Ça sert déjà aux RTP :
- Les personnages n'ont pas de "!", donc ils sont décalés de 4 pixels vers le haut pour qu'ingame ils aient un peu plus l'air "centré" sur les carreaux 32*32 au lieu d'être inscrit dedans.
- Les objets, leviers et portes, au contraire, ont un "!" pour ne pas avoir ce décallage, car on a besoin de faire correspondre leur apparence avec le décor.
D'autant plus qu'Enterbrain a décidé de faire des personnages de la même taille que les tiles (32*32), sûrement pour la simplicité d'édition/création (même quadrillage pour un tileset qu'un spriteset)... s'il n'y avait pas ce décalage ça ferait vraiment bizarre.
Personnellement je mets toujours "!" quand je créé un spriteset, pour décider moi-même de la position verticale du sprite par rapport à la grille 32*32 de RM.
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