Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Jeux: Ce qui vit Dessous / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

683 connectés actuellement

29444842 visiteurs
depuis l'ouverture

10725 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Fusion

Guelnika & E-magination

Alex d'Or

Hellsoft

Le Temple de Valor

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Boîte à idées > Suggestions pour améliorer Oniro

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91

Reprise du message précédent:

Gari - posté le 06/11/2019 à 19:24:09 (5899 messages postés) - honor

❤ 2

"Gros Up", j'ai terminé les tutoriels sur "Toutes Versions". Il me reste donc un peu moins de la moitié des tuto à traiter.


Suite du sujet:

Nemau - posté le 06/11/2019 à 20:32:50 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

GG !



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 13/11/2019 à 09:12:20 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

J'ai bientôt fini la catégorie "Graphismes", et je viens de me rendre compte que j'avais zappé d'indiquer les BBcode (codes HTML ?) non mis à jour. Ce qui fait que les images affichées en spoiler ne s'affichent pas.

Je vais les mettre pour les suivants et je referai un tour de cette catégorie pour les ajouter, car les tuto les utilisent souvent. Est-ce qu'il serait judicieux que je refasse un tour des autres tutos pour mettre en évidence les autres ?


AzRa - posté le 13/11/2019 à 09:54:41 (11209 messages postés)

❤ 0

(Le bbcode est inspiré de l'html mais c'est une espèce à part malgré tout. Pas les mêmes utilisations, et puis en fait en y regardant de près tu verrais que beaucoup de balises sont différentes dans leur utilisation des guillemets etc).

Le cyclisme c'est quand tu fais du vélo.


Gari - posté le 13/11/2019 à 11:17:05 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Okay, il me semblait avoir croisé le terme sur le site.

Vous aimez bien les ombres et lumières, ici... Dommage qu'aucun tuto ne traite efficacement des différents styles de lumière applicables, finalement (par exemple, dans un topic à propos d'un jeu rm2k3, certains conseillaient de mettre la lumière en mode pixel pour des raisons d'homogénéité avec le tileset). J'avoue que les graphismes étaient ce que je craignais le plus car chacun utilise son propre logiciel. Et bien que ces logiciels fassent exactement la même chose (si on exclue paint et blender), vous avez souvent plusieurs tuto pour un logiciel.

Le reste devrait aller assez vite maintenant (les derniers tuto + astuces + making of)


Nemau - posté le 13/11/2019 à 22:02:30 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

...et ses ombres pas réalistes ! (old joke is old)

Gari > cimer, encore une fois.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 14/11/2019 à 16:02:02 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

En attendant, j'en retrouve même là où il ne devrait pas y en avoir.

Ca progresse doucement mais sûrement.
Il ne reste plus que les astuces (normalement, c'est court à lire) et les Making Of (dont la moitié = contenu vide).

Bon, je préfère prévenir maintenant, mais j'ai beau avoir trié le plus objectivement possible, il y aura quand même pas mal de tuto à relire (sujets proches, pas toujours traités pareils mais avec des méthodes quand même similaires). Et j'ai aussi regardé ce qui se dégageait des commentaires, ce qui a pu influer (en positif ou négatif) sur le jugement porté.


Nemau - posté le 14/11/2019 à 16:19:43 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Oki. On étudiera tout ça. Je ne peux rien te promettre car au sein du staff nous n'avons pas toujours le temps (cf. vie de chacun en dehors d'Oniro) et notre motivation est variable, mais on fera au mieux. :3



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 14/11/2019 à 16:52:18 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Plus qu'à embaucher des gens qui n'ont pas de vie alors ! Plus sérieusement, ça se comprend, il est toujours plus facile de rajouter/autoriser du contenu que d'homogénéiser/corriger du préexistant. L'idéal, ce serait évidemment que plusieurs personnes puissent se joindre pour pouvoir partitionner le boulot, selon les compétences de chacun.

Je peux toujours aider pour ce qui est de réécrire certains tutoriels, après avoir fini le déblayage. Je suis plutôt en période creuse en ce moment (suffisamment en forme donc pour ne pas dormir sur toutes mes heures de pause).


