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Messages postés par Le Nomade
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 87

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Posté dans Forum - Votre manga PAPIER du moment

Le Nomade - posté le 27/09/2012 à 19:48:29. (203 messages postés)

Pour ma part, je suis sur Peacemaker et Ikigami ces derniers temps.

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Le Nomade - posté le 15/09/2012 à 12:47:51. (203 messages postés)

RotS : Ouep, ce que tu as est Fragile Moonlight Trax, qui est une version incomplète de l'OST. Mais il existe effectivement une version complète de l'OST sortie sous le nom de Fragile Original Soundtrack Plus et qui comporte deux CD et beaucoup plus de morceaux :) : http://ostream.free.fr/OST/OST_fragileplus.php

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Le Nomade - posté le 08/09/2012 à 19:54:53. (203 messages postés)

Une musique chouette d'un jeu malheureusement naze. Les développeurs ont pensé qu'ils pourraient faire un bon jeu en négligeant le LD : ils ont eu tort. Reste une OST très reposante qui m'a beaucoup plue.



Pour rester dans l'onirisme avec cette fois un (très) bon jeu (bawi, eux ils ont un gameplay simple mais au moins leur LD est bien pensé...:doute1), la très sympathique chanson accompagnant la non-moins-sympathique fin de ICO.



Et une dernière dans un autre style, les OST des Guilty Gear/BlazBlue qui sont bien chouettes et qui collent bien au coté nerveux des affrontements.



Posté dans Forum - Tentez-vous de faire passer des messages dans vos jeux?

Le Nomade - posté le 30/08/2012 à 18:16:16. (203 messages postés)

Faudrait pas me faire dire ce que j'ai pas dit, hein :doute5 Ce que je dis au dessus c'est justement qu'on ne doit pas tomber dans le vice du jeu conceptuel alakon certes hyper efficace niveau message mais qui se prive de son public parce qu'il est trop limité (trop chiant ?) pour être vraiment intéressant. En gros je dis qu'on ne tout simplement pas faire un jeu à message efficace sans faire un bon jeu à la base, que ce soit un titre AAA ou un serious game parce que ton jeu n'intéressera personne et donc ton message... bah il passera pas.

C'est pas parce que je dis que ça ne m'intéresse pas de CRÉER des jeux à message que je n'aime pas y jouer. Parce que oui, créer un vrai jeu à message est une démarche particulière, une démarche qui ne m'intéresse pas pour l'instant.

Posté dans Forum - Tentez-vous de faire passer des messages dans vos jeux?

Le Nomade - posté le 30/08/2012 à 14:01:50. (203 messages postés)

Citation:

Mais comment savoir à l'avance que le jeu sera une réussite ou ennuyeux ?



En principe, quand tu fais pas le travail à l'envers tu fais d'abord des protos gameplay que tu fais tester à ton entourage et au fur et à mesure que le développement avance, tu fais des petits playtest pour savoir si tu vas dans la bonne direction.
Bien sur, ça ne te garantie pas que le jeu se vendra au final, mais déjà ça permet de récolter des feedbacks pour estimer ce qui plait ou pas dans l'ensemble voire découvrir d'autres voies. (parce que discuter avec les autres peut amener d'excellentes idées) A mes yeux, on ne PEUT PAS développer un jeu tout seul, ou en tout cas c'est très dur. On est que des humains, et en tant que tel on fait tous des conneries : on a besoin des autres pour progresser, croire le contraire c'est de la vanité.

Mais bon, on est un peu HS là :F Pour revenir à ce que je disais, j'évoquais la priorité que j'accordais au fait de faire un bon jeu avant de poser la question du "est-ce que je veux dire quelque chose de particulier au joueur ?". Je me suis sans doute mal exprimé.
Ce que je voulais dire, c'est qu'il y a des jeux très conceptuels (mais aussi très limités) qui transmettent un message de façon redoutablement efficace. Pour autant est-ce que ça en fait de bons jeux (càd des jeux amusants) ? Ça j'en suis pas si sûr et ce malgré un game design qui touche droit au but.

