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Reprise du message précédent:

Tata Monos - posté le 23/12/2011 à 15:28:05 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Citation:

monkeyPatching


Monkey Patching, c'est un peu la même chose que Monos Patching ? (juste la langue qui change non ?)
=>[]


Merci.


Suite du sujet:

zou - posté le 24/12/2011 à 18:39:43 (2197 messages postés)

❤ 0

Je cherche a faire des class qui s'additionnent.
Je fais par exemple

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a = Machin.new(3)
b = Machin.new(4)
a += b
print a.var #=> 7


donc j'ai fais ça

Portion de code : Tout sélectionner

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class Machin
  def initialize(var)
    @var = var
  end
  def +(value)
    @var += value.var
  end
  def var
    return @var
  end
end


L'addition fonction que quand je fais a + b et j'aimerais faire a += b
et si je mes la fonction def +=(value) j'ai le droit à un syntaxe error
Comment faire un += svp ?


Zeus81 - posté le 24/12/2011 à 18:50:00 (11071 messages postés)

❤ 0

Nom mais a += b c'est juste une abréviation de a = a + b donc tu fais une méthode = avec juste = et une méthode + avec juste +


zou - posté le 24/12/2011 à 19:00:23 (2197 messages postés)

❤ 0

Ca ne fonctionne pas une méthode def = ni def +=
ou alors j'ai pas compris ce que tu m'a dis :-/


Zeus81 - posté le 24/12/2011 à 19:17:26 (11071 messages postés)

❤ 0

Ah ben oui normal en fait.

Portion de code : Tout sélectionner

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class Machin
  def initialize(var) @var = var end
  def +(machin) self.class.new(machin.var + @var) end
  def var() @var end
end


Mais ça te crée un nouvel objet à chaque fois.
Si tu veux pas faut que tu crées une méthode set, a.set(a+b), ou add, a.add(b) et la dedans tu modifies juste ta variable, mais tu peux pas utiliser += de cette manière.


zou - posté le 24/12/2011 à 19:22:56 (2197 messages postés)

❤ 0

J'ai trouver l'erreur pour le a = a+ b qui me renvoiait un Integer
il faut faire un return self a la fin de la méthode
Tampis je vais être obligé de faire une méthode add alors.
Merci et joyeux noel :noel


Zeus81 - posté le 24/12/2011 à 19:26:38 (11071 messages postés)

❤ 0

J'ai édité. :) (quinze fois)


zou - posté le 24/12/2011 à 19:39:37 (2197 messages postés)

❤ 0

Citation:

Mais ça te crée un nouvel objet à chaque fois.


Portion de code : Tout sélectionner

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def +(machin)
  @var += machin.var
  return self
end


la ça crée rien de nouveau :)
Pas bête le self.class.new sinon


Zeus81 - posté le 24/12/2011 à 19:45:32 (11071 messages postés)

❤ 0

Sauf que là pour modifier la valeur t'as pas besoin de faire a += b mais juste a + b ce qui est assez insensé, ce pourquoi il est préférable d'appeler cette méthode add ou << si tu préfères, a << b
Ou alors tu fais pas chier et t'utilises juste a.var += b.var


zou - posté le 24/12/2011 à 20:02:07 (2197 messages postés)

❤ 0

Ma methode fonctionne pour faire le a = a+b mais #add est mieux c'est sûr :sourit


Tata Monos - posté le 24/12/2011 à 20:59:00 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

heum je suis en train de me casser la tête avec le RGSS3 et mes compétence de merde de scripteur.

Comment reproduire ce genre de truc sur ace ?

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s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
 



Beaucoup de chose me semble changé et j'ai du mal à refaire des trucs simple. J'ai déjà galéré pour ouvrir une scène et poser un simple windowskin dessus.

(Merci d'avance)


zou - posté le 24/12/2011 à 22:36:26 (2197 messages postés)

❤ 0

Je connais pas ace. Mais regarde dans Scene title tu dois avoir ce que tu cherches.


Mack - posté le 24/12/2011 à 22:46:17 (2290 messages postés) - staff

❤ 0

Moi aussi j'me suis mis à Ace, j'vais te regarder ça Monos.


Par contre, j'ai moi aussi une question :
Comment on fait pour récupérer une valeur dans la notebox des ennemis ?
En gros, j'voudrais mettre un truc du genre :

Portion de code : Tout sélectionner

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<wait_attack>
50
</wait_attack>


Et faire que dans Game_Enemy, la variable @wait_attack soit égale à 50.
( Pour acceder à la notebox, c'est :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$data_enemies[i].note


)

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Tata Monos - posté le 24/12/2011 à 22:46:22 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Ba justement zou, c'est ce que je fais, mais sur ce coté la ça me semble bien plus compliqué.

A vrais dire j'arrive à faire les menus de choix mais j'ai l'impression qu'il faut beaucoup plus de code avant. Et je me demandais si il y avait par beaucoup plus simple.

Exemple de ce que j'ai fais la.

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class Scene_Monos < Scene_Base
def start
    super
       @bob_window = Window_Monos.new(0, 0)
       create_command_window
    end
 
    def create_command_window
 @command_window = Window_Testchoix.new
 
    @command_window.set_handler(:a, method(:lolo))
    @command_window.set_handler(:b, method(:lolo2))
    @command_window.set_handler(:c, method(:lolo))
     @command_window.set_handler(:d,  method(:lolo)  )
  end
  
 
 
    
     
  def lolo
 
$plop=1
 
#SceneManager.call(Scene_Monos)
 return_scene    
      
end
 
  def lolo2
 
$plop=2
 
#SceneManager.call(Scene_Monos)
 return_scene    
      
    end
    
    
    def refresh
 
  
    
    super
  end
 
    
end
 
 
class Window_Testchoix < Window_Command
def initialize
    super(0, 0)
     update_placement
  end
  
   def update_placement
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
    self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
  end
  
  def make_command_list
    add_command("loic", :a)
    add_command("mama", :b)
    add_command("sofia", :c)
     add_command("love", :d)
  end
  
  
end
 
 
class Window_Monos< Window_Base
    def initialize(x, y)
    
    super(x, y, 320, 240)
        self.back_opacity = 255
         refresh
 
       end
       
       def refresh
           
 
           
           case $plop
           when 1  
           self.contents.clear
             self.contents.draw_text(0, 0, 544,320,"Test1",0)
            when 2
              self.contents.clear
             self.contents.draw_text(0, 0, 544,320,"Test2",0)
             
          end
           
         end
    end



Je fais des test sur test.


zou - posté le 24/12/2011 à 23:08:24 (2197 messages postés)

❤ 0

Dsl je peux rien pour l instant. Il faut que j instale Ace et en plus je suis sur mon galaxy Ace :F


Mack - posté le 28/12/2011 à 17:34:54 (2290 messages postés) - staff

❤ 0

Salut,
J'suis en train de travailler sur le "lootage" des objets lors de la mort d'un monstre.
J'ai donc repris le script de RPG Créative pour créer des évents en jeu, et l'ai quelques peut modifier. ( http://rpgcreative.net/rpgmaker/tuto-19-creer-un-evenement-mais-durant-le-jeu.html )

Lais lorsque je veux faire apparaître un évents depuis un autre en Processus //, et bas ça marche pas :
image

J'me demandais donc à quoi correspond ce message, et comment je pouvais l'éviter ?

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


zou - posté le 28/12/2011 à 18:42:11 (2197 messages postés)

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Mack, fais voir ta ligne


Mack - posté le 28/12/2011 à 18:50:34 (2290 messages postés) - staff

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Portion de code : Tout sélectionner

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    eval(script)


C'est donc que ça merde dans mon "Inserer un script" que voici :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Create_Event.new(3)



Sauf que exactement la même commande, mais dans un évent en Appuie Touche, bah ça marche =/.

( Apparemment en Autorun, ça marche. J'vais donc faire comme ça, mais j'voudrais quand même bien comprendre pourquoi la ça marche et pas en PP >< )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


zou - posté le 28/12/2011 à 19:01:19 (2197 messages postés)

❤ 0

mes un attendre 1 frame avant ton inserer script :sourit


Mack - posté le 28/12/2011 à 19:04:16 (2290 messages postés) - staff

❤ 0

Marche pas ^^".

( J'peux t'envoyer une démo du truc s'tu veux )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


zou - posté le 28/12/2011 à 19:22:56 (2197 messages postés)

❤ 0

Ah merde :goutte
Non merci, déjà que j'avance pas beaucoup sur mon projet :F
Tu mes un attendre 400 frames et pas de bug pendant 10s :F


Tata Monos - posté le 30/12/2011 à 10:06:42 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Aller zou question conne. Comment on mé des gens en script. Heu pardon des zimages.
Support : Ace

Question 1 :
Comment on place une image en script pour le placer par exemple dans un menu ou un truc cutstom fait en script. Et comment on efface aussi l'image. Merci d'avance.


Mack - posté le 30/12/2011 à 10:17:06 (2290 messages postés) - staff

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Portion de code : Tout sélectionner

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    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.picture("Nom_du_Fichier")


( Le fichier sera dans Pictures. )
Et pour l'enlever :

Portion de code : Tout sélectionner

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@sprite.dispose



( T'as aussi les commande x,y,z, zoom_x, zoom_y ... Jette un oeil sur la doc de XP si tu veux toute les commandes avec des détails. )

( Merde ... J'suis pas Zou ... C'est grave docteur ? )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Le Docteur - posté le 30/12/2011 à 10:35:22 (26 messages postés)

❤ 0

Shiroi no Mahō : Shiroi Honō

Mack a dit:


( Merde ... J'suis pas Zou ... C'est grave docteur ? )



Non.

=>[]

Yukki Yukki Yukki ! | I'm evil, whatever you think. | Anciennement Le Docteur


Tata Monos - posté le 30/12/2011 à 10:57:04 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Ah merci mack j'étais pas loin hier. \o/


Hermoni - posté le 31/12/2011 à 23:32:19 (279 messages postés)

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Shano

Question surment bien alakon, mais apres avoir passé quasi 1h a me prendre la tete.... je prefere demander, ca m'agace.


Support : VX

Question :
Je cherche a faire qu'a TOUT les combats, a chaque tout un event commun soit lancé. J'ai cherché, si j'me trompe pas pour le lancer c'est
$game_temp.common_event_id = IDEVENT


Ca m'eviterai a l'avenir de chercher 1h la raison d'un bug alors que j'avais oublié de rajouter la page dans le groupe de combat qui le lance a chaque tour (et ca me simplifira pour plus tard vu que c'est sencé etre lancé a tout les combats).

Merci d'avance.

Ni da an shindu, doral'dieb an thera.

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