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Reprise du message précédent:

Nemau - posté le 10/06/2019 à 02:12:45 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

C'est pas mal du tout. Après il me semble que les sons des musiques GB sont un peu différents.

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Suite du sujet:

Monos - posté le 14/06/2019 à 06:57:32 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

Pinaillage Game Boy :
Je me penche en ce moment sur la GB pour me faire un dev kit !
J'ai pas calculé tes tiles donc à vérifier si tu veux t'approcher le plus possible de la GB :

L'écran titre à vue d'oeil ne pourra pas entrer dans la GB normal (Je parle bien ici la Game Boy normale pas la color qui est beaucoup plus puissante). Faut voir le nombre de tiles différent que ton écran titre possède. (un tile c'est 8x8 pixel)

La GB peut avoir en même temps 256 tiles en mémoire. En gros la mémoire "vidéo" est découpé comme ceci :

128 patterns pour les sprites
128 patterns pour les tiles
128 patterns pour le windows

Ceci dit les tiles peuvent soit se brancher aussi sur les pattern de sprite ou le parttern de windows. (Donc 256 tiles de 8x8)

La GB n'a pas la possibilité de flippé les tiles.

Pour information la GB peut aussi afficher 40 tiles à l'écran mais seulement 10 tiles sur une même lignes. (Soit 80px plutôt)
Les sprites peuvent soit être en 8x8 pixel ou 8x16 pixel au moment de l'affichage à l'écran (l'un ou l'autre pour tous les sprites à l'écran en même temps). (Je ne sais pas si en mode 8x16 on passe à 20 sprites du coup. Je dois vérifier ça).

Voila des infos qui peut te permettre de t'approcher le plus possible de ce que tu veux faire.

Niveau palette de couleur la GB à trois palettes de 4 teintes.
Les tiles à une palettes.

Les sprites peuvent choisir deux palettes. (donc une transparentes)
Il y a donc une petite contraintes sur ce coups mais je sais pas non plus encore si on peux modifier la palette des sprites à l'heure actuel.

Voilou Voilou.

Edit :
Pour la palette tu peux pas changer, je vois pas ça dans la doc technique.
Donc soit tu as la couleurs Blanche pour la transparence des sprites ou la couleurs noir. (La plus claire , la plus foncé de ton nuancier cela dépend la palette utilisé vert/noir et blanc/autre...)


Roi of the Suisse - posté le 14/06/2019 à 08:31:01 (24883 messages postés) - admin

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Si le Sylvanor se réveille, Omnirancie disparaîtra ! Hou hou !

Est-ce qu'avec un jeu GB on peut changer de palette d'une map à l'autre ?
Je sais qu'on peut choisir la palette de tout le jeu en bidouillant l'écran titre.
Mais est-ce que les développeurs peuvent assigner une palette à chaque map ?

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Nemau - posté le 14/06/2019 à 16:42:55 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Monos : c'est pas grave si mon jeu n'est théoriquement pas faisable en rom. Je n'en suis pas à ce niveau de respect.

Concernant la couleur de transparence, dans Link's Awakening c'est souvent le gris foncé (sprite de Link par exemple).

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Monos - posté le 14/06/2019 à 17:44:37 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

Citation:

Mais est-ce que les développeurs peuvent assigner une palette à chaque map ?


La GB semble avoir des palettes fixe, et comme la tiles map c'est 1 seul palette donc tu ne peux pas changer l'ordre des couleurs.

Mais je vais me replonger dans ça quand même. Nemau avec son Link's Awakening me donne le doute.


Nemau - posté le 14/06/2019 à 18:06:15 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Qu'est-ce que vous appelez "palettes" ? La GB / GBP peut afficher autre chose que les quatre teintes de gris ? (qui apparaissent jaune-vert sur la première GB)

Ou vous parlez peut-être d'une simple modification sur les sprites ? (genre rendre un sprite tout noir etc.) Si c'est ça je crois que la GB le peut car dans LA (oui je n'ai joué qu'à un jeu GB dans ma vie :F) il y a un système de pièces sombres qu'on peut éclairer (d'ailleurs le HUD aussi est assombri, de mémoire).