Citation:

Si le message est brouillé, se contredit ou n'est pas logique, le jeu en lui-même en patira : le gameplay sera bancal, la prise en main sera difficile, les personnages sonneront creux, et l'univers déplaira.



Tu inverses les rapports. Si le gameplay est bancal, que la prise en main est difficile et que les personnages sont creux etc. c'est le message qui va en souffrir. En revanche, le message en lui-même peut être bancal, c'est pas pour autant que le jeu derrière sera mauvais : level design, musique, direction artistique... ils sont nombreux les éléments susceptibles de changer la donne !
Des jeux qui tentent de faire passer un message maladroitement et qui pourtant sont pas si mauvais, y en a pas mal. Tiens le premier exemple qui me vient à l'esprit : Tales of Symphonia. En gros si on résume le message : "La discrimination amène la haine". Dans les faits, c'est niais, affreusement niais, reste que je me suis pas mal amusé dessus : le jeu est pas vilain, la bande son est pas trop mal, le scénario se laisse suivre et le système de combat est dynamique. Au final, le fait que le message soit foiré est de moindre importance car il n'a pas été traité comme un élément essentiel par les développeurs.

Citation:

Travailler sur son message, c'est préparer en amont des décisions qui impacteront beaucoup le reste du développement. On peut résumer ça à la direction artistique, mais cela englobe encore plus que cela.



On peut travailler sur un jeu pour véhiculer une idée, je n'ai jamais dit le contraire et là de fait, il faut partir de l'idée qu'on cherche à véhiculer pour produire un game design adapté sinon on fonce droit dans le mur. C'est la démarche de tout bon communiquant, que ce soit en com' visuelle, sonore, textuelle...
Mais soyons honnête un instant : c'est une démarche ultra-minoritaire sur le marché actuel (en gros quelques serious game et jeux commerciaux plus ou moins engagés) et pour l'instant c'est pas la mienne.

Citation:

Ce n'est pas du serious game (qui sont des jeux d'éducation).
Ce serait plutot du propaganda game (qui sont des jeux de propagande, au sens large du terme).



Désolé, mais le terme propaganda game n'existe pas, pas officiellement du moins. L'acception reconnue pour le Serious Game englobe tous les jeux qui s'écartent du seul objectif du divertissement : certes cela désigne des jeu à portée éducative, mais cela englobe aussi tous les jeux ouvertement engagés pour une cause précise. En gros, tous les jeux dont les enjeux dépassent le simple divertissement.

Citation:

Mais tu auras quand même besoin de réfléchir à ton message, si tu veux vraiment que ton jeu ait un impact sur le joueur. Car un message ne se délivre pas en un dialogue. Il doit être construit tout le long du jeu, pour être finalement reconnu, et si possible accepté par le joueur à la fin.



T'enfonce un peu des portes ouvertes là :F Bien sûr qu'on ne dit pas : "Hé les gars, j'ai fini mon jeu. Maintenant je rajoute un message ?". Mais on va accorder différents degrés d'importance au message selon l'objectif du jeu (serious game/titre AAA) et réfléchir au game design en conséquence. Les gros studios qui vont essayer de véhiculer vont essayer d'écrire leur scénario pour véhiculer au mieux leur idée en gardant une approche grand public parce qu'il faut vendre. Les devs de Serious Game vont avoir une réflexion beaucoup plus pointue sur le sujet parce que la finalité du jeu est le message. (même s'il faut que le jeu soit un minimum amusant, puisque sinon le message n'atteindra pas le joueur)

Personnellement en l'état actuel des choses, je ne souhaite pas faire de jeux à message, juste des jeux amusants. Après, encore une fois je n'exclue pas de bosser sur la notion de message plus tard.

Posté dans Forum - Tentez-vous de faire passer des messages dans vos jeux?

