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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [vxx ace] Interrupteur qui s'active lorsqu'on met un objet dessus


lafouine - posté le 24/05/2014 à 15:31:46 (39 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: event
Logiciel utilisé: vxx ace
salut ici...

dans un donjon je voudrai mettre un interrupteur qui ouvre une porte, mais je voudrai que l'on doive mettre un objet dessus sinon la porte se referme et je trouve pas comment faire.
merci d'avance d’éclairer mon cerveau.


spyrojojo - posté le 24/05/2014 à 16:08:44 (773 messages postés)

❤ 0

schizophrène avec tendance cleptomane a votre service

Il y a une maniére simple mais je ne m'en rapel plus , mais tu peu toujour essayer avec 2 condition

si l'event A et sur la coordoné X
si l'event A et sur la coordoné Y
alor l'interupteur A et déclancher
sinon Lintérupeur A et désactiver

Mes projets : Fall, Délirium | Mes scripts : BGM et BGS dans le menu | Mon deviantart


Vincentlego - posté le 24/05/2014 à 16:32:34 (934 messages postés)

❤ 0

Good hunting, Stalker

Ouais Spyro, c'est ça, et là je te l'ai fait en plus propre:

image


Après, faut que tu es aussi crée un système pour pouvoir pousser la caisse en question bien entendu :)

Edit: ici j'ai mis les coordonnées de l'interrupteur dans des variables, je trouve ça plus simple, mais pas indispensable: des valeurs constantes sont suffisantes.

Ma galerie DeviantArt :D


spyrojojo - posté le 24/05/2014 à 16:38:20 (773 messages postés)

❤ 0

schizophrène avec tendance cleptomane a votre service

pour le pousser rien de plus simple , une comande : au contact du héros l'évent fuis d'une case suffi.

Mes projets : Fall, Délirium | Mes scripts : BGM et BGS dans le menu | Mon deviantart


lafouine - posté le 27/05/2014 à 16:53:57 (39 messages postés)

❤ 0

cool merci et en image c'est tres clair.
ça fonctionne.

Index du forum > Entraide > [RESOLU] [vxx ace] Interrupteur qui s'active lorsqu'on met un objet dessus

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