Nemau - posté le 14/11/2019 à 20:51:40 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

+1 mamie. Après, pour que quelqu'un puisse intégrer le staff il faut qu'on ait vraiment confiance en lui (pour des raisons évidentes), or on ne connait Gari que depuis relativement peu de temps. Mais je vais lancer l'idée dans le forum du staff, pour qu'on y réfléchisse. :3



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 15/11/2019 à 14:49:35 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Je plussoie le monsieur en haut : "on ne connait Gari que depuis relativement peu de temps", surtout que je suis un tout jeune mouton (deux mois tout juste). Et vous ne savez pas combien de temps je resterai actif (et moi non plus).

Après je peux tout à fait m'organiser pour imprimer les tuto et soumettre les corrections via word ensuite (les arbres n'aiment pas, mais les yeux apprécieront mieux, on est malheureusement moins attentifs devant un écran).


Gari - posté le 15/11/2019 à 15:57:49 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

On verra ce qu'en pense l'assemblée des juges.

Citation:

Évidemment, si un modo est prêt à aider, la question ne se pose pas.


Évidemment, mais la question ne se poserait pas.


Kenetec - posté le 16/11/2019 à 19:36:24 (13004 messages postés)

❤ 1

~°~

J'ai téléchargé en local tous les jeux de la rubrique "Classique" et "Originaux" qui sont hébergés ailleurs que sur Oniro.

Le jour ou Jewok ou Saturnome ou Xavier Niel décident de fermer leurs sites Free, c'est la moitié des jeux du site qui disparaissent. :tirlalangue2

Ça pèse 2 Go.

- Est ce que vous auriez la place d’héberger ça ?
- Est ce que vous seriez motivés pour uploader et changer toutes les URL (40 jeux en tout) ?
- Est ce que déjà ça vous intéresse de faire ça ? (tout simplement :p)

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Nemau - posté le 17/11/2019 à 01:08:36 (52240 messages postés) - honor -

❤ 1

The Inconstant Gardener

En fait de grands changements sont prévus en ce qui concerne les catégories best-of. Mais merci pour ta sauvegarde, en effet on ne sait pas combien de temps les liens free vont rester (je me suis déjà occupé des jeux de la Collection Oniro, pour les mêmes raisons). Si jamais ça te gêne de garder ça sur ton dur uploade-le temporairement quelque part et je le récupèrerai. :3



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 17/11/2019 à 18:59:41 (5899 messages postés) - honor

❤ 1

Et c'est fini pour la première phase : https://drive.google.com/open?id=1NAnyPhhh9JX6xT7WEU-vhLWexf_-qIkq

Je vous aurais bien fait une liste pour trier les colonnes, mais je ne me rappelle plus exactement pour affilier ça à un bouton. Niveau contenu, il y a tout (dont les 5 conseils et le tuto d'Ephy pour faire de la neige).

Et il y a aussi des articles qui pourraient faire d'excellents tuto (je pense à l'article de Lulu sur l'équilibrage, mais il en existe sans doute d'autres). Voilà pour ceux que j'ai trouvés qui pourraient être intéressants :
Forum => Topic dédié ? : Le 23/05/2018 à 18:05:34 : Liste de scripts externes par Voximilien (6)
Apprendre => Théorie : Le 23/09/2017 à 21:08:31 : Le casse-tête de l'équilibrage par HuLijin (6)
Télécharger => Ressources : Le 17/05/2015 à 22:55:55 : Pack de monstre par gilgaphoenixignis (3)


Nemau - posté le 17/11/2019 à 22:37:48 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Oki. Encore merci.

Pour la suite à donner à tout ça, on va tâcher de prendre une décision au plus tard lors de notre réunion Skype de début décembre.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 30/11/2019 à 09:59:34 (5899 messages postés) - honor

❤ 2

J'ai "retrouvé" deux jeux : 311, avec un lien qui ne nécessite pas de mot de passe ; et Almar, que Husk a eu la gentillesse de nous redonner <3

Voici le lien du Drive à jour : Cimetière

J'ai commencé à envoyer des mails pour tenter de récupérer les jeux que je n'ai pas trouvés, sur Oniro et avec les adresses qui ont été laissées sur le site, même si je ne m'attend pas forcément à grand-chose. (Monos ne passe plus du tout ici, j'ai l'impression, il est passé à autre chose ?)