Le Nomade - posté le 29/08/2012 à 18:29:17. (203 messages postés)

Concernant la façon de faire passer un message dans un jeu vidéo, je partage la vision de mtarzaim, à savoir qu'il ne faut pas oublier que le gameplay lui-même peut être vecteur de message.
Ça ne veut pas dire que je n'aime pas les jeux qui font passer des messages en racontant des histoires. Bien au contraire, quand c'est bien fait j'adore ça ! Mais ça reste créativement plus stimulant (à mes yeux en tout cas) de devoir se confronter à un vrai problème de game design -à savoir communiquer avec le joueur par le gameplay- plutôt que de réexploiter des procédés rhétoriques "classiques" déjà très employés dans le cinéma, la littérature etc.

Maintenant, pour en revenir au sondage en lui-même (à savoir le message dans mes jeux mais pour ça faudrait que j'en fasse :F) je dis pourquoi pas MAIS ce n'est absolument pas une priorité à mes yeux. Un jeu vidéo reste un jeu : si le joueur s'amuse c'est une réussite, si le joueur s'ennuie c'est que t'as merdé quelque part. J'ai pas spécialement envie de faire du serious game pour l'instant donc je pense clairement privilégier la qualité du gameplay et du background à tout ce qui est message : le fun d'abord ! Après, pourquoi pas faire quelques expériences sur la question du message par ci par là ! Comme je l'ai dit, ça a un coté stimulant de devoir se confronter à des problèmes difficiles comme ceux là ! :)

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Le Nomade - posté le 19/08/2012 à 11:41:51. (203 messages postés)

Ah bah justement, moi aussi j'étais sur Sayonara Zetsubo Sensei récemment, mais sur les deux dernières saisons et justement je les préfère à la première parce que je les trouve moins convenues.


Dans la première saison, une grosse partie du temps tu découvre les élèves et leurs bizarreries (la hikikomori, le mec transparent, "l'étrangère" etc.). Bon c'est rigolo mais des animes avec des persos chelous, c'est pas ce qui manque et même dans les délires qui n'impliquent pas un nouvel élève je trouve ça moins recherché (par exemple le rite de mariage bizarre de la famille Itoshiki) par rapport aux saisons suivantes.
Dans les saisons suivantes, t'as le prof qui démarre au quart de tour sur des analyses sociologiques qui n'ont ni queue ni tête. Avec les élèves qui rentrent dans le bal et le découpage assez particulier des épisodes, ça part très vite dans tous les sens. On accroche ou on accroche pas : personnellement j'adore.

Enfin voila. Je me rappelle que moi aussi quand j'avais commencé à les regarder j'avais eu du mal à rentrer dedans. Mais quand j'y suis arrivé, j'ai pas vu le temps passer :p

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Le Nomade - posté le 12/08/2012 à 13:09:24. (203 messages postés)

Après ça dépend de la demande sur le fichier que tu cherches à télécharger et de son poids. Parce que là par exemple, je viens de regarder Persona 4 : 227ème de la liste d'attente, pour un fichier de plus de deux Go, autant dire que t'es pas sorti avec ça. Faut pas espérer y jouer avant quelques bonnes heures alors qu'il y a des moyens de téléchargement beaucoup plus rapide. (et pas plus illégaux :D)
Perso j'avais fait le test avec un jeu Gamecube (Super Smash Bros Melee) et ça m'avait bien pris trois-quatre heures à télécharger.

Et sinon, y a la légalité qu'est pas mal aussi. Là par exemple avec ma bonne vieille PS2 et mes DVD de P3 FES et P4, dans deux minutes j'y joue :F

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Le Nomade - posté le 12/08/2012 à 12:35:43. (203 messages postés)

Bugué ? Nan pas spécialement. Par contre avec le débit de téléchargement tout bonnement atroce de Romstation, il devra attendre quelques jours avant d'y jouer... :F

Par contre, voir tous ces Megaten cités me fait penser que je dois me procurer les Digital Devil Saga que je voulais me faire depuis un moment. Enfin ça ce sera après les Mass Effect vu que je suis à fond sur cette série en ce moment.

