Creator est le modèle 10+10 :
- 10€ pour acheter la licence
- 10% de l'argent rapportées par les ventes du jeu
On vous tient au courant de la sortie de la Geex Suite
Gaetz - posté le 21/03/2011 à 06:19:05. (2378 messages postés)
Oui, j'avais créé cette scène pour voir jusqu'où les gros mecs gras qui fantasment sur les héroïnes de jeu vidéo étaient capables d'aller dans l'ignominie. Parce que ça, ça s'appelle un viol. J'espère que la scène est un peu salissante pour le joueur.
(Mais n'empêche, je suis rassuré : il n'y a que toi Zeus qui ait parlé "publiquement" de cette scène - et qui est encore choqué La plupart des gens osent pas aller jusque là je suppose.)
(Ou alors ils sont pas allés au bout de la démo ^^.)
Zim a dit:
C'est un remaniement des "coups tactiques" de la dernière démo ?
Disons que maintenant, ce sont des coups moins tactiques. Le gamedesign favorise le dynamisme des combats. La tactique, elle, se développera sur plusieurs niveaux :
- Le timing et dosage du nombre de coups donnés par chaque perso (système de points d'action)
- Des techniques spéciales déclenchables sous condition
- Des combos avec plusieurs personnages
(Et puis d'autres aspects, mais qui ne seront pas disponibles avant la deuxième démo au moins.)
Je présenterai les différents niveaux tactiques dans les prochains prototypes.
Gaetz - posté le 09/03/2011 à 14:11:36. (2378 messages postés)
La première partie de ce livre est vraiment passionnante. A chaque fois Borges fait semblant de nous raconter très intellectuellement une histoire inintéressante, pour nous accrocher à un moment ou à un autre, avec un fait étrange, une contradiction ou un bon mot poétique.
Il s'agit de nouvelles qui tiennent à la fois de la construction intellectuelle et poétique. Aux amateurs de jeux vidéos, je conseille notamment :
- Tlön, Uqbar, Orbis Tertius
- Les ruines circulaires
- La loterie à Babylone
- La Bibliothèque de Babel
- Le Jardin aux sentiers qui bifurquent
En tant que systèmes, ces histoires sont tout à fait transposables dans des jeux.
(Surtout, ne lisez pas le prologue. Cela changerait votre manière d'appréhender le bouquin, et vous passeriez à côté d'un de ses aspect les plus intéressants.)
La deuxième partie du recueil, qui contient d'autres nouvelles, est chouette aussi, mais moins originale. On sent plus l'exercice de style.
Gaetz - posté le 20/02/2011 à 20:22:41. (2378 messages postés)
C'est beaucoup mieux pour le logo Geex (sauf qu'il faut que tu fasses attention à virer la ligne de pixels blancs sur la gauche).
On voit un peu trop que l'image de fond a été resizée. Si tu ajoutes une frise ou un bout de parchemin au-dessus et en-dessous des frises déjà existantes ?
Gaetz - posté le 20/02/2011 à 19:28:01. (2378 messages postés)
Le logo Geex est mal intégré, trop pixelisé. Le mettre en plus gros et avec un fond transparent n'arrangerait pas les choses ?
Le jpg low quality est vraiment désagrable :/ Rien à faire de ce côté ?
Pour le game thumnail, pourquoi ne pas utiliser une bout de screen avec ton personnage sur une fond agréable (un peu ce que j'ai fait pour une des niouz de geexpowered) ?
(Et pour ce qui est du jeu, y'a une modification qui me semble importante : augmenter la longueur de l'épée quand on frappe et sa zone d'action, comme dans Zelda : a link to the past. Tu vas voir, ça changera totalement le feeling du jeu.)
Gaetz - posté le 21/01/2011 à 12:43:50. (2378 messages postés)
C'est cool pour FF13-2. Quand je l'avais vu tourner chez un copain, je m'étais bien foutu de la gueule des personnages. Mais depuis que j'y joue, je les trouve pas si risibles que ça. Du point de vue graphique ils sont caricaturalement japonais, mais ils sont engagés dans des rapports conflictuels dynamiques et assez osés. C'est vraiment ça qui les rend attachants.
La répétition couloir-combat-menu-cinématique est pas si désagréable. Faut accepter de pas faire grand chose, de jouer au niveau de l'équipe plutôt qu'au niveau des personnages, mais c'est plutôt reposant.
La BO de the Last Story est vraiment bien équilibrée en termes de beaux décors/épées/persos qui parlent/bateaux qui volent. Ca fait très envie (Par contre c'est annoncé comme ne sortant pas en France.)
Gaetz - posté le 17/01/2011 à 23:24:18. (2378 messages postés)
Ben ché moi avec ton code (et un 1 à la place de 0001) ça marche très bien
Vérifie ceci :
- Est-ce que l'évènement de la jauge est déclenché ? (chez moi il est en parallèle)
- Est-ce que le nom de ton image est le bon ? (majuscules et minuscules respectées, sans l'extension)
- Est-ce que ton image se situe dans le dossier Pictures ?
Gaetz - posté le 13/01/2011 à 18:35:15. (2378 messages postés)
Citation:
Oui oui, j'ai la XBox, mais comment faire pour faire les tests sur la console ?
Pour pouvoir connecter ta xbox à l'ordi, il faut d'abord souscrire à l'abonnement Xna creator gold (49$ les quatre mois ou 99$ l'année), puis importer ton projet sous visual c# + xna studio sur ton pc, connecter la xbox au même réseau que ton ordi et synchroniser les deux machines.
Si t'as pas envie de payer, Roys a déjà son abonnement. Moi je l'aurai quand on aura suffisamment avancé sur Lije.
Gaetz - posté le 13/01/2011 à 07:17:19. (2378 messages postés)
Tasslehoff a raison, je rajoute juste quelques précisions :
1) Oui, le moteur fonctionne sous Xbox. En mars, nous sortiront l'éditeur et un site plus complet de présentation, de vente de jeu et d'aide aux développeurs, et il y aura au moins Fall of God comme jeu complet et compatible Xbox. Quatre autres dev beta-testent le moteur.
Néanmoins, je te conseillerais un test spécifique Xbox (si tu as la console), afin d'être certain que tout fonctionne aussi bien que sur Pc.
2) Il y a une commande Insérer script, qui te permet d'utiliser Geex Make pour afficher une variable, ou d'utiliser un script custom que tu as écrit en C#.
Concernant l'utilisation des scripts : ce n'est pas qu'il ne sont pas utilisables, c'est qu'ils ne sont pas convertis. Tu PEUX les utiliser, mais il faut les recoder en C#. Bien sûr on peut t'aider à faire cette conversion.
3) Plusieurs solutions si tu estimes le zoom trop large :
- Faire des graphs plus gros pour avoir une meilleur résolution (mais si tu as déjà tes graphs c'est un peu de la perte de temps)
- Utiliser le zoom disponible sous Geex en permanence. Il n'y a aucune perte de performance.
- Spécifier une résolution plus petite (800*600 au lieu de 1280*720 par exemple)
Si t'as besoin de précisions, hésite pas à demander
Gaetz - posté le 10/01/2011 à 09:47:48. (2378 messages postés)
En pourcentage maker, tu dirais que vous en êtes où dans le projet ? Pour savoir quand on pourra jouer.
Y'a pas un problème sur le deuxième screen, avec le parquet de la scène qui s'arrête juste en dessous du "plafond" qui soutient les rideaux ? A mon sens il devrait soit continuer juste au bout, soit s'arrêter au pied des rideaux. Ou bien j'ai pas compris la perspective ?
Gaetz - posté le 17/12/2010 à 16:44:45. (2378 messages postés)
Citation:
Bah ouais, c'est comme un RM quoi
Nop, parce que tu peux modifier (en partie) le moteur pour programmer plus en profondeur et changer ton gameplay. Xna donne des outils plus puissants.
Citation:
L'éditeur sera open-source ?
Nop, par contre on laisserai la possibilité de programmer dans le moteur des commandes, qui pourront être utilisées avec une espèce de "insérer script". On est justement en train de discuter des modalités.
Et y'aura un suivi.
Citation:
Normalement, un système de plugin devrait suffire.
On est plutôt parti pour des devs en fonction des demandes des utilisateurs en effet.
Gaetz - posté le 17/12/2010 à 16:12:04. (2378 messages postés)
Citation:
Vous avez des gens ou des potes autour de vous qui vous aident dans votre travail vous ? ^^ (pas sur internet jveux dire) Ne serait-ce que pour chercher des idées, ou parler simplement du projet avec eux...
Ouip, pas mal de gens sont contents de dire ce qu'ils pensent d'un jeu video, ou ce qu'ils aimeraient voir. Souvent ils ne se font pas prier quand tu leur dis que tu passes tes loisirs à créer un jeu. Et puis y'a l'équipe du jeu aussi, mais ça c'est de l'orga.
Enfin. Je trouve ça pas mal du tout ce que tu fais, c'est un des projets les plus cohérents d'Oniro.
Gaetz - posté le 09/12/2010 à 07:46:11. (2378 messages postés)
Je vous plussoie aussi. Plussoyons-nous mes frères, que votre volonté soit faite sur la terre comme au ciel. Pardonnez nos plussoiement comme nous pardonnons à ce qui nous ont plussoyés.
Gaetz - posté le 07/12/2010 à 00:09:00. (2378 messages postés)
Alors RmVx est transposable de la même manière que RmXp - c'est à dire en exportant la bdd grace à des scripts. Il faudrait néanmoins adapter le moteur Geex. Pour Rm2003, il faudrait hacker.
Par contre les gens, c'est pas notre priorité pour le moment, on a déjà énormément de choses à faire pour les trois prochains mois. Vous devriez plutôt encourager King Kadelfek à finir son transposeur Rm2003 -> RmXp
(Par ailleurs kayser, ton jeu est commercialisable ? Nintendo accepterait que tu utilises leur licence ?)