Edit : ajout de Game & Watch - Ball, d'AristA.


Nemau - posté le 30/11/2019 à 18:46:52 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

On n'a pas d'étiquette "membre du mois" mais considère que tu l'as. :D



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Gari - posté le 30/11/2019 à 18:53:04 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

:amour2

Mais c'est surtout les autres membres qu'il faut remercier pour renvoyer leurs jeux, je ne fais que du secrétariat ^^'


Gari - posté le 02/12/2019 à 15:36:32 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Ca avance doucement, je commence à recevoir quelques réponses (positives comme négatives).

J'ai deux petites questions :
_ y a t-il moyen de retrouver celui qui a proposé le jeu (qui n'est pas forcément son développeur) ?
_ vous avez supprimé les liens des jeux téléchargeables, mais les avez-vous conservés ? (ou encore mieux, avez-vous encore le nom des fichiers ?)


Nemau - posté le 02/12/2019 à 22:05:07 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

_ y a t-il moyen de retrouver celui qui a proposé le jeu (qui n'est pas forcément son développeur) ?

Je ne pense pas. Je laisse Nonor ou RotS confirmer (n'hésite pas à leur envoyer un MP s'ils passent à côté de ce topic).

Citation:

_ vous avez supprimé les liens des jeux téléchargeables, mais les avez-vous conservés ? (ou encore mieux, avez-vous encore le nom des fichiers ?)

Yep. Et la plupart des liens sont des liens direct, donc comportant le nom du fichier.

En fait, sur chaque page d'édition de fiche jeu, il y a un lien vers le jeu, c'est juste que pour les jeux de la catégorie "cimetière" le lien ne s'affiche pas aux yeux du public. Du coup je ne peux pas te fournir de liste, à moins de la créer manuellement mais ça me prendrait un temps fou. Mais si tu n'as besoin que du lien de quelques jeux seulement je peux te les récupérer, pas de souci tu as juste à me dire. Autre méthode : tu rejoins le staff. :sifflote :D =>[]



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Roi of the Suisse - posté le 03/12/2019 à 11:38:40 (29831 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Pour moi, on ne mémorise jamais ceux qui proposent le jeu, juste l'auteur.
Mais je n'ai pas vérifié dans le code pour affirmer ça...

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Gari - posté le 03/12/2019 à 17:30:14 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Et voilà, fin de l'histoire (Excel en tout cas, épistolaire ça peut prendre quelques jours) : https://drive.google.com/open?id=1ICO2VxMWtiY3yecu6TywDqxoXYkYKHeR

Comme l'a mentionné une des personnes, les liens des jeux remis à disposition ne sont éternels.

RotS : oki, à priori ce ne serait pas tant dans la fiche de jeu que le formulaire de proposition. Ce n'est de toute manière pas très important (sauf pour les jeux avec des titres renvoyant à trop de réponses, mais ça ne changerait pas grand-chose).

Edit : The Last Dark Master 1 retrouvé (le Drive sera mis à jours demain) !


Nemau - posté le 03/12/2019 à 22:19:02 (52240 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Oki ! On n'a toujours pas de date fixée pour notre réunion de décembre mais lorsqu'on la fera je m'occuperai de sortir les jeux du cimetière.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


AzRa - posté le 11/12/2019 à 12:17:05 (11209 messages postés)

❤ 1

Saka a dit:


Annonce importance concernant Noelshack :

Le site Noelshack a dit:

À partir du 21/11/2019, Noelshack sera dédié exclusivement à l'hébergement d'images pour une utilisation sur jeuxvideo.com.
En conséquence, l'ensemble des images qui ne sont pas utilisées sur jeuxvideo.com seront supprimées de Noelshack.