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 08/08/2012 à 12:34:40. (203 messages postés)

Oui, j'ai sans doute exagéré concernant la difficulté de Venom. J'avoue que j'ai jamais vraiment joué ce perso, il fait parti de la longue liste des persos que j'ai joué vite fait en mode Story et que j'ai vite laissé tombé parce que ça correspond clairement pas à mon style de jeu. (roh l'excuse pourrie pour éviter de dire que je suis nul avec :rit2)
M'enfin vous en conviendrez : Venom est pas très "noob-friendly". Y a zoning et zoning quand même : zoner avec Nu-13/Lambda-11 c'est quand même plus simple que zoner avec Rachel avec qui y a la notion de pièges, de gestion de l'espace qui rentrent en ligne de compte. Bien zoner ça nécessite un minimum d'expérience, et moi j'en suis incapable pour l'instant.

Concernant le match de N-Otoko, j'en ai déjà regardé pas mal sur youtube. De même pour Nanashi niveau joueurs de Venom. Mais je trouve toujours ça très sympa à regarder les matchs de haut niveau de Guilty Gear.

Enfin bref, de toute manière, que ce soit Venom ou Eddie, c'est pas des persos pour moi. (pas pour l'instant) Moi faut que je me remette à l'apprentissage de Holy Order Sol (histoire de changer de Sol) et puisque j'ai des joueurs expérimentés de Guilty Gear sous la main, vous auriez pas quelques conseils à me donner pour bien le jouer ? (au niveau gestion de la jauge d'attaque, des combos etc.)
Nan parce que les matchs de Kaqn, c'est joli mais ça m'aide pas à progresser, pas à mon niveau en tout cas :D

Merci d'avance :p

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 07/08/2012 à 23:56:37. (203 messages postés)

Bah si quand même. Il faut bien placer les boules dans l'aire de jeu, les frapper de manière à leur donner la bonne impulsion, jouer avec les ricochets, à mes yeux c'est clairement pas un perso de débutant. (pas un perso pour moi quoi... moi je veux taper c'est tout :rit2)

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 07/08/2012 à 12:22:09. (203 messages postés)

Comme je l'ai dit, j'ai trop peu joué ces deux persos (trop compliqués à mon goût, et puis faut croire que mon cerveau peut pas faire deux choses en même temps :sifflote) donc je ne peux pas les juger objectivement. Mais jamais je ne contesterai le fait que Eddie est (très) dur à manipuler (comme un Venom), ni même d'ailleurs qu'un Eddie bien maitrisé ça envoie du rêve. (comme un Venom aussi d'ailleurs)

M'enfin je vais pas en rester là, prochaine fois que je joue à Blazblue et à Guilty Gear, je jetterai un oeil plus approfondi sur ces deux persos pour les comparer :p

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 04/08/2012 à 13:35:56. (203 messages postés)

Ah ui en effet, jamais fait le test avec Johnny :x

Sinon pas mal le Kuso-Soru :lol

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 04/08/2012 à 13:06:40. (203 messages postés)

C'est dommage de cramer de la tension pour ça. Y a une meilleure stratégie !

Rapproches toi de I-No, là où le "cône" qui t'indique son champs d'action est le plus fin (je suppose que c'est de l'attaque qui occupe presque tout l'écran dont tu parle vu que ses deux autres attaques sont assez simples à éviter). Au moment où elle lance ses projectiles, saute au dessus de son champs d'action et quand tu retomberas son attaque sera finie et tu pourras lui faire sa fête. Comme ça, pas de pertes de vie et tu crames pas ta barre de tension ! ;)

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 03/08/2012 à 13:11:29. (203 messages postés)

Åvygeil : Ah je savais pas qu'il y avait un Accent Core Online, faudra que je teste ça. Merci pour le lien !

Cantarelle : Je t'envie un peu, j'aimerais bien avoir une vraie salle d'arcade dans ma ville. :-/

Citation:

Bon, top tier, facile, c'est Eddie. Mais pour le manipuler, il faut en vouloir.