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Monos - posté le 14/06/2019 à 18:11:52 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

Peut importe la teinte utilisé. La game boy normale ne peux restitué que 4 teintes.

Les Game Boy était plutôt des couleurs "vert", les poket noir et blanc.

La Game Boy (normale) possède 3 palettes de 4 teintes.

Deux pour les sprites, 1 pour les tiles du background.
L'ordre des couleurs de base n'est pas les mêmes pour les sprites.

image
De base comme ça je pensais que la transparence pour sprites est soit le Blanc avec la palette de gauche ou le noir avec la palette de droite. Avec tu me dit le contraire et sur une video c'est pareil, mais la documentation ne me donne pas de renseignement pour changer l'ordre des couleurs dans une palette.(ou je n'ai pas trouvé pour le moment) sauf sur les game boy color bien sur.

Et je recherche la rom de ton zelda pour regarder un peu sa mémoire vidéo.


Edit :
Bon j'ai trouvé comment changer les "couleurs" des palettes.
Donc voila on peux faire 4 blanc par exemple par palette ou redifinir comme on le veux chaque palette. Elle n'est pas "fixe".

Je reviens du coup au question de rots :

Citation:

Est-ce qu'avec un jeu GB on peut changer de palette d'une map à l'autre ?
Je sais qu'on peut choisir la palette de tout le jeu en bidouillant l'écran titre.
Mais est-ce que les développeurs peuvent assigner une palette à chaque map ?


Alors oui d'une "map" une autre c'est possible du coup en modifiant l'ordre des couleurs. (Le tiles ont seulement une palette de 4 entrées)

Ba en modifiant l'ordre de la palette oui pour chaque map il peut choisir ce qu'il veux !

Ce qui permet du coup de faire des fondu (au chocolat) ou des effets.

Merci nemau, ça me permet de me plonger dans cette machine et de la programmer un peu en C.


Nemau - posté le 16/06/2019 à 12:49:12 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Merci Hellper pour la carrouselisation du jeu. ^^

Monos > si t'as besoin de roms je peux te filer toutes les versions de LA (il y en a sept en N&B et sept en couleurs). Par contre là je suis en vacances (en Bretagne #mavie) donc faudra attendre le 24.


Edit : ah par contre ce n'est pas un poster Hellper, c'est un vrai projet. x) (cf. explications sur le premier post)

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François Berhn - posté le 16/06/2019 à 15:08:18 (5402 messages postés)

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Tonton Hellper

Un vrai projet dis-tu, encore faut-il que tu trouve un programmeur :tirlalangue2
(Ou que tu apprenne à programmer par toi même =>[])

En espérant que cette carrouselisation te fasse un peu de pub pour ça. Bonne continuation ;)

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 15:10:19 (24883 messages postés) - admin

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Si le Sylvanor se réveille, Omnirancie disparaîtra ! Hou hou !

Moi j'ai plus l'impression que c'est un poster plutôt qu'un vrai projet.
Une affirmation extraordinaire requiert des preuves extraordinaires :zorro

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Nemau - posté le 16/06/2019 à 22:08:07 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

xD

Je vous zutre, il faut bien commencer quelque part ! :x3

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Monos - posté le 17/06/2019 à 04:34:39 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

En principe on commence à créer le moteur du jeu :D


sriden - posté le 19/06/2019 à 22:40:47 (16024 messages postés) - roi

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Nan avant on fait le cahier des charges, et ça là-dessus Nemau est imbattable. =>[]

Intéressant le topo sur la gameboy sinon.

 

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Nemau - posté le 20/06/2019 à 00:30:21 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Pour désigner les jeux vidéo on parle souvent d'aventures virtuelles, et bin voilà, je fais le jeu le plus virtuel qui soit. =>[]

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Monos - posté le 22/06/2019 à 19:00:01 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

Lien
Lien
Deux logiciels qui peut te plaire nemau ! (Dit dit tu me fais mon chara dit dit =>[])


sriden - posté le 22/06/2019 à 21:57:13 (16024 messages postés) - roi

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Ce qui restera le plus virtuel dans tout ça, c'est la motivation. :friteuse

 

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RomiRob - posté le 23/06/2019 à 00:16:24 (45 messages postés)