Un très grand nombre d'entre vous hébergeaient leurs images sur ce site. Avant qu'elles ne disparaissent, je vous invite à aller chercher toutes les images importantes que vous avez pu poster et les réuploader sur d'autres sites d'hébergement tels que Xooimage, ImageBB, Imgur, etc... (Attention, évitez aussi Imageshack qui supprime les images au bout de quelques mois)
Faites vite, ou des centaines d'images vont disparaître du forum !




Et s'il vous plait, par pitié, pas Imgur. C'est une relique d'une époque où les smartphones n'existaient pas encore et qui ne s'est jamais adaptée à eux. C'est juste dégueulasse sur smartphone, cet hébergeur :feu.
Xooimage et ImgBB sont parfaits. Utilisez plutôt ceux-là.

Le cyclisme c'est quand tu fais du vélo.


Keilrod - posté le 11/12/2019 à 23:42:14 (2234 messages postés)

❤ 3

J'en ai encore "entendu" parler dans les Blala d'Hiver et ça m'as donné envie de retoucher le script de neige.

Avec ce script mis à jour il n'est plus possible de voir un flocon sortir de l'écran qui agrandirais la page et il n'est plus possible de cliquer par mégarde sur le lien mort "http://espacejavascript.com/" (j'ai laissé le lien mais j'ai mis un pointer-events:none dans le css du bloc pour que le clic ne soit plus possible).

Alors j'ai peut être perdu mon temps si ça ne plaît pas mais j'ai aussi créé une fonction 'toggleSnow()' qui permet d'activer ou de désactiver sans rafraichissement la chute des flocons de neige.
Pour que ce soit pris en compte côté serveur j'ai laissé en commentaire dans "toggleSnow()" un code Ajax prêt à l'emploi (avec une petite sécurité anti "spam de clic") qui envoie à un script PHP la variable $_POST["enableSnow"].
Si les flocons sont désactivés côté serveur et que l'utilisateur veut les réactiver sans rafraichir la page il faut quand même insérer le script JS mais initialiser la valeur "animateSnow" à false (c'est la toute première variable déclaré dans le script).

Pour que tout fonctionne sans soucis il faudrait aussi changer l'actuel lien pour activer/désactiver la neige de : <a href="index.php?neige=chgdeux">Désactiver<br>la neige</a>
à : <a id="snowButton" onclick="toggleSnow();" href="#">Désactiver<br>la neige</a> (et si la neige est désactivé côté serveur le lien devra évidemment être : <a id="snowButton" onclick="toggleSnow();" href="#">Activer<br>la neige</a>.

C'est tout ! Ça ne changera rien pour le lag de certain je pense et on perd le support de NetScape (c'est pas très grave je pense, si ?).
J’espère que l'idée vous branchera, sinon... beh tant pis :F !

Code du Script JS Complet (je me suis permis de mettre mon pseudo pour l'édition du script et j'ai bien sur laissé le nom de l'auteur original. Si vous voulez kicker mon pseudo parce-que déjà pas mal de personnes y avait déjà touché, pas de soucis !) :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
<script>
/******************************************
* Snow Effect Script- By Altan d.o.o. (snow@altan.hr, http://www.altan.hr/snow/index.html)
* Edited by Keilrod 2019 for Oniromancie
******************************************/
 
var animateSnow = true;//Peut etre initalise a false pour pouvoir reactiver l animation apres.
//Configure below to change URL path to the snow image
var snowsrc="interface/neige.gif"
// Configure below to change number of snow to render
var no = 10;
 
var dx, xp, yp;    // coordinate and position variables
var am, stx, sty;  // amplitude and step variables
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;
 
doc_width = window.innerWidth;
doc_height = window.innerHeight;
 
dx = new Array();
xp = new Array();
yp = new Array();
am = new Array();
stx = new Array();
sty = new Array();
  
function snowStartAnimate(){
        for (i = 0; i < no; ++ i) {
                dx[i] = 0;                                      // set coordinate variables
                xp[i] = Math.random()*(doc_width-75);  // set position variables
                yp[i] = Math.random()*doc_height;
                am[i] = Math.random()*20;         // set amplitude variables
                stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; // set step variables
                sty[i] = 0.7 + Math.random();     // set step variables
 