Dans le style "deux persos à manipuler simultanément", Carl de Blazblue (et probablement Relius, mais j'ai jamais joué à CS Extends) me parait quand même plus hard à prendre en main. Enfin j'ai jamais vraiment pris le temps de jouer ces persos donc je peux pas dire.

Citation:

Bon, sinon, demain, je teste Persona 4 Arena



Tu posteras ton avis ici ? Adorant l'univers de Persona et les jeux de Arc System Works, il m'intéresse pas mal. Bon après j'aurais préféré un jeu sur Persona 3 mais bon, je vais pas cracher dans la soupe surtout qu'il y a quand même Mitsuru, Aigis et Akihiko dans le lot :)

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 01/08/2012 à 20:32:10. (203 messages postés)

Ouep, perso Guilty Gear XX (pour ma part j'ai joué et je joue encore à #Reload et Accent Core Plus) est le jeu de baston sur lequel je m'amuse le plus parce qu'il est bourrin nerveux et que ça j'aime !
Je joue essentiellement Sol parce qu'en plus d'être bourrin et assez rapide, il est noob-friendly ce qui me convient plutôt très bien :D
Enfin ceci dit, faudra quand même que je me décide à arrêter de jouer totalement à l'instinct et pousser mon niveau de jeu au niveau supérieur en essayant de bien maitriser les subtilités du gameplay. (False Roman Cancel, bien maitriser les combos etc.) Ça ne fera que rajouter au fun que j'éprouve à jouer à GG !

Enfin bref, si un jour tu t'en sens l'envie, on pourra faire des sessions Online sur le Netplay de #Reload :p

Posté dans Forum - Unity game, Créer un jeu en 3D.

Le Nomade - posté le 29/07/2012 à 15:12:12. (203 messages postés)

Tu trouves Unity bordélique à quel niveau en particulier ? L'organisation en fenêtres ? La hiérarchie ? Le projet ? Ou bien la logique d'ensemble ? En tout cas perso, j'ai jamais trouvé Unity spécialement bordélique.

Et je viens de regarder Sonic Fan Remix en vidéo et effectivement c'est très joli, même si je conserve une petite préférence pour Feist sur le plan visuel. Faudra que je teste la démo pour voir si c'est bien jouable.

Posté dans Forum - Unity game, Créer un jeu en 3D.

Le Nomade - posté le 29/07/2012 à 11:53:40. (203 messages postés)

Pour pas mal bidouiller dessus ces derniers temps, j'aime assez Unity. Le système de classes Editor pour étendre l'interface graphique est excellent, l'API globale est bien fichue, la possibilité de choisir le langage avec lequel on est le plus à l'aise entre C#/javascript/Boo est bien chouette et puis ce logiciel est vachement intuitif dans son mode de fonctionnement !

Par contre -et ça je trouve que ça ne joue franchement pas en leur faveur- Unity Technologies a tendance à vachement brider la version free au niveau des fonctionnalités là où d'autres moteurs comme UDK ou CryEngine ne font que limiter leur usage commercial. Et ça c'est moche pour les étudiants/amateurs !

Pour citer quelques exemples :
- Pas de profiler (quand ta scène a un framerate pourri, c'est pratique de savoir pourquoi quand même)
- Pas de deferred rendering (faut être hyper prudent quand on construit sa scène, niveau éclairages notamment)
- Pas de post-processing (perso je n'ai jamais codé de shaders et suis pas grapheux pour un sou, mais quand on voit le résultat que ça permet d'obtenir on ne peut que le déplorer...)
- Pas d'asset server (pour mettre en commun le boulot fait en équipe c'est pratique tiens...)
- T'as pas l'interface trop d4rk (nan je déconne, ça on s'en fout :rit2)

Et de ce que j'ai vu sur leur site, ils n'ont pas l'air décidés à changer leur politique avec Unity 4 et ça c'est bien dommage quand même... :-/

Posté dans Forum - La ston-ba virtuelle: règlements de comptes, hadokens et réflexion

Le Nomade - posté le 28/07/2012 à 17:48:02. (203 messages postés)

Cantarelle : Roh l'aut' :(

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Le Nomade - posté le 28/07/2012 à 17:46:13. (203 messages postés)

Outre l'aspect un peu saccadé qu'à soulevé arttroy (qui vient probablement de l'outil de capture, tu ferais mieux d'utiliser Taksi), ça me semble être du bon boulot tout ça Mack. Bonne continuation à toi :)

Posté dans Forum - Weird Corporation

Le Nomade - posté le 27/07/2012 à 14:23:52. (203 messages postés)

Ouep, c'est vrai qu'il est payant, mais c'est aussi vrai que pour des amateurs la version payante ne sert à rien et que la version gratuite fait très bien l'affaire. Personnellement j'ai bossé avec la version gratuite sur un projet à trois personnes et ça nous convenait très bien :)

Posté dans Forum - Weird Corporation

Le Nomade - posté le 27/07/2012 à 13:42:05. (203 messages postés)

Personnellement, dans le même genre j'utilise Pivotal Tracker.

image

Sinon, votre projet a l'air sympa :)

Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

Le Nomade - posté le 25/07/2012 à 23:55:50. (203 messages postés)

Pas mal du tout ! D'ailleurs j'en ai profité pour écouter quelques unes de tes autres compositions. C'est propre, niveau style c'est varié, bref j'aime beaucoup ton travail ! :)

Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre

Le Nomade - posté le 25/07/2012 à 23:35:11. (203 messages postés)

Citation:

Non.



Les vils inconnus ont pas le droit de s'immiscer dans les troll-party des autres ici ? :(

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Le Nomade - posté le 25/07/2012 à 23:26:48. (203 messages postés)

Ton screen m'intrigue. Curieux d'en savoir plus :)

Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre

Le Nomade - posté le 25/07/2012 à 23:20:04. (203 messages postés)

Oh chouette une troll party ! Je peux venir ? :flaco

Posté dans Forum - RPG pro : offre de développeur web

Le Nomade - posté le 25/07/2012 à 22:56:27. (203 messages postés)

Les conditions de travail dans le jeu vidéo ne sont pas roses quel que soit le type d'entreprise. J'ai pu le constater indirectement. Un de mes proches est lead animateur à Ubisoft Montpellier et quand ils préparaient la démo de Zombi U pour l'E3, il arrivait qu'il rentre du boulot à 1h30 du matin complètement lessivé pour reprendre à 8h le lendemain matin. Certes c'était son choix de faire des heures sup' certains jours mais ça reste un rythme tout bonnement infernal que j'ai du mal à trouver normal...


Pour ma part, je n'ai pas trop eu à me plaindre de mes conditions de travail pour ma seule expérience dans le jeu vidéo à ce jours, bien au contraire.
Il y a deux mois, j'ai fait mon stage de fin de DUT dans un studio indé à Montpellier en tant que développeur Unity pour des protos gameplay. Je faisais du 35h par semaine et le programmeur de la boîte était extrêmement présent pour m'aider à progresser. J'ai été d'autant plus chanceux d'être pris que j'étais -et je suis encore aujourd'hui- un bébé programmeur à des années lumière de personnes qui sortent d'écoles d'ingé, j'avais limite tout à apprendre.

Bref, je sais que c'est l'exception pas la règle. J'ai été über-chanceux mais c'est juste pour dire que ça existe aussi :p

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Le Nomade - posté le 22/07/2012 à 23:15:36. (203 messages postés)

Awé, c'est plutôt vachement joli !

RotS : Tsss, mauvaise langue :D

Posté dans Forum - Les choix dans le jeu vidéo

Le Nomade - posté le 22/07/2012 à 15:33:40. (203 messages postés)

Personnellement je rejoins l'avis d'Åvygeil et de trotter.

La plupart des jeux qui proposent du choix -et là je fait essentiellement référence aux jeux type Heavy Rain qui m'insupportent au plus haut point- le font de manière tellement... grossière qu'on ne peut pas vraiment parler de ficelles mais plutôt d'énormes cordages. L'intégration du choix uniquement par le scénario me dérange. Pas forcément par la nuisance ludique que ça peut représenter (damned j'ai oublié le jambon dans la cuisine, je suis foutu... cf Clock Tower) mais surtout parce que je trouve que c'est un aveu d'impuissance face au cinéma ou d'autres médias classiques.

Quand je vois des mecs comme David Cage qui se ramènent avec la prétention de révolutionner la narration interactive j'ai des crises d'urticaire... Tout ce qu'ils font c'est faire des histoires à embranchements multiples (ce qui existe tout bêtement dans les jeux de rôle dans toutes leurs formes, même les jeux d'enfants) et qui ne font une expression de l'incidence de ces choix que par des changements dans le fil de l'histoire. Oui c'est bien chouette tout ça, mais on raconte une histoire comme on pourrait la raconter par bien d'autres moyens : cinéma, littérature, graphisme... avec du texte, de la mise en scène etc.
Attention, je n'ai rien contre ces genres de jeux qui racontent une histoire par des choix (j'ai bien dit des JEUX, pas Heavy Rain), j'adore les RPG quand ils sont bien foutus ! Mais ce n'est pas par là qu'on doit tendre si on veut vraiment affirmer le jeu vidéo comme un truc différent du cinéma ou de la littérature.

L'interactivité propose quand même un procédé vachement chouette et qu'on ne retrouve pas dans les autres types de médias : les feedbacks. Sans feedback, pas de jeu puisque ces feedbacks nous montrent les règles d'un univers, son système en gros.
Exemple con : Si je saute sur une bestiole et que ça me donne des points : Chouette je le refait. (feedback positif) Si je me fait tuer par une bestiole : Zut faut que je l'évite. (feedback négatif)
N'est-il pas possible de raconter une histoire ou du moins de transmettre un message par ce biais ? Bien sûr que si ! Il faut juste trouver un moyen d'abstraire une "réalité interactive" (on ne pourra jamais reproduire intégralement le mode de fonctionnement de notre monde, déjà qu'on a du mal à le comprendre) et ensuite les choix découleront d'eux-même. En interagissant "naturellement" avec le jeu, le joueur pourrait se rendre compte des perturbations qu'il provoque sur ce système et se poser lui-même les questions type "Est-ce que ce que je fais a un sens ?" sans qu'on lui hurle dessus "MAIS TU VAS LE COMPRENDRE MON MESSAGE OUI OU M**** ???". Pas forcément abandonner le fonctionnement scripté (moi-même je trouverai ça chiant, j'aime bien mes bons vieux jeux classiques) mais au moins voir ce qu'on peut faire avec le procédural.

Personnellement je trouverais ça plus amusant comme ça. Je trouve que ça fait un défi de Game Design plus conséquent qu'une "simple" histoire à choix multiples.

PS : Dingue, à chaque fois que je parle de GD, je troll David Cage :F

Posté dans Forum - La Belle et l'Hyperbole.

Le Nomade - posté le 22/07/2012 à 13:12:06. (203 messages postés)

Bah ça avance vachement bien tout ça ! Arriver à gérer la prog, le son et les graphs quasi-simultanément c'est loin d'être simple et t'arrive à gérer ça bien !

Je vais continuer à surveiller ça, bonne continuation à toi :)

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Le Nomade - posté le 21/07/2012 à 00:19:00. (203 messages postés)

RotS : Déjà vu les cinq animés que tu cites. D'ailleurs je suis un grand fan d'Higurashi, contrairement à Umineko auquel je n'ai vraiment mais alors vraiment pas accroché.

TLN : Jamais vu Seirei no Moribito mais le synopsis a l'air sympa. Donc je vais peut être partir là dessus :)

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Le Nomade - posté le 20/07/2012 à 23:31:14. (203 messages postés)

Ça fait un bail que je me suis pas vu un animé. Je m'en regarderais bien un, mais je sais vraiment pas lequel. Un conseil à me donner les gens ?

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Le Nomade - posté le 20/07/2012 à 23:25:01. (203 messages postés)

Ok je vois. Et les scripts ça se présente comment ? Genre tu peux me montrer un bout de ton code de platformer que je vois comment ça se présente ? :)

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Le Nomade - posté le 20/07/2012 à 23:19:41. (203 messages postés)

Jamais bidouillé sur Game Maker. Faut obligatoirement scripter ou bien t'as un système d'événement complet genre MMF2/Construct ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Le Nomade - posté le 20/07/2012 à 23:14:04. (203 messages postés)

Les mecs comme Nomura ou Ueda vivent vraiment dans un univers à part. C'est hyper rare que les entreprises acceptent de financer les "caprices" d'un GD à ce point. Enfin bon, c'est comme ça que le milieu fonctionne avec les "stars".

Enfin autant pour The Last Guardian, ça m'emmerderait vraiment que le projet soit abandonné (mais bon ça a été dit, Ueda a toujours été très secret), autant FF VS XIII ça m'indiffère complètement.

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Le Nomade - posté le 20/07/2012 à 23:08:39. (203 messages postés)

Tu le fais avec quoi ton moteur ? Des librairies ou un logiciel ? En tout cas ça avance bien, je te souhaite bonne chance pour la suite :)

Posté dans Forum - Topic des participants

Le Nomade - posté le 20/07/2012 à 22:51:49. (203 messages postés)

Bon, j'annonce que Will se retire du concours. Professionnellement il est vraiment overbooké en ce moment donc il a vraiment pas le temps de bosser sur ce concours.

De mon coté je pense pas continuer le concours. Rétrospectivement je me dis qu'un projet à deadline c'est pas forcément le bon plan dans l'immédiat vu que je bosse bientôt et que je dois impérativement régler le problème du logement pour la rentrée dans les meilleurs délais pour pas être emmerdé. En gros j'aurai probablement pas le temps pour le concours et j'ai pas envie de bâcler le travail.
Donc sauf si je trouve un concept sympa et qui ne nécessiterait pas un travail à plein temps pour être fini, vous pouvez considérer que je ne participe plus au concours.

En revanche, le thème est vraiment cool et j'ai déjà réfléchi à quelques idées de gameplay qui pourraient être sympathiques donc j'exclus pas de faire un petit projet hors-concours sur ce thème de l'hyperbole quand j'aurai plus de temps. :)

Posté dans Forum - Topic du professeur Tristesse

Le Nomade - posté le 15/07/2012 à 20:27:40. (203 messages postés)

Y a vraiment beaucoup de manières différentes d'aborder ce thème, que ce soit en matière de gameplay ou de story-telling. Personnellement ça me plait bien. Je vais en parler à mon coéquipier voir si ça le tente toujours et si tel est le cas on se lance !

Posté dans News - Steam GreenLight

Le Nomade - posté le 13/07/2012 à 18:34:47. (203 messages postés)

Oui, clairement le prix n'est pas une raison valable quand on parle de RPG Maker. MMF2 est plus cher (100 euros en version normale, 300 en developer et ça reste abordable).
Ne parlons même pas de Unity qui est mon outil de travail principal ces derniers temps dont la version pro coute... 1500 USD. (version pro certes dispensable mais avec des fonctionnalités qui facilitent bien la vie : deferred rendering, profiler etc.)

Le problème n'est pas tant le prix de RM que les logiciels que les makers utilisent à coté, notamment les logiciels de graphisme genre Toshop où là j'en convient l'addition peut vite devenir un poil salée. (quoiqu'il existe souvent des alternatives libres :D)

Posté dans News - Steam GreenLight

Le Nomade - posté le 12/07/2012 à 16:27:57. (203 messages postés)

Ouais, grosso modo c'est le même mode de fonctionnement que le Xbox Live Indie Games. C'est pas mal qu'ils laissent la communauté choisir ce qu'elle veut, à voir si ça va pas engendrer des dérives comme le souligne Tampaxor.

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