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Utilise GB Studio, c'est un rpg maker pour faire des roms gb : https://www.gbstudio.dev/
c'est très simple à utiliser


Monos - posté le 23/06/2019 à 06:31:03 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

Je ne suis pas entrée dans le logiciel, mais à premier vu ça semble pas encore complet mais j'ai vu des adonnes sur le net. Ceci dit pour moi osef, je la programme depuis un peu plus d'une semaine en C, avec le compilateur SDCC et des documentations pour savoir ou taper dans la mémoire de cette machine.
Elle n'est pas compliqué à programmer, et quand on programme une machine rétro pas besoin non plus de grande connaissance en C. Savoir mainuper un peu les variables, les boucles et les conditions (la base de la programmation qui est universel et dont on utilise aussi sur RM si si comme dit l'impératrice et basta.)

Mais nemau je réitaire ma demande, si tu veux te faire plaisir à me faire des graphismes pour mon projet GB tu es le bienvenu. Je cherche une personne pour ça.


Nemau - posté le 23/06/2019 à 14:20:07 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Monos et Romi > merci ! Je verrai.

sridenlerestaurant > je te zutre, j'ai mappé tout le monde de la lumière c'est pas rien ! :x3

Monos > je peux t'aider pour quelques sprites en particuliers si tu veux. :3 Mais autrement, j'ai déjà trop peu de motivation pour mes propres projets donc je préfère ne pas m'engager à quoi que ce soit.

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Monos - posté le 23/06/2019 à 14:28:03 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

avec plaisir nemau. Je recherche plus de l'aide ponctuel. Je passe en Mp


Akadream - posté le 25/06/2019 à 17:28:15 (364 messages postés)

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Tout programmer soit même, c'est mieux

Pas mal, j'aime bien le concept de Demake :')

Tu recherches un dev ou juste un event-maker ?

Illumnia (PHP/HTML/CSS)


Nemau - posté le 25/06/2019 à 19:01:40 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Salut ! Merki.

Je rechercherai un développeur. ^^ (mais d'abord j'attends d'en faire plus niveau mapping) Si jamais je décide de faire le jeu sur RM (c'est ma solution de secours) je pense que j'arriverai à gérer l'event making (bon par contre niveau contrôle du personnage ça ne sera pas du niveau de ce que font Joke ou Anton ^^).

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Monos - posté le 25/06/2019 à 19:06:30 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

j'ai dans l'idée appliqué mes connaissances de programmation sur RM pour avoir du déplacement pixel par pixel. C'est tout à fait possible. (En event) Mais faut se passer d'un tas de chose .


Nemau - posté le 25/06/2019 à 22:11:28 (44490 messages postés) - admin -

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The inconstant gardener

Oui, du déplacement au pixel par pixel c'est possible en events, en fait à peu près tout est faisable en events (tant qu'on reste dans de la 2D), mais c'est compliqué car pas fait pour. ^^

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Monos - posté le 26/06/2019 à 04:04:32 (56959 messages postés) - misteroniro

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Vive le homebrew

Citation:

mais c'est compliqué car pas fait pour. ^^


Compliqué non. Faut juste connaitre les algos qui va avec. A ce jeu on s'approche énormément de la programmation traditionnel.


Qb!k - posté le 26/06/2019 à 08:38:23 (757 messages postés)

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Je hais les principes de la thermodynamique

Nemau a dit:


Oui, du déplacement au pixel par pixel c'est possible en events, en fait à peu près tout est faisable en events (tant qu'on reste dans de la 2D), mais c'est compliqué car pas fait pour. ^^




C'est finalement assez simple, du moment que le moteur de jeu est bien structuré dès le départ. Le vrai problème c'est la taille de la map.
J'ai un peu peur qu'avec beaucoup d'events à gérer, le jeu lag un poil même avec une bonne config. Mais ça vaut le coup d'essayer.
Si tu décides de le faire sur RM, je te ferais un moteur basique et assez simple à modifier...
ça sera sensiblement le même que celui sur lequel je bosse actuellement mais avec une physique des mouvements bien plus simple à gérer et surtout à coder.

La tour planaire ~ Helen Action Shooter ~ The Jack-O-Lantern Quest ~

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