                var snowElem = document.createElement('div');
                if (i == 0) {
                        snowElem.id = "dot"+ i;
                        snowElem.innerHTML = "<a href=\"http://www.espace<b></b>java<b></b>script<b></b>.com\"><img src='"+snowsrc+"' border=\"0\"><\/a>";
                        snowElem.style.position = "absolute";
                        snowElem.style.zIndex = i;
                        snowElem.style.visibility = "visible";
                        snowElem.style.top = 15;
                        snowElem.style.left = 15;
                        snowElem.style.pointerEvents = "none";
                } else {
                        snowElem.id = "dot"+ i;
                        snowElem.innerHTML = "<img src='"+snowsrc+"' border=\"0\"><\/a>";
                        snowElem.style.position = "absolute";
                        snowElem.style.zIndex = i;
                        snowElem.style.visibility = "visible";
                        snowElem.style.top = 15;
                        snowElem.style.left = 15;
                        snowElem.style.pointerEvents = "none";
                }
                document.body.appendChild(snowElem);
        }
        snowAnimate();
}
 
function snowAnimate() {  //main animation function
        if(!animateSnow){
                return;
        }
        for (i = 0; i < no; ++ i) {  // iterate for every dot
                yp[i] += sty[i];
                if (yp[i] > doc_height-50) {
                        xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
                        yp[i] = 0;
                        stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
                        sty[i] = 0.7 + Math.random();
                        doc_width = window.innerWidth;
                        doc_height = window.innerHeight;
                }
                dx[i] += stx[i];
 
                var leftPx = parseInt(xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]));
                if(leftPx > doc_width-75){
                        leftPx = doc_width-75;
                }
 
                document.getElementById("dot"+i).style.top = parseInt(yp[i]) + "px";
                document.getElementById("dot"+i).style.left = leftPx + "px";
        }
        setTimeout("snowAnimate()", 10);
}
 
var spamFlag = false;
function toggleSnow(){ //toggle between animation and no animation
        if(spamFlag == false){
                spamFlag = true;
                if(animateSnow){
                        for (i = 0; i < no; ++ i) {
                                var snowElement = document.getElementById("dot"+i);
                                snowElement.parentNode.removeChild(snowElement);
                        }
                        animateSnow = false;
                        document.getElementById("snowButton").innerHTML = "Activer<br/>la neige";
                }
                else{
                        animateSnow = true;
                        snowStartAnimate();
                        document.getElementById("snowButton").innerHTML ="Désactiver<br/>la neige";
                }
 
                //Note pour Oniro : Ici on pourrait lancer de l Ajax pour ne plus afficher le script de neige grace au php, la valeur booleenne "animateSnow" peut etre utilise comme valeur a envoyer.
                
                //$.ajax({
                //      url : 'snowToggle.php',
                //      type : 'POST',
                //      data : {enableSnow , animateSnow},//dans le script php il faudra récupérer  : $_POST["enableSnow"]
                //      dataType : 'html',
                //      success : function(){
                //              console.log("Snow changes success !);
                spamFlag = false;//il faut bien laisser cette ligne dans le success de l ajax
                //      },
 
                //      error : function(request, status, error){
                //              console.log("Snow changes failed ! Response : " + request.responseText);
                //      }
                //});
        }
 
}
 
if(animateSnow){
        snowStartAnimate();
}
 
</script>



Edit :

Pour que vous puissiez y voir plus clair et tester depuis votre ordinateur, voici un lien de téléchargement du zip contenant un fichier html et le fichier image du flocon de neige :

https://mega.nz/#!MRMXxK7I!Ztj1XQjk9h--C4XZu5upxceDfsxg8VvlWfHeNc3EY0k

https://www.youtube.com/@QuentinFRA https://www.instagram.com/aiart_sublime/

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91

Index du forum > Boîte à idées > Suggestions pour améliorer Oniro

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers